SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 76
Descargar para leer sin conexión
02/10/2015
1
Equipos microinformáticos
Unidad 1
El ordenador y sus componentes
¿Qué es un ordenador?
Es una máquina electrónica
microprogramable que recibe y procesa
datos para convertirlos en información
útil
•Bloques funcionales de un
ordenador.
•Arquitectura Von Neumann.
Unidad 1 El ordenador y sus componentes
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
2
Unidad 1 El ordenador y sus componentes
Recordando “Definición de Hardware”
Dispositivos electrónicos interconectados
que se usan para la entrada, procesamiento
y salida de datos/información.
En otras palabras, el hardware es todo lo
que se puede tocar y se puede …
… pero no se debe hacer !!
Unidad 1 El ordenador y sus componentes
Es el conjunto de instrucciones
electrónicas que le dicen al hardware lo
que debe hacer.
Estos conjuntos de instrucciones
también se conocen como programas y
cada uno de ellos se desarrolla para un
propósito específico.
Recordando “Definición de software”
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
3
Tipos de MemoriasTipos de Memorias
RAM (Random Acces Memory) Memorias de
acceso aleatorio. Son volátiles y permiten la
lectura y la escritura.
Memorias
ROM (Read Only Memory) Memorias de
SÓLO LECTURA. No son volátiles y sólo
permiten la lectura.
Tipos de Memorias ROMTipos de Memorias ROM
ROM
ROM: Son memorias programables por máscara, esto es,
los datos se graban en el proceso de fabricación.
PROM: (PROGRAMABLE ROM) Son memorias ROM
programables una sola vez. Los datos se graban mediante
el método de fundido de fusibles.
EPROM: (ERASABLE PROGRAMABLE) Son
memorias ROM borrables y programables. Disponen de
una ventana en el encapsulado que permite su borrado
mediante la aplicación de luz ultravioleta. El proceso de
lectura/escritura está limitado a un determinado número
de veces.
EEPROM: (ELECTRICALLY ERASABLE) Son
similares a las EPROM, pero en este caso el borrado se
realiza mediante procedimientos eléctricos.
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
4
Tipos de Memorias RAMTipos de Memorias RAM
RAM estáticas o SRAM: Cada una de las celdas
esta constituida por un flip-flop, que permanece
indefinidamente en un estado, mientras no se
elimine su alimentación.
RAM dinámicas o DRAM: Cada celda esta
constituida por un condensador que almacena la
información mediante la carga o descarga de éste.
Dado que estos condensadores pueden perder
carga, estas memorias necesitan “refrescar” o
recargar continuamente su información.
RAM
Módulos
E/S
Convertidor A/D
CLK
Bus de datos
Bus de direcciones
Bus de control
SAL. DIGITALES
ENT. DIGITALES
SAL. ANALÓGICA
MEMORIA
PROGRAMA
(ROM-EPROM))
MEMORIA
DATOS
(RAM)
UNIDAD
ARITMÉTICO
LÓGICA
(ALU)
REGISTROS
INTERNOS
UNIDAD
DE
CONTROL
C.P.U.
Convertidor D/AN líneas (D0-Dn-1)
m líneas (A0-Am-1)
ARQUITECTURA VON NEUMANN
Unidad de control: Interpreta y ejecuta las instrucciones recibidas desde la
memoria. Controlar y sincronizar la transferencia de datos y operaciones.
A.L.U.: Realiza operaciones aritméticas, lógicas y de manipulación de bit
(transferencia, traslación, rotación de bit, etc.).
BUS: Es un canal físico que comunica múltiples dispositivos. Es un conjunto de
cables o hilos conductores que entre todos transportan una información
ENT. ANALÓGICA
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
5
Arquitectura actual de
una placa base:
El chipset.
•North Bridge
•South Bridge
ARQUITECTURA DE UNA PLACA BASE
Ordenadores para uso
doméstico.
•Ordenadores para uso
general.
•Ordenadores
dedicados.
APLICACIONES DE LOS ORDENADORES
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
6
El microprocesador (CPU)
Características:
•Marca: Intel y AMD
•Modelo: Ejemplo AM2 ATHLONX2
7850
•N.º de núcleos
•Velocidad de reloj
•Velocidad de Bus Externo FSB
(Front Side Bus)
•Memoria caché: L1 , L2 y L3
•Zócalo: Socket
•Ancho del BUS: 32 ó 64 bits
COMPONENTES PRINCIPALES
LGA 775 Socket 939
ZÓCALOS DE MICROPROCESADORES
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
7
LGA 1366
ZÓCALOS DE MICROPROCESADORES
SOCKET AM2 SOCKET AM3
ZÓCALOS DE MICROPROCESADORES
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
8
Elementos principales:
•BIOS
•Chipset
•Ranuras de expansión
•Conectores internos
•Conectores externos
•Elementos integrados
Formatos de placa base
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
BIOS
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
9
Unidad 3. La placa base
Evolución de las Placas Base (286)
Unidad 3. La placa base
Evolución de las Placas Base (386)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
10
Unidad 3. La placa base
Evolución de las Placas Base (486)
Unidad 3. La placa base
Evolución de las Placas Base (486 y Pentium)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
11
Unidad 3. La placa base
Evolución de las Placas Base (VLB)
Unidad 3. La placa base
Evolución de las Placas Base (VLB)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
12
LA PLACA BASE. EL CHIPSET
El CHIPSET. PUENTE NORTE
También llamado MCH por Intel (MCH: Memory Controller
Hub):
Comunica a la CPU con el resto del sistema, para lo que
contiene:
 Interfaz con el bus externo del micro (bus del
sistema).
 Controlador de memoria (bus de memoria).
 Interfaz con el sistema gráfico (bus gráfico).
 Interfaz con el puente sur (bus de enlace).
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
13
El CHIPSET. PUENTE SUR
Conocido como South bridge, también es llamado ICH por
Intel (ICH: I/O Controller Hub).
Su misión básicamente se ciñe a la comunicación de la CPU
con los periféricos a través de los buses de expansión,
puertos, etc. para lo cual contiene:
 Interfaz con el puente norte (bus de enlace).
 Interfaz con el bus de expansión: Controlador PCI, (PCI-
Express).
 Dispositivos PCI integrados: controladora USB (Interfaz
USB-PCI), Controladora IDE (discos duros y unidades
ópticas), unidades SATA (I, II, III) etc.
Dispositivos estándar heredados (controlador DMA,
controladores de interrupción 82C59, RTC y memoria
CMOS, ...)
El CHIPSET. PUENTE SUR
Bus de enlace: Se denomina así al bus que enlaza el puente
norte y el sur.
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
14
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
15
Ranuras de expansión
Ranuras de expansión
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
16
Ranuras de expansión
Conectores internos
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
17
Conectores internos
Conectores internos
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
18
Conectores internos
Conectores internos
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
19
Conectores internos
Conectores internos
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
20
Conectores internos
Conectores internos
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
21
Conectores Externos
Conectores Externos
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
22
Conectores Externos
Conectores Externos
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
23
Conectores Externos
Firewire. RCA audio S/PDIF óptico. RCA video
S-Video Coaxial S/PDIF Coaxial SATA Externo
• Velocidad de acceso y refresco de datos en ns (nano segundos)
• Memoria volátil de lectura escritura.
• Modo de operación: SDRAM, DDR, DDR2, Y DDR3
• Formato
• Frecuencia y tensión de trabajo
La memoria RAM
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
24
La memoria RAM
MEMORIA DE NÚCLEO DE FERRITA
La memoria RAM
Las antiguas memorias de los
ordenadores eran lo que veis a la
derecha, un bastidor con un
montón de diminutos anillos
fabricados en ferrita y cruzados
por multitud de finos cables de
cobre. Cada anillo, 1 bit. Una
memoria de 32 KB (lo normal en
aquella época) tenía 262.144
anillos de ferrita, o sea 32 KB x
1.024 bytes x 8 bits = 262.144. Y,
que conste, los anillos se
enhebraban a mano.
La ferrita es un material que contiene partículas de óxido de hierro y
que tiene una particularidad muy interesante, y es que se puede
magnetizar conservando este estado durante bastante tiempo.
Además, si al elemento de ferrita se le da forma de anillo, algunas de
sus características mejoran.
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
25
La memoria RAM
MEMORIA RAM DE UN XT (8086)
La memoria RAM
MEMORIA RAM DE UN XT (80286)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
26
La memoria RAM
MEMORIA SIP (Single In line Package)
La memoria RAM
MEMORIA RAM DE UN XT (80286)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
27
La memoria RAM
MEMORIA SIMM 30 CONTACTOS
(Single In lime Module Memory) (80386)
La memoria RAM
MEMORIA SIMM 72 CONTACTOS 486
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
28
La memoria RAM
MEMORIA DIMM 168 CONTACTOS SDRAM (PENTIUM)
La memoria RAM
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
29
La memoria RAM
La memoria RAM
