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INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
Tecnología e informática
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA
Informe escrito
Leidi Caterin Caro Delgado
Sara Camila Sepulveda Vallejo
Isabela Rozo Villagomez
Samanta Perea Giraldo
Sara Gongora Villaquiran
Maria del Mar Posada
10-1
LIC: Guillermo Mondragón Castro
16/05/2022
2
ÍNDICE
Introducción (objetivo general)…………………………………………………3
1. Código de Colores…………………………………........................................4
2. El Protoboard………………………………………….……………………..…..7
3. La Tarjeta Arduino……………………………………….……………….….…...8
4. Desarrollo ejercicios (Problemas 1 y 2) ……………………………….…..….9
5. Conclusiones………………………………………………………………..…...11
6. Referencias…………………………………………………………………..…..12
7. Anexos…………………………………………………………………………....13.
3
INTRODUCCIÓN
El principal objetivo de este informe escrito es reconocer algunos fundamentos de
electricidad y aprender nuevos conceptos para utilizarlos en el léxico durante los
momentos de tecnología e informática. Adicionalmente reconocer términos
utilizados en los campos de la tecnología y energía teniendo en cuenta las normas
de seguridad industrial, utilización de elementos de protección en ambientes de
trabajo y, por último, saber usarlos e identificarlos en un contexto indicado.
Este informe escrito se desarrolla a causa de una actividad propuesta por el
licenciado de aula de Tecnología Guillermo Mondragón el día 07 de mayo de 2022.
La actividad se realiza por medio de la aplicación Google Meet utilizando la
herramienta google drive.
La finalidad de este trabajo es abrir nuestro conocimiento en el campo de la
tecnología y criterios de selección para la utilización eficiente y segura de artefactos,
productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos del entorno por medio de
actividades dinámicas propuestas; y mediante la elaboración del mismo se espera
resolver inquietudes previas a la investigación.
4
1. LOS CÓDIGOS DE COLORES
¿De qué trata el código de colores?
Los códigos de colores son una manera de representar los distintos formatos que
un computador puede mostrar e interpretar mediante colores.
Generalmente es utilizado en sitios web y otras aplicaciones de software, existe una
amplia variedad de formatos, dentro de los cuales están los códigos de color HEX,
RGB y HSL valores y nombres de colores HTML, entre otros.
Los códigos HTML presentan un formato ya establecido, constituido por el símbolo
“#” y 6 letras o números. Aquellos números son expresados en el sistema de
numeración hexadecimal (esquema alternativo al sistema decimal y al binario, tiene
como base el 16). Por ejemplo, “FF” en hexadecimal simboliza el número 225 en
decimal.
Los símbolos presentan significados específicos:
Los primeros dos símbolos del código de color de HTML exponen la intensidad del
color rojo. 00 es el menos intenso y FF es el más intenso. El tercer y cuarto número
representan la intensidad del verde; y el quinto y el sexto representan la intensidad
del azul. De esta manera, la intensidad del rojo, verde y azul se combinan para
obtener y mezclar cualquier color que deseemos. Este es el que muestra los
millones de colores del monitor.
Ejemplos:
#FF0000 = Con este código le decimos al navegador que enseñe la cantidad
máxima de rojo y nada de verde ni de azul. Ciertamente el color resultante es puro
rojo.
#00FF00 = Este código HTML muestra únicamente el verde, por lo tanto el resultado
es verde.
#0000FF = Muestra solamente el azul, no rojo ni verde. El resultado es azul.
#FFFF00 = Combinando el color rojo y verde obtenemos el amarillo.
#CCEEFF = Tomamos un poco de rojo, otro poco de verde y el máximo de azul para
obtener una tonalidad azul cielo.
5
Los códigos de color HEX: Son los más populares; está compuesto de seis dígitos,
es decir, tres bytes números hexadecimal, con cada byte, o a partir de un par de
caracteres en el código HEX, que representa la intensidad de rojo, verde y azul.
# XX XX XX
Valores con el código HEX de 00, es la más baja intensidad de un color, y representa
el nivel más alto de intensidad. El color blanco, se obtiene por la mezcla de tres
colores primarios en su máxima intensidad y en el código HEX de color de
#FFFFFF.
Se presenta el negro por la ausencia de color en la pantalla, es todo lo contrario,
con cada color en su nivel más bajo de intensidad y un código de color HEX
#000000.
