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“Universidad Politécnica
Salesiana
MANUAL DE
USUARIO:
MENÚ DE
PROGRAMAS
UNIVERSIDAD
POLITÉCNICA SALESIANA
Programación Básica
PRESENTACIÓN
 Institución encargada del Proyecto: Universidad
Politécnica Salesiana, Curso 264, Sexto Ciclo.
 Nombre del Proyecto: “Menú de Programas”
 Descripción del programa: Desarrollar un menú
principal que permita acceder fácilmente al
programa deseado.
 Nombre del responsable del Proyecto: Rosario
Trujillo.
 Destinatarios del Proyecto: Aquellos que
necesiten desarrollar diversos cálculos o
problemas en sus trabajos diarios.
OBJETIVOS
 Objetivo general
 Realizar un menú principal cuya función sea llamar los diferentes
programas creados.
 Objetivos Específicos
 Desarrollar un menú de programas el cual al abrir un programa
específico se pueda visualizar el mismo y ejecute la función
desarrollada.
 Crear un lenguaje de máquina adecuado que permita desarrollar
el menú sin errores y ordenado.
 Investigar adecuadamente los elementos de programación que
se necesitan utilizar en la realización del programa fuente
mediante Internet, libros de programación, etc.
 Hacer las pruebas (pruebas de escritorio) suficientes que se
requieran para verificar que el programa no contiene errores
(bugs).
Programas en Visual Basic 6.0
 Pares e Impares: Determina qué números de una
serie son pares e impares.
 Número Mayor: Señala cuál número es mayor de
una serie de números dados.
 Suma y Promedio: Calcula la suma y el
promedio.
 Rango de números: Especifica el rango de
números (15 y 25, 26 y 35, 36 y 75, fuera del
rango) al que pertenecen los números dados.
 Mayor y menor a 7: Determina los números que
se encuentran debajo o encima del 7.
MARCO
TEÓRICO
Contenido teórico del
desarrollo y ejecución de
un Menú de Programas en
Visual Basic 6.0
EDITOR DE MENÚS
Una de las características de los programas actuales es el uso
de menús. Al principio, eran bastante simples, solo podía
usarse letras verdes, naranjas o blancas sobre un fondo
negro.
Ahora contamos con botones, íconos, mouse y muchos otros
elementos para desarrollar un menú.
EDITOR DE MENUS EN VISUAL BASIC.
En Visual Basic podemos crear aplicaciones que estén
gobernadas a través de un menú, es decir, como los
típicos programas del entorno Windows, para ello Visual
Basic dispone del Editor de Menús. Para acceder al
Editor de Menús debemos pulsar en
`Herramientas > Editor de Menús´ o pulsar sobre el
formulario el botón derecho del mouse y seleccionar la
opción `Editor de Menús´, entonces se accede a un
cuadro como el siguiente:
Menú en visual Basic
Barra de
Herramientas superior Editor de Menús
Para ir añadiendo opciones al menú se va rellenando la
caja de texto Caption en la que se indica el
identificador con el que se verá la opción en la
pantalla, también se rellena la caja de texto Name en
la que se indica el nombre que tiene la opción
(utilizando el método Camell) y una vez hecho esto si se
quiere añadir otra opción se pulsa en el
botón `Siguiente´ y se procede de la misma forma y así
sucesivamente.
Dentro del cuadro de menú también se pueden
marcar o desmarcar las opciones Enabled y Visible, lo
que hará que la opción esté Activa y Visible si las
opciones están marcadas o Inactiva ó Invisible según
la opción que esté desmarcada. En principio el
nombre Name, que se asigna a cada opción de menú
debe ser el mismo, salvo en los casos en que se rellene
la caja de texto Index, en ese caso dos opciones
pueden tener la misma propiedad Name pero deben
tener un valor distinto en Index para diferenciar una de
otra. La propiedad Shorcut permite establecer una
combinación de teclas que al ser pulsadas acceden
directamente a la opción del submenú sin necesidad
de pulsar sobre él con el ratón.
INFORMACIÓN DE ELEMENTOS
CAPTION: Va el nombre con el que aparecerá el menú en la
barra de menús del formulario para tener acceso al menú por
medio de la tecla "Alt" y una letra con el símbolo Ampersan "&"
antes de la letra deseada. Para crear una barra separada
entre dos ordenes del menú se escribe un guión.
