Este documento describe varias experiencias formativas con tecnologías emergentes como la realidad aumentada, realidad virtual, modelado 3D, geolocalización y gamificación en la Universidad de Málaga entre 2015-2019. Se detallan proyectos realizados con estudiantes de grados como Educación Infantil, Primaria, Criminología y másteres de secundaria utilizando diversas herramientas y plataformas.
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
Emerging Tech Experiences in Higher Ed
1. +
EXPERIENCIAS FORMATIVAS DE
TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN EDUCACIÓN
SUPERIOR
Noelia Margarita Moreno Martínez
Universidad de Málaga
nmarg@uma.es
http://realidadaumentadayotras.jimdo.com
3. +EXPERIENCIAS DE USO DE TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN
LA UNIVERSIDAD DE MÁLAGA EN DESDE 2015-2016 – 2018-
2019
CURSO ACADÉMICO 2015-2016:
GRUPO DE LA ESPECIALIDAD DE LENGUA Y
LITERATURA A DEL MÁSTER DE FORMACIÓN DEL
PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
GRUPO DE LA ESPECIALIDAD DE GEOGRAFÍA E
HISTORIA DEL MÁSTER DE FORMACIÓN DEL
PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
2 GRUPOS DEL GRADO EN EDUCACIÓN PRIMARIA
GRUPO DEL GRADO EN EDUCACIÓN INFANTIL
(UNIVERSIDAD DE HUELVA)
5. +
CURSO ACADÉMICO 2017-2018:
GRUPO DE LA ESPECIALIDAD DE LENGUA EXTRANJERA DEL MÁSTER DE
FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
GRUPO DE LA ESPECIALIDAD DE BIOLOGÍA Y GEOLOGÍA DEL MÁSTER
DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
GRUPO DE LA ESPECIALIDAD DE TECNOLOGÍA DEL MÁSTER DE
FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
GRUPO DEL GRADO EN EDUCACIÓN INFANTIL
2 GRUPOS DEL GRADO EN EDUCACIÓN PRIMARIA
GRUPO DEL GRADO EN LOGOPEDIA
62. +
CREACIONES DE
PROPUESTAS DE
ACTIVIDADES CON RA
PARA LAS PRÁCTICAS
POR EL ALUMANDO DEL
MÁSTER DE
SECUNDARIA (LENGUA
EXTRANJERA)
BLOG Y VÍDEO CREADO
POR ESTE GRUPO DE
ALUMNAS:
(https://nomadasdelaedu
cacion.wordpress.com/20
17/12/02/realidad-
aumentada-en-el-aula/)
63. +CREACIONES DE PROPUESTAS DE ACTIVIDADES CON RA
PARA LAS PRÁCTICAS POR EL ALUMANDO DEL MÁSTER DE
SECUNDARIA (LENGUA EXTRANJERA)
64. Diseños de escenarios y materiales para la evaluación y
tratamiento de las afasias. Ejemplos:
65. Diseños de escenarios y materiales para la evaluación y
tratamiento de las afasias. Ejemplos:
Diseños de escenarios y materiales para la evaluación y tratamiento de las
afasias. Ejemplos:
82. +
MODELADO EN 3D
Consiste en diseñar modelos tridimensionales para
posteriormente insertarlos en el contexto real empleando
tecnología de realidad aumentada o impresión 3D:
http://realidadaumentadayotras.jimdo.com/modelado-3d-e-impre
/
97. +
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual es un sistema informático que genera una
simulación y representación computarizada de la realidad
(Auld, 1995, Casey , 1994 y Nugent , 1991).
131. +
GEOLOCALIZACIÓN
La geolocalización, también denominada
georreferenciación, hace referencia a la
identificación y ubicación de una situación
geográfica o un lugar en un mapa de
manera automática haciendo uso de un
recurso de cartografía digital a partir de
unas determinadas coordenadas.
135. +
VIAJE INTERACTIVO POR ANDALUCÍA
A TRAVÉS DE MY MAPSY AUGMENT
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=zNsFDMNh4XLs.kSiSx0jSTs
Augment: http://www.augment.com/es/
3D Warehouse (Buscar los modelos tridimensionales de los
monumentos).
140. +
ROBÓTICA EDUCATIVA
Constituye una modalidad de enseñanza
orientada hacia la programación, el diseño y la
construcción de robots para que éstos realicen
ciertas acciones para los que fueron
programados a través de una serie de
algoritmos.
http://realidadaumentadayotras.jimdo.com/robótica-educativa-y-progra
/
141. +
ROBOT EN EL AULA: MODELOS
14x1 Eco-Robot
MIP
pleo
Nao
beebot
zowi
142. +
Terapia con Robot
La roboterapia para sustituir a la terapia con animales para
evitar problemas que deriven de tener a un animal en el centro,
por cuestiones de higiene, etc”. La foca Paro puede calmar a las
personas, reducir alteraciones en la conducta, mejorar su estado
de ánimo y fomentar la socialización, según explica el
neuropsicólogo Enrique Pérez Sáez del
Centro de Referencia Estatal de Atención a Personas con Alzheimer
.
145. +
Drones
Aeronaves no tripuladas que se pueden manipular con control remoto o bien con
aplicaciones móviles para programar el recorrido, las fotos y la duración de la grabación de
vídeo alta definición HD que debe realizar.
Se usa en las disciplinas STEM (Ciencia,Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).
Otras áreas: Arquitectura, Restauración y conservación del patrimonio, Arqueología,
Agricultura, Geología, Medioambiental (seguridad y vigilancia de los bosques para el
control de incendios, características del terreno), Biología, etc.
146. +
CONCLUSIÓN
Principalmente las TIC suponen un recurso, un medio y un vehículo para hacer
posible la puesta en marcha de metodologías alternativas con un carácter
innovador como:
el paradigma de aprendizaje por descubrimiento
aprendizaje por proyectos
aprendizaje basado en la resolución de problemas
aprendizaje colaborativo
el aprendizaje basado en juegos atendiendo a un procedimiento metodológico
gamificado
metodología de flipped classroom (aulas invertidas)
Las inteligencias múltiples
Todas estas metodologías siguiendo un modelo constructivista y conectivista
para potenciar en el alumnado un aprendizaje en red, significativo, funcional,
creativo, reflexivo, autónomo y colaborativo para la construcción del
conocimiento.
Con posibilidad de aplicarse en educación formal y no formal por parte de
profesionales diversos con un carácter didáctico, educativo, recreativo y
cultural.