Los conceptos básicos de notación hex de código de color se crean facilmente de
los colores, ya que presentan igual intensidad de cada color.
Los tres colores primarios rojo, verde y azul, están elaborados con la mezcla a la
mayor intensidad del color deseado con menor intensidad del resto.
Con los navegadores modernos existen 16.777.216 de colores con diferentes
posibilidades dentro de la gama de color de 24 bits.
Por otra parte, para los códigos de color de resistencias, se componen por un
número de bandas alrededor de 3 a 6 y no solo indican la resistencia, sinoo también
la confiabilidad, tolerancia y tasa de falla. Estos códigos se utilizan para medir la
resistencia de las resistencias. Podemos encontrar gran variedad de resistencias
pero estas deben tener un código de color que indicará el valor de la resistencia de
la misma.
Entre todos los tipos de códigos de colores existentes no hay ninguna diferencia,
únicamente cambia la forma en que se presentan y se escriben.
6
Anexo 1.
Anexo 2.
7
2. ¿QUE ES UNA PROTOBOARD?
Una protoboard (breadboard en inglés) es una placa de prueba que posee unos
pequeños orificios conectados eléctricamente entre sí siguiendo un patrón horizontal
o vertical. Se utiliza para realizar pruebas de circuitos electrónicos, insertando en
ella componentes electrónicos.
La protoboard nos permite interconectar elementos electrónicos sin la necesidad de
soldar componentes, se realiza un boceto de un circuito electrónico donde se
realizan las pruebas necesarias antes de que se mueven sobre un circuito impreso.
Anexo 3.
La protoboard cuentan con tres partes fundamentales:
2.1. Canal central: este está ubicado en la parte central de la lámina. Su
función es separar zonas de conexión superior e inferior de la placa para que
se mantengan aislados los pines de ambos lados de dicho circuito integrado.
Anexo 4.
2.2. Buses: los buses se encuentran en los extremos de la protoboard, estos
se emplean para conectar la tierra del circuito y sus voltajes de suministro.
8
Anexo 5.
2.3. Pistas: Las pistas se localizan en la parte central del protoboard, se
representan y conducen según las líneas rosas. Donde cada fila (indicada
con números) tiene conexión entre sí, y cada columna (indicada con letras)
es independiente electrónicamente.
Anexo 6.
3. LA TARJETA ARDUINO
Como concepto primordial, ARDUINO es una plataforma de creación de electrónica
de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil
de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear
diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de
creadores puede darles diferentes tipos de uso. La tarjeta de arduino es una placa
o tarjeta física de circuito programable que se denomina también como micro-
controlador (circuito integrado programable) En esta se pueden grabar
instrucciones, las cuales se escriben con el lenguaje de programación a utilizar
entorno a Arduino IDE.
Esta tarjeta se utiliza principalmente para la programación de PLC (Generar un
conjunto de instrucciones y de órdenes que provocarán la ejecución de una tarea
determinada), el desarrollo de voltímetros y osciloscopios, como tarjeta de
adquisición de datos, hasta el empleo como servidor web entre otros muchos más.
9
Está compuesta por 14 conexiones digitales configurables como Entradas o Salidas
que operan a 0 ó 5 Voltios. Cada pin puede proporcionar o recibir como máximo 40
mA. Los pines 3, 5, 6, 8, 10 y 11 pueden proporcionar una salida PWM (Pulse Width
Modulation). Si se conecta cualquier dispositivo a los pines 0 y 1, eso interferirá con
la comunicación USB.
6 entradas analógicas con una resolución de 10 bits que proporcionan un número
entero de 0 a 1023. Por defecto miden de 0 voltios (masa) hasta 5 voltios.
Salidas y entradas, pines y shields
Se llama así a las placas que se insertan sobre Arduino a modo de escudo
ampliando sus posibilidades de uso. En el mercado existen infinidad de shields para
cada tipo de Arduino. Algunas de las más comunes son las de Ethernet, Wi-Fi,
Ultrasonidos, Pantallas LCD, relés, matrices LED’s, GPS.
4. DESARROLLO EJERCICIOS (Problemas 1 y 2)
1) Un circuito consiste de una batería de 6 V, un interruptor y una lámpara. Cuando
el interruptor está cerrado, en el circuito fluye una corriente de 2 A ¿Cuál es la
resistencia de la lámpara?
