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«La educación puede suceder en cualquier momento, en cualquier lugar».

    Las nuevas tecnologías están provocando cambios en
        cómo nos comunicamos, trabajamos e incluso
      aprendemos. Es hora de que el sistema educativo
                   tradicional se adapte




Ramiro Aduviri Velasco
 ravsirius@gmail.com
Con aparición de la red, las fronteras del aprendizaje
   se han difuminado y han surgido nuevas formas de
                enseñar y de aprender.
Alumno
       Consumidor de contenido   Pasa a
          Observador pasivo

                                       Protagonista activo
                                      Crea, opina, comparte,
                                         participa, en red




                                  Educación Expandida
No sólo es tecnología, sino también
         personas conectadas.




Es una forma de aprender mucho más natural,
  que se expande fuera del aula tradicional.
La educación expandida hace que
                            el alumno cree contenidos.




El proceso educativo del futuro se basa en
      colaborar y trabajar en equipo.
La educación expandida
    supone una nueva
oportunidad para recuperar
el concepto de reciprocidad
     en las formas de
distribución del contenido.
“internet es el nuevo
espacio público del siglo
   XXI en el que nos
     relacionamos,
    socializamos, e
    intercambiamos
    conocimiento”.
Significa cambiar metodologías, el rol de
 profesores y alumnos, la actividad, el cómo se
  aprende, con qué se aprende, las formas de
      evaluar, e incluso el concepto de aula
          tradicional deja de funcionar.



Es esencial cambiar el
modelo de educación!
«Los educadores deberán tener un papel de
   mediación entre los conocimientos y el
   alumnado, ayudar a los estudiantes a
formular las preguntas adecuadas, más que a
 intentar resolver cuáles son las respuestas
                 correctas»

                                               Sofía Coca
«Los profesores ya no podrán controlar el
conocimiento que adquieren los niños, pero les
 deberán dar herramientas para que puedan
   obtener y analizar información de forma
                 inteligente»


                                       Pippa Buchnan
«Los libros tienen que ser materiales
 de recurso que están en la red y que se
modifican continuamente. El computador
  y los dispositivos móviles deben servir
 para producir y compartir información»

 Freire
Todo es voluntario. Esa es otra de las
características de este nuevo tipo de
   educación de la cultura digital.




        "El que aprende de alguien
        que está aprendiendo, bebe
         de un río que fluye". Mark
                  Wagner
La educación tradicional tendrá que ser
permeable a todos los cambios que está
propiciando internet y empaparse de la
   filosofía de la nueva cultura digital.
“porque aprender sobre la web será esencial para
      ser un ciudadano digital en el futuro”.

Necesitamos de una Re-Ingenieria en la Educación
El aprendizaje, debe ser social y abierto , estableciendo una
 sinergia entre la



                                                     ?
CREATIVIDAD


                En Educación lo
               importante son las
               ideas CREATIVAS,.
                  Luego esta la
              Metodología, basada
                en actividades, y
                  finalmente las
                   Tecnologías
La creatividad es la nueva tecnología
Con herramientas para crear, colaborar y comunicar, el principio es:

        Creatividad en la educación: educación para transformar
 La interacción entre Conocimientos, Flexibilidad mental y Motivación
 Es lo que nos lleva a la creatividad
Innovación
                       Usan la tecnología
                      de manera que nadie
                          lo hizo antes
                           Apropiación
                experimentan nuevas maneras de
             trabajar didácticamente. Abriéndose a
            posibilidades que no serían posibles sin la
                           tecnología.
                            Adaptación
     se integra la nueva tecnología en prácticas tradicionales
    pero aumentando la productividad, el ritmo y la cantidad
                            de trabajo.

                            Adopción
los docentes usan las PC para hacer lo mismo que hacían sin ellas.

