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TALLER FINAL SEMESTRE




             MICROPROCESADORES I

            CAMILO ANDRES INFANTE




UNIVERSIDAD SANTIAGO DE CALI “SECCIONAL PALMIRA”

              ELECTROMEDICINA IV

                     2010
TALLER REPASO GENERAL

1.
     Alu
     La Unidad Aritmético Lógica, o simplemente ALU (por Arithmetic Logic Unit) es
     una de las unidades que conforman la Unidad Central de Procesos (CPU)
     mediante la cual se pueden realizar un conjunto de operaciones aritméticas
     básicas (resta, suma, división y multiplicación) y de operaciones lógicas (OR,
     NOT, AND, etc.).

     Registro
     Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en
     ejecución, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad
     aritmética. Los registros son espacios físicos dentro del microprocesador con
     capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador que se
     emplee. Los registros son direccionables por medio de una viñeta, que es una
     dirección de memoria.

     Microprocesador
     Un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una
     unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que
     permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y
     salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación
     específica dentro del mundo real.

     Bus
     Conjunto de líneas (cables) de hardware utilizados para la transmisión de datos
     entre los componentes de un sistema informático. Un bus es en esencia una
     ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema como el
     microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos
     de entrada, salida, permitiéndoles transmitir información. El bus, por lo general
     supervisado por el microprocesador.

     Bus Bidireccional
     Es un bus de información en dos sentidos, Lectura-escritura.

     Bus de datos
     El Bus de Datos es un bus bidireccional, que permite el intercambiar datos del
     Microprocesador y las unidades de entrada, salida y Entrada/Salida.

     Bus de direcciones
El Bus de Direcciones es de una sola vía; desde el Microprocesador hacia los
periféricos; con el se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la
información o desde cual se recibe.

Bus de control
Conjunto de líneas encargadas de la gestión del sistema, lectura, escritura,
inhibiciones, etc.
Memoria
Se denomina elemento de memoria a cualquier dispositivo que tenga
capacidad para “recordar“ información almacenada previamente.

Memoria RAM
Es una memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Contiene bytes
de información, y el microprocesador puede leer o escribir en esos bytes
dependiendo de si las líneas de lectura y escritura son señalizadas. Este tipo de
memoria olvida toda la información que contiene una vez que la energía se
apaga.

Memoria ROM
Es una memoria de solo lectura (Read Only Memory). Un chip ROM es
configurado por una serie de bytes predefinidos. El bus le dice al chip ROM que
byte coger y emplazar en el bus de datos. Cuando la línea lectura cambia su
estado, este chip presenta el byte seleccionado en el bus de datos antes
mencionado.

Memoria de programa
La memoria de programa, normalmente externa y enchufable a la CPU
mediante casete de memoria, almacena el programa escrito por el usuario para
su aplicación.

Memoria de Datos

es aquella memoria en la que se pueden almacenar datos.



Temporizador
Se emplean para controlar periodos de tiempo.

Contador
Es una variable que acumula las veces que se pasa por ella. Se suele denominar
   contador cuando el incremento de la variable es de 1 en 1, pero no tiene por
   qué ser así obligatoriamente. La sintaxis genérica sería: variable = variable + 1

   Puertos
   Interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y
   recibir.

   Microcontrolador
   Un microcontrolador es un dispositivo electrónico capaz de llevar a cabo
   procesos lógicos.




2. Respuestas

      a) Que el bus de direcciones de 16 bit tiene mas capacidad de direccionar
         información que el bus de 8 bits ya que el de 16bits 2^16=65536
         posiciones de memoria y el de 2^8=256 posiciones de memoria
      b) La diferencia radica en la capacidad de manejo de datos, el de 16
         maneja datos de 2 bytes y el de 8 de 1 byte



      c) La Velocidad del Procesador es afectada por:

          Reloj del Sistema = Un pulso electrónico usado para sincronizar el
          procesamiento.
          (Entre pulso y pulso solamente puede tener lugar una sola acción).

