1. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Materia
DESARROLLO DE APLICACIONES III
Tema
MANUAL DE DISPOSITIVOS MOVILES
Nombre completo del Alumno: Ricardo Emmanuel Hernández Hernández
Grado: 5° Grupo: “A”
Nombre del Docente:Eloy Contreras de Lira
Fecha de entrega : 22/02/13
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Primeramente abremos el netbeans
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Una vez abierto creas un nuevo proyecto como te muestra la siguiente imajen.
Una vez teniendo seleccionado el nuevo proyecto le das un clic a siguiente así como se muestra en
la siguiente imagen.
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A la siguiente imagen de igual manera le das a siguiente:
Aquí en esta imagen es donde decides en donde vaz a gurdar tu programa ya sea en una mempria
en los documentos de tu computadora etc.
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Ahora nos sale otra ventana donde tu decidirá en que plataforma vaz a elegir para tu proyecto
como ya vemos en la siguiente ventana ya sale por defaul una plataforma y hay le damos a
siguiente.
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Una vez mas te va a salir otra ventana parecida hay es para hacer configuraciones en base a tu
proyecto aquí ya es el ultimo paso para abrir tu proyecto entonces si aquí por ultimo le das a final.
Después de ahí nos va a salir la siguiente pantalla en la siguiente pantalla ya va a ser para iniciar a
ver la pantalla grafica del celularuna vez terminada. Y empezar a hacer las consultas y la
codificación correctamente para que nos corra el sistema y nos muestre la interfaz correctamente.
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la siguiente ventana es para codificar.
Esta otra ventana es donde vamos a declarar nuestras etiquetas para que aparezca en el menú de
la interfaz del celular.
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En esta otra ventana vamos a checar que objetos de los atributos queremos que lleve en este caso
va a hacer marca, cilindros, color y modelo.
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Por ultimo una vez completado bien todo el proyecto y checar de que este todo correctamente
vamos a checar que funcione. En la siguiente imagen veremos cómo queda nuestra interfaz para
así poder hacerla funcionar en nuestro celular.