                             Acceso
             aprender el uso básico de la tecnología.
METODOLOGIA
   Actividades antes que Tecnología
   • Blog… pensemos en el diálogo
   • Wikis… pensemos en colaboración
   • Podcasts… pensemos en democratizar la expresión
   • RSS/agregación… pensemos en redes

Facilitar la transformación de la información en conocimiento

   • Investigar y descubrir
   • Seleccionar y personalizar
   • Recoger e integrar contenidos
   • Conversar y colaborar
Competencias para el aprendizaje en el entorno digital 2.0

Conocimientos básicos acerca de la información:

  buscar, crear, seleccionar, publicar,
  comunicar
  (en forma oral, escrita y multimedia)


Habilidades y competencias personales:

 autoestima, independencia, sentido
  común, autodisciplina, solidaridad
      planificación/organización
TECNOLOGIA


• Cloud Computing
• Internet móvil
• Información geolocalizada y en tiempo real
• Web semántica (Web 3.0)
• Datos abiertos y enlazados
• Realidad aumentada
Tecnologías y Pedagogía
Algunas reflexiones

El cebo tiene que gustar…


   al PESCADO


   no al pescador
Integrar las TIC en educación es mas una
          cuestión de actitudes que de
                         conocimientos.
Innovación tecnológica no implica
     innovación didáctica
¡Pero cuidado!
Utilicemos nuestra creatividad para

   transformar la realidad existente
                         (ESCUELA)

              a través de proyectos
                   que contemplen:

                •Transformación
                •Renovación
                •Invención
                •Descubrimiento
Nuestro Proyecto
Competencias para:

     - Articular: Tecnologías de Información y Comunicación
     (TIC) a sus prácticas educativas y pedagógicas.
     - Emplear: TIC en sus labores docentes cotidianas en la
     institución.
     - Evaluar: La integración de la TIC en aula y proyectos de
     innovación pedagógica con uso de las Tecnologías de
     Información y Comunicación
     - Diseñar: Procesos de enseñanza-aprendizaje mediados
     por TIC.
Posgrado


Módulo 1: Nuevas Alfabetizaciones Educativas
Módulo 2: Recursos educativos en Internet
Módulo 3: Actividades didácticas con TIC
Módulo 4: Modelos Educativos con TIC
Módulo 5: Proyectos de Innovación Pedagógica
          con incorporación de Recursos TIC
Elementos para el repositorio


                   Web 2.0




                                         Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011
http://www.eastone.co.uk/
Arquitectura de la Participación
                      Compartir

     Colaborar
                                   Herramientas




                                                  Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011
Etiquetar
                    Aprendizaje
                        2.0
                                    Contenido
                                   generado por
            Votar                    el usuario

                      Conectarse
Ambientes Personales de Aprendizaje (PLE)
                                                                     Los PLEs no son sólo las
                                                                   herramientas personales de
                                                                 aprendizaje y la red personal de
                                                                aprendizaje. Son mucho más que
                                                                 eso, basandose en experiencias
                                                                reales, en aprendizaje a través de




                                                                                                     Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011
                                                                     las TV, música, material
     Red                                                       impreso, radio & demás contextos
     Personal de                     Ambiente                                formales.

     Aprendizaje                     Personal de
                                                                 Los contenidos de aprendizje
                                     Aprendizaje                 no son tan importantes ahora
                                                                   como saber dónde (o con
                                                                    quién) conectarse para
                                                                         encontrarlos.


         Herramientas                                             Las HWPs son cualquier
         Web                                                         herramienta web,
                                                                  (normalmente Web 2.0)
         Personales                                                  escogidas por los
                                                                  estudiantes para apoyar
                                                                       su aprendizaje
                                                                        permanente.
      Source: http://steve-wheeler.blogspot.com/2010/07/anatomy-of-ple.html
Recursos para el Repositorio
En Dropbox y la web 2.0. se disponen
- Video tutoriales Interactivos (web)
- Estudio de casos, videos (youtube)
- Cuestionarios de autoevaluación (web)
- Contenidos en formato flash, ppt, pdf y doc (slideshare)