          Medido en megahertz (MHz) dónde 1 MHz= 1 millón de ciclos por
          segundo o gigahertz (GHz) donde 1 GHz = 1 ciclos de mil millones por
          segundo.

          De esto es lo que están hablando cuando dicen que una computadora
          es una máquina de 2.4 GHz .La velocidad de su reloj es de 2.4 mil
          millones de ciclos por segundo.

          Cuanto más grande el número = más rápido el procesamiento

          Ancho del Bus = Es la cantidad de datos que la CPU puede transmitir en
          cada momento hacia lla memoria principal y a los dispositivos de
          entradas y salidas. (todo camino para conducir bits es un bus).
Un bus de 8 bits mueve en cada instante 8 bits de datos.

     El ancho del Bus puede ser de 8, 16, 32, 64, o 128 bits, hasta ahora.

     Piense en ello como "cuántos pasajeros (bits) puede caber en
     determinado momento, dentro del autobús a fin de trasladarse de una
     parte de la computadora a otra."

     Cuanto más grande sea el número = más rápida será la transferencia de
     datos.
     Tamaño de la palabra = Una palabra es la cantidad de datos que la
     CPU puede procesar en un ciclo de reloj.

     Un procesador de 8 bits puede manejar 8 bits cada vez. Los
     procesadores pueden ser, hasta ahora, de 8-, 16-, 32, o 64- bits.




     reloj. No serviría de nada tener un bus que entregue 128 bits cada vez, si
     la CPU solo puede, utilizar 8 bits y tiene un reloj de baja velocidad. Se
     formaría una enorme fila de datos esperando poder salir del bus!
     Cuando las computadoras se saturan como en ese caso, pueden suceder
     cosas indeseables con sus datos.


d)

     Un microprocesador es un sistema abierto porque su configuración es
     variable de acuerdo con la aplicación a la que se destine.
     El microcontrolador es un sistema cerrado. Todas las partes del
     computador están contenidas en su interior y sólo salen al exterior las
     líneas que gobiernan los periféricos.


e) Un micro de 8 bits puede hacer operaciones lógicas y aritméticas con
   operandos (datos) de hasta 8 bits con solo una instrucción.

f) es un tipo de lenguaje de bajo nivel utilizado para escribir programas
   informáticos, y constituye la representación más directa del código
   máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por
   un programador.


g) es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito
   microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el
   microcontrolador de un autómata (un PLC) . Este lenguaje está
compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a
     ser tomadas por la máquina.


h) El de bajo nivel está más próximo a lo que entiende la máquina y el de
   alto nivel más próximo a lo que entiende el ser humano


i)


     -AT89xxx
     -TS87xxx
     -AVR
     -AT91xxx
     - XMEGA
     - AVR32

j)

     La línea baja:
     Es la serie 10Fxxx y 12Fxxx
     La línea Media:
     La serie 16Fxxx
     El PIC16F84
     La línea mejorada:
     La serie 18Fxxx
     La línea Alta:
     La serie 24Fxxx- 16 bits
     La serie dsPIC30F- 16 bits
     La serie dsPIC33F- 16 bits
     La serie PIC32- 32 bits

k)
     Dispositivo electrónico que permite, leer, borrar y programar, memorias
     tipo EPROM, EEPROM, FLASH, microcontroladores, PLD´s entre otros.


l)
     Es el sistema por el cual se puede familiarizarse con el
     microcontrolador, también sirve como herramienta de desarrollo,
     experimentación y prueba de algunos proyectos.




m) Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o
   proceso.
3.

     las siguientes preguntas están relacionadas con el microcontrolador
     AT89C52:

     A). cuál es el tamaño del bus de datos.
     El tamaño de un bus de datos de una AT89C52 es de 8 bits
     B). cuál es el tamaño de la memoria de programa.
     AT89C52 tiene mayor tamaño que la memoria del programa AT89C51
     (52 ha 8Kbytes la memoria del programa, mientras que 51 ha 4Kbytes).
      C. cuál es el tamaño de la memoria interna de datos volátiles.
      El tamaño de memoria de datos volátiles es de 256 x RAM interna de 8
     bits.
     D). cuál es la función de un de los registros de propósito especifico.
     El acumulador almacena temporalmente el resultado de las operaciones
     aritméticas y lógicas

