2. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
Son sistemas de computo que
utilizan múltiples medios físicos o
digitales para expresar información,
o protocolos y sistemas de
transmisión cómo también se les
conoce.
3. SISTEMA MULTIMEDIA
El término ‘Sistema Multimedia’ involucra diversos
elementos:
La información misma a transmitir.
Hardware
Software para su elaboración y funcionamiento.
4. SU INTEGRACIÓN
Para que una aplicación sea
considerada multimedia deberá
integrar por lo menos tres de
estos cinco tipos de datos:
texto, gráficos, imagen fija,
imagen en movimiento, (video –
animaciones) y audio (música,
voz, sonidos, etc.)
5. CONFIGURA
CIÓN Y
CONTROL
Requiere de software para su
configuración y control. Además,
este software interactúa con el
sistema operacional y proporciona
facilidades para el uso de
sistemas.
6. SOFTWARE DE MULTIMEDIA
Esta conformado por
los módulos de
soporte para
multimedia del
sistema operacional,
los drivers o
controladores para el
control de los
dispositivos (CD-ROM,
tarjetas de sonido o
video), y el software
para el desarrollo de
aplicaciones y
proyectos de
multimedia.
7. SOFTWARE
Es un conjunto de programas y
rutinas que permiten al
ordenador realizar determinadas
tareas.
9. HARDWARE DE MULTIMEDIA
Es físico (tangible),
La información viaja lo más rápido posible, y la velocidad
no depende del software, depende de otro hardware
(buses),
El que se encuentra de la torre o CPU , y que por lo tanto
no podemos ver a simple vista,
El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por
lo tanto, si vemos a simple vista, y que denominamos
periféricos.
10. SOFTWARE DE MULTIMEDIA
No es físico (no se puede ver),
La rapidez de la información depende de la velocidad del
hardware (frecuencias de reloj) y depende también de cuanto
software más estén funcionando,
Sistemas Operativos: tienen como misión que el ordenador
gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su
comunicación con el usuario,
Aplicaciones: son programas informáticos que tratan de resolver
necesidades concretas del usuario, como por ejemplo: escribir,
dibujar, escuchar música,
Están hechos de lenguaje de máquina (cadenas de unos y ceros
que el hardware interpreta.
11. SU UTILIZACIÓN
Cada día se hace más necesario innovar el proceso de aprendizaje
– enseñanza. Algunas formas de utilizar estos medios multimedia,
pueden ser en la preparación de clases para todas las áreas y
niveles, conferencias, exposiciones, actividades y ceremonias
escolares, etc. Para ello se requiere que toda la Comunidad
Educativa conozca estos sistemas y posea conocimientos básicos
para su uso u aplicación.
Con el uso de estos sistemas se logrará un mejor acercamiento y
entendimiento con los alumnos.
12. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
En la actualidad casi todos los equipos informáticos cuentan
con dispositivos multimedia puesto que hay una gran cantidad
de recursos que no serían accesibles sin ellos. Algunos de los
más básicos son los siguientes: