3. PRESENTACIÓN
Institución encargada del Proyecto: Universidad
Politécnica Salesiana, Curso 264, Sexto Ciclo.
Nombre del Proyecto: “Menú de Programas”
Descripción del programa: Desarrollar un menú
principal que permita acceder fácilmente al
programa deseado.
Nombre del responsable del Proyecto: Rosario
Trujillo.
Destinatarios del Proyecto: Aquellos que
necesiten desarrollar diversos cálculos o
problemas en sus trabajos diarios.
4. OBJETIVOS
Objetivo general
Realizar un menú principal cuya función sea llamar los diferentes
programas creados.
Objetivos Específicos
Desarrollar un menú de programas el cual al abrir un programa
específico se pueda visualizar el mismo y ejecute la función
desarrollada.
Crear un lenguaje de máquina adecuado que permita desarrollar
el menú sin errores y ordenado.
Investigar adecuadamente los elementos de programación que
se necesitan utilizar en la realización del programa fuente
mediante Internet, libros de programación, etc.
Hacer las pruebas (pruebas de escritorio) suficientes que se
requieran para verificar que el programa no contiene errores
(bugs).
5. Programas en Visual Basic 6.0
Pares e Impares: Determina qué números de una
serie son pares e impares.
Número Mayor: Señala cuál número es mayor de
una serie de números dados.
Suma y Promedio: Calcula la suma y el
promedio.
Rango de números: Especifica el rango de
números (15 y 25, 26 y 35, 36 y 75, fuera del
rango) al que pertenecen los números dados.
Mayor y menor a 7: Determina los números que
se encuentran debajo o encima del 7.
7. EDITOR DE MENÚS
Una de las características de los programas actuales es el uso
de menús. Al principio, eran bastante simples, solo podía
usarse letras verdes, naranjas o blancas sobre un fondo
negro.
Ahora contamos con botones, íconos, mouse y muchos otros
elementos para desarrollar un menú.
8. EDITOR DE MENUS EN VISUAL BASIC.
En Visual Basic podemos crear aplicaciones que estén
gobernadas a través de un menú, es decir, como los
típicos programas del entorno Windows, para ello Visual
Basic dispone del Editor de Menús. Para acceder al
Editor de Menús debemos pulsar en
`Herramientas > Editor de Menús´ o pulsar sobre el
formulario el botón derecho del mouse y seleccionar la
opción `Editor de Menús´, entonces se accede a un
cuadro como el siguiente:
9. Menú en visual Basic
Barra de
Herramientas superior Editor de Menús
10. Para ir añadiendo opciones al menú se va rellenando la
caja de texto Caption en la que se indica el
identificador con el que se verá la opción en la
pantalla, también se rellena la caja de texto Name en
la que se indica el nombre que tiene la opción
(utilizando el método Camell) y una vez hecho esto si se
quiere añadir otra opción se pulsa en el
botón `Siguiente´ y se procede de la misma forma y así
sucesivamente.
11. Dentro del cuadro de menú también se pueden
marcar o desmarcar las opciones Enabled y Visible, lo
que hará que la opción esté Activa y Visible si las
opciones están marcadas o Inactiva ó Invisible según
la opción que esté desmarcada. En principio el
nombre Name, que se asigna a cada opción de menú
debe ser el mismo, salvo en los casos en que se rellene
la caja de texto Index, en ese caso dos opciones
pueden tener la misma propiedad Name pero deben
tener un valor distinto en Index para diferenciar una de
otra. La propiedad Shorcut permite establecer una
combinación de teclas que al ser pulsadas acceden
directamente a la opción del submenú sin necesidad
de pulsar sobre él con el ratón.
12. INFORMACIÓN DE ELEMENTOS
CAPTION: Va el nombre con el que aparecerá el menú en la
barra de menús del formulario para tener acceso al menú por
medio de la tecla "Alt" y una letra con el símbolo Ampersan "&"
antes de la letra deseada. Para crear una barra separada
entre dos ordenes del menú se escribe un guión.
NAME: Se digita el nombre con que se identificara cada
elemento del menú en el código del programa. Dicho nombre
debe iniciar con letra minúscula; no puede tener espacios y su
longitud no puede superar los 255 caracteres. Opcionalmente
debe llevar “mnu“ antes de la palabra principal.
INDEX: Se asigna un valor numérico que identificara un
elemento del menú en caso de que este pertenezca a un
arreglo de controles.
SHORTCUT: De esta lista se puede definir una combinación de
teclas para tener acceso a la opción por medio de una atajo
de teclado.
13. CASILLAS DE VERIFICACIÓN
CHECKED: Esta casilla de verificación sirve para
indicar si junto a la opción del menú aparecerá
o no una marca de selección.
ENABLED: Establece si el elemento esta
disponible o si aparece en el menú, pero no
puede se seccionada.
VISIBLE: Define si la opción se muestra o no en el
menú.