     E). cuál es la función de los registros de propósito general.
      La memoria interna RAM en el 8051/8052 contiene los registros de
     función especial, bancos de registros, y el área de datos conocida como
     la RAM de propósito general.
     F). cuál es la función del registro A.
     La función de registro A, manda la información o datos almacenado a
     una posición de memoria.
     Un registro A es un acumulador de 8 bits y transporta datos
     MOVER- DESTINO - FUENTE
     G). describa cual es la función del registro psw y qué papel cumplen
     cada uno de sus bits.
     Almacena la información que describe los resultados de operaciones
     anteriores, esta información se almacena asignando un bits en el
     registro en algunos microprocesadores el registro de código de
     condición contiene 8 bits el bits menos significativo es el bits de acarreo
     o bits C que se pone a uno cuando se produce un acarreo aritmético el
     bits de desbordamiento, o el bits V se pone en 1 si se produce un
     desbordamiento, el bits cero o el bits Z el tercer bits en el registro de
     código de condición se pone a uno cuando se produce el resultado cero
     el bits negativo o el bits N se pone a uno cuando el resultado es
     negativo.
     H). describan como se configuran los puertos para que trabajen como
     entrada o salida.
El funcionamiento de los puertos es similar al de una posición de
     memoria. Al igual que los registros de una memoria, Además, P1.0 y
     P1.1         se       puede         configurar      para      ser       el
     temporizador / contador 2 de entrada de la cuenta externa (P1.0/T2) y
     el
     temporizador / contador 2 de disparo de entrada (P1.1/T2EX),
     respectivamente.
     I). cuál es la diferencia entre instrucciones de direccionamiento directo
     y direccionamiento indirecto, de algunos ejemplos.
      Específica en la instrucción por un campo de dirección de 8 bites. Solo
     la RAM interna de datos (primeros 128 bites) y la zona de SFR se pueden
     direccionar de esta forma.
     Ejemplo
     ADD A, 4CH
     Es decir suma el contenido del acumulador con el contenido de la
     posición de memoria (4CH).
     A<--(A) +(4C).
     DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO la instrumentación especifica un
     registro que contiene la dirección de operando. Tanto la memoria RAM
     interna, como la externa se pueden direccionar indirectamente los
     registros para direccionar sobre el mapa de 8 bits son R0 Y R1 del banco
     de registro seleccionada, o el STACK panter el registro para direccionar
     sobre 16 bits solo puede ser el DPTR
     Ejemplo:
     ADD A,@R0; ASI,SI (R0)= 4CH la operación será
     AC—(A)+(4C)
     (@) Es el indicador de direccionamiento indirecto



4.
     Programacion.

     A. /* se observan una serie de instrucciones mediante las cuales
        asignamos nombre a una posición de memoria, guardamos un
        numero en una posición, sumamos a un acumulador lo que se
        encuentra en una posición y demás aplicaciones de el KEIL UVISION
        y el ATMEL AT89C52*/

      ORG 0X00
      W EQU 1FH
REGRESAR:   MOV 35H,#35H
            MOV 81H,#45H
            MOV A,81H
            SUBB A,35H
            MOV W,#56H
            MOV 20H,W
            MOV A,#45H
            SUBB A,83H
            MOV A,84H
            MOV A,25H
            ADD A,P1
            MOV 26H,A

            JMP REGRESAR
            END

            B. /* En este programa parpadean dos leds mediante Las instrucciones
               SETB bit y CLR bit que afectan de forma directa al bit poniendo un 1
               en el bit dirigido*/



               ORG 0X00

     BACK: SETB P1.1
           CLR P1.1
           SETB P1.2
           CLR P1.2
           JMP BACK
              END



             B.2 /* esta programación tiene como objetivo sumar 3 numeros y
            promediarlos : el numero en P0 es movido al acumulador, al
            acumulador se le suman otros puertos, p2 y p3 a B en la RAM interna se
            le asigna la cantidad de variables sumadas quedando dos valores únicos
            a dividir A y B los cuales se operan mediante DIV AB este resultado se
            asigna al puerto P1*/



