SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
Competencias digitales
Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA)
Facultad de Comunicación, Universidad Anáhuac
Jorge A. Hidalgo Toledo
Noviembre 2010
Facebook/jorgehidalgo
Ignorar los cambios
digitales exacerbará
las brechas y
                          Motiv-acciones digitales
dificultará la
participación social en
la red de los pobres
tecnológicos




Los nuevos medios
cambiaron la forma en
que los jóvenes
socializan y aprenden
Mantener un perfil
activo implica un                                                                Transformaciones
mayor esfuerzo y
misma paga: principal
objeción.




 Fuente: Watkins, S. C. (2009) The young & the digital: what the migration to socil-network sites, games, and anytime, anywhere media means for our
 future. Boston: Beacon Press
Preferencias de aprendizaje de la Generación Digital

             Preferencias del alumno digital                                        Preferencia del profesor
             Recibir información casi inmediata de                                  Difundir de forma lenta y controlada
             múltiples fuentes multimedia                                           información desde fuentes limitadas
             Procesar imágenes, sonidos, colores y                                  Difundir texto antes que imágenes,
             video antes que texto                                                  sonidos, colores y video
             Accesar de forma aleatoria a información Proporcionar información lineal, lógica y
             multimedia hipervinculada                secuencial
             Establecer redes simultáneas con                                       Promover el trabajo independiente antes
             muchas personas                                                        que el alumno establezca redes e
                                                                                    interactúe
             Aprender justo a tiempo                                                Enseñar por si acaso
             Recibir gratificación instantánea con                                  Otorgar gratificación diferida y
             recompensas inmediatas y diferidas                                     premiación retrasada
             Aprender lo que es relevante, activo,                                  Enseñar memorización como
             inmediatamente usable y divertido                                      preparación para evaluaciones
                                                                                    estandarizadas


Fuente: Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá:
21st Century fluency Project
• Liderazgo
                              • Ética profesional                                               Competencias básicas
                              • Rendición de cuentas
                              • Responsabilidad física y
                              personal
                                                                                                     • En tiempo real
                              • Conciencia ambiental
                                                                                                     • Pensamiento
                              • Ciudadanía global
                                                                                                     creativo


• Educación en
medios
• Crear y publicar
                                                                                                                                    • Acceso
productos digitales
                                                                                                                                    • Navegación
• Manejo efectivo
                                                                                                                                    • Búsqueda de
multimedial
• Manejo de narrativas                                                                                                              información relevante
                                                                                                                                    • Evaluación crítica
textuales, sonoras,
                                                                                                                                    •Reconocimiento de
audiovisuales,
                                                                                                                                    metodologías
digitales y de
                                                                                                                                    • Verificación de
animación 3D
                                                                                                                                    fuentes




                                                                                                                     •Trabajo en equipo
  • Innovación                                                                                                       • Cooperación
  • Diseño, estético de historias                                                                                    •Interacción virtual
  • Soluciones creativas


Fuente: Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá:
21st Century fluency Project
Competencias digitales




Fuente: Basado en Snyder, I. y et al (204) Alfabetismos digitales: comunicación, innovación y educación en la Era Electrónica. España: Ediciones Aljibe
La
   alfabetización                            Competencias cognitivas de alto nivel
   digital no sólo
   educa sino que
   empodera a los
   jóvenes para
   tomar
   decisiones
   inteligentes
   con relación a
   su compromiso
   con la
   tecnología




Fuente: Basado en Bloom, 1956, Anderson y Krathwohl, 2001 y Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation:
Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21 st Century fluency Project
La pirámide del aprendizaje
Lectura                                                                                                                                 Recepción
                                                                                                                                        verbal
Escucha

Visión


                                                                                                                                        Recepción
                                                                                                                                        visual
Visión y escucha




                                                                                                                                        Recepción y
Decir                                                                                                                                   participación

Decir
y hacer                                                                                                                                                Hacer




Fuente: Bethel National Training Lab en Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the
New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
NIVELES DE INMERSIÓN

                                                                                           • Generar
                                                       Administración                      • Administrar
                                                       del Conocimiento                    • Colaborar

                                                                                                                                      Medios sociales
                                                                                                                                  (Learning by Socializing)


                                                                                                                       Media Labs
 Alto
                                                                                                                    (Learning by doing)