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
30
Tipos:
•IDE
•SCSI
•SATA, SATA2 y SATA3
Características:
•Capacidad
•Velocidad de transmisión de
Datos
•Tamaño
•Ubicación (internos o externos)
El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device)
El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
31
El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device)
El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
32
El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device)
El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
33
El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device)
El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
34
El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device)
Componentes:
•Procesador gráfico
•RAMDAC (conversor digital-
analógico)
•Memoria gráfica
•Conectores externos (VGA, DVI)
Características:
•Marca
•Memoria instalada
•Resolución
•Conexión al PC ( PCI-Express, AGP)
La Tarjeta Gráfica
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
35
La Tarjeta Gráfica
La Tarjeta Gráfica
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
36
La Tarjeta Gráfica
La Tarjeta Gráfica
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
37
La Tarjeta Gráfica
La Tarjeta Gráfica
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
38
La Tarjeta Gráfica
La Tarjeta Gráfica
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
39
La Tarjeta Gráfica
La Tarjeta Gráfica
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
40
La Tarjeta Gráfica
La Tarjeta Gráfica
Configuración de la pantalla en Windows Xp
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
41
Componentes:
•Elementos de accionamiento y
señalización
•Elementos mecánicos del chasis
•Fuente de alimentación
Características:
Tipo de caja
•Torre
•Semitorre
•Barebone
•Mini torre
El chasis o carcasa
Elementos eléctricos del chasis
Detalle de los conectores del panel frontal
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
42
Elementos eléctricos del chasis
Elementos eléctricos del chasis
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
43
Tipos de chasis
Tipos chasis
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
44
Elementos mecánicos del chasis
Elementos mecánicos del chasis
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
45
Elementos mecánicos del chasis
ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS (SIN TORNILLOS)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
46
ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS (SIN TORNILLOS)
ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS
(TORNILLOS MOLETEADOS)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
47
A la izquierda podemos ver las bahías externas. En la
imagen de la derecha se ven las sujeciones de las bahías
internas y externas.
ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS
Muchas cajas de calidad incorporan filtros para las
entradas de aire, evitando así la entrada de polvo al
interior de la caja. Esto es muy importante para una
buena conservación de los elementos que instalemos.
ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS (SIN TORNILLOS)
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
48
Los ventiladores de las fuentes de alimentación ATX suelen
recoger aire caliente de las inmediaciones de la CPU, dentro
de la caja, y expulsarlo al exterior. El aire entrante puede
provenir de rejillas de ventilación o preferiblemente de
ventiladores adicionales.
ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS
Características:
•Potencia en vatios
•Modo de trabajo
•Salidas de tensión
•Tipos de conectores para
dispositivos
La Fuente de alimentación
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
49
La Fuente de alimentación
La Fuente de alimentación
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
50
La Fuente de alimentación
La Fuente de alimentación
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
51
Conectores de la fuente de alimentación
Conectores de la fuente de alimentación
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
52
Conectores de la fuente de alimentación
Conectores de la fuente de alimentación
Alimentación de la
disquetera
Alimentación
de Discos
Duros y
lectores IDE
Adaptador de
alimentación de
unidades SATA
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
53
Conectores de la fuente de alimentación
Comprobador de fuentes de alimentación
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
54
Comprobador de fuentes de alimentación
SEÑALES ALIMENTACION
• La señal PWR_OK (POWER GOOD o PG) es una salida de
la fuente que se pone a uno cuando la fuente proporciona
las tensiones de alimentación dentro de las tolerancias.
Cuando toma el valor cero, la placa base pone el sistema
en un estado de bajo consumo, durante el cual la fuente
genera únicamente una tensión de +5 voltios sobre el pin
+5VSB, manteniendo las demás a cero voltios.
• La señal PS_ON (POWER_ON o PW_ON) es una entrada de
la fuente activada por la placa base, la cual pone a cero,
cuando requiere que la fuente de alimentación se encienda.
Cuando desea apagarla la pone a uno.
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
55
SEÑALES ALIMENTACION
• La señal POWER_ON puede activarse arrancando el PC,
por la pulsación del pulsador de encendido de la caja
(conectado a la placa base), o por dispositivos capaces de
forzar el arranque, como es una tarjeta Ethernet con Wake
On Lan (WOL). Para ello la fuente de alimentación debe
proporcionar un mínimo de corriente a través del pin
+5VSB.
ARRANQUE DE LA FUENTE
• Al accionar el pulsador POWER, el sistema efectúa unas
comprobaciones de hardware como puede ser: existencia
de la CPU, alimentaciones correctas de standby (SB) y si el
resultado es correcto, se le envía una señal a la fuente de
alimentación para que arranque (POWER_ON).
• La fuente de alimentación entrega las alimentaciones
necesarias y, después de un breve espacio de tiempo de
retardo, entrega la señal de POWER GOOD (POWER_OK,
PG) indicando al sistema que las alimentaciones son
correctas y estables. Cuando el sistema recibe la señal de
POWER GOOD, se inicia el arranque de la BIOS
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
56
Características:
•Potencia en VA
(voltiamperios)
•Autonomia
•Comunicación con el
administrador (on-line)
Sistemas de alimentación Ininterrumpida
Sistemas de alimentación Ininterrumpida
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
57
Características:
•Tipo de disco (CD, DVD, Blu-Ray)
•Modo de trabajo (Lector o
grabador)
•Tipos de conectores para datos
(IDE o SATA)
Dispositivos ópticos de lectura y almacenamiento de
datos.
Dispositivos ópticos de lectura y almacenamiento de
datos.
Todos usan el mismo
medio (material)
Usan técnicas similares
para leer y escribir los
datos
Las técnicas de almacenamiento óptico usan la
precisión exacta que sólo se obtiene con rayos láser.
La unidad enfoca un rayo láser sobre la superficie de
un disco giratorio.
Algunos puntos del disco reflejan la luz en un sensor
(plano = se interpreta como un 1) y otros dispersan
la luz (orificio = se interpreta como un 0).
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
58
Dispositivos ópticos de lectura y almacenamiento de
datos.
¿Cómo se organizan los datos en un disco óptico?
La técnica de escritura perfora el disco,
disponiendo los datos en sectores, a lo largo de una
espiral continua.
Los datos están ordenados bit a bit (0 y 1) en minúsculas
hendiduras y elevaciones ("pits" y "lands") dispuestas
sobre una pista en forma de espiral, a diferencia de
discos duros y disquetes.
Dispositivos ópticos de lectura y almacenamiento de
datos.
Comparativa entre los diferentes láseres y tamaño de pits y lands de las
tres tecnologías de los dispositivos ópticos
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
59
Dispositivos ópticos de lectura y almacenamiento de
datos.
Características:
•Tamaño de pantalla en pulgadas
•Tamaño del punto
•Resolución
•Tipos de conectores para entrada de
señal (VGA, DVI)
•Tipo de pantalla (CRT, TFT, LCD, LED,
OLED)
El Monitor
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
60
Es el dispositivo de salida con el que los usuarios
interactúan con mayor frecuencia.
El monitor
El medio de
comunicación que
necesitamos “siempre”,
para obtener información
del ordenador, es el
monitor.
TRC (Tubo de Rayos Catódicos)
[CRT (Cathode Ray Tube)]
Usa un tubo de vacío grande,
llamado Tubo de Rayos Catódicos.
Aplicación en desuso.
Pantalla plana o TFT
Usa tecnología de cristal líquido.
Aplicación intensiva en la
actualidad.
El monitor
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
61
Crea imágenes con una clase especial de
cristal líquido que, por lo general, es
transparente y se torna opaco cuando se
carga con electricidad, proveniente de
transistores.
El cristal líquido no emite luz, por lo que no
hay suficiente contraste entre las imágenes
