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Rodolfo Llinas
Tecnología e informática
Profesor: Cediel Romero
Historia de los vídeo-juegos.
Tipos y clasificación.
El mejor vídeo juego (Personal).
Mi propuesta.
 Tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin
de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras
construyeron las primeras supercomputadoras
programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros
intentos por implementar programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en
aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes
décadas. Los primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el
mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y
desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la
creatividad de los desarrolladores y la evolución de la
tecnología.
Se puede considerar como primer videojuego
el Nought and crosses, también llamado
OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas
en 1952. El juego era una versión
computarizada del tres en raya que se
ejecutaba sobre la EDSAC y permitía
enfrentar a un jugador humano contra la
máquina.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un
proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico.
Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema
doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía
jugar a varios juegos pregrabados.
Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan
Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque
otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a
principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
Primeras consolas
 Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento
en el sector del videojuego alentado por la
popularidad de los salones de máquinas recreativas y
de las primeras videoconsolas aparecidas durante la
década de los 70.
Durante estos años destacan sistemas como
Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel),
Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64,
Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas
recreativas triunfaron juegos como el famoso
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 A principios de los años 90 las videoconsolas
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competición de la llamada "generación de 16
bits" compuesta por la Mega Drive, la Super
Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC
Engine de NEC, conocida como Turbografx en
occidente y la CPS Changer de (Capcom).
EC – Early Childhood – Primera infancia.
Juegos orientados para niños entre los 3 y 5
años, su temática es principalmente
educativa.
E – Everyone – todos. Su contenido está
dirigido para todo público. Los juegos
contienen un poco de animación, violencia
fantástica, así como el uso de insultos
suaves.
E 10+ - Everyone 10 and up – Todos, mayores
de 10 años. Estos juegos contienen
animaciones, fantasía, violencia e insultos
leves
T – Teen – adolescentes. Su contenido está
dirigido a jóvenes de 13 años en adelante, y
se caracteriza por tener violencia,
sugerencias sexuales, humor crudo, sangre,
juegos de azar y uso de un lenguaje fuerte.
M – Mature 17+ - Edad madura. Estos
videojuegos están restringidos para los
menores de 17 años, ya que su contenido se
caracteriza por mostrar explícitamente
violencia, sangre, insultos y temas sexuales
AO – Adults only 18+ - Solo para adultos.
Estos videojuegos son sólo para mayores de
18 años, su contenido tiene escenas
prologadas de violencia, desnudez y temas
sexuales.
 Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?, ‘Peligro biológico’) —
nombre con que se conoce en Japón—, rebautizado en Estados
Unidos y Europa como Resident Evil, es una serie
de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se
incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras
de acción, guías de estrategia y otras
publicaciones. Desarrollados por Capcom y creados por Shinji
Mikami la mayoría, al año 2014, se han vendido 61 millones de
copias de los videojuegos en todo el mundo. Toda la saga, tanto
en juegos como en lo demás, tienen la misma trama: un
peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por
la Corporación Umbrella, éste al infectar a los humanos los
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Historia y evolución de los videojuegos

  • 1. Silvia Parada Chaparro 1102 2016 Rodolfo Llinas Tecnología e informática Profesor: Cediel Romero
  • 2. Historia de los vídeo-juegos. Tipos y clasificación. El mejor vídeo juego (Personal). Mi propuesta.
  • 3.  Tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
  • 4. Se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
  • 5. En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • 6. Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
  • 8.  Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
  • 10.  A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
  • 11.
  • 12. EC – Early Childhood – Primera infancia. Juegos orientados para niños entre los 3 y 5 años, su temática es principalmente educativa. E – Everyone – todos. Su contenido está dirigido para todo público. Los juegos contienen un poco de animación, violencia fantástica, así como el uso de insultos suaves.
  • 13. E 10+ - Everyone 10 and up – Todos, mayores de 10 años. Estos juegos contienen animaciones, fantasía, violencia e insultos leves T – Teen – adolescentes. Su contenido está dirigido a jóvenes de 13 años en adelante, y se caracteriza por tener violencia, sugerencias sexuales, humor crudo, sangre, juegos de azar y uso de un lenguaje fuerte.
  • 14. M – Mature 17+ - Edad madura. Estos videojuegos están restringidos para los menores de 17 años, ya que su contenido se caracteriza por mostrar explícitamente violencia, sangre, insultos y temas sexuales AO – Adults only 18+ - Solo para adultos. Estos videojuegos son sólo para mayores de 18 años, su contenido tiene escenas prologadas de violencia, desnudez y temas sexuales.
  • 15.
  • 16.
  • 17.  Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?, ‘Peligro biológico’) — nombre con que se conoce en Japón—, rebautizado en Estados Unidos y Europa como Resident Evil, es una serie de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones. Desarrollados por Capcom y creados por Shinji Mikami la mayoría, al año 2014, se han vendido 61 millones de copias de los videojuegos en todo el mundo. Toda la saga, tanto en juegos como en lo demás, tienen la misma trama: un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la Corporación Umbrella, éste al infectar a los humanos los transforma en zombies o infectados.
  • 18. Me gustaría crear un vídeo juego de acción, de una agente secreta del gobierno que en secreto asesina violadores, extorsionadores, proxenetas y demás…