NAME: Se digita el nombre con que se identificara cada
elemento del menú en el código del programa. Dicho nombre
debe iniciar con letra minúscula; no puede tener espacios y su
longitud no puede superar los 255 caracteres. Opcionalmente
debe llevar “mnu“ antes de la palabra principal.
INDEX: Se asigna un valor numérico que identificara un
elemento del menú en caso de que este pertenezca a un
arreglo de controles.
SHORTCUT: De esta lista se puede definir una combinación de
teclas para tener acceso a la opción por medio de una atajo
de teclado.
CASILLAS DE VERIFICACIÓN
CHECKED: Esta casilla de verificación sirve para
indicar si junto a la opción del menú aparecerá
o no una marca de selección.
ENABLED: Establece si el elemento esta
disponible o si aparece en el menú, pero no
puede se seccionada.
VISIBLE: Define si la opción se muestra o no en el
menú.
DISEÑO DEL ALGORITMO
Primero debemos añadir los programas que se requieren
ver en el menú.
Programa“PareImpar”
Programa:Númeromayor
Programa:SumayPromedio
Programa:RangodeNúmeros
Programa:Menor/Mayora7
1. Abrir el programa ejecutable.exe el mismo que tiene
el nombre de: “Menú de Programas.exe”
2. Al abrir el programa vemos una viñeta con el nombre: Menú
Principal, damos click y se desplegarán las opciones.
3. Damos click en Programas y de la misma manera se
desplegará una serie de opciones a elegir.
4. Luego de ser desplegadas las opciones, en este
caso, programas de cálculo, damos click en el programa
deseado.
a) Abrimos el programa: Par e Impar
Ejecutamos el programa:
El botón limpiar borra los valores en las casillas para
empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del
programa.
b) Abrimos el programa: Número Mayor
Ejecutamos el programa dando los valores a validar:
El botón limpiar borra los valores en las casillas para
empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del
programa.
c) Abrimos el programa: Suma y Promedio
Ejecutamos el
programa:
Verificamos el
resultado
El botón limpiar borra los valores en las casillas para
empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del
programa.
d) Abrimos el programa: Rango de números
Ejecutar el programa:
Verificamos el resultado:
El botón limpiar borra los valores en las casillas para
empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del
programa.
e) Abrir el programa: Menor/Mayor a 7
Dar valores y verificar cuántos de ellos son
menores, mayores o iguales a 7.
Verificamos el resultado:
El botón limpiar borra los valores en las casillas para
empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del
programa.

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Manual de usuario: Menú de Programas

  • 3. PRESENTACIÓN  Institución encargada del Proyecto: Universidad Politécnica Salesiana, Curso 264, Sexto Ciclo.  Nombre del Proyecto: “Menú de Programas”  Descripción del programa: Desarrollar un menú principal que permita acceder fácilmente al programa deseado.  Nombre del responsable del Proyecto: Rosario Trujillo.  Destinatarios del Proyecto: Aquellos que necesiten desarrollar diversos cálculos o problemas en sus trabajos diarios.
  • 4. OBJETIVOS  Objetivo general  Realizar un menú principal cuya función sea llamar los diferentes programas creados.  Objetivos Específicos  Desarrollar un menú de programas el cual al abrir un programa específico se pueda visualizar el mismo y ejecute la función desarrollada.  Crear un lenguaje de máquina adecuado que permita desarrollar el menú sin errores y ordenado.  Investigar adecuadamente los elementos de programación que se necesitan utilizar en la realización del programa fuente mediante Internet, libros de programación, etc.  Hacer las pruebas (pruebas de escritorio) suficientes que se requieran para verificar que el programa no contiene errores (bugs).
  • 5. Programas en Visual Basic 6.0  Pares e Impares: Determina qué números de una serie son pares e impares.  Número Mayor: Señala cuál número es mayor de una serie de números dados.  Suma y Promedio: Calcula la suma y el promedio.  Rango de números: Especifica el rango de números (15 y 25, 26 y 35, 36 y 75, fuera del rango) al que pertenecen los números dados.  Mayor y menor a 7: Determina los números que se encuentran debajo o encima del 7.
  • 6. MARCO TEÓRICO Contenido teórico del desarrollo y ejecución de un Menú de Programas en Visual Basic 6.0
  • 7. EDITOR DE MENÚS Una de las características de los programas actuales es el uso de menús. Al principio, eran bastante simples, solo podía usarse letras verdes, naranjas o blancas sobre un fondo negro. Ahora contamos con botones, íconos, mouse y muchos otros elementos para desarrollar un menú.