R/ E= 6V
I= 2A
R= 6V/2A
R= 3Ω
3) En los extremos de un resistor de 200 Ω se mide un voltaje de 20V. ¿Cuál es la
corriente que pasa por el resistor?
R/ R= 200Ω
E= 20V
R= 20V / 200Ω
R= 0.1A
5) El filamento de un tubo de televisión tiene una resistencia de 90Ω. ¿Qué voltaje
se requiere para producir la corriente de las especificaciones de 0,3A?
R/
R= 90Ω
10
I= 0.3A
E= 0.3A x 90Ω
E= 27V
7) En la imagen no aparece el ejercicio número 7, salta automáticamente al 8.
9) Una bobina de relevador telegráfico de 160Ω opera con un voltaje de 6.4V.
Encuéntrese la corriente que consume el relevador.
R/
R= 160Ω
E= 6.4V
I= 6.4V / 160Ω
I= 0,04A
11) Una batería de 12V está conectada a una lámpara que tiene una resistencia de
10A. ¿Qué potencia se suministra a la carga?
R/
E= 12V
I= 10A
P= 12V x 10A
P= 120W
13) Un resistor de 12Ω el circuito de una fuente lleva 0,5A ¿Cuántos watts de
potencia son disipados por el resistor? ¿Cuál debe ser el wattaje del resistor para
que pueda disipar en forma de calor esta potencia sin riesgo alguna?
R/
R= 12Ω
I= 0.5A
E= 0.5A x 12Ω
E= 6V
P= 6V x 0.5A
P= 3W
11
5. CONCLUSIÓN
Gracias a este trabajo pudimos conocer más a fondo las bases de la electrónica, así
como partes fundamentales en la ejecución de los programas del software en forma
llamativa, como lo es el código de colores, por medio de los cuales creamos distintos
formatos creativos.
De los ejercicios desarrollados en el taller pudimos concluir que la ley de watt y la
ley de ohm nos ayudan al proceso y distribución de cálculos en la electricidad las
diferencia entre ellas es que la ley de ohm calcula el voltaje ,corriente y resistencia
en cambio la ley de watt emplean los cálculos del consumo del circuito que se
genera, también se concluye que la electricidad emplea un papel muy importante
en el manejo de la tecnología y robótica no solo da energía a los circuitos si no que
ayuda al funcionamiento de ello. Sabiendo esto podemos resolver numerosos
problemas eléctricos no sólo de física y de la industria sino también de la vida
cotidiana como son los consumos o las pérdidas en las instalaciones eléctricas de
las empresas y de los hogares.
También pudimos concluir que una protoboard es una placa que contiene pequeños
agujeros que están conectados eléctricamente entre sí. Es un elemento muy
importante cuando hablamos de electricidad y electrónica ya que esta nos permite
experimentar con los circuitos electrónicos antes de sacar un producto final, para
que con las observaciones del funcionamiento de este podamos eliminar la falla y
sacar un buen resultado. La placa de pruebas es una herramienta bastante utilizada
y esencial en el campo de la electrónica, permitiendo la revisión de circuitos desde
un inicio antes de plantearlos en una placa. La revisión que se lleva a cabo es muy
importante, ya que ahorra la compra de componentes eléctricos.
12
6. REFERENCIAS
• Obtener codigos de color HTML, codigos de color Hex, RGB y HSL valores
con nuestra seleccion de colores, tablas de colores y nombres de colores
HTML. Autor; Colorcodes- Dixon y Moe; Disponible en:
https://htmlcolorcodes.com/es/. ult actualización 2015.
• Tabla de colores HTML. Autor; HTML color codes org. Tambien disponible
en: https://html-color-codes.info/codigos-de-colores-hexadecimales/. Ult
actualización 2017
• Qué es la protoboard (breadboard). Autor: tuelectronica.es org-
telecomunicaciones, electronica e informatica .Tambien disponible en:
https://tuelectronica.es/que-es-la-protoboard/. Ult actualizacion 2015.
• ¿Que es un protoboard?. Autor; Mielectronicafacil org. Tambien disponible
en: https://mielectronicafacil.com/instrumentacion/protoboard/. Ult
actualizacion 2020
• El protoboard. Autor; Boris Sanchezm y John Caipa Roldan-eduteka.
