La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
Tratamiento imagenes digitales mapa bits
1. Introducción al tratamiento
de imágenes digitales de mapa de bits
Manejo operativo software estándar. Aplicaciones específicas Adobe PhotoShop CS2/CS3
Diana Rodríguez Barros, Carolina Susta, María Mandagarán, Inés Hernández
Compilación Manual de Referencia
Fuentes consultadas
Manual del estudiante Photoshop CS 3
www.emagister.com/manual/manual-photoshop-cs-tps-992919.htm (consultado abril 2010)
Manual Adobe PhotoShop en español
www.arquitectuba.com.arwww.arquitectuba.com.ar (consultado abril 2010)
Manual Photoshop
www.webtaller.com/manual-photoshop/indice_manual_photoshop.php (consultado abril 2010)
2. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
CENTRO CEAC FAUD UNMdP. Revisión 2010
TABLA DE CONTENIDOS
TABLA DE CONTENIDOS ________________________________________________________________________ 2
LICENCIA _____________________________________________________________________________________ 3
1. IMAGENES EN PHOTOSHOP ___________________________________________________________________ 4
1.1. Imágenes vectoriales y en mapa de bits __________________________________________________________ 4
1.2. Profundidad de color _________________________________________________________________________ 4
1.3. Modos de color______________________________________________________________________________ 4
1.4. Gama de color ______________________________________________________________________________ 5
1.5. Cambio entre modos de color __________________________________________________________________ 6
1.6. Tamaño de imagen y resolución ________________________________________________________________ 6
2. EL AREA DE TRABAJO ________________________________________________________________________ 8
2.1. El escritorio de Photoshop _____________________________________________________________________ 8
2.2. El espacio de trabajo ________________________________________________________________________ 10
2.3. Barra de estado ____________________________________________________________________________ 10
2.4. Menús contextuales _________________________________________________________________________ 11
2.5. Reglas ___________________________________________________________________________________ 11
2.6. Líneas Guías ______________________________________________________________________________ 11
2.7. Cuadrícula ________________________________________________________________________________ 12
3. TRABAJAR CON LAS IMAGENES_______________________________________________________________ 13
3.1. Crear un nuevo documento ___________________________________________________________________ 13
3.2. Abrir imágenes existentes ____________________________________________________________________ 13
3.3. Operaciones básicas ________________________________________________________________________ 14
4. UTILIDADES DE EDICIÓN_____________________________________________________________________ 16
4.1. Barra de herramientas _______________________________________________________________________ 16
4.2. Utilidades de selección ______________________________________________________________________ 16
4.3. Herramientas de Pintura _____________________________________________________________________ 18
4.4. Herramientas de Retoque ____________________________________________________________________ 25
4.5. Herramientas de Tono _______________________________________________________________________ 27
4.6. Herramientas Borrador_______________________________________________________________________ 29
4.7. Herramienta Texto __________________________________________________________________________ 30
4.8. Herramienta Mover _________________________________________________________________________ 31
4.9. Herramienta Recortar________________________________________________________________________ 31
4.10. Herramienta Mano _________________________________________________________________________ 32
4.11. Herramienta Zoom _________________________________________________________________________ 32
4.12. Herramienta Medición ______________________________________________________________________ 33
4.13. Herramientas de Anotación __________________________________________________________________ 33
4.14. Herramientas de Sector _____________________________________________________________________ 33
4.15. Herramientas Pluma _______________________________________________________________________ 34
4.16. Herramientas de Selección de trazados ________________________________________________________ 35
4.17. Transformar imágenes ______________________________________________________________________ 35
4.18. Comandos de ajuste _______________________________________________________________________ 37
4.19. Histograma_______________________________________________________________________________ 37
4.20. Ajustar Brillo/Contraste _____________________________________________________________________ 38
4.21. Ajustar Niveles y Niveles automáticos __________________________________________________________ 38
4.22. Ajuste automático de las luces y las sombras ____________________________________________________ 39
4.23. Contraste automático _______________________________________________________________________ 39
4.24. Color automático __________________________________________________________________________ 39
4.25. Ajustar con curvas _________________________________________________________________________ 39
4.26. Sombra/iluminación ________________________________________________________________________ 40
4.27. Ajustar el equilibrio de color__________________________________________________________________ 41
4.28. Ajustar Tono/Saturación_____________________________________________________________________ 41
4.29. Comando Desaturar________________________________________________________________________ 42
4.30. Comando Reemplazar color _________________________________________________________________ 42
4.31. Comando Corrección selectiva _______________________________________________________________ 42
4.32. Comando Igualar color______________________________________________________________________ 42
4.33. Comando Filtro de fotografía _________________________________________________________________ 42
4.34. Comando Invertir __________________________________________________________________________ 42
4.35. Comando Ecualizar ________________________________________________________________________ 43
4.36. Comando Umbral __________________________________________________________________________ 43
4.37. Comando Posterizar _______________________________________________________________________ 43
4.38. Comando Variaciones ______________________________________________________________________ 43
5. CAPAS ____________________________________________________________________________________ 44
5.1. Tipos de capas_____________________________________________________________________________ 44
5.2. Crear capas partiendo de una selección _________________________________________________________ 46
5.3. Combinar Capas ___________________________________________________________________________ 46
5.4. Enlace, alineación y distribución de capas _______________________________________________________ 47
5.5. Bloquear capas ____________________________________________________________________________ 47
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3. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
5.6. Opciones de fusión general de capa ____________________________________________________________ 47
5.7. Grupos de recorte __________________________________________________________________________ 48
5.8. Máscara de capa ___________________________________________________________________________ 49
5.9. Trazado de recorte de capa___________________________________________________________________ 50
5.10. Efectos y Estilos de capa ____________________________________________________________________ 50
6. CANALES, SELECCIONES Y TRAZOS___________________________________________________________ 52
6.1. Tipos de canales ___________________________________________________________________________ 52
6.2. Trabajar con canales ________________________________________________________________________ 52
6.3. Operaciones básicas ________________________________________________________________________ 53
6.4. Trabajar con Selecciones_____________________________________________________________________ 53
6.5. Operaciones básicas ________________________________________________________________________ 53
6.6. Máscaras _________________________________________________________________________________ 54
6.7. Máscara rápida ____________________________________________________________________________ 55
6.8. Trabajar con trazados _______________________________________________________________________ 55
6.9. Paleta trazados ____________________________________________________________________________ 55
7. EL TEXTO EN PHOTOSHOP___________________________________________________________________ 59
7.1. Introducir texto _____________________________________________________________________________ 59
7.2. Editar texto ________________________________________________________________________________ 59
8. EFECTOS ESPECIALES Y PLUGINS ____________________________________________________________ 63
8.1. Los filtros de Photoshop______________________________________________________________________ 63
8.2. Galería de filtros____________________________________________________________________________ 63
8.3. Consejos sobre los filtros_____________________________________________________________________ 64
8.4. Análisis de algunos filtros_____________________________________________________________________ 64
9. GUARDAR IMÁGENES _______________________________________________________________________ 66
9.1. Tipos de Compresión ________________________________________________________________________ 66
9.2. Tipos de formato ___________________________________________________________________________ 66
9.3. Comandos para guardar archivos ______________________________________________________________ 68
10. AUTOMATIZAR TAREAS EN PHOTOSHOP______________________________________________________ 69
10.1. Paleta Acciones ___________________________________________________________________________ 69
10.2. Crear y grabar acciones_____________________________________________________________________ 70
10.3. Ejecutar acciones__________________________________________________________________________ 71
10.4. Editar acciones____________________________________________________________________________ 71
10.5. Comando Automatizar ______________________________________________________________________ 71
11. TRABAJAR PARA LA WEB (IMAGEREADY)______________________________________________________ 73
11.1. Interfaz del programa _______________________________________________________________________ 73
11.2. Herramientas más importantes de ImageReady __________________________________________________ 73
11.3. Las paletas_______________________________________________________________________________ 74
11.4. La paleta Animation (animación) ______________________________________________________________ 74
11.5. La paleta Slice (sectores)____________________________________________________________________ 75
11.6. La paleta Web Content (rollover) ______________________________________________________________ 75
GLOSARIO BASICO DE TERMINOS ______________________________________________________________ 78
ATAJOS DE TECLADO _________________________________________________________________________ 89
ESTA OBRA ESTÁ BAJO UNA LICENCIA RECONOCIMIENTO-NO COMERCIAL-SIN OBRAS DERIVADAS 2.5
ARGENTINA DE CREATIVE COMMONS. PARA VER UNA COPIA DE ESTA LICENCIA, VISITE
HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/LICENSES/BY-NC-ND/2.5/AR/ O ENVIE UNA CARTA A CREATIVE COMMONS,
171 SECOND STREET, SUITE 300, SAN FRANCISCO, CALIFORNIA 94105, USA.
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4. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
1. IMAGENES EN PHOTOSHOP
1.1. Imágenes vectoriales y en mapa de bits
Son dos formas de representar imágenes.
En el caso de imágenes vectoriales las imágenes se representan mediante vectores, fórmulas
matemáticas. Las curvas, líneas y polígonos que describen la imagen también guardan la
información del color. Esto hace que este tipo de imágenes tengan un tamaño más pequeño.
Además cualquier dispositivo de salida interpretará esos datos para mostrarlos con la mayor
calidad de que dicho dispositivo disponga.
Se pueden redimensionar sin límite y sin pérdida de calidad.
Se usan para diseño de logotipos, esquemas, animaciones y dibujos de colores uniformes.
Programas que generan este tipo de imágenes: CorelDraw, Freehand, Adobe Illustrator, etc.
Las imágenes de mapa de bits crean la imagen como un mosaico o cuadrícula. Cada uno de
sus puntos guarda información de luminosidad, color y posición concreta dentro de la imagen.
El tamaño del archivo que genera este tipo de imágenes es mayor y dependerá del número de
puntos que contenga la imagen.
Se usan para trabajar con imágenes de colores continuos que contengan miles o millones de
colores diferentes, como fotografías o dibujos complejos.
Al escalar este tipo de imágenes se produce un deterioro de su calidad y termina viéndose con
los bordes pixelados o con pérdida de nitidez.
Programas que generan este tipo de imágenes: Photoshop, Paint Shop Pro, Photopaint, etc.
La calidad de este tipo de imágenes la da el número de puntos que la forman y la cantidad de
información, en forma de los distintos valores de color que puede contener.
1.2. Profundidad de color
Píxel, punto de imagen o elemento de imagen es cada elemento indivisible que puede mostrar
un determinado valor de color.
La profundidad de color es el número de colores que puede representar cada píxel. Cuanto
mayor sea la profundidad de color, mayor será el tamaño del fichero y mayor será la calidad de
la imagen.
o 1 bit: mínima profundidad de color que puede tener una imagen. Puede representar
dos colores, blanco o negro.
o 8 bits: es la más utilizada. Puede representar 28 valores, o sea 256 colores. Dentro de
este tipo de imágenes están: o color indexado: muestran 256 colores que tratan de
reproducir la tonalidad real de la imagen y se usan en Internet; o escala de grises: 256
valores con distinto grado de gris entre el negro y blanco y se usan para fotografías en
blanco y negro de calidad.
o 24 bits: pueden representar 224 valores, o sea más de 16,7 millones de colores,
representan el grado más alto de calidad en cuanto a color de las imágenes en mapas
de bits. Son imágenes de 8 bits pero con 3 canales lo que hace un total de 24 bits, es
el caso de las imágenes RGB.
1.3. Modos de color
Modos o modelos de color son los sistemas que se utilizan para tratar de representar
digitalmente los colores de la naturaleza. Cada uno de estos modos presenta una profundidad
de color determinada a la que se le asocia una gama de colores propia.
Existen varios:
o RGB: (Red, Green, Blue) es el modo por defecto de visualización en pantalla, pues los
monitores ofrecen su imagen por la conjunción de tres puntos cada uno con un valor de
esos mismos colores. También se les llama secundarios o aditivos, pues el color se
obtiene por la suma de la luz de los mismos. Cada color puede presentar un valor entre
0 y 255. Si los tres tienen el valor 0 el color que se obtiene es el negro y si tienen el 255
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5. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
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el blanco. Cada vez que los tres colores coinciden, se obtiene uno de los 256 tonos de
gris posible.
o CMYK: (Cyan, Yellow, Magenta y BlacK) es el modo de color típico de impresión.
También se llama sustractivo, pues se basa en la distinta absorción de la luz por los
pigmentos y tintas. La combinación homogénea de los mismos, en sus valores más
altos, da el negro y su ausencia, el blanco. Los colores impresos normalmente se crean
usando una combinación de los cuatro colores de tinta: cian, magenta, amarillo y
negro. Los colores primarios son el cian, el magenta y el amarillo pero con su mezcla
en imprenta se obtiene un color pardo oscuro por eso se añade el negro para poder
obtener el negro puro. El valor de cada color se expresa en porcentajes de tinta que
varían del 0% del blanco al 100% del negro.
o HSB: (Hue, Saturation, Bright o tono, brillo y saturación) consta de tres componentes: o
Tono: representa el color en sí sobre un círculo cromático imaginario, sus valores se
representan en grados y varían desde 0º (rojo) a 360º (rojo) pasando por 180º (cian) y
el resto de colores; o Saturación: indica la intensidad de color o de gris que contiene la
imagen, sus valores oscilan entre 100%, color plenamente saturado hasta 0%, color
blanquecino; o Brillo: expresa el grado de luminosidad de los colores, varía entre 0%,
negro y 100%, luminosidad máxima. Photoshop no puede crear imágenes HSB, pero si
pueden definirse colores HSB en la paleta o en el selector de colores.
o Lab: pretende describir un color independientemente del dispositivo que lo represente.
Se compone de tres valores: o Luminosidad (L): que varía entre 0, oscuro y 100,
claro; o Canal a (a): representa el rango rojo-verde. Sus valores varían entre -128,
verde y 127, rojo; o Canal b (b): representa el rango azul-amarillo, sus valores varían
entre -128, azul y 127, amarillo.
o Escala de grises: representa imágenes en blanco y negro. Sus valores varían entre
256 tonos de grises diferentes y se miden como porcentajes de cobertura de negro,
siendo el 0% el blanco y el 100% el negro. También se pueden medir por su valor de
brillo, variando entre 0 y 255. Al convertir una imagen de color a escala de grises, los
píxeles adquieren un valor de gris equivalente a la luminosidad del color.
o Duotono: se usa para crear imágenes impresas en escala de grises con una mayor
riqueza tonal, pues una imprenta sólo puede reproducir 50 niveles de gris por tinta.
o Color indexado: usa sólo 256 colores, se usan para internet. Al convertir una imagen a
este modo Photoshop crea una paleta de color basada en los colores de la imagen
original que incluya hasta 256 valores. Si algún color no se incluye en la paleta, la
imagen adopta el color más próximo que sí esté incluido.
o Multicanal: las imágenes se compones de múltiples canales, cada uno con 256 niveles
de gris. Se usan para impresiones especializadas. Cualquier imagen con más de un
canal puede convertirse a este modo. Si en una imagen RGB, CMYK o Lab se elimina
un canal se convierte automáticamente a multicanal. Los modos más usados son RGB
y CMYK.
1.4. Gama de color
Es el número máximo de colores que se pueden distinguir al visualizar una imagen en un
monitor o cuando está impresa.
El modo Lab es el que tiene una gama mayor, incluye todos los colores comprendidos en las
gamas RGB y CMYK.
El modo CMYK es el de gama más baja. Por eso puede ocurrir que al convertir una imagen de
otro modo a CMYK se pierdan colores. Los colores que se pierden los reconoce Photoshop
como colores Fuera de gama.
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6. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
1.5. Cambio entre modos de color
Al realizar un cambio de modo de color en una imagen se produce un cambio permanente en
píxeles. En algunos casos puede haber pérdida de información, por ejemplo cuando se pasa
una imagen RGB a CMYK pues se pasa de un sistema de una gama de colores mayor a otro
más restringido. Los píxeles RGB que no estén dentro de la gama CMYK se transformarán a
otro color parecido, y si se quiere realizar el proceso inverso para restaurar la imagen RGB, la
información de esos píxeles habrá desaparecido.
• Convertir imágenes a mapa de bits de dos colores
Si la imagen es en color tiene que ser de 8 bits por canal (Image>Mode>8Bits/Channel).
Partiendo de una imagen de este tipo, lo primero que hay que hacer es convertirla a escala de
grises, Image>Mode>Grayscale y después Image>Mode>Bitmap.
En el cuadro de diálogo se puede elegir entre cinco métodos distintos de conversión:
o 50% Threshold (Umbral 50%): convierte los píxeles por encima del valor medio de
brillo (128) a blanco y los que están por debajo a negro.
o Pattern Dither (Tramado de motivo): transforma los distintos valores de gris a puntos
blancos y negros sobre una matriz de 8x8 puntos.
o Difusion Dither (Tramado de difusión): utiliza el proceso difusión de errores y crea un
granulado aleatorio.
o Halftone Screen (Trama de semitonos): imita los puntos de semitonos de una
impresión. Permite especificar opciones de conversión.
o Custom Pattern (Motivo personalizado): permite crear una textura de trama en la
imagen.
• Convertir imágenes de mapa de bits a escala de grises
Permite elegir un valor del factor del tamaño comprendido entre 1 y 16.
Si se elige 1 la imagen mantiene el mismo aspecto, pero si el valor elegido es mayor toma los
datos de los píxeles contiguos para calcular un valor de gris. El resultado que se obtiene es una
imagen más pequeña con distintos valores de gris.
• Convertir imágenes a color indexado
Antes de convertir una imagen a color indexado hay que acoplarla si se está trabajando con
capas. Después Photoshop crea una paleta de 256 colores.
Todos los píxeles que no están en la paleta cambian su color por el más próximo que este
incluido en ella o se crea un tramado (superposición de varios colores para crear oro distinto).
1.6. Tamaño de imagen y resolución
La resolución de una imagen o dimensión de píxeles condiciona la cantidad de memoria que
ocupa una imagen y su calidad y esto es el número de píxeles o puntos de anchura y altura del
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mapa de bits. Cuanto mayor sea el número de píxeles, mayor calidad tendrá la imagen y
ocupará más en memoria.
Existen tres tipos diferentes de resolución:
o Resolución de la imagen: es la relación entre el número de píxeles con una unidad de
longitud, o sea el tamaño al que saldrá impresa una imagen. A una dimensión de
píxeles dada si una imagen tiene baja resolución los píxeles serán más o menos
grandes. Se expresa en ppi o puntos por pulgada (ppp). Si se cambia la resolución
pero no el número de píxeles, sólo se ve afectado el tamaño impreso de la imagen, no
la cantidad de memoria que ocupa. Si se cambia la resolución y el número de píxeles,
se verá afectado el tamaño del archivo pero no el tamaño de impresión.
72 ppp 300ppp
o Resolución del monitor: Número de puntos por unidad de longitud que es capaz de
representar una pantalla. Se expresa en dpi o puntos por pulgada. Su valor en un PC
oscila entre 72 y 96 dpi. La resolución del monitor explica la diferencia de tamaño entre
la imagen en pantalla y la impresa.
o Resolución de la impresora: Número de puntos de tinta por unidad de longitud que es
capaz de ofrecer la impresora (dpi).
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8. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
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2. EL AREA DE TRABAJO
En este tema nos familiarizaremos con el entorno de trabajo de Photoshop CS, reconoceremos
y manipularemos sus elementos.
Al iniciar la aplicación nos encontramos con una serie de elementos fijos y otros flotantes.
o Para crear un nuevo documento:
1. Inicie Photoshop CS.
2. En el menú File elija New. (File>New)
3. En la ventana que se abre en el punto anterior deje las opciones por defecto
y pulse el botón OK.
2.1. El escritorio de Photoshop
Dentro de los elementos fijos están el Menú principal, en la parte superior; la Barra de
estado, en la parte inferior; la Ventana de imagen en la zona central.
Y como elementos flotantes están la Barra de herramientas, posicionada a la izquierda, la
Barra de propiedades de herramientas o barra de opciones, situada por defecto debajo del
Menú principal y diferentes paletas flotantes, a la derecha. Los elementos flotantes pueden
arrastrarse, agruparse, desplazarse para que nos resulte más cómodo trabajar con el
programa.
• Barra de herramientas
Situada por defecto a la izquierda. Para seleccionar una herramienta basta con hacer clic en el
icono correspondiente. Un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha indica herramientas
ocultas relacionadas. Al mantener pulsado el ratón unos segundos aparecen varios botones
nuevos con herramientas similares, entre las que se podrá elegir la que necesite.
Al posicionar el ratón sobre una herramienta se muestra el nombre de la herramienta y el atajo
de teclado.
o Para mostrar u ocultar la barra de herramientas:
Window>Tools
o Para mover la barra de herramientas:
1. Haga clic sobre la barra azul de la parte superior de la barra de herramientas y
mantenga pulsado el botón del ratón.
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9. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
2. Arrastre la barra de herramientas hasta la posición deseada.
o Para plegar la barra de herramientas:
Haga dos veces clic sobre la barra azul.
Además en cualquier momento pulsando la tecla Tab se ocultan todos los elementos
flotantes.
Pulsando Tab-Mayús se ocultan las paletas flotantes y permanece visible la barra de
herramientas.
• Menú principal
Situado en la parte superior. Pulsando sobre cada uno de los nueve menús se accede a otros
submenús, algunos de los cuales tienen un triángulo negro que indica que pueden mostrar
otras opciones.
• Barra de propiedades de las herramientas
Cada herramienta de la barra de herramientas tiene una serie de propiedades, éstas se
muestran en la barra de propiedades de las herramientas que está situada debajo del menú
principal.
o Para mostrar u ocultar la barra de propiedades de las herramientas:
Window>Options
o Para mover la barra de propiedades de las herramientas:
Pulsar en el extremo izquierdo y arrastrarla.
o Para plegarla:
Hacer doble clic en el extremo izquierdo.
En esta barra aparece el botón conmutar explorador de archivos que permite mostrar u
ocultar el explorador de archivos.
• Paletas flotantes
Se sitúan por defecto en la parte derecha del escritorio, en grupos predeterminados de tal
manera que un mismo cuadro contiene varias pestañas o paletas.
Se pueden desplazar simplemente haciendo clic en la barra azul y posicionándolas en el sitio
que queramos.
Desde el botón opciones podemos acceder a opciones adicionales para esa paleta.
o Para minimizar una paleta:
Clic en el botón minimizar.
o Para ocultar una paleta:
Hacer clic en el botón cerrar. O Window>Elegir la paleta a ocultar.
o Para visualizar una paleta oculta:
Window>Elegir la paleta a visualizar.
o Para agrupar varias paletas:
1. Tenga dos o más paletas abiertas, haga clic en una ficha y arrástrela sobre
la ficha de otra paleta.
2. Suelte el botón del ratón.
La ficha que haya arrastrado aparece como elemento principal en la segunda ventana.
o Para poner en primer plano una paleta de un grupo:
Haga clic en la ficha de la paleta.
o Para quitar una paleta del grupo y ponerlo en una ventana independiente:
Arrastre la paleta por su ficha fuera de su ventana.
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• Área de paletas
Es el espacio situado en la parte superior derecha de la barra de propiedades de la
herramienta. Almacena distintas paletas para que estén disponibles sin que ocupen espacio del
área de trabajo. Para usar una paleta de esta área basta pulsar la ficha que deseemos abrir,
pero hay que tener en cuenta que al pulsar sobre otro elemento se replegará.
Sólo aparece al usar resoluciones de 1028x768 píxeles o superiores y será mayor cuanto
mayor sea la resolución del monitor a la que trabajemos.
Por defecto incluye las paletas Brushes (Pinceles), Tool Presets (Herramientas
Preestablecidas) y Layer Comps (Composición de capas).
Para guardar otras paletas en el área de paletas hay que arrastrar su pestaña hacia ese lugar o
desde el botón opciones de las paletas elegir Dock to Palette Well.
2.2. El espacio de trabajo
o Guardar el espacio de trabajo:
Window>Workspace>Save Workspace y asigne un nombre.
o Para recuperar un espacio de trabajo:
Window>Workspace>Nombre del espacio de trabajo.
o Para eliminar un espacio de trabajo:
Window>Workspace>Delete Workspace y elegir el espacio a borrar.
o Para recuperar el espacio de trabajo original:
Window>Workspace>Reset Pallete Locations.
o Para convertir un espacio de trabajo en el espacio por defecto:
Edit>Preferences>General Marcar la opción Save Palette Locations. Así el último espacio
aplicado será el que se visualice al ejecutar el programa.
2.3. Barra de estado
Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Muestra información sobre la imagen actual y
las herramientas activas.
o Para mostrar/ocultar la barra de estado:
Window>Status Bar
La información que muestra de izquierda a derecha es: una casilla que indica el porcentaje de
zoom aplicado a la imagen, información sobre la imagen dependiendo de la opción
seleccionada en el menú desplegable que aparece al pulsar en el triángulo situado a la derecha
y consejos e instrucciones a realizar con la herramienta que permanece activa en un
momento dado.
La información sobre la imagen puede ser:
Document Sizes (tamaño del documento) el número de la izquierda indica el tamaño del
archivo guardado y acoplado en formato Photoshop y el de la derecha el tamaño el tamaño
aproximado incluidos los canales y las capas.
Document Profile (perfil del documento), perfil del color.
Document Dimensions (dimensiones del documento), ancho y alto.
Scratch Sizes (tamaños virtuales), el número de la izquierda indica la cantidad de memoria
utilizada y el de la derecha la cantidad de memoria RAM disponible.
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Efficiency (eficiencia) si es menor al 100% Photoshop está utilizando el disco de memoria
virtual y el funcionamiento es más lento.
Timing (temporizador), tiempo que tardó en realizarse la última operación.
Current Tool (herramienta actual). Al hacer clic en esta parte de la barra de estado se
muestra una ventana que representa la disposición de la imagen respecto a la hoja de
impresión.
2.4. Menús contextuales
Aparecen al pulsar el botón derecho del ratón.
Su contenido varía en función del sitio donde se pulse y la herramienta activa.
Conviene utilizarlo pues agiliza el trabajo de forma considerable.
2.5. Reglas
Permiten trabajar con mayor precisión en cuanto a la posición y colocación de los objetos en el
lienzo o con relación a otros objetos.
o Para visualizar/ocultar las reglas:
View>Rules
El punto de origen por defecto está situado en la esquina superior izquierda. Se puede
trasladar simplemente situando el cursor en la intersección de las dos reglas, pulsar y
arrastrar al punto deseado.
Para volver a situar el origen al punto por defecto basta con hacer doble clic en la esquina.
o Para modificar la unidad de medida:
Edit>Preferences>Units & Rules
2.6. Líneas Guías
Son unas líneas de referencia, horizontales y verticales, que se muestran en la imagen, pero
que no son imprimibles y que nos ayudan con el trabajo en pantalla. Son específicas de cada
documento y las obtenemos a partir de las reglas.
o Para crear guías:
Visualice las reglas, sitúe el cursor en una de ellas y arrastre hasta la posición deseada. Si
quiere una guía horizontal tendrá que hacer clic en la regla horizontal y si quiere una guía
vertical en la regla vertical.
Una vez creadas las puede desplazar, bloquear y eliminar.
o Para mostrar/ocultar las guías:
View>Show>Guides
o Para desplazar una guía:
Seleccione la herramienta Mover sitúe el cursor sobre la guía y arrástrela a una
nueva posición. Para no desplazar las guías por error mientras se esta dibujando,
conviene bloquearlas para que no se puedan mover.
o Para bloquear/desbloquear las guías:
View>Lock Guides
o Para eliminar una guía:
Arrástrela fuera de la ventana.
o Para eliminar todas las guías:
View>Clear Guides
o Para ajustar objetos a las guías:
View>Snap To>Guides
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12. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
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o Para personalizar la apariencia:
Edit>Preferences>Guides, Grid & Slices
2.7. Cuadrícula
Si se elige mostrar la cuadrícula en una película, esta aparecerá como un
conjunto de líneas verticales y horizontales.
o Para mostrar/ocultar la cuadrícula:
View>Show>Gris
o Para ajustar objetos a la cuadrícula:
View>Snap To>Gris
o Para personalizar la apariencia:
Edit>Preferences>Guides, Grid & Slices
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3. TRABAJAR CON LAS IMAGENES
3.1. Crear un nuevo documento
File>New
Aparece el cuadro de diálogo:
En el cuadro Name escriba el nombre que quiere asignar al documento, al lienzo.