                                                                                                          Simulaciones
                                                                                                     (Learning by interacting)
Medio
                     Efectividad




                                                                                   Demostraciones
                                                                                (Learning by Watching)
Bajo

                                                            Courseware
                                                        (Learning by Reading)




Nulo

                                   Nulo                                  Bajo                        Medio
                                                                                                                                 Alto

                                                             Inmersión

Fuente: Basado en Camargo, F. (2007) E-labs: Tecnología en movimiento.
Graduación de la cooperación y la colaboración

                                                                    +              Aprendizaje
                                                                                   colaborativo



                                             Sofisticación de los
                                             estudiantes para
                                             trabajar en grupo




                                                                                                                           Aprendizaje
                                                                                                                           cooperativo
                                                                    -                                                                    +

Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
Herramientas de
  inmersión                                     Materiales
  educativa                                     publicados
                                                                 Wikis



                                                                                      Encuestas

                                               Podcast




                                                                          Videocast

                         Talkr
                     Mapas mentales
                                                 Lost
                                               serie TV
                 Consultorios                                            Foros
                   Correo                                                Chat


                          Biblioteca virtual
                               Ebooks
                               E-zines                       Descargas
                                                Buscadores




Fuente: Propia
Modelo de cognición grupal de Stahl




Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
Tipos de andamiajes del aprendizaje colaborativo

                                                                                           Avance del
                                                                                           conocimiento




Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
Formando una ciudadanía digital
Asignaturas pendientes




Fuente: basado en Palfrey, J y Gasser, U. (2008) Born digital: understanding the first generation of digital natives. Nueva York: Basic Books
Nuevos
retos
LAS COMPETENCIAS HIPERMEDIALES

Lectura                   Educación en        Recepción Crítica   Alfabetización en   Economía de
          Escritura                                                                   participación
                          medios              y Activa            hipermedios




                                         La educación basada en competencias

                                         • Las competencias que rigieron
                                          durante la 1ª Mitad del S. XX
                                          fueron: Leer y escribir

                                         • En la 2ª Mitad del S. XX: leer y
                                          escribir en los medios

                                         • En la 1ª Mitad del S. XXI: es leer y
                                          escribir en los hipermedios
LA EDUCACIÓN EN MEDIOS



Evolución de                                                                                      Educación

Educación en                                                Democratización    Educación en
                                                                                                  medial e
                                                                                                  hipermedial
medios                                                      y actitud          medios
                                                                                                   Formar
                                          Screen            defensiva                             consumidores
                                          education                            Capacitar,
                                                                                                  racionales,
                                          Y                                   Analizar y
                                                            Democratización                       críticos y
                                          desmitificación                     Construir para
                        Estudios                            de cultura                            responsables
                                                                              fortalecer,
                        culturales        Uso semiótica,    extraescolar                          Insistencia en
                                                                              rechazar o
                                         estructuralismo,   Establecer                            daños vs
                          Diferencias                                         desengañar falsas
                                         psicoanálisis      conexión entre                        Beneficios y
                         entre cultura                                        creencias e
                                         Poner al           cultura de la                         placeres de
                         popular y pop                                        ideologías
                                         descubierto        escuela y hogar                       los medios e
                         Construir a                                          Desplazar y
                                         ideologías         Actitud                               hipermedios
                         partir de                                            superar
   Discriminación        experiencias    ocultas            defensiva que
                         culturales      Liberar de         inmunice o
   Influencia
                         cotidianas      influencias        proteja
   corruptora
                         Dif. Cultura    Resistencia        Resistencia
   Vehículo de
                         viviente y      moral              política
   placer
                         procesada
   superficial
                         Imperialismo
   Armar contra la
                         cultural
   manipulación
   Proteccionismo




    1933                1950-60          1970-                1980-           1990-
LA EDUCACIÓN EN MEDIOS




Educación medial                                     •   Conocimiento
e hipermedial                                        •   Habilidades
                                                     •   Interpretar
                                                     •   Valorar
                                   Formar            •   Capacidad crítica
                                                     •   Capacidad creativa
                                                     •   Comprensión
                                                     •   Participación

