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1.-ELABORACION DEL DISEÑO
DISCURSIVA: La utilizaremos porque la materia es muy teórica por lo tanto
necesitamos utilizar este diseño para que el maestro pueda explicar mediante
discursos entretenidos los hechos que acontecieron en alguna etapa dl desarrollo
de nuestro país, lo que se pretende es que el alumno este motivado y no sienta
aburrida o innecesaria esta materia. También lo que pretende el maestro es
acaparar la atención del alumno mediante la oratoria dependiendo del tema el
discurso retomara diferentes énfasis. Ahora bien no solamente se tratara de
discurso, ya que los acompañaremos con diapositivas, videos, imágenes;
finalizando con una actividad interactiva que reforcé el conocimiento del alumno.

2.- ORGANIZACIÓN PEDAGODICA

Materia: Historia de México
BLOQUE 3: Analizar las diferentes etapas de la revolución mexicana

Subtema: Revolución mexicana





Analizar los antecedentes de la revolución mexicana para tener un conocimiento
previo.
Ubicar las etapas de la revolución mexicana, los principales personajes que la
encabezaron y los planes que promulgaron.
Comprender las diferencias ideológicas de los diversos grupos políticos.
Conocer el origen y fundamento de la constitución política de los estados unidos
mexicanos.

3.- SELECCIÓN Y ARTICULACION DE RECURSOS.
Actividad
Descripción
interactiva
Verdadero y
Esta actividad
falso interactivo consiste en
enunciados
declarativos que
requieren que se
responda si son
falsos o
verdaderos, es

Alumno

Maestro

Identificara si las
frases
corresponden a
la realidad de los
hechos
históricos.
El
alumno
mediante el uso

Verificara que
las respuestas y
porcentajes
que mandaron
los alumnos en
archivo digital
coinciden con
sus registros y
decir, son
proposiciones o
textos breves que
se caracterizan
por limitar las
respuestas a una
de varias opciones
o alternativas para
evaluar el
conocimiento.

Mapa
interactivo de
los principales
jefes
revolucionarios:

Esta
actividad
consiste en definir
sobre un mapa
una
serie
de
puntos
(personajes
que
intervinieron en la
revolución
mexicana)
que
tendremos
que
identificar con su
nombre y región.

de
la
computadora
podrá responder
los enunciados,
que
se
encuentran en la
parte de arriba
de
la
computadora y
en la parte de
abajo
se
encuentra
los
botones
de
verdadero o falso
que el alumno
deberá dar click
con ayuda del
mouse
según
sea
el
caso.
Dependiendo de
su
respuesta
saldrá una carita
feliz o triste y sus
respectivos
sonidos.
Al
término de la
actividad
todo
quedara
registrado y se le
mandara
al
maestro
los
porcentajes que
obtuvieron de la
actividad.
Localizara
las
principales
regiones
y
cabecillas de los
principales jefes
revolucionarios.
El alumno con
ayuda de sus
computadora
entrara
al
programa
interactivo donde
se visualizara un

observaciones.

Observar si los
alumnos
cumplen con la
realización de la
actividad.
Luego
registrara
los
porcentajes que
obtuvieron
durante
la
actividad.
Línea del
tiempo

Esta actividad
consiste en
ofrecer un paseo
por la historia,
específicamente
por la Revolución
Mexicana con sus
acontecimientos
más importantes
ordenadas
cronológicamente
de forma sencilla
y muy gráfica
utilizando
fotografías,
vídeos, textos,
mapas, etc.

mapa
de
la
república
mexicana y el
tendrá
que
arrastrar
con
ayuda del mouse
de derecha a
izquierda
al
personaje
histórico con la
región que le
corresponda en
el
mapa.
Al
terminar
la
actividad
se
guardara
automáticamente
y
saldrá
el
porcentaje que
obtuvo y se le
mandara
al
maestro para su
registro.
Realizara
una
correcta
secuencia de los
sucesos de la
revolución
mexicana.
Los
alumnos
con
ayuda de su
maestro y de la
computadora con
el
programa
Dipity elaboran
una
línea
utilizando
información,
imágenes,
graficas, videos
que
irán
acomodando
según el tema
que se vio en la
clase. La línea
del
tiempo
terminada se le