               ORG 0X00
               BACK:    MOV A, P0
ADD A, P2
                           ADD A, P3
                           MOV B, #03H
                           DIV AB
                           MOV P1, A
                     JMP BACK
                     END


               B.3

               ORG 0X00
                      /*M ES IGUAL A LA PENDIENTE (Y2-Y1)/(X2-X1) DONDE P0=Y2
                      P1=Y1 P2=X2 P3=X1 la única variación respecto a los ejercicios
                      anteriores es SUBB la cual es la resta*/

       BACK:            MOV A, P0
                       SUBB A, P1
                       MOV P0, #00H
                       MOV P1, #00H
                       MOV P1, A
                       MOV A, P2
                       SUBB A, P3
                       MOV P2, #00H
                       MOV P3, #00H
                       MOV P2, A
                       MOV A, P1
                       MOV B, P2
                       DIV AB
                       MOV P1, #00H
                       MOV P2, #00H
                       MOV P1, A
                       JMP BACK
                       END


C. /* la orden CPL es la encargada de invertir el numero mejor dicho negarlo*/
                      ORG 0X00
        BACK:         MOV P1, #6D

                     MOV A, P1
                     CPL A
                     MOV P2, A
                     JMP BACK
                     END
E. /* Esta es la comparación <,>,=, con la instrucción CJNE el cual utilizando el registro
PSW bit del carry y el bit P señala, cuando el numero en el acumulador es mayor que
P2 no hay carry cuando es menor el acumulador que P2 hay un 1 en el registro P y si
es igual es un cero el SETB se utiliza para aumentar un bit puerto p3 donde p3.1 es = ,
P3.0 es > y P3.2 es <*/




                              ORG 0X00
BACK:
                      MOV P3,0X00
                      MOV A, P1
                      CJNE A, P2, SIGUIENTE
                      JMP IGUAL

SIGUIENTE:     JNC P2_MENOR
                     JMP P2_MAYOR

IGUAL:         SETB P3.1
                     JMP FIN

P2_MENOR: SETB P3.0
                JMP FIN

P2_MAYOR: SETB P3.2
                JMP FIN

FIN:           JMP BACK
                     END



 F. /* la instrucción DJNZ decremento a p2 hasta llegar a cero JB habilita el programa
siempre que el haya 1 bit en la posición P3.0 y permite que la sección LED del
programa encienda y apague un led el número de veces estipulado en p2.*/

                ORG 0X00
BACK:          JB P3.0, PUERTO2
               JMP BACK
PUERTO2:     DJNZ P2, LED
             JMP BACK

LED:         SETB P1.0
             CLR    P1.0
             JMP BACK

              END
G. /* Consiste en contar el numero de unos en p1 hayandolos con JBC, borrándolos y
sumándolos con INC una vez terminado se busco en la configuración del display en p2
de tal manera que dado el numero que diera por resultado ajustarlo para que
aparezca*/



                        ORG 0X00
INFINITO:               MOV A,0X00
                        JB P3.0,VOLVER
                      JMP INFINITO
VOLVER:               JBC P1.0,SUMA
                      JBC P1.1,SUMA
                      JBC P1.2,SUMA
                      JBC P1.3,SUMA
                      JBC P1.4,SUMA
                      JBC P1.5,SUMA
                      JBC P1.6,SUMA
                      JBC P1.7,SUMA
                      JMP FINAL

SUMA:                   INC A

                      JMP VOLVER
FINAL:
                       CJNE A,#00H,NP
                      MOV P2,#0X7E
                      JMP INFINITO

NP:                   CJNE A,#01H,NP1
                      MOV P2,#0X30
                      JMP INFINITO

NP1:                   CJNE A,#02H,NP2
                      MOV P2,#0X6D
                      JMP INFINITO

NP2:                  CJNE A,#03H,NP3
MOV P2,#0X79
                        JMP INFINITO

NP3:                     CJNE A,#04H,NP4
                        MOV P2,#0X33
                        JMP INFINITO

NP4:                     CJNE A,#05H,NP5
                        MOV P2,#0X5B
                        JMP INFINITO

NP5:                     CJNE A,#06H,NP6
                        MOV P2,#0X1F
                        JMP INFINITO

NP6:                     CJNE A,#07H,NP7
                        MOV P2,#0X70
                        JMP INFINITO

NP7:                    CJNE A,#08H,NP8
                        MOV P2,#0XFF
NP8:
                        JMP INFINITO
                          END


4.