                                   Economía



                           Ideas               Imágenes




                      Social                      Cultura
                                   Creencias
• Profundizar en la acción educativa
Nuestra apuesta se
centra en la         en la familia, la escuela, la fe y la sociedad
educación medial e       •    Instruir y guiar a niños y jóvenes.
hipermedial que          •    Formar juicio crítico en receptores
permite:                 •    Establecer un diálogo comprometido con los dueños
                              de los medios y los anunciantes
                         •    Fomentar un espíritu creativo que promueva la vida
                              como una experiencia significante
                         •    Impulsar el sentimiento artístico y la conciencia de la
                              propia responsabilidad

                       • Dominar las técnicas de difusión que impulsen una
                       educación en medios e hipermedios
                          •   Promover contenidos que construyan una vida plena
                              de sentido
                          •   Plantear una comunicación humanizada que
                              dignifique los espacios
                          •   Insistir en la coparticipación activa de todos los
                              sectores sociales involucrados para dignificar la
                              condición humana
                          •   Desarrollar prácticas multialfabetizadoras
LA PROPUESTA
LA PROPUESTA
Producción
Lenguaje
Representaciones
Audiencias

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Competencia digital
Competencia digitalCompetencia digital
Competencia digitalCati Arorey
 
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitiva
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitivaAprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitiva
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitivaSilvia Andreoli
 
Planeta web 2
Planeta web 2Planeta web 2
Planeta web 2valered
 
Periodismo Centrado en el Usuario
Periodismo Centrado en el UsuarioPeriodismo Centrado en el Usuario
Periodismo Centrado en el UsuarioEmiliano Cosenza
 
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prensky
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc PrenskySabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prensky
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prenskymariana affronti
 
Los ambientes educativos dotados de tecnología desafíos y oportunidades para...
Los ambientes educativos dotados de tecnología  desafíos y oportunidades para...Los ambientes educativos dotados de tecnología  desafíos y oportunidades para...
Los ambientes educativos dotados de tecnología desafíos y oportunidades para...Ana Laura Rossaro
 
Hacia las sociedades del conocimiento
Hacia las sociedades del conocimientoHacia las sociedades del conocimiento
Hacia las sociedades del conocimientolupitatobon
 
Trabajo de tecnologías educativas para la gestión
Trabajo de  tecnologías educativas para  la gestiónTrabajo de  tecnologías educativas para  la gestión
Trabajo de tecnologías educativas para la gestiónFlavio Corozo
 
Actividades tpack
Actividades tpackActividades tpack
Actividades tpackmarinaeva
 
#GossipLibrarianBUPM taller gestores bibliotecarios social media - 2013 (2)
#GossipLibrarianBUPM taller gestores bibliotecarios social media - 2013 (2)#GossipLibrarianBUPM taller gestores bibliotecarios social media - 2013 (2)
#GossipLibrarianBUPM taller gestores bibliotecarios social media - 2013 (2)Biblioteca UPM
 
Koha Infobook Bbva Fesabid 2009
Koha Infobook Bbva Fesabid 2009Koha Infobook Bbva Fesabid 2009
Koha Infobook Bbva Fesabid 2009FESABID
 
Resumen PACIE Defensa Experto version preliminar
Resumen PACIE Defensa Experto version preliminarResumen PACIE Defensa Experto version preliminar
Resumen PACIE Defensa Experto version preliminarplucindom
 
CONTEXTO TECNOLOGÍCO Y CULTURAL DEL APRENDIZAJE
CONTEXTO  TECNOLOGÍCO Y CULTURAL DEL APRENDIZAJE CONTEXTO  TECNOLOGÍCO Y CULTURAL DEL APRENDIZAJE
CONTEXTO TECNOLOGÍCO Y CULTURAL DEL APRENDIZAJE janethcaviativa
 
Ecompetences Xxi Y Xxii V4
Ecompetences Xxi Y Xxii V4Ecompetences Xxi Y Xxii V4
Ecompetences Xxi Y Xxii V4Guillermo Lutzky
 

La actualidad más candente (19)

Competencia digital
Competencia digitalCompetencia digital
Competencia digital
 
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitiva
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitivaAprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitiva
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitiva
 
Planeta web 2
Planeta web 2Planeta web 2
Planeta web 2
 
Periodismo Centrado en el Usuario
Periodismo Centrado en el UsuarioPeriodismo Centrado en el Usuario
Periodismo Centrado en el Usuario
 
Podcast
PodcastPodcast
Podcast
 
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prensky
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc PrenskySabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prensky
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prensky
 
Los ambientes educativos dotados de tecnología desafíos y oportunidades para...
Los ambientes educativos dotados de tecnología  desafíos y oportunidades para...Los ambientes educativos dotados de tecnología  desafíos y oportunidades para...
Los ambientes educativos dotados de tecnología desafíos y oportunidades para...
 