  • 8. EDITOR DE MENUS EN VISUAL BASIC. En Visual Basic podemos crear aplicaciones que estén gobernadas a través de un menú, es decir, como los típicos programas del entorno Windows, para ello Visual Basic dispone del Editor de Menús. Para acceder al Editor de Menús debemos pulsar en `Herramientas > Editor de Menús´ o pulsar sobre el formulario el botón derecho del mouse y seleccionar la opción `Editor de Menús´, entonces se accede a un cuadro como el siguiente:
  • 9. Menú en visual Basic Barra de Herramientas superior Editor de Menús
  • 10. Para ir añadiendo opciones al menú se va rellenando la caja de texto Caption en la que se indica el identificador con el que se verá la opción en la pantalla, también se rellena la caja de texto Name en la que se indica el nombre que tiene la opción (utilizando el método Camell) y una vez hecho esto si se quiere añadir otra opción se pulsa en el botón `Siguiente´ y se procede de la misma forma y así sucesivamente.
  • 11. Dentro del cuadro de menú también se pueden marcar o desmarcar las opciones Enabled y Visible, lo que hará que la opción esté Activa y Visible si las opciones están marcadas o Inactiva ó Invisible según la opción que esté desmarcada. En principio el nombre Name, que se asigna a cada opción de menú debe ser el mismo, salvo en los casos en que se rellene la caja de texto Index, en ese caso dos opciones pueden tener la misma propiedad Name pero deben tener un valor distinto en Index para diferenciar una de otra. La propiedad Shorcut permite establecer una combinación de teclas que al ser pulsadas acceden directamente a la opción del submenú sin necesidad de pulsar sobre él con el ratón.
  • 12. INFORMACIÓN DE ELEMENTOS CAPTION: Va el nombre con el que aparecerá el menú en la barra de menús del formulario para tener acceso al menú por medio de la tecla "Alt" y una letra con el símbolo Ampersan "&" antes de la letra deseada. Para crear una barra separada entre dos ordenes del menú se escribe un guión. NAME: Se digita el nombre con que se identificara cada elemento del menú en el código del programa. Dicho nombre debe iniciar con letra minúscula; no puede tener espacios y su longitud no puede superar los 255 caracteres. Opcionalmente debe llevar “mnu“ antes de la palabra principal. INDEX: Se asigna un valor numérico que identificara un elemento del menú en caso de que este pertenezca a un arreglo de controles. SHORTCUT: De esta lista se puede definir una combinación de teclas para tener acceso a la opción por medio de una atajo de teclado.
  • 13. CASILLAS DE VERIFICACIÓN CHECKED: Esta casilla de verificación sirve para indicar si junto a la opción del menú aparecerá o no una marca de selección. ENABLED: Establece si el elemento esta disponible o si aparece en el menú, pero no puede se seccionada. VISIBLE: Define si la opción se muestra o no en el menú.
  • 15. Primero debemos añadir los programas que se requieren ver en el menú.
  • 16.
  • 22.
  • 23. 1. Abrir el programa ejecutable.exe el mismo que tiene el nombre de: “Menú de Programas.exe”
  • 24. 2. Al abrir el programa vemos una viñeta con el nombre: Menú Principal, damos click y se desplegarán las opciones.
  • 25. 3. Damos click en Programas y de la misma manera se desplegará una serie de opciones a elegir.
  • 26. 4. Luego de ser desplegadas las opciones, en este caso, programas de cálculo, damos click en el programa deseado.
  • 27. a) Abrimos el programa: Par e Impar
  • 29. El botón limpiar borra los valores en las casillas para empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del programa.
  • 30. b) Abrimos el programa: Número Mayor
  • 31. Ejecutamos el programa dando los valores a validar:
  • 32. El botón limpiar borra los valores en las casillas para empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del programa.
  • 33. c) Abrimos el programa: Suma y Promedio
  • 35. El botón limpiar borra los valores en las casillas para empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del programa.
  • 36. d) Abrimos el programa: Rango de números
  • 39. El botón limpiar borra los valores en las casillas para empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del programa.
  • 40. e) Abrir el programa: Menor/Mayor a 7
  • 41. Dar valores y verificar cuántos de ellos son menores, mayores o iguales a 7.
  • 43. El botón limpiar borra los valores en las casillas para empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del programa.