A. /* corre un bit a la derecha de puerto p1 y carga los registros r2 r1 r0 y los
decremento, el corre el bit cuando el decremento de los registros llegue a 0*/

                         ORG 0X00

                       MOV A,#0FEH
CICLO:                         MOV P1,A
                       RL A
                       MOV R0,#3
CICLOA:                MOV R1,#2
CICLOB:                       MOV R2,#1
CICLOC:                       DJNZ R2,CICLOC
                       DJNZ R1,CICLOB
                       DJNZ R0,CICLOA
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Trabajo final

  • 1. TALLER FINAL SEMESTRE MICROPROCESADORES I CAMILO ANDRES INFANTE UNIVERSIDAD SANTIAGO DE CALI “SECCIONAL PALMIRA” ELECTROMEDICINA IV 2010
  • 2. TALLER REPASO GENERAL 1. Alu La Unidad Aritmético Lógica, o simplemente ALU (por Arithmetic Logic Unit) es una de las unidades que conforman la Unidad Central de Procesos (CPU) mediante la cual se pueden realizar un conjunto de operaciones aritméticas básicas (resta, suma, división y multiplicación) y de operaciones lógicas (OR, NOT, AND, etc.). Registro Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecución, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmética. Los registros son espacios físicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador que se emplee. Los registros son direccionables por medio de una viñeta, que es una dirección de memoria. Microprocesador Un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Bus Conjunto de líneas (cables) de hardware utilizados para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada, salida, permitiéndoles transmitir información. El bus, por lo general supervisado por el microprocesador. Bus Bidireccional Es un bus de información en dos sentidos, Lectura-escritura. Bus de datos El Bus de Datos es un bus bidireccional, que permite el intercambiar datos del Microprocesador y las unidades de entrada, salida y Entrada/Salida. Bus de direcciones
  • 3. El Bus de Direcciones es de una sola vía; desde el Microprocesador hacia los periféricos; con el se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe. Bus de control Conjunto de líneas encargadas de la gestión del sistema, lectura, escritura, inhibiciones, etc. Memoria Se denomina elemento de memoria a cualquier dispositivo que tenga capacidad para “recordar“ información almacenada previamente. Memoria RAM Es una memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Contiene bytes de información, y el microprocesador puede leer o escribir en esos bytes dependiendo de si las líneas de lectura y escritura son señalizadas. Este tipo de memoria olvida toda la información que contiene una vez que la energía se apaga. Memoria ROM Es una memoria de solo lectura (Read Only Memory). Un chip ROM es configurado por una serie de bytes predefinidos. El bus le dice al chip ROM que byte coger y emplazar en el bus de datos. Cuando la línea lectura cambia su estado, este chip presenta el byte seleccionado en el bus de datos antes mencionado. Memoria de programa La memoria de programa, normalmente externa y enchufable a la CPU mediante casete de memoria, almacena el programa escrito por el usuario para su aplicación. Memoria de Datos es aquella memoria en la que se pueden almacenar datos. Temporizador Se emplean para controlar periodos de tiempo. Contador