Hacia las sociedades del conocimiento
Hacia las sociedades del conocimientoHacia las sociedades del conocimiento
Hacia las sociedades del conocimiento
 
Trabajo de tecnologías educativas para la gestión
Trabajo de  tecnologías educativas para  la gestiónTrabajo de  tecnologías educativas para  la gestión
Trabajo de tecnologías educativas para la gestión
 
Actividades tpack
Actividades tpackActividades tpack
Actividades tpack
 
Exposición teorica
Exposición teoricaExposición teorica
Exposición teorica
 
#GossipLibrarianBUPM taller gestores bibliotecarios social media - 2013 (2)
#GossipLibrarianBUPM taller gestores bibliotecarios social media - 2013 (2)#GossipLibrarianBUPM taller gestores bibliotecarios social media - 2013 (2)
#GossipLibrarianBUPM taller gestores bibliotecarios social media - 2013 (2)
 
Koha Infobook Bbva Fesabid 2009
Koha Infobook Bbva Fesabid 2009Koha Infobook Bbva Fesabid 2009
Koha Infobook Bbva Fesabid 2009
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Unidad2 Metodología
Unidad2 MetodologíaUnidad2 Metodología
Unidad2 Metodología
 
Resumen PACIE Defensa Experto version preliminar
Resumen PACIE Defensa Experto version preliminarResumen PACIE Defensa Experto version preliminar
Resumen PACIE Defensa Experto version preliminar
 
CONTEXTO TECNOLOGÍCO Y CULTURAL DEL APRENDIZAJE
CONTEXTO  TECNOLOGÍCO Y CULTURAL DEL APRENDIZAJE CONTEXTO  TECNOLOGÍCO Y CULTURAL DEL APRENDIZAJE
CONTEXTO TECNOLOGÍCO Y CULTURAL DEL APRENDIZAJE
 
Infory educ sociedad_conoc-tic-2012
Infory educ sociedad_conoc-tic-2012Infory educ sociedad_conoc-tic-2012
Infory educ sociedad_conoc-tic-2012
 
Ecompetences Xxi Y Xxii V4
Ecompetences Xxi Y Xxii V4Ecompetences Xxi Y Xxii V4
Ecompetences Xxi Y Xxii V4
 

Destacado

El uso de blogs en la escuela media cc
El uso de blogs en la escuela media ccEl uso de blogs en la escuela media cc
El uso de blogs en la escuela media ccDocente Dospuntocero
 
Gimp magazine número 6.
Gimp magazine número 6.Gimp magazine número 6.
Gimp magazine número 6.Huehue 1
 
Atlas istoric geografic_al_neamului_românesc
Atlas istoric geografic_al_neamului_românescAtlas istoric geografic_al_neamului_românesc
Atlas istoric geografic_al_neamului_românescStelian Ciocarlie
 
Girisimcilikte basari icin onemli beceriler, avea, subat 2012
Girisimcilikte basari icin onemli beceriler, avea, subat 2012Girisimcilikte basari icin onemli beceriler, avea, subat 2012
Girisimcilikte basari icin onemli beceriler, avea, subat 2012Ziya-B
 
Unify² Power Route For Microsoft Lync 2010 Product Overview
Unify² Power Route For Microsoft Lync 2010 Product OverviewUnify² Power Route For Microsoft Lync 2010 Product Overview
Unify² Power Route For Microsoft Lync 2010 Product Overviewdvalik
 
Dossier de Proyectos de Interesa.es
Dossier de Proyectos de Interesa.esDossier de Proyectos de Interesa.es
Dossier de Proyectos de Interesa.esInteresa.es
 
coUNDco - Schweizer Marketing Club - Alles Social Media?
coUNDco - Schweizer Marketing Club - Alles Social Media?coUNDco - Schweizer Marketing Club - Alles Social Media?
coUNDco - Schweizer Marketing Club - Alles Social Media?Florian Wieser
 
Movilidad Estudiantil
Movilidad EstudiantilMovilidad Estudiantil
Movilidad Estudiantilmdmahauad
 