y el fondo => se debe iluminar la pantalla
desde atrás
Tienen menos de 2,5 cm. de grosor.
El monitor LCD (Liquid Crystal Display)
El monitor LCD (Liquid Crystal Display)
Las moléculas de ese material son distribuidas entre dos
láminas transparentes polarizadas. Esa polarización es
orientada de manera diferente en las dos láminas, de forma
que se formen ejes polarizadores perpendiculares, como si
formaran un ángulo de 90º. A groso modo, es como si una
lámina recibiera polarización horizontal y la otra polarización
vertical.
Las moléculas de cristal líquido son capaces de orientar la
luz. Cuando una imagen es mostrada en un monitor LCD,
elementos eléctricos presentes en las láminas generan
campos magnéticos que inducen al cristal líquido a "guiar" la
luz que entra de la fuente luminosa para formar el contenido
visual.
Sin embargo, una tensión diferente puede ser aplicada,
haciendo que las moléculas de cristal líquido se alteren de
manera que impidan el pasaje de la luz.
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
62
El monitor LCD (Liquid Crystal Display)
En la pantallas monocromáticas (comunes en relojes,
calculadoras, etc.), las moléculas asumen dos estados:
transparentes (la luz pasa) y opaco (la luz no pasa). Para
pantallas que muestran colores, diferentes tensiones y
filtros que trabajan sobre la luz blanca son aplicados a las
moléculas.
La luz del dispositivo, por su parte, puede provenir de
focos especiales (generalmente fluorescentes) o de
leds. Es válido recordar que, en el caso de dispositivos
LCD con bombilla, éstas tienen una duración
determinada. En el mercado, es posible encontrar
monitores LCD cuyas bombillas duran 20 mil horas, 30 mil
y hasta 50 mil horas.
El monitor LCD (Liquid Crystal Display)
1. Film de filtro vertical para
polarizar la luz que entra.
2. Substrato de vidrio con
electrodos de Óxido de Indio ITO.
Las formas de los electrodos
determinan las formas negras que
aparecen cuando la pantalla se
enciende y apaga. Los cantos
verticales de la superficie son
suaves.
3. Cristales liquidos "Twisted Nematic" (TN).
4. Substrato de vidrio con film electrodo
común (ITO) con los cantos horizontales
para alinearse con el filtro horizontal.
5. Film de filtro horizontal para
bloquear/permitir el paso de luz.
6. Superficie reflectante para enviar
devolver la luz al espectador. En un LCD
retroiluminado, esta capa es reemplazada
por una fuente luminosa.
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
63
MONITORES TFT
TFT-LCD (Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display,
Transistor de Película Fina - Pantalla de Cristal Líquido)
es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que
usa tecnología de transistor de película delgada (TFT)
para mejorar su calidad de imagen. Las LCD de TFT son
un tipo de LCD de matriz activa, es decir llevan un
transitor por cada pixel, en vez de uno por cada fila y
columna, (matriz pasiva).
Así, cada unidad puede recibir una tensión diferente,
permitiendo, entre otras ventajas, la utilización de
resoluciones altas. Por otro lado, su fabricación es tan
compleja que no es raro encontrar monitores nuevos que
contengan píxeles que no funcionan (los llamados "dead
pixels" o "pixels muertos" )
MONITORES TFT
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
64
MONITORES TFT COLOR
Las pantallas de color convencionales usan un sistema
de píxeles llamado RGB. En este sistema, se colocan el
rojo, verde y azul en igual proporción.
En las densidades del píxel altas, el sistema RGB es el
mas adecuado.
Cuando el número de píxeles está limitado, la imagen
puede parecer rizada. Para compensar este defecto, se
colocan los píxeles en orden GRGB.
Otra opción es colocar los píxeles en formato delta.
MONITORES LED
Los monitores LED y LCD poseen la misma
tecnología para la visualización de imágenes, pero
la diferencia está en el tipo de iluminación que
utiliza cada uno.
Los monitores LCD utilizan lámparas fluorescentes
de cátodo frío para la iluminación de fondo,
mientras que los monitores LED usan diodos
emisores de luz.
Esta es la principal diferencia entre las dos
tecnologías de visualización. Se puede decir que los
LED son "un tipo" de monitores LCD.
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
65
MONITORES LED
A diferencia de los monitores CRT que generan
su propia luz a través de la incidencia de rayos
catódicos en materiales fluorescentes, las
pantallas LCD dependen de alumbrado exterior
ya que su pantalla se crea mediante la
manipulación de luz polarizada que pasa a través
de cristales líquidos. La iluminación afecta la
calidad de imagen sustancialmente.
Los monitores LED ofrecen una mayor
graduación en la intensidad de la luz, dando
mayor calidad a los colores. También poseen una
mejor relación de contraste dinámico, es por eso
que en caso de elegir un monitor para juegos y
otro tipo de aplicaciones de gráficos intensivos
los monitores LED son la mejor opción.
PANTALLAS DE PLASMA
Hay quien piensa que los monitores LCD y las
pantallas de plasma son lo mismo, pero no es
así.
La principal diferencia de este tipo de pantalla, es
que cada píxel crea su propia fuente de luz. La
imagen de la pantalla de plasma es muy nítida y
no posee problemas de distorsión en las
extremidades del monitor.
Para generar la luz en cada pixel, se utilizan
electrodos cargados entre paneles de cristal, que
originan pequeñas explosiones de gas xenón que,
por su parte, reaccionan con la luz ultravioleta,
haciendo brillar el fósforo rojo, verde o azul de
cada pixel.
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
66
MONITORES OLED
Una pantalla OLED es un dispositivo monolítico,Una pantalla OLED es un dispositivo monolítico,
transistorizado que típicamente consiste en una serie detransistorizado que típicamente consiste en una serie de
películas delgadas orgánicas intercaladas entre dospelículas delgadas orgánicas intercaladas entre dos
películas delgadas, los electrodos conductivos.películas delgadas, los electrodos conductivos.
Los materiales orgánicos y la estructura que los formanLos materiales orgánicos y la estructura que los forman
determinen los rasgos característicos del dispositivo:determinen los rasgos característicos del dispositivo:
Larga duración, colores nítidos y bajo consumo.Larga duración, colores nítidos y bajo consumo.
Básicamente esta tecnología se basa en una matriz deBásicamente esta tecnología se basa en una matriz de
diodos LED Orgánicos. Estos diodos LED se caracterizandiodos LED Orgánicos. Estos diodos LED se caracterizan
por su bajo consumo y su elevado rendimiento.por su bajo consumo y su elevado rendimiento.
En la actualidad también existen diodos LED OrgánicosEn la actualidad también existen diodos LED Orgánicos
para aplicaciones diversas, alumbrado, señalización,para aplicaciones diversas, alumbrado, señalización,
decoración.decoración.
La principal diferencia de una pantalla plana LCD, enLa principal diferencia de una pantalla plana LCD, en
comparación a la nueva tecnología OLED, es la necesidadcomparación a la nueva tecnología OLED, es la necesidad
dede retroiluminarretroiluminar los pixeles en las primeras, mientras quelos pixeles en las primeras, mientras que
las OLED, los pixeles tienen luz propia.las OLED, los pixeles tienen luz propia.
MONITORES OLED
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
67
MONITORES OLED
El Monitor. Características
Tamaño
Los monitores se miden en
pulgadas, en dirección diagonal a lo
largo del frente. Varian entre 16 y
21 pulgadas. 1” =25,4 mm
Número de pixeles en la pantalla, como una matriz
640 X 480 800 X 600 1024 X 768
Resolución
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
68
El Monitor. Características
Número de veces por segundo se actualiza la pantalla
Se mide en: Hertz (Hz) = ciclos por segundo.
Si la pantalla no se refresca con bastante frecuencia,
parpadea … y tú podrías no detectarlo.
En general, 72 Hz o más es un buen índice.
Frecuencia de refresco
El Monitor. Características
Distancia entre dos pixeles
consecutivos
Si los puntos están muy
separados, las imágenes no
serán nítidas.
En general, para una buena
densidad, la distancia no debe
ser mayor de 0,28 milímetros.
Densidad de puntos
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
69
El Monitor. Características
Densidad de puntos
El Monitor
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
70
El Monitor
El Monitor
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
71
Características:
Tipo de conexión al PC
•Cableadas (PS-2, USB)
•Inalámbricas (Radio, Bluetooh)
Ratón (óptico, mecánico)
Teclado y Ratón
Teclado
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
72
Teclado
Teclado
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
73
Teclado
Teclado
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
74
Ratón
Ratón
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
75
Ratón
Ratón
ES
PROPIEDAD
02/10/2015
76
Ratón
ES
PROPIEDAD