  • 4. Es una variable que acumula las veces que se pasa por ella. Se suele denominar contador cuando el incremento de la variable es de 1 en 1, pero no tiene por qué ser así obligatoriamente. La sintaxis genérica sería: variable = variable + 1 Puertos Interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Microcontrolador Un microcontrolador es un dispositivo electrónico capaz de llevar a cabo procesos lógicos. 2. Respuestas a) Que el bus de direcciones de 16 bit tiene mas capacidad de direccionar información que el bus de 8 bits ya que el de 16bits 2^16=65536 posiciones de memoria y el de 2^8=256 posiciones de memoria b) La diferencia radica en la capacidad de manejo de datos, el de 16 maneja datos de 2 bytes y el de 8 de 1 byte c) La Velocidad del Procesador es afectada por: Reloj del Sistema = Un pulso electrónico usado para sincronizar el procesamiento. (Entre pulso y pulso solamente puede tener lugar una sola acción). Medido en megahertz (MHz) dónde 1 MHz= 1 millón de ciclos por segundo o gigahertz (GHz) donde 1 GHz = 1 ciclos de mil millones por segundo. De esto es lo que están hablando cuando dicen que una computadora es una máquina de 2.4 GHz .La velocidad de su reloj es de 2.4 mil millones de ciclos por segundo. Cuanto más grande el número = más rápido el procesamiento Ancho del Bus = Es la cantidad de datos que la CPU puede transmitir en cada momento hacia lla memoria principal y a los dispositivos de entradas y salidas. (todo camino para conducir bits es un bus).
  • 5. Un bus de 8 bits mueve en cada instante 8 bits de datos. El ancho del Bus puede ser de 8, 16, 32, 64, o 128 bits, hasta ahora. Piense en ello como "cuántos pasajeros (bits) puede caber en determinado momento, dentro del autobús a fin de trasladarse de una parte de la computadora a otra." Cuanto más grande sea el número = más rápida será la transferencia de datos. Tamaño de la palabra = Una palabra es la cantidad de datos que la CPU puede procesar en un ciclo de reloj. Un procesador de 8 bits puede manejar 8 bits cada vez. Los procesadores pueden ser, hasta ahora, de 8-, 16-, 32, o 64- bits. reloj. No serviría de nada tener un bus que entregue 128 bits cada vez, si la CPU solo puede, utilizar 8 bits y tiene un reloj de baja velocidad. Se formaría una enorme fila de datos esperando poder salir del bus! Cuando las computadoras se saturan como en ese caso, pueden suceder cosas indeseables con sus datos. d) Un microprocesador es un sistema abierto porque su configuración es variable de acuerdo con la aplicación a la que se destine. El microcontrolador es un sistema cerrado. Todas las partes del computador están contenidas en su interior y sólo salen al exterior las líneas que gobiernan los periféricos. e) Un micro de 8 bits puede hacer operaciones lógicas y aritméticas con operandos (datos) de hasta 8 bits con solo una instrucción. f) es un tipo de lenguaje de bajo nivel utilizado para escribir programas informáticos, y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por un programador. g) es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata (un PLC) . Este lenguaje está
  • 6. compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. h) El de bajo nivel está más próximo a lo que entiende la máquina y el de alto nivel más próximo a lo que entiende el ser humano i) -AT89xxx -TS87xxx -AVR -AT91xxx - XMEGA - AVR32 j) La línea baja: Es la serie 10Fxxx y 12Fxxx La línea Media: La serie 16Fxxx El PIC16F84 La línea mejorada: La serie 18Fxxx La línea Alta: La serie 24Fxxx- 16 bits La serie dsPIC30F- 16 bits La serie dsPIC33F- 16 bits La serie PIC32- 32 bits k) Dispositivo electrónico que permite, leer, borrar y programar, memorias tipo EPROM, EEPROM, FLASH, microcontroladores, PLD´s entre otros. l) Es el sistema por el cual se puede familiarizarse con el microcontrolador, también sirve como herramienta de desarrollo, experimentación y prueba de algunos proyectos. m) Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso.