Focusing on “generation Y” students’ expectations: a new way of conceiving an...
Focusing on “generation Y” students’ expectations: a new way of conceiving an...Focusing on “generation Y” students’ expectations: a new way of conceiving an...
Focusing on “generation Y” students’ expectations: a new way of conceiving an...Institute of Information Systems (HES-SO)
 
Swiss Arab Forum Presentation by Mario Kanaan
Swiss Arab Forum Presentation by Mario KanaanSwiss Arab Forum Presentation by Mario Kanaan
Swiss Arab Forum Presentation by Mario KanaanMario Kanaan
 
VEGA Pressure & Level Measurement - Cement Industry Applications
VEGA Pressure & Level Measurement - Cement Industry ApplicationsVEGA Pressure & Level Measurement - Cement Industry Applications
VEGA Pressure & Level Measurement - Cement Industry ApplicationsThorne & Derrick UK
 

Destacado (20)

No quiero
No quiero No quiero
No quiero
 
Angela azañero tejada aplicación 1 3ºa
Angela azañero tejada aplicación 1 3ºaAngela azañero tejada aplicación 1 3ºa
Angela azañero tejada aplicación 1 3ºa
 
El uso de blogs en la escuela media cc
El uso de blogs en la escuela media ccEl uso de blogs en la escuela media cc
El uso de blogs en la escuela media cc
 
Gimp magazine número 6.
Gimp magazine número 6.Gimp magazine número 6.
Gimp magazine número 6.
 
Sdf p4
Sdf p4Sdf p4
Sdf p4
 
Atlas istoric geografic_al_neamului_românesc
Atlas istoric geografic_al_neamului_românescAtlas istoric geografic_al_neamului_românesc
Atlas istoric geografic_al_neamului_românesc
 
01 Web 2.0
01 Web 2.001 Web 2.0
01 Web 2.0
 
Girisimcilikte basari icin onemli beceriler, avea, subat 2012
Girisimcilikte basari icin onemli beceriler, avea, subat 2012Girisimcilikte basari icin onemli beceriler, avea, subat 2012
Girisimcilikte basari icin onemli beceriler, avea, subat 2012
 
LDO 0413 Radek Jirka Unicredit
LDO 0413 Radek Jirka UnicreditLDO 0413 Radek Jirka Unicredit
LDO 0413 Radek Jirka Unicredit
 
Unify² Power Route For Microsoft Lync 2010 Product Overview
Unify² Power Route For Microsoft Lync 2010 Product OverviewUnify² Power Route For Microsoft Lync 2010 Product Overview
Unify² Power Route For Microsoft Lync 2010 Product Overview
 
Dossier de Proyectos de Interesa.es
Dossier de Proyectos de Interesa.esDossier de Proyectos de Interesa.es
Dossier de Proyectos de Interesa.es
 
coUNDco - Schweizer Marketing Club - Alles Social Media?
coUNDco - Schweizer Marketing Club - Alles Social Media?coUNDco - Schweizer Marketing Club - Alles Social Media?
coUNDco - Schweizer Marketing Club - Alles Social Media?
 
Movilidad Estudiantil
Movilidad EstudiantilMovilidad Estudiantil
Movilidad Estudiantil
 
CAR Email 12.3.01
CAR Email 12.3.01CAR Email 12.3.01
CAR Email 12.3.01
 
Foto Foto Foto
Foto Foto FotoFoto Foto Foto
Foto Foto Foto
 
13th proceedings
13th proceedings13th proceedings
13th proceedings
 
Focusing on “generation Y” students’ expectations: a new way of conceiving an...
Focusing on “generation Y” students’ expectations: a new way of conceiving an...Focusing on “generation Y” students’ expectations: a new way of conceiving an...
Focusing on “generation Y” students’ expectations: a new way of conceiving an...
 
