1. Tecnologías de la Información y la Comunicación
• Redes sociales: Redes sociales es un término originado en la
comunicación. Estas se refieren al conjunto de grupos, comunidades y
organizaciones vinculados unos a otros a través de relaciones sociales. Esto fue el
resultado de la convergencia de los medios, la economía política de los mismos y el
desarrollo de tecnologías, teniendo como objetivo la interacción de dos o más
canales.
En la primera parte de la década del año 2000 empezaron a aparecer muchos sitios web
dedicados a brindar la posibilidad de comunicación dentro de lo que se llamó las redes
sociales, que en aquella época eran conocidas como Círculos de Amigos. Fue con el auge
de las redes sociales cuando Internet empezó a ser una herramienta masificada que
realmente es útil pero también peligrosa.
En julio de 2006 se lanzó la versión definitiva de Twitter.
Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, extendiéndose
a los países de Latinoamérica y a España. Esta red social se comenzó a usar como
una plataforma para conectar a estudiantes entre sí. Además superó a MySpace en
cuanto a visitantes mensuales únicos. En enero de 2008, Facebook contaba con más
de 2.167 usuarios activos.
En el año 2010 aparecieron algunos de los sitios más populares que lograron hacer
crecer exponencialmente el uso del servicio, como MySpace, Friendster, Tribe y
Xing, entre otras.
Google+ se lanzó en junio de 2011. Los usuarios tienen que ser mayores de 13 años
de edad, para crear sus propias cuentas. Google+ ya es la tercera red social con más
usuarios en el mundo, no por su popularidad sino por enlazarse con YouTube,
obteniendo aproximadamente 343 millones de usuarios activos.
2. • Tecnologías inalámbricas: En la actualidad el tema de “redes
inalámbricas” ha tomado gran importancia ya que está tecnología ha despertado el
interés de muchos en cuanto a como poder comunicar diferentes equipos de
computo sin la necesidad de utilizar redes cableadas; es decir, como entablar
comunicación entre computadoras de manera inalámbrica.
Dicha tecnología facilita la operación de las computadoras que no pueden estar en
el mismo lugar o bien que se encuentran separadas a distancia.
Esto no significa que la tecnología inalámbrica en un futuro remplazará a las redes
cableadas; ya que estas últimas alcanzan una mayor velocidad de transmisión que la
que ofrece la tecnología inalámbrica.
Sin embargo, los sistemas inalámbricos brindan mayor comodidad al usuario
debido a que no es necesario usar tantos cables para la instalación de un equipo
inalámbrico, así como también te brindan mayor facilidad de movimiento para las
computadoras o sistemas con esta tecnología. Pero aún así no podemos descartar
nada ya que el avance de las tecnologías “es un mundo desconocido para el
hombre”, es decir no sabemos que nuevas tecnologías estaremos usando el día de
mañana.
• Hardware de Conexión: es un hardware, es decir un aparato
informático, que facilita el uso de una red informática. Típicamente, esto incluye
routers, switches, hubs, gateways, puntos de acceso, tarjetas de interfaz de red,
cables de redes, puentes de red, módems, adaptadores RDSI, firewalls y otros
dispositivos hardware relacionados.
3. El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet, ayudados
en gran medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas informáticos
modernos. Sin embargo, la red inalámbrica se ha hecho cada vez más popular,
especialmente para los dispositivos portátiles y de mano.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos de centros de
datos (tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y las áreas de
almacenamiento), servicios de red (tales como DNS, DHCP, correo electrónico, etc), así
como otros dispositivos de red específicos, tales como entrega de contenido
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red incluyen
teléfonos móviles, PDAse incluso cafeteras modernas. Mientras que la tecnología crece y
redes basadas en IP están integradas en la infraestructura de construcción y en
electrodomésticos, hardware de red se convierte en una expresión ambigua debido al
número creciente de terminales con capacidad de red.
• Antivirus: En Informática, un Antivirus es un software o programa que se
instala en una computadora, para cumplir con la función de actuar contra códigos o
programas maliciosos. Esto es equivalente a la protección ante Malware, que es un
tipo de software que tiene malas intenciones. Ejemplos de Malware son los
Spyware, los Gusanos, los Virus y los Troyanos.
Cuando se adquiere una computadora, una de las primeras acciones que es
indispensable tomar es la de instalar un Antivirus. Está comprobado que los hackers o
atacantes cibernéticos son capaces de infectar cualquier sistema operativo, y de
empezar a capturar las funciones a las que el usuario tiene acceso, para usarlas ya sea
en su contra o de alguien externo todavía.
El Antivirus se puede adquirir por cuenta propia, eligiendo la firma que más se
ajuste a las necesidades de calidad y funcionalidad, o puede venir incluido en el
paquete de seguridad de la máquina.