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Trabajo practico-placa-madre
Trabajo practico-placa-madreTrabajo practico-placa-madre
Trabajo practico-placa-madre
christianbryan
 
Manual De La Board
Manual  De La BoardManual  De La Board
Manual De La Board
jessica
 
4 placa base o placa madre
4 placa base o placa madre4 placa base o placa madre
4 placa base o placa madre
conrado perea
 
placa-madre y sus partes
placa-madre y sus partesplaca-madre y sus partes
placa-madre y sus partes
marlonferreras
 
C:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonso
C:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonsoC:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonso
C:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonso
freingeniero
 
Tipos de motherboard
Tipos de motherboardTipos de motherboard
Tipos de motherboard
Crisvicratt
 
Componentes de la Tarjeta Madre
Componentes de la Tarjeta MadreComponentes de la Tarjeta Madre
Componentes de la Tarjeta Madre
Omar Sanabria
 

La actualidad más candente (20)

Trabajo practico-placa-madre
Trabajo practico-placa-madreTrabajo practico-placa-madre
Trabajo practico-placa-madre
 
Tarjetamadre 120313120607-phpapp01
Tarjetamadre 120313120607-phpapp01Tarjetamadre 120313120607-phpapp01
Tarjetamadre 120313120607-phpapp01
 
Manual De La Board
Manual  De La BoardManual  De La Board
Manual De La Board
 
Trabajo manual board
Trabajo manual boardTrabajo manual board
Trabajo manual board
 
Tarjeta madre
Tarjeta madreTarjeta madre
Tarjeta madre
 
Tarjeta Madre y sus Componentes
Tarjeta Madre y sus ComponentesTarjeta Madre y sus Componentes
Tarjeta Madre y sus Componentes
 
Las 40 placas madres y sus partes completo.
Las 40 placas madres y sus partes   completo.Las 40 placas madres y sus partes   completo.
Las 40 placas madres y sus partes completo.
 
4 placa base o placa madre
4 placa base o placa madre4 placa base o placa madre
4 placa base o placa madre
 
placa-madre y sus partes
placa-madre y sus partesplaca-madre y sus partes
placa-madre y sus partes
 
Introduccion al Motherboard
Introduccion al MotherboardIntroduccion al Motherboard
Introduccion al Motherboard
 
4. la tarjeta madre y sus componentes
4.  la tarjeta madre y sus componentes4.  la tarjeta madre y sus componentes
4. la tarjeta madre y sus componentes
 
Cuadro comparativo ide vs sata
Cuadro comparativo  ide vs sataCuadro comparativo  ide vs sata
Cuadro comparativo ide vs sata
 
Guia4 Partes de la Placa base o Mainboard
Guia4 Partes de la Placa base o MainboardGuia4 Partes de la Placa base o Mainboard
Guia4 Partes de la Placa base o Mainboard
 
Características de las placas madre
Características de las placas madreCaracterísticas de las placas madre
Características de las placas madre
 
C:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonso
C:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonsoC:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonso
C:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonso
 
Trabajo sobre tarjeta madre
Trabajo sobre tarjeta madreTrabajo sobre tarjeta madre
Trabajo sobre tarjeta madre
 
Tipos de motherboard
Tipos de motherboardTipos de motherboard
Tipos de motherboard
 
Componentes de la Tarjeta Madre
Componentes de la Tarjeta MadreComponentes de la Tarjeta Madre
Componentes de la Tarjeta Madre
 
6 Disco duro
6 Disco duro6 Disco duro
6 Disco duro
 
Componentes de la tarjeta madre
Componentes de la tarjeta madreComponentes de la tarjeta madre
Componentes de la tarjeta madre
 

Similar a 1 el ordenador_y_sus_componentes

Similar a 1 el ordenador_y_sus_componentes (20)