En los cuadros Width (anchura) y Height (altura) escriba las dimensiones del lienzo.
En los cuadros que aparecen a la derecha de Width y Height selecciones las unidades de
medida de las dimensiones, al cambiar un valor cambia el otro. Pueden ser: pixels (píxeles),
inches (pulgadas), cm (centímetros), mm (milímetros), points (puntos) o picas (picas).
En el cuadro Resolution (resolución) escriba la resolución de la imagen. En el cuadro de al
lado puede elegir la unidad de medida de la resolución entre píxels/inch (píxel por pulgada) o
píxels/cm (píxel por centímetro).
Deberá seleccionar el modo de color en Color Mode cuyos valores son: bitmap, Grayscale,
RGB color, CMYK Color o Lab Color. En el cuadro de la derecha del anterior puede seleccionar
1 bit, 8 bit o 16 bit como profundidad de color.
En Background Contents elija el color que quiere que tenga el lienzo White (blanco),
Background Color (color de fondo) o Transparent (transparente).
En el desplegable Preset (predefinir) se pueden seleccionar una serie de tamaños y
resoluciones prefijadas.
Si en el futuro vamos a utilizar lienzos con las características que hayamos definido podemos
guardarlas pulsando el botón.
Al hacerlo, se desplegará el panel New Document Preset, en el que se puede especificar un
nombre identificativo y las características que se quieren guardar.
Cuando se han realizado todos los ajustes se pulsa el botón OK y PhotoShop muestra en
pantalla el lienzo que acabamos de solicitar.
3.2. Abrir imágenes existentes
Photoshop ofrece diferentes alternativas:
File>Open
Muestra un cuadro de diálogo con un explorador donde seleccionamos el documento o
documentos que queremos abrir.
File>Open as
Permite especificar el formato del fichero que queremos abrir de antemano.
File>Open Recent
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14. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
Muestra un listado con los archivos abiertos últimamente para acceder a ellos de una forma
rápida.
El número de archivos mostrados se configura en Edit>Preferences>File Handling>Recent
file list contains como máximo 30.
3.3. Operaciones básicas
• Tamaño del lienzo y de la imagen
El tamaño del lienzo hace referencia a las dimensiones de la "hoja" donde se sitúa la imagen.
El tamaño de la imagen hace referencia a las dimensiones del documento incluido lienzo e
imágenes.
Para modificar el tamaño del lienzo:
Image>Canvas Size
Para modificar el tamaño de la imagen global:
Recuerde que la imagen global incluye el lienzo y la imagen.
Image>Image Size
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15. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
Si lo que se quiere es modificar el tamaño de una imagen que se va a visualizar en pantalla hay
que modificar el número de píxeles en Píxel Dimensions y marcar la casilla Resample Image.
Si se va a modificar el tamaño para imprimir la imagen, hay que activar la sección Document
Size.
Hay que tener en cuenta que cuando se aumenta el tamaño de la imagen se pierde calidad en
la imagen. Al reducir el tamaño permanece nítida.
• Duplicar una imagen
Image>Duplicate
En el cuadro de diálogo que aparece se puede asignar un nombre a la copia.
• Rotar imágenes
Image>Rotate Canvas
Y elegir una de las siguientes opciones:
180º, girar 180º.
90º CW, giro en sentido de las agujas del reloj.
90º CCW, giro en sentido contrario a las agujas del reloj.
Arbitrary: permite especificar el ángulo de giro.
Flip Canvas Horizontal: invierte la imagen respecto a un eje vertical.
Flip Canvas Vertical: invierte la imagen respecto a un eje horizontal.
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16. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
4. UTILIDADES DE EDICIÓN
4.1. Barra de herramientas
Como se indico con anterioridad, para seleccionar una herramienta basta con hacer clic en el
icono correspondiente. Al posicionar el ratón sobre una herramienta aparece su nombre y su
atajo de teclado. Un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha indica herramientas
ocultas relacionadas. Al mantener pulsado el ratón unos segundos aparecen varios botones
nuevos con herramientas similares, entre las que podrá elegir la que necesite.
Una forma alternativa de acceder a las herramientas consiste en pulsar la tecla Mayús y el
atajo de teclado correspondiente.
Cada herramienta tiene una serie de parámetros que definen su modo de actuar. Estos
parámetros aparecen en la barra de propiedades de las herramientas.
4.2. Utilidades de selección
La selección determina qué parte de la imagen va a ser modificada. La selección viene
determinada por los bordes de selección de tal forma que todo lo que quede en su interior
puede ser transformado quedando el resto intacto.
Las herramientas de selección se agrupan en las siguientes: Herramienta Marco;
Herramienta Lazo; Herramienta Varita Mágica; Herramienta Pluma.
• Herramientas Marco
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17. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
Agrupa una serie de herramientas ocultas. Permiten realizar selecciones rectangulares,
elípticas y selecciones de una fila o columna.
Con las herramientas Marco rectangular y Marco elíptico hay que hacer clic con el
ratón sobre la imagen y arrastrar hasta lograr la figura del tamaño deseado.
Con las herramientas Marco fila única y Marco columna única únicamente hay que
hacer clic donde se quiera situar la selección.
Al seleccionar con Marco rectangular o elíptico si después de hacer clic se pulsa la
tecla Mayús el área se limita a un cuadrado o un círculo. Si se pulsa la tecla Alt se
empieza a seleccionar desde el centro.
Con la barra espaciadora se pueden desplazar los bordes de selección arrastrándolos,
al soltarla, se puede continuar dibujando la selección.
Según la herramienta seleccionada en la barra de propiedades de la herramienta
aparecerán activas o no las siguientes opciones:
Botones de operación: permiten reemplazar las selecciones existentes por las
nuevas, sumarlas, restarlas o hacer intersección.
Feather (Calado): número de píxeles que se difuminan en los bordes de la selección.
Anti-aliased (Suavizar): aparece activa sólo en el marco elíptico. Genera una elipse
más suave, evitando las transiciones bruscas.
Style (Estilo): disponible sólo en marcos rectangulares y elípticos. Hay tres diferentes:
o Normal: la selección tiene el mismo tamaño definido por el arrastre del ratón; o Fixed
Aspect Ratio (proporción restringida): designa unos valores para restringir las
selecciones a dimensiones proporcionales a los mismos; o Fixed Size (tamaño fijo):
realizar selecciones con tamaño predefinido.
Width y Height (anchura y altura): espacio para introducir los valores en los estilos
Fixed Aspect Ratio y Fixed Size.
• Herramientas Lazo
Este grupo de herramientas permiten realizar selecciones a mano alzada.
o Herramienta Lazo. Para dibujar la selección a mano alzada arrastre el ratón con el
botón pulsado. Para cerrar la selección suelte el botón y se unirán los extremos
automáticamente. Comparte las opciones de Botones de operación, Calado y Suavizar
de la herramienta Marco.
o Herramienta Lazo Poligonal. Permite crear selecciones poligonales. Cada clic marca
una esquina del polígono. Para cerrar la selección haga clic sobre el primer punto
trazado, aparecerá un círculo pequeño bajo el cursor. También puede pulsar Control y
hacer clic o doble clic en cualquier lugar para que se cierre de forma automática. Si
tiene pulsada la tecla Mayús se crean líneas a ángulos de 45º. Con la tecla Alt pulsada
puede utilizar de forma temporal la herramienta Lazo para dibujar a mano alzada.
o Herramienta Lazo Magnético. Se traza la selección a mano alzada y la línea trazada
se va ciñendo al perfil de la imagen de forma automática basándose en el grado de
contraste del borde con el fondo. Dispone de algunas opciones adicionales a las de
este grupo: Width (anchura): permite especificar la anchura en píxeles en la que
Photoshop buscará bordes, siempre desde el puntero del ratón. Valor entre 1 y 40;
Edge Contrast (Contraste del borde): permite indicar el porcentaje del grado de
contraste que tiene que encontrar Photoshop para insertar un punto de anclaje. Cuanto
mayor sea este valor, mas alto tendrá que ser el contraste del borde para que se
considere como un borde; Frequency (Lineatura): intervalo en que Photoshop
insertará puntos de anclaje. Valor entre 1 y 100; Pen Pressure (Presión de la pluma):
sólo tiene funcionalidad con una tableta digitalizadora.
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18. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
• Varita mágica
Permite hacer selecciones de una forma rápida pero es la menos precisa. Es útil en imágenes
con colores más o menos homogéneos o uniformes. También se puede usar con imágenes
fotográficas pero habrá que hacerlo de forma repetida añadiendo o restando selecciones. Para
usar la herramienta basta con hacer clic sobre un punto del área de la imagen que se quiera
seleccionar. De forma automática se seleccionan todos los píxeles contiguos comprendidos en
un rango de color o valor gris establecido.
Tiene las siguientes propiedades:
Botones de operación
Tolerance (Tolerancia): grado de similitud de color que permitirá seleccionar o no un color.
Anti-aliased (Suavizar)
Contiguous (Contiguo): si esta activada la casilla al hacer clic sobre un punto de la
imagen, sólo se seleccionarán aquellos píxeles contiguos que estén comprendidos dentro
del rango marcado por la Tolerancia. Si no esta activada se seleccionaran todos los píxeles
del mismo rango en cualquier parte de la imagen.