En los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE)
     • Blog (Registro)
     • Wiki (Colaboración)
     • Redes Sociales (Compartir)
     • Sistema de curación de contenidos (Filtraje)
     • Second Life (Inmersivo)
Grado de conectivida de la información           La Web eXtendida


                                            Web 3.0                                 Web x.0




                                                                                                      Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011
                                              Web Semántica                             Meta Web
                                         Conecta conocimiento                 Conecta inteligencias



                                            Web 1.0                                 Web 2.0
                                                La Web                                  Web Social
                                         Conecta información                       Conecta gente
                                                         Grado de conectividad social

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Educación Expandida

  • 1. «La educación puede suceder en cualquier momento, en cualquier lugar». Las nuevas tecnologías están provocando cambios en cómo nos comunicamos, trabajamos e incluso aprendemos. Es hora de que el sistema educativo tradicional se adapte Ramiro Aduviri Velasco ravsirius@gmail.com
  • 2. Con aparición de la red, las fronteras del aprendizaje se han difuminado y han surgido nuevas formas de enseñar y de aprender. Alumno Consumidor de contenido Pasa a Observador pasivo Protagonista activo Crea, opina, comparte, participa, en red Educación Expandida
  • 3. No sólo es tecnología, sino también personas conectadas. Es una forma de aprender mucho más natural, que se expande fuera del aula tradicional.
  • 4. La educación expandida hace que el alumno cree contenidos. El proceso educativo del futuro se basa en colaborar y trabajar en equipo.
  • 5. La educación expandida supone una nueva oportunidad para recuperar el concepto de reciprocidad en las formas de distribución del contenido.
  • 6. “internet es el nuevo espacio público del siglo XXI en el que nos relacionamos, socializamos, e intercambiamos conocimiento”.
  • 7. Significa cambiar metodologías, el rol de profesores y alumnos, la actividad, el cómo se aprende, con qué se aprende, las formas de evaluar, e incluso el concepto de aula tradicional deja de funcionar. Es esencial cambiar el modelo de educación!
  • 8. «Los educadores deberán tener un papel de mediación entre los conocimientos y el alumnado, ayudar a los estudiantes a formular las preguntas adecuadas, más que a intentar resolver cuáles son las respuestas correctas» Sofía Coca
  • 9. «Los profesores ya no podrán controlar el conocimiento que adquieren los niños, pero les deberán dar herramientas para que puedan obtener y analizar información de forma inteligente» Pippa Buchnan
  • 10. «Los libros tienen que ser materiales de recurso que están en la red y que se modifican continuamente. El computador y los dispositivos móviles deben servir para producir y compartir información» Freire
  • 11. Todo es voluntario. Esa es otra de las características de este nuevo tipo de educación de la cultura digital. "El que aprende de alguien que está aprendiendo, bebe de un río que fluye". Mark Wagner
  • 12. La educación tradicional tendrá que ser permeable a todos los cambios que está propiciando internet y empaparse de la filosofía de la nueva cultura digital. “porque aprender sobre la web será esencial para ser un ciudadano digital en el futuro”. Necesitamos de una Re-Ingenieria en la Educación
  • 13. El aprendizaje, debe ser social y abierto , estableciendo una sinergia entre la ?
  • 14. CREATIVIDAD En Educación lo importante son las ideas CREATIVAS,. Luego esta la Metodología, basada en actividades, y finalmente las Tecnologías
  • 15. La creatividad es la nueva tecnología Con herramientas para crear, colaborar y comunicar, el principio es: Creatividad en la educación: educación para transformar La interacción entre Conocimientos, Flexibilidad mental y Motivación Es lo que nos lleva a la creatividad