Montaje de pc 2006
Montaje de pc 2006Montaje de pc 2006
Montaje de pc 2006
 
Partes de una mother board
Partes de una mother boardPartes de una mother board
Partes de una mother board
 
Sesion1 .Partes de una computadora
Sesion1 .Partes de una computadoraSesion1 .Partes de una computadora
Sesion1 .Partes de una computadora
 
Modalidad Informatica
Modalidad Informatica Modalidad Informatica
Modalidad Informatica
 
PresentacióN1
PresentacióN1PresentacióN1
PresentacióN1
 
PresentacióN1
PresentacióN1PresentacióN1
PresentacióN1
 
Placa Madre Computacion
Placa Madre ComputacionPlaca Madre Computacion
Placa Madre Computacion
 
Placa Madre Computacion
Placa Madre ComputacionPlaca Madre Computacion
Placa Madre Computacion
 
Componentes internos del Computador
Componentes internos del ComputadorComponentes internos del Computador
Componentes internos del Computador
 
Practica 3
Practica 3Practica 3
Practica 3
 
C:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonso
C:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonsoC:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonso
C:\documents and settings\user\escritorio\placa madre alfonso
 
Presentación1.pptx
Presentación1.pptxPresentación1.pptx
Presentación1.pptx
 
Montaje de pc
Montaje de pcMontaje de pc
Montaje de pc
 
trabajo de polo
trabajo de polotrabajo de polo
trabajo de polo
 
Evelyn trabajo del licenciado POLO
Evelyn trabajo del licenciado POLOEvelyn trabajo del licenciado POLO
Evelyn trabajo del licenciado POLO
 
DIAPOSITIVAS DE POLO
DIAPOSITIVAS DE POLODIAPOSITIVAS DE POLO
DIAPOSITIVAS DE POLO
 
Jeferson Y Meiver 11 2
Jeferson Y Meiver  11 2Jeferson Y Meiver  11 2
Jeferson Y Meiver 11 2
 
Jeferson Y Meiver 11 2
Jeferson Y Meiver  11 2Jeferson Y Meiver  11 2
Jeferson Y Meiver 11 2
 
Guia de trabajo academico no 7
Guia de trabajo academico no 7Guia de trabajo academico no 7
Guia de trabajo academico no 7
 
Unidad base de un equipo microinformático
Unidad base de un equipo microinformáticoUnidad base de un equipo microinformático
Unidad base de un equipo microinformático
 