Tambien disponible en:
https://eduteka.icesi.edu.co/estudiantes/2/8054#:~:text=Buses%3A%20Los
%20buses%20se%20localizan,poder%20generalmente%20se%20conecta
%20aqu%C3%AD. Publicado en 2011-10-20.
13
7. ANEXOS
REGISTRO DE REUNIÓN
El 17 de mayo a las 4:20 pm el grupo programó una reunión por medio de la
plataforma Meet para realizar el informe escrito asignado anteriormente “La
electricidad y la electrónica”, después nos asignamos nuestros roles.
Monitora: Maria del Mar Posada Gonzalez
Vigía de tiempo: Sara Góngora
Periodista: Isabela Rozo Villagomez, Sara Camila Sepulveda
Encargado de materiales: Leidi Caterin Caro
Relator: Samanta Perea Giraldo
Consultamos lo que se había propuesto en el taller aportando consultas previas de
clase y utilizando plataformas webs de internet. La reunión finalizó a las 6.00pm de
la tarde.
BLOGS:
Sara Gongora
Villaquiran
https://eldesarrollotecnologicoylainnovacion.blogspot.com/
Maria del mar
Posada Gonzalez
https://mdmtcnologia.blogspot.com/
Isabela Rozo
Villagomez
https://transformandoelmundoconlarobotica.blogspot.com/
Leidi Caterin Caro https://leidi489.blogspot.com/
Sara Camila
Sepulveda vallejo
https://tecnouniversal2021liceo.blogspot.com/
Samanta Perea
Giraldo
https://samanta9tec.blogspot.com/
14
Imagenes:
• Anexo 1- https://www.electronicshub.org/wp-content/uploads/2014/12/Three-
Band-Resistor-Color-Code.jpg
• Anexo 2- https://juanjoarv.files.wordpress.com/2013/07/tabla_de_colores_rgb.jpg
• Anexo 3- http://pelandintecno.blogspot.com/2020/11/protoboard-o-placa-de-
pruebas.html
• Anexo 4- https://mielectronicafacil.com/instrumentacion/protoboard/#canal-central
• Anexo 5- https://mielectronicafacil.com/instrumentacion/protoboard/#canal-central
• Anexo 6- https://mielectronicafacil.com/instrumentacion/protoboard/#canal-central
15
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  • 1. 1 INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL Tecnología e informática LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA Informe escrito Leidi Caterin Caro Delgado Sara Camila Sepulveda Vallejo Isabela Rozo Villagomez Samanta Perea Giraldo Sara Gongora Villaquiran Maria del Mar Posada 10-1 LIC: Guillermo Mondragón Castro 16/05/2022
  • 2. 2 ÍNDICE Introducción (objetivo general)…………………………………………………3 1. Código de Colores…………………………………........................................4 2. El Protoboard………………………………………….……………………..…..7 3. La Tarjeta Arduino……………………………………….……………….….…...8 4. Desarrollo ejercicios (Problemas 1 y 2) ……………………………….…..….9 5. Conclusiones………………………………………………………………..…...11 6. Referencias…………………………………………………………………..…..12 7. Anexos…………………………………………………………………………....13.
  • 3. 3 INTRODUCCIÓN El principal objetivo de este informe escrito es reconocer algunos fundamentos de electricidad y aprender nuevos conceptos para utilizarlos en el léxico durante los momentos de tecnología e informática. Adicionalmente reconocer términos utilizados en los campos de la tecnología y energía teniendo en cuenta las normas de seguridad industrial, utilización de elementos de protección en ambientes de trabajo y, por último, saber usarlos e identificarlos en un contexto indicado. Este informe escrito se desarrolla a causa de una actividad propuesta por el licenciado de aula de Tecnología Guillermo Mondragón el día 07 de mayo de 2022. La actividad se realiza por medio de la aplicación Google Meet utilizando la herramienta google drive. La finalidad de este trabajo es abrir nuestro conocimiento en el campo de la tecnología y criterios de selección para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos del entorno por medio de actividades dinámicas propuestas; y mediante la elaboración del mismo se espera resolver inquietudes previas a la investigación.