Use All Layers (Todas las capas): se realiza la selección en todas las capas
independientemente de cual sea la capa activa.
4.3. Herramientas de Pintura
Dentro de este tipo de herramientas están todas aquellas que añaden color a los píxeles,
rellenando los transparentes o superponiéndose al color de los píxeles opacos. La mayoría de
estas herramientas utilizan un pincel o cursor para su aplicación.
• Propiedades de Pincel
El tipo de pincel y sus propiedades se eligen desde la paleta Brushes (pinceles)
o Para acceder a la paleta pinceles:
Window>Brushes
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19. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
En la parte izquierda aparecen los distintos controles, en la derecha las propiedades de
cada uno y en la parte inferior una previsualización el trazo según las propiedades
elegidas.
o Escoger pinceles preestablecidos
Activar la opción Brush Presets (pinceles preestablecidos), en el lado derecho se
muestran los distintos pinceles disponibles. Para seleccionar uno, basta con hacer clic
sobre él. Desde el regulador Master Diameter o la casilla numérica se puede cambiar
el diámetro de las pinceladas.
o Personalizar pinceles
Se puede hacer de dos formas:
1. Modificando las propiedades de pinceles preestablecidos. Se selecciona un pincel y
se modifica alguna de sus propiedades.
2. Obteniendo una punta de pincel personalizada. Estableciendo una selección que
enmarque la futura forma del pincel. Modificando previamente la propiedad feather
(calado) de la herramienta de selección si quiere que los bordes del pincel se difuminen
Ejecute Edit>Define Brush Preset.
Asigne un nombre y haga clic en el botón OK. Ya estará disponible esa punta de pincel
en Brush Preset.
• Brush Tip Shape
Se pueden modificar los parámetros de la forma del pincel:
Diameter (diámetro): indica el tamaño del pincel en píxeles.
El botón Use Simple Size (usar tamaño de muestra) sólo activo en los pinceles creados a
través de una muestra en la imagen.
Flip X (voltear X): Gira la punta del pincel en relación al eje vertical. Se ve el efecto en
pinceles con formas irregulares.
Flip Y (voltear Y): Gira la punta del pincel en relación al eje horizontal. Se ve el efecto en
pinceles con formas irregulares.
Angle y Roundness (ángulo y redondez) determinan la forma y orientación del trazo.
Modificando el grado de redondez y el ángulo se modifica la forma de la línea según la
dirección de dibujo, imitando el efecto caligráfico que se obtenía con las plumas antiguas.
Se pueden modificar los valores en el cuadro de texto o sobre el dibujo del pincel.
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20. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
Hardness (dureza): indica la dureza de la transición del trazo, cuanto más alto sea el valor,
más brusca será la transición. Sólo en pinceles circulares.
Spacing (espaciado): indica la frecuencia con que se insertarán marcas del pincel. Un
valor alto muestra el trazo discontinuo.
A continuación vamos a ver los diferentes controles de la paleta Brush:
Shape Dynamics (dinámica de forma): imita los efectos reales en el trazo. Controla tres
propiedades: o Size Jitter (variación del tamaño): la variación del tamaño del pincel a lo
largo del trazado; o Angle Jitter (variación del ángulo): el ángulo con el que se dan las
pinceladas; o Roundness Jitter (variación de la redondez): la redondez o suavidad de
los bordes de la línea
Scattering (dispersando): controla el número y posición de las marcas del pincel en una
pincelada, la cantidad y posición de las cerdas en un pincel. Tiene las opciones:o Scatter
(dispersión): que determina la separación de las marcas del pincel; o Count (cantidad):
número de marcas de pincel; o Count Jitter (variación de la cantidad): controla como
cambia el número de marcas
Texture (textura): aplica textura a las pinceladas, imitando la pintura sobre un papel con
relieves. Hay que elegir una textura de la ventana texturas. Tiene las propiedades: o Invert
(invertir): invierte los puntos más altos y más bajos del relieve; o Scale (escala): grande o
pequeña que aparece la textura en el trazo; o Textura Each Tip (aplicar textura a cada
punta): si está activa hace que cada punta del pincel tenga la textura de forma
independiente, además se activan las propiedades de variación de profundidad; o Mode
(modo): modo de fusión con el que se mezclan el pincel y el patrón de textura; o Depth
(profundidad): grado de profundidad con que penetra la pintura en el relieve. 100
profundidad máxima y 0 mínima; o Minimun Depth (profundidad mínima): controla la
intensidad mínima de la textura si se ha seleccionado alguna acción de control (transición,
presión de la pluma, inclinación o rotativo de pluma); o Depth Jitter (variación de la
profundidad): cuánto y cómo varía la profundidad si se ha activado la casilla Textura Each
Tip.
Dual Brush (pincel doble): utiliza dos puntas de pincel para generar la pincelada. Una
muestra las características seleccionadas en Brush Tip Shape (forma de la punta del
pincel) y la otra seleccionada en esta categoría. Sus propiedades: o Mode (modo): modo
de fusión con el que se combinan ambos pinceles; o Diameter (diámetro): tamaño del
pincel dual; o Spacing (espaciado): controla la distancia entre las marcas de pincel dual
en un trazo; o Scatter (dispersión): densidad de las pinceladas, como se distribuyen en el
trazo; o Count (cantidad): número de pinceladas que se aplican con el pincel dual por
cada paso del espaciado.
Color Dynamics (dinámica de color): controla el modo en el que cambia el color a lo
largo del trazo. Sus propiedades: o Foreground/Background Jitter (variación frontal/de
fondo): controla cuánto y cómo cambia el color durante el trazo, pasando desde el frontal
al color de fondo; o Hue Jitter (variación del tono): grado de variación del tono a lo largo
del trazado. Cuanto más bajo, más similar al color frontal; o Saturation Jitter (variación
de la saturación): grado de saturación; o Brightness Jitter (variación del brillo): grado
de brillo; o Purity (pureza): saturación del color. Un valor de -100 produce colores
desaturados totalmente y un valor de 100 el mayor grado de saturación.
Other Dynamics (otra dinámica): controla los cambios en opacidad y flujo del trazo
pintado. Sus propiedades: o Opacity Jitter (variación de la opacidad): controla cómo y
cuánto varía la opacidad a lo largo del trazado; o Flow Jitter (variación del flujo): controla
la presión del pincel.
Noise (ruido): permite generar ruido en las pinceladas si la casilla está activa.Es una
acción más evidente en los pinceles con bordes difuminados.
Wet Edges (borde húmedos): si se activa la casilla la tinta se acumula en el borde del
trazo imitando el efecto acuarela al pintar.
Airbrush (aerógrafo): si se activa la casilla permite que los trazos sean graduales imitando
la técnica de pintura con aerógrafo.
Smoothing (suavizar): si se activa la casilla hace que las curvas del trazado sean más
suaves.
Protect Textura (proteger textura): si se activa la casilla hace que se aplique la misma
textura en todos los pinceles predefinidos que muestren textura. Así se consigue crear
sensación de uniformidad en la textura del lienzo si se usan varios pinceles predefinidos en
un mismo gráfico.
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21. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
• Colores frontal y de fondo
En las herramientas de pintura también hay que seleccionar los colores frontal y de fondo. En
la barra de herramientas se encuentra la paleta de los colores frontal y de fondo.
Hay diferentes alternativas para elegir los colores frontal y de fondo: Conmutar colores (X) /
Color de fondo / Color frontal / Colores por defecto (D)
o Color Picker (selector de color)
Hacer clic en el cuadro Color frontal o Color de fondo de la barra de herramientas. Se
abre el cuadro de diálogo Color Picker donde se escoge el color deseado. Si aparece
un triángulo pequeño de aviso de fuera de gama indica que el color elegido no está
disponible en el modo CMYK, y no será imprimible. Aparecerá un cuadrado con el color
CMYK más próximo.
Si el color seleccionado no aparece en la paleta de colores Web, se muestra otra señal
de aviso de fuera de gama en forma de cubo. Si se hace clic sobre ella se selecciona
automáticamente el color más parecido de la paleta Web.
Se pueden elegir los colores personalizados pulsando el botón Custom. Son paletas
de colores estandarizadas, realizadas por distintas firmas comerciales. Al usar estos
colores nos aseguramos una concordancia total entre los colores que se ven en
pantalla y los colores de la impresión.
o Cuentagotas
Permite tomar muestras de cualquier imagen. Una vez seleccionada la herramienta hay
que hacer clic sobre el color que se quiera seleccionar para que pase a la paleta de
color frontal. Si lo que se quiere es seleccionar un color de fondo hay que pulsar Alt
mientras se hace clic con el Cuentagotas.
En las opciones se puede establecer el área de muestra, un píxel, un valor promediado
de 3x3 o 5x5 píxel.
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22. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
La herramienta Color Sampler Tool (Muestra de color) se utiliza para ver los valores
de color hasta en cuatro puntos distintos de la imagen. Se emplea de forma conjunta
con la paleta Info donde se visualizan los valores.
o Paleta Color
En el menú contextual se puede elegir el modo de color Al hacer clic sobre los
cuadrados se abre el selector de color y se selecciona el color deseado. También se
puede seleccionar el color de la barra de espectro de colores, que es la barra que
aparece en la zona inferior de la paleta.
Otras alternativas son desplazar los reguladores o introducir en las casillas
correspondientes los valores numéricos.
o Paleta Swatches (Muestras)
En dicha paleta se reúnen varias muestras en forma de cuadrados. Es personalizable.