Funciones de un Antivirus
4. Los antivirus se encargan de múltiples funciones, entre las que destacan:
Regular el contacto que la computadora tiene con archivos o descargas de
misteriosa naturaleza. Dado que hay mucha publicidad engañosa y pestañas que se
abren contra nuestra voluntad al entrar a determinadas páginas de internet, se
necesita protección para descargas de archivos que se ejecuten solas. La invasión a
la privacidad del usuario es muy sencilla.
Revisión constante de cada documento o sitio web abierto voluntariamente en la
computadora, analizándolo a fondo, para ver si hay algún peligro de que se ejecute
una acción que perjudique el óptimo funcionamiento del sistema operativo.
Protección continua y análisis para el equipo completo, pudiendo el usuario analizar
su disco duro de operación, unidades de almacenamiento externas de alta
capacidad, memorias USB de uso escolar, entre otras direcciones de
almacenamiento.
Operación de un Antivirus
El software Antivirus se enfoca en dos principales mecanismos para la
identificación de los malware:
Detección de Firmas: Este método tiene el propósito de analizar el archivo o
programa sospechoso, y en caso de detectar una mala intencionalidad en él,
empieza a recurrir a una lista de malware conocidos para saber si el actualmente
estudiado se encuentra ahí. En caso de que este se encuentre enlistado, el antivirus
va a proceder a neutralizarlo. Por otro lado, si no se trata de un malware, el
antivirus notificará al usuario que puede seguir utilizando la computadora
normalmente. A pesar de todo, los atacantes cibernéticos siempre están trabajando
en desarrollar nuevas modalidades o variantes de malware; a tal velocidad que ni
las grandes firmas de Antivirus han logrado ponerse a la vanguardia en sus
catálogos.
5. Detección de Comportamiento: Este método no se enfoca en revelar la identidad
del malware, sino que hace un monitoreo constante de su comportamiento y de las
acciones que tiene en la computadora. Cuando se llega a saber que actúa
sospechosamente, por ejemplo, accediendo a archivos protegidos o modificando
otros sin que sea voluntad del usuario, el Antivirus le informa a éste lo que sucede,
con una notificación de alerta. La ventaja de este tipo de Antivirus sobre los de
Detección de Firmas, es que pueden abarcar cualquier software que se comporte de
manera sospechosa, sin la necesidad de tener una base de datos o catálogo de
malware establecidos y que tarde o temprano pudieran quedar obsoletos.
Otro dato importante de los Antivirus de Detección de Comportamiento, es que
avisa ya cuando las malas acciones están siendo ejecutadas en el equipo, cuando el
usuario no tenía ni idea de lo que estaba sucediendo antes de la detección.
Recomendaciones al utilizar un Antivirus
Es indispensable que se adquiera el software antivirus desde un proveedor
confiable; y en caso de que se trate de una descarga, hay que recurrir a portales
bien recomendados y seguros.
Por otro lado, hay que asegurarse de que la versión del Antivirus sea la más
reciente, y que tenga las funciones actualizadas; así se asegurará que la
computadora se encuentre más próxima al estado óptimo de seguridad.
Se requiere además, para aprovechar el software al máximo, tener activa la función
de escaneo automático, constante y en tiempo real.
Una recomendación importante es que se debe evitar tener más de un software
antivirus a la vez. Si llega a haber dos, éstos empezarán a atacarse entre sí y se
reducirá por tanto la seguridad del ordenador.
6. • Navegador Web:es un software, aplicación o programa que permite
el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos
y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio
con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la
computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro
dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que
tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un
softwareservidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre
navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a
la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción
literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
7. Comercio electrónico: El comercio electrónico, también conocido
como e-commerce (electronic commerce en inglés) o bien comercio por Internet o
comercio en línea, coniste en la compra y venta de productos o de servicios a
través de medios electrónicos, tales como redes sociales y otras páginas web.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos; sin embargo
con el advenimiento de la Internet y de la World Wide Web, a mediados de la
década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y
servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos
tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente, ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la
transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el
marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el
intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del
inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos
virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido
"premium" de un sitio web.
En 2017, dos mil millones de personas realizaron una transacción de comercio
electrónico móvil,1 dando lugar a una tasa de crecimiento interanual de un 23,4%
según la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC).
8. Servicios Peer to Peer: es una red de ordenadores en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y
servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio
directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la
capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre
dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar
archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran
polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de
los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así
más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del
ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros
(archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red
también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en
tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de bandade su conexión a la red y capacidad de almacenamiento
en disco.