  • 4. 4 1. LOS CÓDIGOS DE COLORES ¿De qué trata el código de colores? Los códigos de colores son una manera de representar los distintos formatos que un computador puede mostrar e interpretar mediante colores. Generalmente es utilizado en sitios web y otras aplicaciones de software, existe una amplia variedad de formatos, dentro de los cuales están los códigos de color HEX, RGB y HSL valores y nombres de colores HTML, entre otros. Los códigos HTML presentan un formato ya establecido, constituido por el símbolo “#” y 6 letras o números. Aquellos números son expresados en el sistema de numeración hexadecimal (esquema alternativo al sistema decimal y al binario, tiene como base el 16). Por ejemplo, “FF” en hexadecimal simboliza el número 225 en decimal. Los símbolos presentan significados específicos: Los primeros dos símbolos del código de color de HTML exponen la intensidad del color rojo. 00 es el menos intenso y FF es el más intenso. El tercer y cuarto número representan la intensidad del verde; y el quinto y el sexto representan la intensidad del azul. De esta manera, la intensidad del rojo, verde y azul se combinan para obtener y mezclar cualquier color que deseemos. Este es el que muestra los millones de colores del monitor. Ejemplos: #FF0000 = Con este código le decimos al navegador que enseñe la cantidad máxima de rojo y nada de verde ni de azul. Ciertamente el color resultante es puro rojo. #00FF00 = Este código HTML muestra únicamente el verde, por lo tanto el resultado es verde. #0000FF = Muestra solamente el azul, no rojo ni verde. El resultado es azul. #FFFF00 = Combinando el color rojo y verde obtenemos el amarillo. #CCEEFF = Tomamos un poco de rojo, otro poco de verde y el máximo de azul para obtener una tonalidad azul cielo.
  • 5. 5 Los códigos de color HEX: Son los más populares; está compuesto de seis dígitos, es decir, tres bytes números hexadecimal, con cada byte, o a partir de un par de caracteres en el código HEX, que representa la intensidad de rojo, verde y azul. # XX XX XX Valores con el código HEX de 00, es la más baja intensidad de un color, y representa el nivel más alto de intensidad. El color blanco, se obtiene por la mezcla de tres colores primarios en su máxima intensidad y en el código HEX de color de #FFFFFF. Se presenta el negro por la ausencia de color en la pantalla, es todo lo contrario, con cada color en su nivel más bajo de intensidad y un código de color HEX #000000. Los conceptos básicos de notación hex de código de color se crean facilmente de los colores, ya que presentan igual intensidad de cada color. Los tres colores primarios rojo, verde y azul, están elaborados con la mezcla a la mayor intensidad del color deseado con menor intensidad del resto. Con los navegadores modernos existen 16.777.216 de colores con diferentes posibilidades dentro de la gama de color de 24 bits. Por otra parte, para los códigos de color de resistencias, se componen por un número de bandas alrededor de 3 a 6 y no solo indican la resistencia, sinoo también la confiabilidad, tolerancia y tasa de falla. Estos códigos se utilizan para medir la resistencia de las resistencias. Podemos encontrar gran variedad de resistencias pero estas deben tener un código de color que indicará el valor de la resistencia de la misma. Entre todos los tipos de códigos de colores existentes no hay ninguna diferencia, únicamente cambia la forma en que se presentan y se escriben.
  • 7. 7 2. ¿QUE ES UNA PROTOBOARD? Una protoboard (breadboard en inglés) es una placa de prueba que posee unos pequeños orificios conectados eléctricamente entre sí siguiendo un patrón horizontal o vertical. Se utiliza para realizar pruebas de circuitos electrónicos, insertando en ella componentes electrónicos. La protoboard nos permite interconectar elementos electrónicos sin la necesidad de soldar componentes, se realiza un boceto de un circuito electrónico donde se realizan las pruebas necesarias antes de que se mueven sobre un circuito impreso. Anexo 3. La protoboard cuentan con tres partes fundamentales: 2.1. Canal central: este está ubicado en la parte central de la lámina. Su función es separar zonas de conexión superior e inferior de la placa para que se mantengan aislados los pines de ambos lados de dicho circuito integrado. Anexo 4. 2.2. Buses: los buses se encuentran en los extremos de la protoboard, estos se emplean para conectar la tierra del circuito y sus voltajes de suministro.