Swiss Arab Forum Presentation by Mario Kanaan
Swiss Arab Forum Presentation by Mario KanaanSwiss Arab Forum Presentation by Mario Kanaan
Swiss Arab Forum Presentation by Mario Kanaan
 
VEGA Pressure & Level Measurement - Cement Industry Applications
VEGA Pressure & Level Measurement - Cement Industry ApplicationsVEGA Pressure & Level Measurement - Cement Industry Applications
VEGA Pressure & Level Measurement - Cement Industry Applications
 
KSM SERVICES
KSM SERVICESKSM SERVICES
KSM SERVICES
 

Similar a Competencias digitales

Ksi generacion net
Ksi generacion netKsi generacion net
Ksi generacion netykatiuska
 
Ideas claves en relación a la Comunicación, Tecnología y Educación
Ideas claves en relación a la Comunicación, Tecnología y Educación Ideas claves en relación a la Comunicación, Tecnología y Educación
Ideas claves en relación a la Comunicación, Tecnología y Educación jydiazg
 
"Inclusión Digital en Jóvenes y Adolescentes"
"Inclusión Digital en Jóvenes y Adolescentes""Inclusión Digital en Jóvenes y Adolescentes"
"Inclusión Digital en Jóvenes y Adolescentes"Gustavo Damián Cucuzza
 
Panorama de la Investigación Cualitativa Online
Panorama de la Investigación Cualitativa OnlinePanorama de la Investigación Cualitativa Online
Panorama de la Investigación Cualitativa OnlinePablo Sánchez Kohn
 
Modelo de Competencias Digitales
Modelo de Competencias DigitalesModelo de Competencias Digitales
Modelo de Competencias DigitalesDavid Álvarez
 
Ntic y la educacion de hoy
Ntic y la educacion de hoyNtic y la educacion de hoy
Ntic y la educacion de hoyProfihs
 
La ciudad invisible de los jóvenes
La ciudad invisible de los jóvenesLa ciudad invisible de los jóvenes
La ciudad invisible de los jóvenesAjo Monzó
 
Competencias digitales básicas
Competencias digitales básicasCompetencias digitales básicas
Competencias digitales básicasJesus Fernandez
 
Los social media en el desarrollo de Entornos Personales de Aprendizaje
Los social media en el desarrollo de Entornos Personales de AprendizajeLos social media en el desarrollo de Entornos Personales de Aprendizaje
Los social media en el desarrollo de Entornos Personales de AprendizajeEsteban Romero Frías
 
La educación en la era digital: conceptos y tendencias
La educación en la era digital: conceptos y tendenciasLa educación en la era digital: conceptos y tendencias
La educación en la era digital: conceptos y tendenciasAna Medina Hernandez
 
Red neural red digital
Red neural red digitalRed neural red digital
Red neural red digitalsemillerostic
 
Reflexiones Redes Sociales
Reflexiones Redes SocialesReflexiones Redes Sociales
Reflexiones Redes SocialesKatiusca Peña
 
Competencias digitales por Tiscar Lara
Competencias digitales por Tiscar LaraCompetencias digitales por Tiscar Lara
Competencias digitales por Tiscar LaraActivo 2.0
 
La ciudad invisible_de_los_jovenes
La ciudad invisible_de_los_jovenesLa ciudad invisible_de_los_jovenes
La ciudad invisible_de_los_jovenesAjo Monzó
 

Similar a Competencias digitales (20)

Redes sociales cudi_ileana_cruz
Redes sociales cudi_ileana_cruzRedes sociales cudi_ileana_cruz
Redes sociales cudi_ileana_cruz
 
Ksi generacion net
Ksi generacion netKsi generacion net
Ksi generacion net
 
Ideas claves en relación a la Comunicación, Tecnología y Educación
Ideas claves en relación a la Comunicación, Tecnología y Educación Ideas claves en relación a la Comunicación, Tecnología y Educación
Ideas claves en relación a la Comunicación, Tecnología y Educación
 
"Inclusión Digital en Jóvenes y Adolescentes"
"Inclusión Digital en Jóvenes y Adolescentes""Inclusión Digital en Jóvenes y Adolescentes"
"Inclusión Digital en Jóvenes y Adolescentes"
 
Sie 2 iram zuñiga
Sie 2 iram zuñigaSie 2 iram zuñiga
Sie 2 iram zuñiga
 
Panorama de la Investigación Cualitativa Online
Panorama de la Investigación Cualitativa OnlinePanorama de la Investigación Cualitativa Online
Panorama de la Investigación Cualitativa Online
 
Modelo de Competencias Digitales
Modelo de Competencias DigitalesModelo de Competencias Digitales
Modelo de Competencias Digitales
 
Competencia Digital
Competencia DigitalCompetencia Digital
Competencia Digital
 
Educacion Expandida y Aumentada Beta
Educacion Expandida y Aumentada BetaEducacion Expandida y Aumentada Beta
Educacion Expandida y Aumentada Beta
 