  • 7. 3. las siguientes preguntas están relacionadas con el microcontrolador AT89C52: A). cuál es el tamaño del bus de datos. El tamaño de un bus de datos de una AT89C52 es de 8 bits B). cuál es el tamaño de la memoria de programa. AT89C52 tiene mayor tamaño que la memoria del programa AT89C51 (52 ha 8Kbytes la memoria del programa, mientras que 51 ha 4Kbytes). C. cuál es el tamaño de la memoria interna de datos volátiles. El tamaño de memoria de datos volátiles es de 256 x RAM interna de 8 bits. D). cuál es la función de un de los registros de propósito especifico. El acumulador almacena temporalmente el resultado de las operaciones aritméticas y lógicas E). cuál es la función de los registros de propósito general. La memoria interna RAM en el 8051/8052 contiene los registros de función especial, bancos de registros, y el área de datos conocida como la RAM de propósito general. F). cuál es la función del registro A. La función de registro A, manda la información o datos almacenado a una posición de memoria. Un registro A es un acumulador de 8 bits y transporta datos MOVER- DESTINO - FUENTE G). describa cual es la función del registro psw y qué papel cumplen cada uno de sus bits. Almacena la información que describe los resultados de operaciones anteriores, esta información se almacena asignando un bits en el registro en algunos microprocesadores el registro de código de condición contiene 8 bits el bits menos significativo es el bits de acarreo o bits C que se pone a uno cuando se produce un acarreo aritmético el bits de desbordamiento, o el bits V se pone en 1 si se produce un desbordamiento, el bits cero o el bits Z el tercer bits en el registro de código de condición se pone a uno cuando se produce el resultado cero el bits negativo o el bits N se pone a uno cuando el resultado es negativo. H). describan como se configuran los puertos para que trabajen como entrada o salida.
  • 8. El funcionamiento de los puertos es similar al de una posición de memoria. Al igual que los registros de una memoria, Además, P1.0 y P1.1 se puede configurar para ser el temporizador / contador 2 de entrada de la cuenta externa (P1.0/T2) y el temporizador / contador 2 de disparo de entrada (P1.1/T2EX), respectivamente. I). cuál es la diferencia entre instrucciones de direccionamiento directo y direccionamiento indirecto, de algunos ejemplos. Específica en la instrucción por un campo de dirección de 8 bites. Solo la RAM interna de datos (primeros 128 bites) y la zona de SFR se pueden direccionar de esta forma. Ejemplo ADD A, 4CH Es decir suma el contenido del acumulador con el contenido de la posición de memoria (4CH). A<--(A) +(4C). DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO la instrumentación especifica un registro que contiene la dirección de operando. Tanto la memoria RAM interna, como la externa se pueden direccionar indirectamente los registros para direccionar sobre el mapa de 8 bits son R0 Y R1 del banco de registro seleccionada, o el STACK panter el registro para direccionar sobre 16 bits solo puede ser el DPTR Ejemplo: ADD A,@R0; ASI,SI (R0)= 4CH la operación será AC—(A)+(4C) (@) Es el indicador de direccionamiento indirecto 4. Programacion. A. /* se observan una serie de instrucciones mediante las cuales asignamos nombre a una posición de memoria, guardamos un numero en una posición, sumamos a un acumulador lo que se encuentra en una posición y demás aplicaciones de el KEIL UVISION y el ATMEL AT89C52*/ ORG 0X00 W EQU 1FH