Para seleccionar en color como frontal basta con hacer clic en un color de la paleta. Si
además se pulsa Control se elige el color de fondo.
Para añadir un color a la paleta hay que tenerlo seleccionado como color frontal, situar
el cursor en la paleta de muestras detrás de la última muestra de color (el cursor pasa a
ser un cubo de pintura), al hacer clic el color se incorpora a la paleta.
Para eliminar una muestra de la paleta hay que mantener pulsada la tecla Alt, situar el
cursor sobre el color a eliminar (el cursor pasa a ser una tijeras), y hacer clic.
• Herramienta Pincel y Herramienta Lápiz
Son herramientas de pintura. Antes de utilizarlas hay que elegir un pincel y fijar sus
propiedades y elegir un color frontal.
o La herramienta pincel tiene las opciones:
Mode (modo de fusión).
Opacity (opacidad): controla la transparencia.
Flow (flujo): controla la velocidad con la que se aplica la pintura. Se aprecia al cambiar
la intensidad de la pintura.
Aerógrafo: si se activa las líneas del trazo muestra tonos más graduales y los bordes
serán más difusos.
o La herramienta lápiz
Es similar a la herramienta anterior. La diferencia está en que la forma del pincel
siempre tiene una dureza del 100 por 100, o sea que los bordes de línea son nítidos.
Además de alguna de las opciones de la herramienta pincel tiene Auto erase (borrado
automático) que si se activa se usa el color de fondo cada vez que pinte sobre zonas
de la imagen que contenga el valor frontal.
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23. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
• Herramientas Pincel de Historia
Funcionan como un pincel normal pero en vez de usar el color de fondo como pintura utilizan
los píxeles de versiones anteriores de la imagen.
o La herramienta History Brush Tool, pincel de historia, en aquellas partes de la
imagen por las que pase el cursor se pintarán con los píxeles que aparezcan en esa
misma posición en la instantánea o estado marcado con el icono de Pincel de historia
en la paleta History (historia).
o La herramienta Art History Brush Tool, pincel histórico, crea diferentes efectos de
pintura artística.
Hay que seleccionar el pincel que se va a utilizar y la instantánea que se usará de base
en la paleta Historia.
Entre las opciones tiene:
Style (estilo): estilo que determinará la forma del trazo empleado al pintar.
Area (área): indica el área afectada por cada pincelada.
Tolerance (tolerancia): permite restringir las zonas en las que se pintarán trazos.
Con un valor de 0 los trazos cubrirán cualquier parte de la imagen.
• Herramienta Bote de pintura
Rellena con el color frontal, o con un patrón los píxeles sobre los que efectúe un clic y los
adyacentes a éstos, siempre que presenten valores de color similar.
Tiene las propiedades:
Fill (rellenar): permite especificar si el relleno será con el color frontal, un motivo o patrón
de los predeterminados en el listado. También se pueden incluir motivos definidos por el
usuario.
Mode (modo de fusión).
Opacity (opacidad): grado de opacidad del relleno.
Tolerance (tolerancia): define los valores de similitud entre los píxeles que deben
rellenarse. Puede variar entre 0 y 255. Un valor bajo hace que se rellenen únicamente los
píxeles con tonos de color muy próximos. Un valor alto aumenta el rango de píxeles que
cambiarán de color.
Anti-aliased (suavizar): si está activa, hace que los bordes del relleno se suavicen
haciendo que la diferencia con los píxeles contiguos sea menos acusada.
Contiguos (contiguo): si se activa, se rellenan los píxeles que se sitúan en una posición
adyacente al lugar donde se hizo clic, siempre que estén dentro del rango de color
especificado en la tolerancia. Si no se activa, se rellenarán los píxeles contiguos y todos los
de la imagen comprendidos en ese rango.
All Layers (todas las capas): si se activa se aplicará el efecto a todas las capas.
• Herramienta de degradado
Permite crear gradientes o cambios graduales entre dos o más colores. Se puede utilizar los
degradados existentes o crear unos propios.
Para aplicar un degradado en la ventana de imagen hay que hacer clic en un punto de inicio y
sin soltar el botón del ratón arrastrar hasta un punto final donde se suelta el ratón.
Según la elección de estos dos puntos, el degradado tendrá un aspecto diferente.
Sus opciones son:
Listado de degradados predeterminados.
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Compilación Manual de Referencia
Tipos de degradados disponibles: o Degradado lineal: aplica un degradado en línea
recta desde el punto inicial al punto final; o Degradado radial: aplica un degradado en modo
circular desde el punto inicial al punto final; o Degradado angular: aplica un degradado
efectuando un barrido, toma como centro el punto inicial y gira en el sentido de las agujas
del reloj; o Degradado reflejado: aplica dos degradado lineales simétricos tomando como
eje el punto inicial; o Degradado de diamante: aplica un degradado en forma de diamante,
el punto inicial define el centro y el final define uno de los vértices.
Mode (modo de fusión): determina cómo interacciona el degradado con
o los colores anteriores.
Opacity (opacidad): determina el grado de opacidad.
Reverse (invertir): si se activa se invierten los colores del degradado.
Dither (tramado): crea una fusión más suave de los píxeles.
Transparency (transparencia): produce una máscara de transparencia del degradado, se
crean gradientes desde un color a píxeles transparentes si el degradado elegido presenta
transparencia.
• Editor de degradados, Gradient Editor
Permite modificar cualquier gradiente predeterminado y crear nuevos degradados.
Para abrir el editor de degradados hay que hacer clic con el ratón en el botón de la barra de
propiedades de las herramientas cuando se tiene seleccionada la herramienta de degradado.
Después hay que decidir que tipo de gradiente (gradient type) se va a utilizar sólido (solid) o de
ruido (noise). Si se trata de un tipo de gradiente sólido se pueden modificar los colores, añadir
otros nuevos, eliminarlos o reemplazarlos.
En los marcadores superiores se puede establecer el nivel de transparencia, basta con
seleccionar el marcador y asignarle los valores que deseemos. Para seleccionar un marcador
hay que hacer clic sobre el nivel de transparencia. El cuadro activo se diferencia del resto
porque el triángulo superior aparece relleno de color negro.
En los marcadores inferiores se establece el nivel de color. Para seleccionar un nivel de color
hay que hacer clic sobre él. Para añadir nuevos niveles, bien de color bien de transparencia,
hay que hacer clic sobre la barra de degradado. El parámetro Smoothness (suavizar) permite
controlar la uniformidad del gradiente. Si se elige tipo de gradiente de ruido se introducen
colores aleatorios modificando el aspecto original.
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25. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
4.4. Herramientas de Retoque
Se utilizan para hacer ajustes de zonas puntuales de imágenes modificando el contenido de
sus píxeles al variar las gamas de los distintos colores o al copiar píxeles de otras regiones de
la imagen o de otra imagen distinta. Se suelen usar en retoques fotográficos.
• Herramientas Tampón de clonar y Tampón de motivo
o La herramienta Tampón de clonar, copia una imagen muestreada o parte de ella en
otra área diferente de la ventana o incluso dentro de un archivo distinto.
Se utiliza para retocar fotografías que tienen algún desperfecto. Se busca una zona de
la imagen que sea similar en cuanto a color, textura y aspecto general a la que
queremos modificar, y se copia encima del desperfecto o elemento que sobra para que
desaparezca.
El procedimiento a seguir:
Seleccione la herramienta Tampón de clonar. A continuación conviene elegir un pincel
con un bajo grado de dureza (hardness) o incluso 0% para que los bordes sean suaves
y la copia resulte más natural al no notarse los bordes.
Después hay que fijar el área de la imagen que se quiere clonar, el área de muestra.
Para ello se pulsa Alt mientras se hace clic con el ratón en la zona deseada. Si se ha
seleccionado el punto a clonar, suelte la tecla Alt y posicione el cursor en la zona de la
imagen donde quiera ubicar la copia. Faltaría únicamente pintar.
Si se tienen varias imágenes abiertas se puede tomar de una la muestra y pintar en
otra.
Sus opciones:
Mode (modo de fusión).
Opacity (opacidad): opacidad de la copia. Para que no se note la clonación conviene
ponerla al 90%.
Flow (flujo): establece la velocidad con la que la pintura se aplica en cada pincelada.
Aerógrafo: si se activa el pincel tiene las características de un aerógrafo difuminando
la pintura en los bordes.
Aligned (alineado): si se activa permite que se mantenga fija la distancia entre el
cursor que indica el área a clonar y el lugar donde se va a copiar la imagen
independientemente de las veces que se interrumpa o reanude la clonación. Es útil
activarla si se van a realizar múltiples copias de una determinada parte de la imagen en
distintas posiciones.
All Layers (todas las capas): al activar esta opción el tampón duplicará los píxeles de
todas las capas visibles como si fuera una.
o La herramienta Tampón de motivo, copia un motivo elegido previamente de entre los
disponibles en el listado de motivos.
Sus opciones, además de las de la herramienta tampón:
Pattern (listado de motivos): muestra los motivos o patrones a aplicar.
Impresionist (impresionista): simula un efecto de pintura impresionista.
• Herramienta Pincel reparador, Parche y Sustituir color
Permiten copiar partes de la imagen, pero tienen en cuenta la textura y la iluminación
de las zonas copiadas para disimular el retoque.
o La herramienta Pincel reparador, funciona igual que la herramienta Tampón, pero la
imagen copiada se mezcla automáticamente con el original para igualar su tono y
textura, normalmente con una sola pasada se obtienen buenos resultados.
