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WEBQUEST
Integrantes: Dennis Gualan – John Marizaca
Origen de webquest
El modelo de Webquest fue desarrollado por Bernie Dodge
en 1995 que lo definió como una actividad orientada a la
investigación donde toda o casi toda la información que se
utiliza procede de recursos de la Web
Una WebQuest se construye alrededor de una tarea
atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se
trata de hacer algo con la información. El pensamiento
puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de
problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La
tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples
preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla.
¿Que es un webquest?
 Una WebQuest es una herramienta que forma parte
de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos
principalmente procedentes de Internet, que
promueve la utilización de habilidades cognitivas
superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de
los estudiantes e incluye una evaluación auténtica.
El antecedente de estas actividades lo constituye el
uso de retos en el desarrollo de ambientes de
aprendizaje basados en tecnologías de la
información y comunicación.
tipos de webquest
 WebQuests a corto plazo:
La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e
integración del conocimiento de un determinado contenido de una o
varias materias.
 Un WebQuest a corto plazo se diseña para ser terminado de uno a tres
períodos de clase
 WebQuests a largo plazo:
La meta educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo en una
semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más
profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una
presentación con una herramienta informática de presentación.
 Miniquest:
 Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se
consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser
construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4
horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una
o dos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por profesores que no
cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y
aplicación de las WebQuest
Estructura de una webquest
 Introducción
 Este documento está dirigido a los estudiantes. Proporciona
a los alumnos la información básica sobre la actividad, les
orienta sobre lo que les espera y suscita y mantiene su
interés mediante una formulación atractiva.
 Tarea
 En el apartado de la tarea se debe describir de manera
clara y concisa cuál será el resultado final de las
actividades de aprendizaje. La tarea puede ser: resolver un
problema o misterio;formular y defender una postura;
diseñar un producto; analizar una realidad compleja;
articular una intuición personal; crear un resumen;producir
un mensaje persuasivo o un tratamiento periodístico;crear
una obra de arte;cualquier cosa que requiera que los
estudiantes procesen y transformen la información que han
reunido;
Taeronomía de webquest
 La tarea se constituye en la parte más importante de una WebQuest. Le
ofrece al estudiante una meta y un enfoque, y concreta las intenciones
curriculares del diseñador. Una tarea bien diseñada es atractiva, posible
de realizar y fomenta entre los estudiantes el pensamiento más allá de la
comprensión mecánica.
Las categorías que se listan a continuación no se encuentran en un orden
determinado, las tareas de repetición fueron puestas en primer lugar por
su simplicidad y por estar en el límite de lo que se considera básico en
una buena WebQuest. Si se puede elegir entre otros 11 tipos de tareas
 TAREAS DE RECOPILACIÓN
 TAREAS DE MISTERIO
 TAREAS PERIODÍSTICAS
 TAREAS DE DISEÑO
 TAREAS DE PRODUCTOS CREATIVOS
 TAREAS PARA CONSTRUCCIÓN DE CONSENSO
 TAREAS DE PERSUASIÓN
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Origen Webquest

  • 2. Origen de webquest El modelo de Webquest fue desarrollado por Bernie Dodge en 1995 que lo definió como una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla.
  • 3. ¿Que es un webquest?  Una WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación.
  • 4. tipos de webquest  WebQuests a corto plazo: La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.  Un WebQuest a corto plazo se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase  WebQuests a largo plazo: La meta educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación.  Miniquest:  Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por profesores que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuest
  • 5. Estructura de una webquest  Introducción  Este documento está dirigido a los estudiantes. Proporciona a los alumnos la información básica sobre la actividad, les orienta sobre lo que les espera y suscita y mantiene su interés mediante una formulación atractiva.  Tarea  En el apartado de la tarea se debe describir de manera clara y concisa cuál será el resultado final de las actividades de aprendizaje. La tarea puede ser: resolver un problema o misterio;formular y defender una postura; diseñar un producto; analizar una realidad compleja; articular una intuición personal; crear un resumen;producir un mensaje persuasivo o un tratamiento periodístico;crear una obra de arte;cualquier cosa que requiera que los estudiantes procesen y transformen la información que han reunido;
  • 6. Taeronomía de webquest  La tarea se constituye en la parte más importante de una WebQuest. Le ofrece al estudiante una meta y un enfoque, y concreta las intenciones curriculares del diseñador. Una tarea bien diseñada es atractiva, posible de realizar y fomenta entre los estudiantes el pensamiento más allá de la comprensión mecánica. Las categorías que se listan a continuación no se encuentran en un orden determinado, las tareas de repetición fueron puestas en primer lugar por su simplicidad y por estar en el límite de lo que se considera básico en una buena WebQuest. Si se puede elegir entre otros 11 tipos de tareas  TAREAS DE RECOPILACIÓN  TAREAS DE MISTERIO  TAREAS PERIODÍSTICAS  TAREAS DE DISEÑO  TAREAS DE PRODUCTOS CREATIVOS  TAREAS PARA CONSTRUCCIÓN DE CONSENSO  TAREAS DE PERSUASIÓN  TAREAS DE AUTO CONOCIMIENTO  TAREAS ANALÍTICAS  TAREAS DE EMISIÓN DE UN JUICIO  TAREAS CIENTÍFICAS  TAREAS DE REPETICIÓN