Ntic y la educacion de hoy
Ntic y la educacion de hoyNtic y la educacion de hoy
Ntic y la educacion de hoy
 
La ciudad invisible de los jóvenes
La ciudad invisible de los jóvenesLa ciudad invisible de los jóvenes
La ciudad invisible de los jóvenes
 
Competencias digitales básicas
Competencias digitales básicasCompetencias digitales básicas
Competencias digitales básicas
 
Los social media en el desarrollo de Entornos Personales de Aprendizaje
Los social media en el desarrollo de Entornos Personales de AprendizajeLos social media en el desarrollo de Entornos Personales de Aprendizaje
Los social media en el desarrollo de Entornos Personales de Aprendizaje
 
La educación en la era digital: conceptos y tendencias
La educación en la era digital: conceptos y tendenciasLa educación en la era digital: conceptos y tendencias
La educación en la era digital: conceptos y tendencias
 
Red neural red digital
Red neural red digitalRed neural red digital
Red neural red digital
 
Educación Expandida
Educación ExpandidaEducación Expandida
Educación Expandida
 
Reflexiones Redes Sociales
Reflexiones Redes SocialesReflexiones Redes Sociales
Reflexiones Redes Sociales
 
Exposición teorica
Exposición teoricaExposición teorica
Exposición teorica
 
Competencias digitales por Tiscar Lara
Competencias digitales por Tiscar LaraCompetencias digitales por Tiscar Lara
Competencias digitales por Tiscar Lara
 
La ciudad invisible_de_los_jovenes
La ciudad invisible_de_los_jovenesLa ciudad invisible_de_los_jovenes
La ciudad invisible_de_los_jovenes
 