  • 16. Innovación Usan la tecnología de manera que nadie lo hizo antes Apropiación experimentan nuevas maneras de trabajar didácticamente. Abriéndose a posibilidades que no serían posibles sin la tecnología. Adaptación se integra la nueva tecnología en prácticas tradicionales pero aumentando la productividad, el ritmo y la cantidad de trabajo. Adopción los docentes usan las PC para hacer lo mismo que hacían sin ellas. Acceso aprender el uso básico de la tecnología.
  • 17. METODOLOGIA Actividades antes que Tecnología • Blog… pensemos en el diálogo • Wikis… pensemos en colaboración • Podcasts… pensemos en democratizar la expresión • RSS/agregación… pensemos en redes Facilitar la transformación de la información en conocimiento • Investigar y descubrir • Seleccionar y personalizar • Recoger e integrar contenidos • Conversar y colaborar
  • 18. Competencias para el aprendizaje en el entorno digital 2.0 Conocimientos básicos acerca de la información: buscar, crear, seleccionar, publicar, comunicar (en forma oral, escrita y multimedia) Habilidades y competencias personales: autoestima, independencia, sentido común, autodisciplina, solidaridad planificación/organización
  • 19. TECNOLOGIA • Cloud Computing • Internet móvil • Información geolocalizada y en tiempo real • Web semántica (Web 3.0) • Datos abiertos y enlazados • Realidad aumentada
  • 21. Algunas reflexiones El cebo tiene que gustar… al PESCADO no al pescador
  • 22. Integrar las TIC en educación es mas una cuestión de actitudes que de conocimientos.
  • 23. Innovación tecnológica no implica innovación didáctica
  • 24.
  • 26.
  • 27. Utilicemos nuestra creatividad para transformar la realidad existente (ESCUELA) a través de proyectos que contemplen: •Transformación •Renovación •Invención •Descubrimiento
  • 28. Nuestro Proyecto Competencias para: - Articular: Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) a sus prácticas educativas y pedagógicas. - Emplear: TIC en sus labores docentes cotidianas en la institución. - Evaluar: La integración de la TIC en aula y proyectos de innovación pedagógica con uso de las Tecnologías de Información y Comunicación - Diseñar: Procesos de enseñanza-aprendizaje mediados por TIC.
  • 29. Posgrado Módulo 1: Nuevas Alfabetizaciones Educativas Módulo 2: Recursos educativos en Internet Módulo 3: Actividades didácticas con TIC Módulo 4: Modelos Educativos con TIC Módulo 5: Proyectos de Innovación Pedagógica con incorporación de Recursos TIC
  • 30. Elementos para el repositorio Web 2.0 Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011 http://www.eastone.co.uk/
  • 31. Arquitectura de la Participación Compartir Colaborar Herramientas Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011 Etiquetar Aprendizaje 2.0 Contenido generado por Votar el usuario Conectarse
  • 32. Ambientes Personales de Aprendizaje (PLE) Los PLEs no son sólo las herramientas personales de aprendizaje y la red personal de aprendizaje. Son mucho más que eso, basandose en experiencias reales, en aprendizaje a través de Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011 las TV, música, material Red impreso, radio & demás contextos Personal de Ambiente formales. Aprendizaje Personal de Los contenidos de aprendizje Aprendizaje no son tan importantes ahora como saber dónde (o con quién) conectarse para encontrarlos. Herramientas Las HWPs son cualquier Web herramienta web, (normalmente Web 2.0) Personales escogidas por los estudiantes para apoyar su aprendizaje permanente. Source: http://steve-wheeler.blogspot.com/2010/07/anatomy-of-ple.html
  • 33. Recursos para el Repositorio En Dropbox y la web 2.0. se disponen - Video tutoriales Interactivos (web) - Estudio de casos, videos (youtube) - Cuestionarios de autoevaluación (web) - Contenidos en formato flash, ppt, pdf y doc (slideshare) En los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) • Blog (Registro) • Wiki (Colaboración) • Redes Sociales (Compartir) • Sistema de curación de contenidos (Filtraje) • Second Life (Inmersivo)
  • 34. Grado de conectivida de la información La Web eXtendida Web 3.0 Web x.0 Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011 Web Semántica Meta Web Conecta conocimiento Conecta inteligencias Web 1.0 Web 2.0 La Web Web Social Conecta información Conecta gente Grado de conectividad social