En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning introdujo la
aplicación para compartir música y archivos llamada Napster. Napster fue el comienzo de
las redes peer-to-peer, como las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que participan
pueden establecer una red virtual, totalmente independiente de la red física, sin tener que
obedecer a cualquier autoridad administrativa o restricciones".
9. Créditos: es una operación financiera en la que una persona (el acreedor) realiza un
préstamo por una cantidad determinada de dinero a otra persona (el deudor) y en la que este
último, se compromete a devolver la cantidad solicitada (además del pago de los intereses
devengados, seguros y costos asociados si los hubiere) en el tiempo o plazo definido de
acuerdo a las condiciones establecidas para dicho préstamo.
Tipos de créditos
Crédito tradicional: Préstamo que contempla un pie y un número de cuotas a convenir.
Habitualmente estas cuotas incluyen seguros ante cualquier siniestro involuntario.
Crédito al consumo: Préstamo a corto o mediano plazo (1 a 4 años) que sirve para
adquirir bienes o cubrir pago de servicios
Crédito comercial: Préstamo que se realiza a empresas de indistinto tamaño para la
adquisición de bienes, pago de servicios de la empresa o para refinanciar deudas con otras
instituciones y proveedores de corto plazo.
Crédito hipotecario: Dinero que entrega el banco o financiera para adquirir una propiedad
ya construida, un terreno, la construcción de viviendas, oficinas y otros bienes raíces, con
10. la garantía de la hipoteca sobre el bien adquirido o construido; normalmente es pactado
para ser pagado en el mediano o largo plazo (8 a 40 años, aunque lo habitual son 20 años).
Crédito consolidado: Es un préstamo que reúne todos los otros préstamos que un
prestatario tiene en curso, en un único y nuevo crédito. Habitualmente estos préstamos
consolidados permiten a quienes los suscriben pagar una cuota periódica inferior a la suma
de las cuotas de los préstamos separados, si bien en contraprestación suele prolongarse el
plazo del crédito y/o el tipo de interés a aplicar.
Crédito personal: Dinero que entrega el banco o financiera a un individuo, persona física,
y no a persona jurídica, para adquirir un bien mueble (entiéndase así por bienes que no sean
propiedades/viviendas), el cual puede ser pagado en el mediano o corto plazo (1 a 6 años).
Crédito prendario: Dinero que le entrega el banco o entidad financiera a una persona
física, y no a personas jurídicas para efectuar la compra de un bien mueble, generalmente el
elemento debe de ser aprobado por el banco o entidad financiera, y puesto que este bien
mueble a comprar quedara con una prenda, hasta una vez saldada la deuda con la entidad
financiera o Bancaria.
Crédito rápido: Es un tipo de préstamo que suelen comercializar entidades financieras de
capital privado, de baja cuantía y cierta flexibilidad en los plazos de amortización,
convirtiéndose en productos atractivos sobre todo en casos de necesidades urgentes de
liquidez.
Crédito sindicado: El que es concedido, en una única operación, normalmente de gran
magnitud, por varias entidades de financieras, que así se reparten los riesgos.
Crédito automotriz: Es un crédito que se otorga con la finalidad de adquirir un auto. Se
puede solicitar ante bancos o en la división de financiamiento de la automotriz con la que
se planea comprar el auto. Algunos portales ofrecen varios tipos de créditos automotrices
como el de credito automotriz que también pueden incluir hasta el seguro del auto.
Crédito educativo: Es un préstamo que se otorga a los estudiantes para que realicen o
continúen con sus estudios. La tasa de interés suele ser baja y el plazo de pago puede ser
hasta el doble del tiempo por el que se contó con el crédito. También pueden ser útiles para
financiar estudios en el extranjero o estancias de investigación.
Microcrédito: Pequeña cantidad de dinero prestada a una persona pobre, normalmente sin
bienes para respaldarla, con la finalidad de que emprenda un negocio o apoye el que ya
tiene.
Mini crédito: Préstamo de baja cuantía (hasta 600 euros) a devolver en no más de 30 días
que conceden las entidades de crédito. Se caracterizan por su solicitud ágil, su aprobación o
denegación rápidas y por ser bastante más caros que los préstamos bancarios. Precios de
mini créditos en España en 2013.
Préstamos online: Son préstamos otorgados a través de Internet, mediante un asesor
económico, el cual se encarga de verificar la identidad del usuario, y una vez aprobada, se
procede a hacer el depósito de los fondos a la cuenta o método elegido por el usuario.
11. Crédito empresarial: Tipo de financiamiento que funciona para solventar deudas de una
compañía. Suele otorgarse en grandes cantidades para que la empresa pueda impulsar
grandes proyectos.