Para utilizar esta herramienta hay que seguir el siguiente procedimiento:
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26. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
Compilación Manual de Referencia
-Se escoge un área de muestreo con textura y tono similar al de la zona dañada
haciendo clic al tiempo que se pulsa la tecla Alt.
-En la barra de propiedades de las herramientas hay que marcar la casilla Sampled
(muestreado).
-Al pintar sobre la zona dañada la copia se fusiona y el desperfecto desaparece.
Si se activa Pattern en vez de Sampled se pinta con el patrón seleccionado que
también se adapta a la textura y luminosidad original
o La herramienta Parche, si el área de deterioro de la fotografía es grande se suele usar
esta herramienta que copia de una vez una selección.
Procedimiento:
-Activar en las propiedades de la barra de herramientas Source (origen).
-Establecer una selección que abarque la zona deteriorada de la imagen.
-Arrastrar la selección hacia la zona de muestreo, que debe ser lo más parecida posible
a la zona original. Y se ve corregida el área.
-Si se activa Destination (destino) el proceso se invierte y la selección debe ser sobre
la zona de muestra y debe arrastrarse hacia el área dañada.
o La herramienta Sustituir color, permite alterar selectivamente los colores de una
imagen pintando libremente
con el cursor sobre cualquier parte de la imagen.
Procedimiento de uso:
-Elegir un tipo de pincel.
-Elegir un color frontal que transformará los píxeles sobre los que pase el cursor
cambiando sus propiedades de color, tono, saturación o luminosidad en función de la
opción Modo escogida.
Sus opciones:
Mode (modo de fusión).
Sampling (muestras): formas de muestreo. Existen tres: o Continuous (continuo): la
toma de muestras es constante, el color frontal se aplica a todos los píxeles por los que
pase el cursor; o Once (una vez): limita todos los píxeles afectados a aquellos píxeles
que sean similares a la muestra según el valor de tolerancia escogido; o Background
Swatch (muestra de fondos): el cambio sólo se producirá en aquellos píxeles que sean
similares al color de fondo según el valor de tolerancia escogido.
Limits (límites): aumenta el control sobre los píxeles. Sus valores: o Discontiguous (no
contiguo): se reemplazan los píxeles dentro de rango de la muestra en toda la imagen;
o Contiguos (contiguo): permite colorear los píxeles adyacentes al píxel sobre el que se
encuentre el puntero, dentro del rango de color; o Find Edges (hallar bordes): colorea
píxeles contiguos que encajan con el rango marcado por la tolerancia conservando
nítidos los bordes.
Tolerance (tolerancia): determina el rango de colores más o menos próximos a la
muestra que va a sufrir cambios.
• Herramienta Desenfocar, Enfocar y Dedo
o La herramienta Desenfocar suaviza el contraste entre píxeles contiguos desdibujando
los bordes y creando un efecto de pérdida de nitidez.
o La herramienta Enfocar aumenta el contraste en los bordes suaves.
o La herramienta Dedo simula la acción de arrastrar un dedo sobre pintura húmeda,
produciendo un desplazamiento hacia la dirección de arrastre de los píxeles en los que
se inicia la acción. Mezcla los píxeles de la imagen.
Tienen en común las opciones:
Mode (modo de fusión).
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Compilación Manual de Referencia
Strengh (intensidad): indica la fuerza con la que se va a aplicar el efecto.
Use All layers (todas las capas): se aplica a la imagen como si sólo fuera una capa.
Y una opción que pertenece sólo a la herramienta dedo:
Finger Painting (pintar con los dedos): si está activa provoca que el color frontal sea el
que se extienda en vez de los píxeles de la imagen.
4.5. Herramientas de Tono
• Herramienta Sobreexponer, Subexponer y Esponja
Se aplican a través de un pincel. Sirven para hacer correcciones puntuales de
luminosidad o saturación.
o La herramienta Sobreexponer aclara áreas de la imagen.
o La herramienta Subexponer oscurece áreas de la imagen.
Ambas realizan la técnica fotográfica de regulación de la exposición.
o La herramienta Esponja varía la saturación de color de los píxeles por los que se
pasa el cursor. Si la imagen es de escala de grises lo que modifica es el contraste,
aumentándolo o disminuyéndolo.
• Herramienta de formas vectoriales
Permiten crear formas vectoriales básicas que podemos combinar o moldear para
obtener otras más complejas.
Agrupa las distintas formas: Rectángulo, Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono,
Líneas y Formas personalizadas.
En la barra de propiedades de cada una de ellas se añade la herramienta Pluma y
Pluma de forma libre.
Active la herramienta que desee utilizar
Pulsando el botón correspondiente en la barra contextual elija Shape layers si quiere
una forma vectorial, Paths si quiere un trazado o Fill pixels si quiere una región
rellena.
Si elige Shape layers en la paleta Layers (capas) aparece una capa de tipo Shape
(capa de forma).
Si elige Paths (trazado) aparecerá en la paleta (trazos) Work Path.
Si elige Fill pixels (región rellena) se creará una imagen bitmap en la capa actual.
Al elegir Shape layers se puede asignar un Style (estilo) y así se aplican de manera
automática un conjunto de efectos de capa sobre la forma dibujada.
En la barra de propiedades están los botones de operación
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Compilación Manual de Referencia
Permiten añadir, restar, intersectar o excluir las formas que se vaya creando.
Cada herramienta de forma tiene unas propiedades específicas que se despliegan al
hacer clic en el triángulo situado a la derecha de las herramientas en la barra
contextual.
o Las herramientas Rectángulo, Rectángulo redondeado y Elipse comparten las
mismas propiedades:
Unconstrained (sin restricciones): dibuja un rectángulo sin ninguna restricción de
tamaño o proporción.
Square o circle (cuadrado o círculo): fuerza la figura a una forma cuadrada o circular,
dependiendo de la herramienta elegida.
Fixed Size (tamaño fijo): determina unas dimensiones fijas de la figura.
Proportional (proporcional): mantiene una proporción constante en la figura.
From Center (desde el centro): dibuja el rectángulo o elipse comenzando en el centro.
Snap to Pixels (ajustar a píxeles): ajusta los bordes del rectángulo normal o
redondeado, a los límites de los píxeles.
Radius (radio): opción de la herramienta Rectángulo redondeado, que aparece en la
barra de propiedades de herramientas, e indica el radio o grado de curvatura de las
esquinas del rectángulo.
o La herramienta Polígono tiene las propiedades:
Sides (lados): número de lados del polígono. Opción que aparece en la barra de
propiedades de herramientas.
Radius (radio): distancia desde el centro hasta el punto más alejado.
Smooth Corners (esquinas suaves): transforma en curvas los lados y vértices.
Star (estrella): convierte el polígono en una estrella. Tiene los siguientes parámetros: o
Indent Sides By (sangría lateral): indica la profundidad de los brazos de la estrella; o
Smooth Indents (sangrías suavizadas): dibuja los lados de las estrellas curvos.
o La herramienta Línea tiene las propiedades:
Weight (peso): determina la anchura de la línea en píxeles. Aparece en la barra de
propiedades de herramientas.
Start y End (comienzo y final): dibuja una punta de flecha en el comienzo y/o final de
la línea.
Width y Length (anchura y longitud): indica la anchura y longitud de la punta de
flecha como porcentaje de la anchura en píxeles de la línea.
Concavity (concavidad): define el grado de curvatura de la base de la punta de flecha.
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Compilación Manual de Referencia
o La herramienta Formas personalizadas tiene la opción Shape (forma) que permite
elegir entre diferentes formas preestablecidas.
Puede crear nuevas formas y almacenarlas en el listado o crear librerías. Sus
propiedades:
Unconstrained (sin restricciones): dibuja la forma sin ninguna restricción de tamaño
o proporción.
Defined Proportions (proporciones definidas): se establecen las proporciones al
dibujar.
Defined Size (tamaño definido): dibuja la forma con el tamaño definido.
Fixed Size (tamaño fijo): dibuja la forma con el tamaño que indiquemos en W y H.
From Center (desde el centro): dibuja el objeto empezando desde el centro.
4.6. Herramientas Borrador
Se utilizan para eliminar píxeles de una imagen
Dejan en su lugar el color de fondo, la transparencia o los valores de los píxeles de la
instantánea seleccionada en la paleta Historial.
• Herramienta Borrador
La herramienta Borrador permite borrar con sólo pulsar y arrastrar el ratón sobre la zona
deseada. Hace que los píxeles sobre los que pasa el cursor cambien de color, bien
adquiriendo el color seleccionado como Color de fondo o volviéndose transparente y
mostrando la capa subyacente.
En la barra de propiedades de la herramienta aparecen las siguientes propiedades:
Mode (tipo de herramienta): Permite escoger la herramienta que va a utilizar como
borrador Brush, Pincel, Block (pincel, lápiz y cuadrado). Cada una de ellas mostrará sus
propiedades propias. En las dos primeras deberá elegir el tipo de pincel a usar.
Opacity (opacidad): determina el grado de transparencia con que se producirá el cambio.
Flow (botón aerógrafo): si está activo el pincel adquiere un mayor grado de suavidad,
imitando el efecto de pintar con un aerógrafo.
Erase to Hirtory (Borrar a historia): hace que los píxeles por los que pase el cursor
vuelvan a recuperar las características que presentaban en la instantánea o estado que
haya designado previamente en la paleta Historia.