1 el ordenador_y_sus_componentes

  • 1. 02/10/2015 1 Equipos microinformáticos Unidad 1 El ordenador y sus componentes ¿Qué es un ordenador? Es una máquina electrónica microprogramable que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil •Bloques funcionales de un ordenador. •Arquitectura Von Neumann. Unidad 1 El ordenador y sus componentes ES PROPIEDAD
  • 2. 02/10/2015 2 Unidad 1 El ordenador y sus componentes Recordando “Definición de Hardware” Dispositivos electrónicos interconectados que se usan para la entrada, procesamiento y salida de datos/información. En otras palabras, el hardware es todo lo que se puede tocar y se puede … … pero no se debe hacer !! Unidad 1 El ordenador y sus componentes Es el conjunto de instrucciones electrónicas que le dicen al hardware lo que debe hacer. Estos conjuntos de instrucciones también se conocen como programas y cada uno de ellos se desarrolla para un propósito específico. Recordando “Definición de software” ES PROPIEDAD
  • 3. 02/10/2015 3 Tipos de MemoriasTipos de Memorias RAM (Random Acces Memory) Memorias de acceso aleatorio. Son volátiles y permiten la lectura y la escritura. Memorias ROM (Read Only Memory) Memorias de SÓLO LECTURA. No son volátiles y sólo permiten la lectura. Tipos de Memorias ROMTipos de Memorias ROM ROM ROM: Son memorias programables por máscara, esto es, los datos se graban en el proceso de fabricación. PROM: (PROGRAMABLE ROM) Son memorias ROM programables una sola vez. Los datos se graban mediante el método de fundido de fusibles. EPROM: (ERASABLE PROGRAMABLE) Son memorias ROM borrables y programables. Disponen de una ventana en el encapsulado que permite su borrado mediante la aplicación de luz ultravioleta. El proceso de lectura/escritura está limitado a un determinado número de veces. EEPROM: (ELECTRICALLY ERASABLE) Son similares a las EPROM, pero en este caso el borrado se realiza mediante procedimientos eléctricos. ES PROPIEDAD
  • 4. 02/10/2015 4 Tipos de Memorias RAMTipos de Memorias RAM RAM estáticas o SRAM: Cada una de las celdas esta constituida por un flip-flop, que permanece indefinidamente en un estado, mientras no se elimine su alimentación. RAM dinámicas o DRAM: Cada celda esta constituida por un condensador que almacena la información mediante la carga o descarga de éste. Dado que estos condensadores pueden perder carga, estas memorias necesitan “refrescar” o recargar continuamente su información. RAM Módulos E/S Convertidor A/D CLK Bus de datos Bus de direcciones Bus de control SAL. DIGITALES ENT. DIGITALES SAL. ANALÓGICA MEMORIA PROGRAMA (ROM-EPROM)) MEMORIA DATOS (RAM) UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA (ALU) REGISTROS INTERNOS UNIDAD DE CONTROL C.P.U. Convertidor D/AN líneas (D0-Dn-1) m líneas (A0-Am-1) ARQUITECTURA VON NEUMANN Unidad de control: Interpreta y ejecuta las instrucciones recibidas desde la memoria. Controlar y sincronizar la transferencia de datos y operaciones. A.L.U.: Realiza operaciones aritméticas, lógicas y de manipulación de bit (transferencia, traslación, rotación de bit, etc.). BUS: Es un canal físico que comunica múltiples dispositivos. Es un conjunto de cables o hilos conductores que entre todos transportan una información ENT. ANALÓGICA ES PROPIEDAD
  • 5. 02/10/2015 5 Arquitectura actual de una placa base: El chipset. •North Bridge •South Bridge ARQUITECTURA DE UNA PLACA BASE Ordenadores para uso doméstico. •Ordenadores para uso general. •Ordenadores dedicados. APLICACIONES DE LOS ORDENADORES ES PROPIEDAD
  • 6. 02/10/2015 6 El microprocesador (CPU) Características: •Marca: Intel y AMD •Modelo: Ejemplo AM2 ATHLONX2 7850 •N.º de núcleos •Velocidad de reloj •Velocidad de Bus Externo FSB (Front Side Bus) •Memoria caché: L1 , L2 y L3 •Zócalo: Socket •Ancho del BUS: 32 ó 64 bits COMPONENTES PRINCIPALES LGA 775 Socket 939 ZÓCALOS DE MICROPROCESADORES ES PROPIEDAD
  • 7. 02/10/2015 7 LGA 1366 ZÓCALOS DE MICROPROCESADORES SOCKET AM2 SOCKET AM3 ZÓCALOS DE MICROPROCESADORES ES PROPIEDAD
  • 8. 02/10/2015 8 Elementos principales: •BIOS •Chipset •Ranuras de expansión •Conectores internos •Conectores externos •Elementos integrados Formatos de placa base LA PLACA BASE LA PLACA BASE BIOS ES PROPIEDAD
  • 9. 02/10/2015 9 Unidad 3. La placa base Evolución de las Placas Base (286) Unidad 3. La placa base Evolución de las Placas Base (386) ES PROPIEDAD
  • 10. 02/10/2015 10 Unidad 3. La placa base Evolución de las Placas Base (486) Unidad 3. La placa base Evolución de las Placas Base (486 y Pentium) ES PROPIEDAD
  • 11. 02/10/2015 11 Unidad 3. La placa base Evolución de las Placas Base (VLB) Unidad 3. La placa base Evolución de las Placas Base (VLB) ES PROPIEDAD
  • 12. 02/10/2015 12 LA PLACA BASE. EL CHIPSET El CHIPSET. PUENTE NORTE También llamado MCH por Intel (MCH: Memory Controller Hub): Comunica a la CPU con el resto del sistema, para lo que contiene:  Interfaz con el bus externo del micro (bus del sistema).  Controlador de memoria (bus de memoria).  Interfaz con el sistema gráfico (bus gráfico).  Interfaz con el puente sur (bus de enlace). ES PROPIEDAD
  • 13. 02/10/2015 13 El CHIPSET. PUENTE SUR Conocido como South bridge, también es llamado ICH por Intel (ICH: I/O Controller Hub). Su misión básicamente se ciñe a la comunicación de la CPU con los periféricos a través de los buses de expansión, puertos, etc. para lo cual contiene:  Interfaz con el puente norte (bus de enlace).  Interfaz con el bus de expansión: Controlador PCI, (PCI- Express).  Dispositivos PCI integrados: controladora USB (Interfaz USB-PCI), Controladora IDE (discos duros y unidades ópticas), unidades SATA (I, II, III) etc. Dispositivos estándar heredados (controlador DMA, controladores de interrupción 82C59, RTC y memoria CMOS, ...) El CHIPSET. PUENTE SUR Bus de enlace: Se denomina así al bus que enlaza el puente norte y el sur. ES PROPIEDAD
  • 14. 02/10/2015 14 LA PLACA BASE LA PLACA BASE ES PROPIEDAD
  • 15. 02/10/2015 15 Ranuras de expansión Ranuras de expansión ES PROPIEDAD
  • 23. 02/10/2015 23 Conectores Externos Firewire. RCA audio S/PDIF óptico. RCA video S-Video Coaxial S/PDIF Coaxial SATA Externo • Velocidad de acceso y refresco de datos en ns (nano segundos) • Memoria volátil de lectura escritura. • Modo de operación: SDRAM, DDR, DDR2, Y DDR3 • Formato • Frecuencia y tensión de trabajo La memoria RAM ES PROPIEDAD
  • 24. 02/10/2015 24 La memoria RAM MEMORIA DE NÚCLEO DE FERRITA La memoria RAM Las antiguas memorias de los ordenadores eran lo que veis a la derecha, un bastidor con un montón de diminutos anillos fabricados en ferrita y cruzados por multitud de finos cables de cobre. Cada anillo, 1 bit. Una memoria de 32 KB (lo normal en aquella época) tenía 262.144 anillos de ferrita, o sea 32 KB x 1.024 bytes x 8 bits = 262.144. Y, que conste, los anillos se enhebraban a mano. La ferrita es un material que contiene partículas de óxido de hierro y que tiene una particularidad muy interesante, y es que se puede magnetizar conservando este estado durante bastante tiempo. Además, si al elemento de ferrita se le da forma de anillo, algunas de sus características mejoran. ES PROPIEDAD
  • 25. 02/10/2015 25 La memoria RAM MEMORIA RAM DE UN XT (8086) La memoria RAM MEMORIA RAM DE UN XT (80286) ES PROPIEDAD
  • 26. 02/10/2015 26 La memoria RAM MEMORIA SIP (Single In line Package) La memoria RAM MEMORIA RAM DE UN XT (80286) ES PROPIEDAD
  • 27. 02/10/2015 27 La memoria RAM MEMORIA SIMM 30 CONTACTOS (Single In lime Module Memory) (80386) La memoria RAM MEMORIA SIMM 72 CONTACTOS 486 ES PROPIEDAD
  • 28. 02/10/2015 28 La memoria RAM MEMORIA DIMM 168 CONTACTOS SDRAM (PENTIUM) La memoria RAM ES PROPIEDAD
  • 29. 02/10/2015 29 La memoria RAM La memoria RAM ES PROPIEDAD
  • 30. 02/10/2015 30 Tipos: •IDE •SCSI •SATA, SATA2 y SATA3 Características: •Capacidad •Velocidad de transmisión de Datos •Tamaño •Ubicación (internos o externos) El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device) El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device) ES PROPIEDAD
  • 31. 02/10/2015 31 El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device) El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device) ES PROPIEDAD
