2. InnovacionesTecnológicas
La tecnología a cambiado la forma de enseñar y aprender. Si nos
ponemos a pensar y recordamos los tiempos de nuestra educacion
primaria, vamos a descubrir que han cambiado muchas de las
estrategias, esto se debe en gran parte a las innovaciones
tecnológicas que cada día ofrecen a los usuarios las herramientas
necesarias para realizar mejor su labor.
3. REALIDADVIRTUAL
Descripción
Es la apreciación virtual de lugares o cosas, que
brinda a los usuarios la oportunidad de
trasladarse a ese entorno mediante un sistema
informático.
Beneficios
Este puede ayudar tanto a docente como
estudiante, ya que podemos trasladarnos a
lugares históricos (o del tema en cuestión), sin
necesidad de salir del aula.
Mejor motivación de los alumnos. Pueden
visitar lugares deseados.
4. Mejor Provecho
Estudiantes del nivel primario y secundario, a
través de esta simulación los estudiantes podrán
trasladarse, observar y fijar mejor los conceptos
que el maestro quiera explicar, así podrán tener
aprendizajes más significativos.
Áreas de Ciencias Sociales, Naturales, Artística.
Inconveniente
Un gran número de los centros educativos en
nuestro país no cuenta con conectividad, se
necesita estar conectado a la internet para
hacer uso de esta innovación.
REALIDADVIRTUAL
5. Realizar asignaciones grupales donde los
estudiantes identifiquen lugares que quisieran
conocer.
Estrategia
REALIDADVIRTUAL
6. OFFICE365
Descripción
Es la suite de ofimática online de Microsoft que nos
permite crear, acceder y compartir documentos en
Word, Excel, OneNote y PowerPoint siempre que
tengas acceso a Internet y OneDrive. Acceso a tu
correo electrónico, mensajería instantánea,
videollamadas, pantallas compartidas, calendario.
Beneficios
Puedes acceder a todos los archivos en tiempo
real.
Almacenamiento en la nube.
7. Mejor Provecho
Estudiantes del nivel secundario y universitario.
Porque les va a permitir tener mejor desempeño
en sus desarrollo estudiantil y profesional.
Aplicable a todas las áreas educativas.
Inconveniente
El acceso a las herramientas sin la conexión a
internet, puesto que si tienen la conexión por
medio de estas realizarían las entregas de las
asignaciones en ambos niveles.
OFFICE365
8. Estrategia
Realizar las asignaciones en office tradicional,
cuando tiene acceso a la red pasarla a la
aplicación para completar las entregas.
OFFICE365
9. GAMIFICACIÓN
Descripción
Técnica de aprendizaje que traslada la
mecánica de los juegos al ámbito educativo-
profesional con el fin de conseguir mejores
resultados en los aprendizajes.
Beneficios
Es motivadora, interactiva e interesante para el
aprendizaje de los alumno.
Aumenta la atención y concentración de los
estudiantes.
10. Mejor Provecho
Se adapta a todos los niveles de la educacion
dominicana, ya que el grado de dificultad va
aumentado a medida que el alumno va
logrando completarlo.
Inconveniente
No se debe ocupar mucho tiempo en estas
actividades, algunos consideran como pérdida
de tiempo.
GAMIFICACIÓN
11. Estrategia
Establecer tiempo de ejecución de los juegos,
teniendo en cuentas las competencias que
desea lograr.
GAMIFICACIÓN
12. Bibliografía
Educación 3.0. (5 de agosto de 2019). Educación 3.0.
Obtenido de ¿Qué es la gamificación y cuáles son sus
objetivos?:
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/gamific
acion-que-es-objetivos/
Iberdrola. (2021). Iberdrola. Obtenido de Realidad Virtual:
otro mundo al alcance de tus ojos:
https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual
Martinez, A. (2 de agosto de 2017). Universidad Nacional de
Córdoba. Obtenido de ¿Qué es Google Drive? ¿Para qué nos
sirve?: http://biblio.webs.fcm.unc.edu.ar/2017/08/02/que-
es-google-drive-para-que-nos-sirve/
Muñoz, A. (13 de octubre de 2018). Computer Hoy.
Obtenido de ¿Qué es Office 365 y en qué consiste? :
https://computerhoy.com/noticias/tecnologia/que-es-
office-365-que-consiste-313971