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• Herramienta Borrador de fondos
Borra los píxeles de cualquier capa haciéndolos transparentes. Reconoce las áreas de
color que se encuentran dentro de una tolerancia especificable a través de la barra de
opciones y a partir del punto donde se pulsa en la imagen se puede borrar mediante
arrastre.
La herramienta borra todas las áreas del fondo, dejándolas transparentes respetando los
límites que están fuera de la tolerancia, lo cual permite perfilar figuras complejas.
En la barra de propiedades de la herramienta tiene las siguientes opciones:
Brush (pincel): permite definir las propiedades del pincel. Sólo hay pinceles redondeados
que permiten cambiar su diámetro, dureza, espaciado, ángulo y redondez.
Limits (límites): Permite escoger entre las opciones: o Discontiguous (no contiguo): borra
el color muestreado en todo el área comprendida por el tamaño del papel; o Contiguous
(contiguo): sólo borra el color muestreado cuando los píxeles son adyacentes; o Find
Edges (hallar bordes): borra el color muestreado conservando mejor la definición de los
bordes.
Tolerance (tolerancia): define el grado de píxeles que se eliminan. Mayor tolerancia
implica mayor número de píxeles que se harán transparentes.
Protect Foreground Color (proteger color frontal): si esta activa se evita que se borren
los colores que coincidan con el color frontal, siempre dentro del rango marcado por la
tolerancia.
Sampling (muestras): permite elegir las propiedades de la muestra entre: o Continuous
(continua): toma muestras de color de forma continua mientras arrastra el cursor. Se usa si
se quiere borrar áreas con colores diferentes; o Once (una vez): borra sólo los colores
dentro del rango de la primera muestra tomada al hacer clic; o Background Swatch
(muestra de fondos): borra sólo los píxeles que estén dentro del rango definido por la
tolerancia y el color de fondo actual.
• Herramienta borrador mágico
Constituye un medio rápido de eliminar, con sólo pulsar en un punto de la imagen, todas
las áreas de color contenidas en un espacio de tolerancia a partir del punto donde se pulsa.
Sus propiedades:
Tolerance (tolerancia): define el valor de tolerancia para establecer un rango de colores a
eliminar.
Anti-aliased (suavizar): hace que la transición de los bordes borrados sea más progresiva.
Contiguous (contiguo): borra sólo los píxeles contiguos a la zona de muestreo.
Use All Layers (todas las capas): si se activa permite tomar muestras en todas las capas
visibles, aunque sólo se borrarán los píxeles de la capa activa en el momento.
Opacity (opacidad): define el grado de transparencia del efecto borrado.
4.7. Herramienta Texto
Hay cuatro herramientas de texto:
Texto horizontal, Texto vertical, Selección de texto horizontal y Selección de texto
vertical. Las dos últimas crean bordes de selección en vez de texto corriente.
El texto se controla con la barra de propiedades de la herramienta y las paletas Character
(carácter) y Paragraph (párrafo).
El texto se sitúa en una capa de texto, excepto si la imagen es modo de bits, multicanal o color
indexado que no admiten capas.
Para introducir texto se puede hacer clic en la imagen en el punto que se desea que aparezca
el texto o se puede arrastrar para crear un área rectangular a la que se adaptará el texto que se
escriba.
Esta herramienta la veremos con detalle en el tema 7.
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Compilación Manual de Referencia
4.8. Herramienta Mover
Permite mover selecciones o capas a otro punto dentro de una misma imagen o entre
imágenes distintas.
Para desplazar la selección o la capa sitúe el puntero dentro del marco de selección, el
puntero adquiere la forma de unas tijeras, eso indica que esa parte de la imagen se cortará,
dejando el color de fondo o una zona transparente si se tienen capas. Después haga clic y
arrastre hasta la posición deseada.
Teniendo cualquier otra herramienta seleccionada se puede pasar temporalmente a la
herramienta mover pulsando la tecla Control.
Si mientras se desplaza la zona cortada se mantiene pulsada la tecla Alt el área desplazada se
duplicará.
Sus propiedades:
Auto Select Layer (seleccionar capa automáticamente): seleccionará las distintas capas
con sólo hacer clic sobre ellas.
Show Bounding Bar (mostrar rectángulo delimitador): si se activa,muestra un
rectángulo enmarcando la capa o selección que le permitirá modificar el tamaño y forma
desplazando los tiradores o cambiando los valores numéricos que en ese momento se
muestran en la barra contextual.
Botones de alineación: permite alinear objetos.
Botones de distribución: permite colocar objetos.
4.9. Herramienta Recortar
Permite recortar áreas, cambiar la resolución de la imagen o establecer unas medidas fijas
para el recorte, esto es útil cuando se quieren conseguir varias imágenes con las mismas
dimensiones.
Para aplicar el recorte debe seguir los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta. Conviene que la restaure pulsando con el botón derecho
sobre el primer icono de la barra de propiedades de herramientas y elija Reset Tool.
2. Sitúe el puntero en un extremo del área que desea conservar, pulse, arrastre hasta el
otro extremo y suelte el botón. Un marco punteado delimitará el área que sobrevivirá al
recorte. Para facilitarle el trabajo, Photoshop mostrará transitoriamente el resto de la
imagen (la región a eliminar) ligeramente oscurecida.
3. Arrastre los manejadores (los pequeños cuadrados que aparecen en los vértices) si
quiere redimensionar el marco de corte. Si quiere resituarlo, pulse en el interior del cuadro
y arrástrelo.
4. Para ejecutar el corte haga doble clic en el interior del marco punteado, o pulse el botón
de la barra de propiedades de herramientas. Si quiere anular la operación de recorte pulse
ESC o el botón .
Sus propiedades:
Width (anchura).
Height (altura).
Si se dejan en blanco estos dos cuadros de texto, podrá trazar el marco de recorte con
completa libertad. Si se escriben valores, el marco de recorte tendrá la misma relación
ancho/alto. Por ejemplo si escribe 3 en width y 1 en height, el marco será 3 veces más
ancho que alto. Podrá cambiar su tamaño pero no la proporción 3:1.
Resolution (resolución): al aplicar un valor la imagen que sobreviva al recorte tendrá el
tamaño y la resolución especificada aunque tenga que añadir o eliminar píxeles a la
imagen.
Front Image (dimensiones): al pulsar este botón, width y height mostrarán los valores de
la imagen activa.
Clear (borrar): al pulsar este botón se eliminarán todos los valores que existan en los
controles de la barra de propiedades de herramientas.
Cuando se inicia la creación del marco de recorte, la barra de propiedades de herramientas
ofrece las siguientes posibilidades:
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Shield (escudo): si se selecciona se puede cambiar la opacidad de la región que se va a
eliminar.
Opacity (opacidad): permite controlar la oscuridad de la región que se va a descartar.
Antes de ejecutar el recorte conviene ajustarla al 100% para ver exactamente el resultado
final.
Perspective (perspectiva): al activar esta casilla podrá arrastrar con independencia los
manejadores del cuadro recorte, conformando cuadriláteros irregulares de recorte. Al
aplicar el recorte PhotoShop restablecerá la rectangularidad en la imagen recortada lo que
le permitirá ajustar la perspectiva de la imagen original.
Al llevar el puntero fuera de los límites exteriores del marco recorte, el puntero se
transformará en una doble flecha. Si arrastra con el botón izquierdo pulsado, el marco de
recorte girará hasta que suelte el botón. Esta operación es muy útil para ajustar con
precisión el cuadro de recorte a elementos cuya dirección espacial desee modificar.
Cuando confirme el recorte, el cuadro, justo con su contenido, se enderezarán
automáticamente.
4.10. Herramienta Mano
Permite desplazar la imagen por la ventana con sólo pulsar el ratón y arrastrar.
Para ver su utilidad la imagen debe ser mayor que la ventana de la imagen.
Se puede utilizar la herramienta Mano teniendo seleccionada cualquier herramienta pulsando la
Barra espaciadora.
Sus opciones:
Scroll All Windows (desplazarse por todas las ventanas): si está activa permite
desplazar al mismo tiempo todas las imágenes de las ventanas abiertas.
Actual Pixels (píxeles reales): visualizar la imagen con un zoom del 100 por 100.
Fit On Screen (encajar en pantalla): ajustar el zoom para que se adapte al tamaño de la
ventana.
Print Size (tamaño de impresión): permite mostrar el tamaño con el que saldría impresa
la imagen.
4.11. Herramienta Zoom
Se utiliza para ver la imagen con mayor o menor tamaño.
En la parte izquierda de la barra de estado se muestra el valor de aumento que tiene la imagen.
o Para aumentar la imagen, existen diferentes posibilidades:
Escriba directamente el porcentaje de aumento que quiera entre 100 y 1600% en la
barra de estado.
Pulse sobre la imagen con la herramienta Zoom seleccionada, la imagen aumentará
hasta el siguiente porcentaje preestablecido.
View>Zoom Out.
Con cualquier herramienta seleccionada pulse Control-+.
Con la herramienta Zoom seleccionada pulse sobre la zona que desea ver ampliada
arrastre enmarcando dicha zona en un rectángulo.
Se puede activar la herramienta aumento temporalmente pulsando las teclas Control-
barra espaciadora.
o Para reducir la imagen:
Escriba directamente el porcentaje de disminución entre 0,05 y 100% en la barra de
estado.
Pulse sobre la imagen con la herramienta Zoom seleccionada, al mismo tiempo que
mantiene pulsada la tecla Alt.
View>Zoom Out.
Con cualquier herramienta seleccionada pulse Control--.
Se puede activar la herramienta reducción temporalmente pulsando las teclas Alt-barra
espaciadora.
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