  • 32. 02/10/2015 32 El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device) El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device) ES PROPIEDAD
  • 33. 02/10/2015 33 El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device) El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device) ES PROPIEDAD
  • 34. 02/10/2015 34 El Disco Duro (HDD. Hard Disk Device) Componentes: •Procesador gráfico •RAMDAC (conversor digital- analógico) •Memoria gráfica •Conectores externos (VGA, DVI) Características: •Marca •Memoria instalada •Resolución •Conexión al PC ( PCI-Express, AGP) La Tarjeta Gráfica ES PROPIEDAD
  • 35. 02/10/2015 35 La Tarjeta Gráfica La Tarjeta Gráfica ES PROPIEDAD
  • 36. 02/10/2015 36 La Tarjeta Gráfica La Tarjeta Gráfica ES PROPIEDAD
  • 37. 02/10/2015 37 La Tarjeta Gráfica La Tarjeta Gráfica ES PROPIEDAD
  • 38. 02/10/2015 38 La Tarjeta Gráfica La Tarjeta Gráfica ES PROPIEDAD
  • 39. 02/10/2015 39 La Tarjeta Gráfica La Tarjeta Gráfica ES PROPIEDAD
  • 40. 02/10/2015 40 La Tarjeta Gráfica La Tarjeta Gráfica Configuración de la pantalla en Windows Xp ES PROPIEDAD
  • 41. 02/10/2015 41 Componentes: •Elementos de accionamiento y señalización •Elementos mecánicos del chasis •Fuente de alimentación Características: Tipo de caja •Torre •Semitorre •Barebone •Mini torre El chasis o carcasa Elementos eléctricos del chasis Detalle de los conectores del panel frontal ES PROPIEDAD
  • 42. 02/10/2015 42 Elementos eléctricos del chasis Elementos eléctricos del chasis ES PROPIEDAD
  • 43. 02/10/2015 43 Tipos de chasis Tipos chasis ES PROPIEDAD
  • 44. 02/10/2015 44 Elementos mecánicos del chasis Elementos mecánicos del chasis ES PROPIEDAD
  • 45. 02/10/2015 45 Elementos mecánicos del chasis ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS (SIN TORNILLOS) ES PROPIEDAD
  • 46. 02/10/2015 46 ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS (SIN TORNILLOS) ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS (TORNILLOS MOLETEADOS) ES PROPIEDAD
  • 47. 02/10/2015 47 A la izquierda podemos ver las bahías externas. En la imagen de la derecha se ven las sujeciones de las bahías internas y externas. ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS Muchas cajas de calidad incorporan filtros para las entradas de aire, evitando así la entrada de polvo al interior de la caja. Esto es muy importante para una buena conservación de los elementos que instalemos. ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS (SIN TORNILLOS) ES PROPIEDAD
  • 48. 02/10/2015 48 Los ventiladores de las fuentes de alimentación ATX suelen recoger aire caliente de las inmediaciones de la CPU, dentro de la caja, y expulsarlo al exterior. El aire entrante puede provenir de rejillas de ventilación o preferiblemente de ventiladores adicionales. ELEMENTOS MECÁNICOS DEL CHASIS Características: •Potencia en vatios •Modo de trabajo •Salidas de tensión •Tipos de conectores para dispositivos La Fuente de alimentación ES PROPIEDAD
  • 49. 02/10/2015 49 La Fuente de alimentación La Fuente de alimentación ES PROPIEDAD
  • 50. 02/10/2015 50 La Fuente de alimentación La Fuente de alimentación ES PROPIEDAD
  • 51. 02/10/2015 51 Conectores de la fuente de alimentación Conectores de la fuente de alimentación ES PROPIEDAD
  • 52. 02/10/2015 52 Conectores de la fuente de alimentación Conectores de la fuente de alimentación Alimentación de la disquetera Alimentación de Discos Duros y lectores IDE Adaptador de alimentación de unidades SATA ES PROPIEDAD
  • 53. 02/10/2015 53 Conectores de la fuente de alimentación Comprobador de fuentes de alimentación ES PROPIEDAD
  • 54. 02/10/2015 54 Comprobador de fuentes de alimentación SEÑALES ALIMENTACION • La señal PWR_OK (POWER GOOD o PG) es una salida de la fuente que se pone a uno cuando la fuente proporciona las tensiones de alimentación dentro de las tolerancias. Cuando toma el valor cero, la placa base pone el sistema en un estado de bajo consumo, durante el cual la fuente genera únicamente una tensión de +5 voltios sobre el pin +5VSB, manteniendo las demás a cero voltios. • La señal PS_ON (POWER_ON o PW_ON) es una entrada de la fuente activada por la placa base, la cual pone a cero, cuando requiere que la fuente de alimentación se encienda. Cuando desea apagarla la pone a uno. ES PROPIEDAD
  • 55. 02/10/2015 55 SEÑALES ALIMENTACION • La señal POWER_ON puede activarse arrancando el PC, por la pulsación del pulsador de encendido de la caja (conectado a la placa base), o por dispositivos capaces de forzar el arranque, como es una tarjeta Ethernet con Wake On Lan (WOL). Para ello la fuente de alimentación debe proporcionar un mínimo de corriente a través del pin +5VSB. ARRANQUE DE LA FUENTE • Al accionar el pulsador POWER, el sistema efectúa unas comprobaciones de hardware como puede ser: existencia de la CPU, alimentaciones correctas de standby (SB) y si el resultado es correcto, se le envía una señal a la fuente de alimentación para que arranque (POWER_ON). • La fuente de alimentación entrega las alimentaciones necesarias y, después de un breve espacio de tiempo de retardo, entrega la señal de POWER GOOD (POWER_OK, PG) indicando al sistema que las alimentaciones son correctas y estables. Cuando el sistema recibe la señal de POWER GOOD, se inicia el arranque de la BIOS ES PROPIEDAD
  • 56. 02/10/2015 56 Características: •Potencia en VA (voltiamperios) •Autonomia •Comunicación con el administrador (on-line) Sistemas de alimentación Ininterrumpida Sistemas de alimentación Ininterrumpida ES PROPIEDAD
  • 57. 02/10/2015 57 Características: •Tipo de disco (CD, DVD, Blu-Ray) •Modo de trabajo (Lector o grabador) •Tipos de conectores para datos (IDE o SATA) Dispositivos ópticos de lectura y almacenamiento de datos. Dispositivos ópticos de lectura y almacenamiento de datos. Todos usan el mismo medio (material) Usan técnicas similares para leer y escribir los datos Las técnicas de almacenamiento óptico usan la precisión exacta que sólo se obtiene con rayos láser. La unidad enfoca un rayo láser sobre la superficie de un disco giratorio. Algunos puntos del disco reflejan la luz en un sensor (plano = se interpreta como un 1) y otros dispersan la luz (orificio = se interpreta como un 0). ES PROPIEDAD
  • 58. 02/10/2015 58 Dispositivos ópticos de lectura y almacenamiento de datos. ¿Cómo se organizan los datos en un disco óptico? La técnica de escritura perfora el disco, disponiendo los datos en sectores, a lo largo de una espiral continua. Los datos están ordenados bit a bit (0 y 1) en minúsculas hendiduras y elevaciones ("pits" y "lands") dispuestas sobre una pista en forma de espiral, a diferencia de discos duros y disquetes. Dispositivos ópticos de lectura y almacenamiento de datos. Comparativa entre los diferentes láseres y tamaño de pits y lands de las tres tecnologías de los dispositivos ópticos ES PROPIEDAD
  • 59. 02/10/2015 59 Dispositivos ópticos de lectura y almacenamiento de datos. Características: •Tamaño de pantalla en pulgadas •Tamaño del punto •Resolución •Tipos de conectores para entrada de señal (VGA, DVI) •Tipo de pantalla (CRT, TFT, LCD, LED, OLED) El Monitor ES PROPIEDAD
  • 60. 02/10/2015 60 Es el dispositivo de salida con el que los usuarios interactúan con mayor frecuencia. El monitor El medio de comunicación que necesitamos “siempre”, para obtener información del ordenador, es el monitor. TRC (Tubo de Rayos Catódicos) [CRT (Cathode Ray Tube)] Usa un tubo de vacío grande, llamado Tubo de Rayos Catódicos. Aplicación en desuso. Pantalla plana o TFT Usa tecnología de cristal líquido. Aplicación intensiva en la actualidad. El monitor ES PROPIEDAD