  • 9. REGRESAR: MOV 35H,#35H MOV 81H,#45H MOV A,81H SUBB A,35H MOV W,#56H MOV 20H,W MOV A,#45H SUBB A,83H MOV A,84H MOV A,25H ADD A,P1 MOV 26H,A JMP REGRESAR END B. /* En este programa parpadean dos leds mediante Las instrucciones SETB bit y CLR bit que afectan de forma directa al bit poniendo un 1 en el bit dirigido*/ ORG 0X00 BACK: SETB P1.1 CLR P1.1 SETB P1.2 CLR P1.2 JMP BACK END B.2 /* esta programación tiene como objetivo sumar 3 numeros y promediarlos : el numero en P0 es movido al acumulador, al acumulador se le suman otros puertos, p2 y p3 a B en la RAM interna se le asigna la cantidad de variables sumadas quedando dos valores únicos a dividir A y B los cuales se operan mediante DIV AB este resultado se asigna al puerto P1*/ ORG 0X00 BACK: MOV A, P0
  • 10. ADD A, P2 ADD A, P3 MOV B, #03H DIV AB MOV P1, A JMP BACK END B.3 ORG 0X00 /*M ES IGUAL A LA PENDIENTE (Y2-Y1)/(X2-X1) DONDE P0=Y2 P1=Y1 P2=X2 P3=X1 la única variación respecto a los ejercicios anteriores es SUBB la cual es la resta*/ BACK: MOV A, P0 SUBB A, P1 MOV P0, #00H MOV P1, #00H MOV P1, A MOV A, P2 SUBB A, P3 MOV P2, #00H MOV P3, #00H MOV P2, A MOV A, P1 MOV B, P2 DIV AB MOV P1, #00H MOV P2, #00H MOV P1, A JMP BACK END C. /* la orden CPL es la encargada de invertir el numero mejor dicho negarlo*/ ORG 0X00 BACK: MOV P1, #6D MOV A, P1 CPL A MOV P2, A JMP BACK END
  • 11. E. /* Esta es la comparación <,>,=, con la instrucción CJNE el cual utilizando el registro PSW bit del carry y el bit P señala, cuando el numero en el acumulador es mayor que P2 no hay carry cuando es menor el acumulador que P2 hay un 1 en el registro P y si es igual es un cero el SETB se utiliza para aumentar un bit puerto p3 donde p3.1 es = , P3.0 es > y P3.2 es <*/ ORG 0X00 BACK: MOV P3,0X00 MOV A, P1 CJNE A, P2, SIGUIENTE JMP IGUAL SIGUIENTE: JNC P2_MENOR JMP P2_MAYOR IGUAL: SETB P3.1 JMP FIN P2_MENOR: SETB P3.0 JMP FIN P2_MAYOR: SETB P3.2 JMP FIN FIN: JMP BACK END F. /* la instrucción DJNZ decremento a p2 hasta llegar a cero JB habilita el programa siempre que el haya 1 bit en la posición P3.0 y permite que la sección LED del programa encienda y apague un led el número de veces estipulado en p2.*/ ORG 0X00 BACK: JB P3.0, PUERTO2 JMP BACK
  • 12. PUERTO2: DJNZ P2, LED JMP BACK LED: SETB P1.0 CLR P1.0 JMP BACK END G. /* Consiste en contar el numero de unos en p1 hayandolos con JBC, borrándolos y sumándolos con INC una vez terminado se busco en la configuración del display en p2 de tal manera que dado el numero que diera por resultado ajustarlo para que aparezca*/ ORG 0X00 INFINITO: MOV A,0X00 JB P3.0,VOLVER JMP INFINITO VOLVER: JBC P1.0,SUMA JBC P1.1,SUMA JBC P1.2,SUMA JBC P1.3,SUMA JBC P1.4,SUMA JBC P1.5,SUMA JBC P1.6,SUMA JBC P1.7,SUMA JMP FINAL SUMA: INC A JMP VOLVER FINAL: CJNE A,#00H,NP MOV P2,#0X7E JMP INFINITO NP: CJNE A,#01H,NP1 MOV P2,#0X30 JMP INFINITO NP1: CJNE A,#02H,NP2 MOV P2,#0X6D JMP INFINITO NP2: CJNE A,#03H,NP3
  • 13. MOV P2,#0X79 JMP INFINITO NP3: CJNE A,#04H,NP4 MOV P2,#0X33 JMP INFINITO NP4: CJNE A,#05H,NP5 MOV P2,#0X5B JMP INFINITO NP5: CJNE A,#06H,NP6 MOV P2,#0X1F JMP INFINITO NP6: CJNE A,#07H,NP7 MOV P2,#0X70 JMP INFINITO NP7: CJNE A,#08H,NP8 MOV P2,#0XFF NP8: JMP INFINITO END 4. A. /* corre un bit a la derecha de puerto p1 y carga los registros r2 r1 r0 y los decremento, el corre el bit cuando el decremento de los registros llegue a 0*/ ORG 0X00 MOV A,#0FEH CICLO: MOV P1,A RL A MOV R0,#3 CICLOA: MOV R1,#2 CICLOB: MOV R2,#1 CICLOC: DJNZ R2,CICLOC DJNZ R1,CICLOB DJNZ R0,CICLOA SJMP CICLO END