Competencias digitales

  • 1. Competencias digitales Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Facultad de Comunicación, Universidad Anáhuac Jorge A. Hidalgo Toledo Noviembre 2010 Facebook/jorgehidalgo
  • 2. Ignorar los cambios digitales exacerbará las brechas y Motiv-acciones digitales dificultará la participación social en la red de los pobres tecnológicos Los nuevos medios cambiaron la forma en que los jóvenes socializan y aprenden
  • 3. Mantener un perfil activo implica un Transformaciones mayor esfuerzo y misma paga: principal objeción. Fuente: Watkins, S. C. (2009) The young & the digital: what the migration to socil-network sites, games, and anytime, anywhere media means for our future. Boston: Beacon Press
  • 4. Preferencias de aprendizaje de la Generación Digital Preferencias del alumno digital Preferencia del profesor Recibir información casi inmediata de Difundir de forma lenta y controlada múltiples fuentes multimedia información desde fuentes limitadas Procesar imágenes, sonidos, colores y Difundir texto antes que imágenes, video antes que texto sonidos, colores y video Accesar de forma aleatoria a información Proporcionar información lineal, lógica y multimedia hipervinculada secuencial Establecer redes simultáneas con Promover el trabajo independiente antes muchas personas que el alumno establezca redes e interactúe Aprender justo a tiempo Enseñar por si acaso Recibir gratificación instantánea con Otorgar gratificación diferida y recompensas inmediatas y diferidas premiación retrasada Aprender lo que es relevante, activo, Enseñar memorización como inmediatamente usable y divertido preparación para evaluaciones estandarizadas Fuente: Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
  • 5. • Liderazgo • Ética profesional Competencias básicas • Rendición de cuentas • Responsabilidad física y personal • En tiempo real • Conciencia ambiental • Pensamiento • Ciudadanía global creativo • Educación en medios • Crear y publicar • Acceso productos digitales • Navegación • Manejo efectivo • Búsqueda de multimedial • Manejo de narrativas información relevante • Evaluación crítica textuales, sonoras, •Reconocimiento de audiovisuales, metodologías digitales y de • Verificación de animación 3D fuentes •Trabajo en equipo • Innovación • Cooperación • Diseño, estético de historias •Interacción virtual • Soluciones creativas Fuente: Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
  • 6. Competencias digitales Fuente: Basado en Snyder, I. y et al (204) Alfabetismos digitales: comunicación, innovación y educación en la Era Electrónica. España: Ediciones Aljibe
  • 7. La alfabetización Competencias cognitivas de alto nivel digital no sólo educa sino que empodera a los jóvenes para tomar decisiones inteligentes con relación a su compromiso con la tecnología Fuente: Basado en Bloom, 1956, Anderson y Krathwohl, 2001 y Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21 st Century fluency Project
  • 8. La pirámide del aprendizaje Lectura Recepción verbal Escucha Visión Recepción visual Visión y escucha Recepción y Decir participación Decir y hacer Hacer Fuente: Bethel National Training Lab en Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
  • 9. NIVELES DE INMERSIÓN • Generar Administración • Administrar del Conocimiento • Colaborar Medios sociales (Learning by Socializing) Media Labs Alto (Learning by doing) Simulaciones (Learning by interacting) Medio Efectividad Demostraciones (Learning by Watching) Bajo Courseware (Learning by Reading) Nulo Nulo Bajo Medio Alto Inmersión Fuente: Basado en Camargo, F. (2007) E-labs: Tecnología en movimiento.
  • 10. Graduación de la cooperación y la colaboración + Aprendizaje colaborativo Sofisticación de los estudiantes para trabajar en grupo Aprendizaje cooperativo - + Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
  • 11. Herramientas de inmersión Materiales educativa publicados Wikis Encuestas Podcast Videocast Talkr Mapas mentales Lost serie TV Consultorios Foros Correo Chat Biblioteca virtual Ebooks E-zines Descargas Buscadores Fuente: Propia
  • 12. Modelo de cognición grupal de Stahl Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
  • 13. Tipos de andamiajes del aprendizaje colaborativo Avance del conocimiento Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
  • 15. Asignaturas pendientes Fuente: basado en Palfrey, J y Gasser, U. (2008) Born digital: understanding the first generation of digital natives. Nueva York: Basic Books
  • 17. LAS COMPETENCIAS HIPERMEDIALES Lectura Educación en Recepción Crítica Alfabetización en Economía de Escritura participación medios y Activa hipermedios La educación basada en competencias • Las competencias que rigieron durante la 1ª Mitad del S. XX fueron: Leer y escribir • En la 2ª Mitad del S. XX: leer y escribir en los medios • En la 1ª Mitad del S. XXI: es leer y escribir en los hipermedios
  • 18. LA EDUCACIÓN EN MEDIOS Evolución de Educación Educación en Democratización Educación en medial e hipermedial medios y actitud medios Formar Screen defensiva consumidores education Capacitar, racionales, Y Analizar y Democratización críticos y desmitificación Construir para Estudios de cultura responsables fortalecer, culturales Uso semiótica, extraescolar Insistencia en rechazar o estructuralismo, Establecer daños vs Diferencias desengañar falsas psicoanálisis conexión entre Beneficios y entre cultura creencias e Poner al cultura de la placeres de popular y pop ideologías descubierto escuela y hogar los medios e Construir a Desplazar y ideologías Actitud hipermedios partir de superar Discriminación experiencias ocultas defensiva que culturales Liberar de inmunice o Influencia cotidianas influencias proteja corruptora Dif. Cultura Resistencia Resistencia Vehículo de viviente y moral política placer procesada superficial Imperialismo Armar contra la cultural manipulación Proteccionismo 1933 1950-60 1970- 1980- 1990-
  • 19. LA EDUCACIÓN EN MEDIOS Educación medial • Conocimiento e hipermedial • Habilidades • Interpretar • Valorar Formar • Capacidad crítica • Capacidad creativa • Comprensión • Participación Economía Ideas Imágenes Social Cultura Creencias
  • 20. • Profundizar en la acción educativa Nuestra apuesta se centra en la en la familia, la escuela, la fe y la sociedad educación medial e • Instruir y guiar a niños y jóvenes. hipermedial que • Formar juicio crítico en receptores permite: • Establecer un diálogo comprometido con los dueños de los medios y los anunciantes • Fomentar un espíritu creativo que promueva la vida como una experiencia significante • Impulsar el sentimiento artístico y la conciencia de la propia responsabilidad • Dominar las técnicas de difusión que impulsen una educación en medios e hipermedios • Promover contenidos que construyan una vida plena de sentido • Plantear una comunicación humanizada que dignifique los espacios • Insistir en la coparticipación activa de todos los sectores sociales involucrados para dignificar la condición humana • Desarrollar prácticas multialfabetizadoras