  • 61. 02/10/2015 61 Crea imágenes con una clase especial de cristal líquido que, por lo general, es transparente y se torna opaco cuando se carga con electricidad, proveniente de transistores. El cristal líquido no emite luz, por lo que no hay suficiente contraste entre las imágenes y el fondo => se debe iluminar la pantalla desde atrás Tienen menos de 2,5 cm. de grosor. El monitor LCD (Liquid Crystal Display) El monitor LCD (Liquid Crystal Display) Las moléculas de ese material son distribuidas entre dos láminas transparentes polarizadas. Esa polarización es orientada de manera diferente en las dos láminas, de forma que se formen ejes polarizadores perpendiculares, como si formaran un ángulo de 90º. A groso modo, es como si una lámina recibiera polarización horizontal y la otra polarización vertical. Las moléculas de cristal líquido son capaces de orientar la luz. Cuando una imagen es mostrada en un monitor LCD, elementos eléctricos presentes en las láminas generan campos magnéticos que inducen al cristal líquido a "guiar" la luz que entra de la fuente luminosa para formar el contenido visual. Sin embargo, una tensión diferente puede ser aplicada, haciendo que las moléculas de cristal líquido se alteren de manera que impidan el pasaje de la luz. ES PROPIEDAD
  • 62. 02/10/2015 62 El monitor LCD (Liquid Crystal Display) En la pantallas monocromáticas (comunes en relojes, calculadoras, etc.), las moléculas asumen dos estados: transparentes (la luz pasa) y opaco (la luz no pasa). Para pantallas que muestran colores, diferentes tensiones y filtros que trabajan sobre la luz blanca son aplicados a las moléculas. La luz del dispositivo, por su parte, puede provenir de focos especiales (generalmente fluorescentes) o de leds. Es válido recordar que, en el caso de dispositivos LCD con bombilla, éstas tienen una duración determinada. En el mercado, es posible encontrar monitores LCD cuyas bombillas duran 20 mil horas, 30 mil y hasta 50 mil horas. El monitor LCD (Liquid Crystal Display) 1. Film de filtro vertical para polarizar la luz que entra. 2. Substrato de vidrio con electrodos de Óxido de Indio ITO. Las formas de los electrodos determinan las formas negras que aparecen cuando la pantalla se enciende y apaga. Los cantos verticales de la superficie son suaves. 3. Cristales liquidos "Twisted Nematic" (TN). 4. Substrato de vidrio con film electrodo común (ITO) con los cantos horizontales para alinearse con el filtro horizontal. 5. Film de filtro horizontal para bloquear/permitir el paso de luz. 6. Superficie reflectante para enviar devolver la luz al espectador. En un LCD retroiluminado, esta capa es reemplazada por una fuente luminosa. ES PROPIEDAD
  • 63. 02/10/2015 63 MONITORES TFT TFT-LCD (Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, Transistor de Película Fina - Pantalla de Cristal Líquido) es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad de imagen. Las LCD de TFT son un tipo de LCD de matriz activa, es decir llevan un transitor por cada pixel, en vez de uno por cada fila y columna, (matriz pasiva). Así, cada unidad puede recibir una tensión diferente, permitiendo, entre otras ventajas, la utilización de resoluciones altas. Por otro lado, su fabricación es tan compleja que no es raro encontrar monitores nuevos que contengan píxeles que no funcionan (los llamados "dead pixels" o "pixels muertos" ) MONITORES TFT ES PROPIEDAD
  • 64. 02/10/2015 64 MONITORES TFT COLOR Las pantallas de color convencionales usan un sistema de píxeles llamado RGB. En este sistema, se colocan el rojo, verde y azul en igual proporción. En las densidades del píxel altas, el sistema RGB es el mas adecuado. Cuando el número de píxeles está limitado, la imagen puede parecer rizada. Para compensar este defecto, se colocan los píxeles en orden GRGB. Otra opción es colocar los píxeles en formato delta. MONITORES LED Los monitores LED y LCD poseen la misma tecnología para la visualización de imágenes, pero la diferencia está en el tipo de iluminación que utiliza cada uno. Los monitores LCD utilizan lámparas fluorescentes de cátodo frío para la iluminación de fondo, mientras que los monitores LED usan diodos emisores de luz. Esta es la principal diferencia entre las dos tecnologías de visualización. Se puede decir que los LED son "un tipo" de monitores LCD. ES PROPIEDAD
  • 65. 02/10/2015 65 MONITORES LED A diferencia de los monitores CRT que generan su propia luz a través de la incidencia de rayos catódicos en materiales fluorescentes, las pantallas LCD dependen de alumbrado exterior ya que su pantalla se crea mediante la manipulación de luz polarizada que pasa a través de cristales líquidos. La iluminación afecta la calidad de imagen sustancialmente. Los monitores LED ofrecen una mayor graduación en la intensidad de la luz, dando mayor calidad a los colores. También poseen una mejor relación de contraste dinámico, es por eso que en caso de elegir un monitor para juegos y otro tipo de aplicaciones de gráficos intensivos los monitores LED son la mejor opción. PANTALLAS DE PLASMA Hay quien piensa que los monitores LCD y las pantallas de plasma son lo mismo, pero no es así. La principal diferencia de este tipo de pantalla, es que cada píxel crea su propia fuente de luz. La imagen de la pantalla de plasma es muy nítida y no posee problemas de distorsión en las extremidades del monitor. Para generar la luz en cada pixel, se utilizan electrodos cargados entre paneles de cristal, que originan pequeñas explosiones de gas xenón que, por su parte, reaccionan con la luz ultravioleta, haciendo brillar el fósforo rojo, verde o azul de cada pixel. ES PROPIEDAD
  • 66. 02/10/2015 66 MONITORES OLED Una pantalla OLED es un dispositivo monolítico,Una pantalla OLED es un dispositivo monolítico, transistorizado que típicamente consiste en una serie detransistorizado que típicamente consiste en una serie de películas delgadas orgánicas intercaladas entre dospelículas delgadas orgánicas intercaladas entre dos películas delgadas, los electrodos conductivos.películas delgadas, los electrodos conductivos. Los materiales orgánicos y la estructura que los formanLos materiales orgánicos y la estructura que los forman determinen los rasgos característicos del dispositivo:determinen los rasgos característicos del dispositivo: Larga duración, colores nítidos y bajo consumo.Larga duración, colores nítidos y bajo consumo. Básicamente esta tecnología se basa en una matriz deBásicamente esta tecnología se basa en una matriz de diodos LED Orgánicos. Estos diodos LED se caracterizandiodos LED Orgánicos. Estos diodos LED se caracterizan por su bajo consumo y su elevado rendimiento.por su bajo consumo y su elevado rendimiento. En la actualidad también existen diodos LED OrgánicosEn la actualidad también existen diodos LED Orgánicos para aplicaciones diversas, alumbrado, señalización,para aplicaciones diversas, alumbrado, señalización, decoración.decoración. La principal diferencia de una pantalla plana LCD, enLa principal diferencia de una pantalla plana LCD, en comparación a la nueva tecnología OLED, es la necesidadcomparación a la nueva tecnología OLED, es la necesidad dede retroiluminarretroiluminar los pixeles en las primeras, mientras quelos pixeles en las primeras, mientras que las OLED, los pixeles tienen luz propia.las OLED, los pixeles tienen luz propia. MONITORES OLED ES PROPIEDAD
  • 67. 02/10/2015 67 MONITORES OLED El Monitor. Características Tamaño Los monitores se miden en pulgadas, en dirección diagonal a lo largo del frente. Varian entre 16 y 21 pulgadas. 1” =25,4 mm Número de pixeles en la pantalla, como una matriz 640 X 480 800 X 600 1024 X 768 Resolución ES PROPIEDAD
  • 68. 02/10/2015 68 El Monitor. Características Número de veces por segundo se actualiza la pantalla Se mide en: Hertz (Hz) = ciclos por segundo. Si la pantalla no se refresca con bastante frecuencia, parpadea … y tú podrías no detectarlo. En general, 72 Hz o más es un buen índice. Frecuencia de refresco El Monitor. Características Distancia entre dos pixeles consecutivos Si los puntos están muy separados, las imágenes no serán nítidas. En general, para una buena densidad, la distancia no debe ser mayor de 0,28 milímetros. Densidad de puntos ES PROPIEDAD
  • 69. 02/10/2015 69 El Monitor. Características Densidad de puntos El Monitor ES PROPIEDAD
  • 71. 02/10/2015 71 Características: Tipo de conexión al PC •Cableadas (PS-2, USB) •Inalámbricas (Radio, Bluetooh) Ratón (óptico, mecánico) Teclado y Ratón Teclado ES PROPIEDAD