  • 8. 8 Anexo 5. 2.3. Pistas: Las pistas se localizan en la parte central del protoboard, se representan y conducen según las líneas rosas. Donde cada fila (indicada con números) tiene conexión entre sí, y cada columna (indicada con letras) es independiente electrónicamente. Anexo 6. 3. LA TARJETA ARDUINO Como concepto primordial, ARDUINO es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso. La tarjeta de arduino es una placa o tarjeta física de circuito programable que se denomina también como micro- controlador (circuito integrado programable) En esta se pueden grabar instrucciones, las cuales se escriben con el lenguaje de programación a utilizar entorno a Arduino IDE. Esta tarjeta se utiliza principalmente para la programación de PLC (Generar un conjunto de instrucciones y de órdenes que provocarán la ejecución de una tarea determinada), el desarrollo de voltímetros y osciloscopios, como tarjeta de adquisición de datos, hasta el empleo como servidor web entre otros muchos más.
  • 9. 9 Está compuesta por 14 conexiones digitales configurables como Entradas o Salidas que operan a 0 ó 5 Voltios. Cada pin puede proporcionar o recibir como máximo 40 mA. Los pines 3, 5, 6, 8, 10 y 11 pueden proporcionar una salida PWM (Pulse Width Modulation). Si se conecta cualquier dispositivo a los pines 0 y 1, eso interferirá con la comunicación USB. 6 entradas analógicas con una resolución de 10 bits que proporcionan un número entero de 0 a 1023. Por defecto miden de 0 voltios (masa) hasta 5 voltios. Salidas y entradas, pines y shields Se llama así a las placas que se insertan sobre Arduino a modo de escudo ampliando sus posibilidades de uso. En el mercado existen infinidad de shields para cada tipo de Arduino. Algunas de las más comunes son las de Ethernet, Wi-Fi, Ultrasonidos, Pantallas LCD, relés, matrices LED’s, GPS. 4. DESARROLLO EJERCICIOS (Problemas 1 y 2) 1) Un circuito consiste de una batería de 6 V, un interruptor y una lámpara. Cuando el interruptor está cerrado, en el circuito fluye una corriente de 2 A ¿Cuál es la resistencia de la lámpara? R/ E= 6V I= 2A R= 6V/2A R= 3Ω 3) En los extremos de un resistor de 200 Ω se mide un voltaje de 20V. ¿Cuál es la corriente que pasa por el resistor? R/ R= 200Ω E= 20V R= 20V / 200Ω R= 0.1A 5) El filamento de un tubo de televisión tiene una resistencia de 90Ω. ¿Qué voltaje se requiere para producir la corriente de las especificaciones de 0,3A? R/ R= 90Ω
  • 10. 10 I= 0.3A E= 0.3A x 90Ω E= 27V 7) En la imagen no aparece el ejercicio número 7, salta automáticamente al 8. 9) Una bobina de relevador telegráfico de 160Ω opera con un voltaje de 6.4V. Encuéntrese la corriente que consume el relevador. R/ R= 160Ω E= 6.4V I= 6.4V / 160Ω I= 0,04A 11) Una batería de 12V está conectada a una lámpara que tiene una resistencia de 10A. ¿Qué potencia se suministra a la carga? R/ E= 12V I= 10A P= 12V x 10A P= 120W 13) Un resistor de 12Ω el circuito de una fuente lleva 0,5A ¿Cuántos watts de potencia son disipados por el resistor? ¿Cuál debe ser el wattaje del resistor para que pueda disipar en forma de calor esta potencia sin riesgo alguna? R/ R= 12Ω I= 0.5A E= 0.5A x 12Ω E= 6V P= 6V x 0.5A P= 3W
  • 11. 11 5. CONCLUSIÓN Gracias a este trabajo pudimos conocer más a fondo las bases de la electrónica, así como partes fundamentales en la ejecución de los programas del software en forma llamativa, como lo es el código de colores, por medio de los cuales creamos distintos formatos creativos. De los ejercicios desarrollados en el taller pudimos concluir que la ley de watt y la ley de ohm nos ayudan al proceso y distribución de cálculos en la electricidad las diferencia entre ellas es que la ley de ohm calcula el voltaje ,corriente y resistencia en cambio la ley de watt emplean los cálculos del consumo del circuito que se genera, también se concluye que la electricidad emplea un papel muy importante en el manejo de la tecnología y robótica no solo da energía a los circuitos si no que ayuda al funcionamiento de ello. Sabiendo esto podemos resolver numerosos problemas eléctricos no sólo de física y de la industria sino también de la vida cotidiana como son los consumos o las pérdidas en las instalaciones eléctricas de las empresas y de los hogares. También pudimos concluir que una protoboard es una placa que contiene pequeños agujeros que están conectados eléctricamente entre sí. Es un elemento muy importante cuando hablamos de electricidad y electrónica ya que esta nos permite experimentar con los circuitos electrónicos antes de sacar un producto final, para que con las observaciones del funcionamiento de este podamos eliminar la falla y sacar un buen resultado. La placa de pruebas es una herramienta bastante utilizada y esencial en el campo de la electrónica, permitiendo la revisión de circuitos desde un inicio antes de plantearlos en una placa. La revisión que se lleva a cabo es muy importante, ya que ahorra la compra de componentes eléctricos.
