Las redes sociales están presentes en varios aspectos de nuestra vida, y pueden utilizarse para aprender, es responsabilidad del maestro conocerlas y utilizar su potencial
2. Redes sociales
Grupo de personas unidas por uno o varios
tipos de relaciones: amistad, familia, trabajo,
intereses.
Características de las redes sociales en línea
Comunicación (nos ayudan a poner en
común conocimientos).
Comunidad (nos ayudan a encontrar e
integrar comunidades).
Cooperación (nos ayudan a hacer cosas
juntos).
16. Usos educativos
Aprendizaje
De entornos formales a ambientes dinámicos
Las redes sociales los
conectan con personas
afines, autores, artistas y
miembros de la cultura
popular
Mayor problema de
atención y relevancia
informativa
Exclusión digital
22. Usos educativos
Preferencias del alumno digital Preferencia del profesor
Información casi inmediata de Difusión paulatina y controlada
múltiples fuentes multimedia información desde fuentes limitadas
Procesar imágenes, sonidos, colores Difundir texto antes que imágenes,
y video antes que texto sonidos, colores y video
Accesar de forma aleatoria a Proporcionar información lineal,
información multimedia lógica y secuencial
hipervinculada
Establecer redes simultáneas con Promover el trabajo independiente
muchas personas antes que el alumno establezca
redes e interactúe
Aprender justo a tiempo Enseñar por si acaso
Recibir gratificación instantánea con Otorgar gratificación diferida y
recompensas inmediatas y diferidas premiación retrasada
Aprender lo que es relevante, activo, Enseñar memorización para
inmediatamente usable y divertido evaluaciones estandarizadas
Fuente: Jukes, I. McCAin, T. y Crockett, L. (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the
New Digital Landscape, en Hidalgo, J. (2011). Competencias Digitales. Disponible en Línea en
http://www.slideshare.net/jhidalgo/competencias-digitales-6069010 . Consultado en Octubre, 10, 2011.
23. Usos educativos
Justo medio:
Docentes con alfabetización digital
Proyectos
Competencias
Estudiantes inclusivos
Estudiantes
comprometidos
con su aprendizaje
24. Social Media
Contenido creado por los propios
usuarios
Aplicaciones basadas en Internet y
Web 2.0
Compartir
25. Programación de Apps
Dispositivos
móviles
Ganancia por descarga
Compañías en busca de desarrolladores