Este documento habla sobre la persuasión a través del diseño. Explica que la persuasión intenta cambiar actitudes o comportamientos sin usar la fuerza o el engaño. Describe cómo la tecnología de persuasión, también conocida como "captology", puede lograr cambios de actitud, motivación, comportamiento y visión del mundo. Luego, presenta cuatro pasos para diseñar experiencias persuasivas: 1) enfocarse en el comportamiento, 2) utilizar objetivos pequeños y microdiseño, 3) simplificar las tareas para facilitar la acción