  • 12. 12 6. REFERENCIAS • Obtener codigos de color HTML, codigos de color Hex, RGB y HSL valores con nuestra seleccion de colores, tablas de colores y nombres de colores HTML. Autor; Colorcodes- Dixon y Moe; Disponible en: https://htmlcolorcodes.com/es/. ult actualización 2015. • Tabla de colores HTML. Autor; HTML color codes org. Tambien disponible en: https://html-color-codes.info/codigos-de-colores-hexadecimales/. Ult actualización 2017 • Qué es la protoboard (breadboard). Autor: tuelectronica.es org- telecomunicaciones, electronica e informatica .Tambien disponible en: https://tuelectronica.es/que-es-la-protoboard/. Ult actualizacion 2015. • ¿Que es un protoboard?. Autor; Mielectronicafacil org. Tambien disponible en: https://mielectronicafacil.com/instrumentacion/protoboard/. Ult actualizacion 2020 • El protoboard. Autor; Boris Sanchezm y John Caipa Roldan-eduteka. Tambien disponible en: https://eduteka.icesi.edu.co/estudiantes/2/8054#:~:text=Buses%3A%20Los %20buses%20se%20localizan,poder%20generalmente%20se%20conecta %20aqu%C3%AD. Publicado en 2011-10-20.
  • 13. 13 7. ANEXOS REGISTRO DE REUNIÓN El 17 de mayo a las 4:20 pm el grupo programó una reunión por medio de la plataforma Meet para realizar el informe escrito asignado anteriormente “La electricidad y la electrónica”, después nos asignamos nuestros roles. Monitora: Maria del Mar Posada Gonzalez Vigía de tiempo: Sara Góngora Periodista: Isabela Rozo Villagomez, Sara Camila Sepulveda Encargado de materiales: Leidi Caterin Caro Relator: Samanta Perea Giraldo Consultamos lo que se había propuesto en el taller aportando consultas previas de clase y utilizando plataformas webs de internet. La reunión finalizó a las 6.00pm de la tarde. BLOGS: Sara Gongora Villaquiran https://eldesarrollotecnologicoylainnovacion.blogspot.com/ Maria del mar Posada Gonzalez https://mdmtcnologia.blogspot.com/ Isabela Rozo Villagomez https://transformandoelmundoconlarobotica.blogspot.com/ Leidi Caterin Caro https://leidi489.blogspot.com/ Sara Camila Sepulveda vallejo https://tecnouniversal2021liceo.blogspot.com/ Samanta Perea Giraldo https://samanta9tec.blogspot.com/
  • 14. 14 Imagenes: • Anexo 1- https://www.electronicshub.org/wp-content/uploads/2014/12/Three- Band-Resistor-Color-Code.jpg • Anexo 2- https://juanjoarv.files.wordpress.com/2013/07/tabla_de_colores_rgb.jpg • Anexo 3- http://pelandintecno.blogspot.com/2020/11/protoboard-o-placa-de- pruebas.html • Anexo 4- https://mielectronicafacil.com/instrumentacion/protoboard/#canal-central • Anexo 5- https://mielectronicafacil.com/instrumentacion/protoboard/#canal-central • Anexo 6- https://mielectronicafacil.com/instrumentacion/protoboard/#canal-central
  • 15. 15
  • 16. 16