Guiara
la
secuencia
de
los
hechos
históricos más
relevantes.
Y
tomara apuntes
de lo observado
en
clase.
Calificara
la
actividad según
la
creatividad
empleada por
los
alumnos
una
vez
terminada
la
línea
del
tiempo.
Jeopardi game

Consiste en un
concurso
que
cuenta
con
preguntas de la
trivia que abarcan
el tema de la
revolución
mexicana,
la
mecánica es que
los
equipos
concursantes elige
uno de los paneles
del tablero de
juego, el cual al
ser
descubierto
revela una pista
en
forma
de
enunciado; en la
cual
los
concursantes
deben dar sus
respuestas
correcta.

mandara
al
maestro.
Concursara
en
equipo
respondiendo las
preguntas
que
presente
el
juego. El grupo
se dividirá en 2
equipos
y
concursaran,
para
ello
se
necesitara ayuda
del
pizarrón
interactivo en la
cual
un
representante de
cada
equipo
eligiera uno de
los paneles del
juego de acuerdo
al tema de su
preferencia
en
cual tendrá un
enunciado
que
deberá contestar
primero
y
correctamente
para
que
su
equipo obtenga
puntos. Si no
contesta
la
pregunta el que
eligió el panel o
es incorrecta se
le
dará
oportunidad a su
contrincante y si
contesta bien se
le
dará
los
puntos.

Dirigirá el juego
y llevara un
conteo
para
validar
al
equipo ganador.
Diagrama
HISTORIA DE MÉXICO

Etapas de la
Revolución
Mexicana

Analizar los antecedentes
de la revolución mexicana
para tener un
conocimiento previo.

Verdadero o
Falso

Ubicar las etapas de la
revolución mexicana, los
principales personajes que
la encabezaron y los planes
que promulgaron.

Línea del Tiempo

Comprender las
diferencias ideológicas de
los diversos grupos
políticos.

Mapa Interactivo

Jeopardi game

Conocer el origen y
fundamento de la
constitución política de los
estados unidos mexicanos.
4.- ESPECIFICACIÓN DE LOS MENSAJES PEDAGOGICOS

El fondo de la pantalla será de color
naranja suave ya que es símbolo de
entusiasmo, éxito, creatividad y
estimula al cerebro.

El botón
cera de
color verde
que es
símbolo de
firmeza. Y
tendrá en
medio de
color
blanco la
palabra
verdadero.

El botón
cera de
color rojo
que
simboliza la
energía. . Y
tendrá en
medio de
color
blanco la
palabra
falso.

El color del panel de la
pregunta será blanco ya que
simboliza la intuición y la
claridad de la conciencia. Y
la pregunta será negra por
el simple hecho que es el
que resalta más y se ve ms
estético.

El Parte de
arriba será
azul donde se
colocaran
diferentes
iconos,
especificando
la puntuación
de las
oraciones, las
bocinas, si
quieres
imprimir la
hoja, etc.

Tanto las caritas triste y feliz como su
respectiva paloma o tacha será del
mismo color que los botones de
verdadero y falso.

Nota: el color negro no deberá aparecer en el programa.
El titulo será con la combinación de los 3 colores de la
Bandera .Porque es nuestro máximo símbolo patrio.

Color de fondo
de la página
será verde, ya
que
utilizaremos
los colores de
la Bandera
durante esta
actividad,

La imagen de
los personajes
está a criterio
del diseñador
del programa.
(Zapata, Villa,
Carranza,
Obregón,
Huerta,
Madero, los
hermanos
Flores Magón).

El color del mapa será café de forma general,
cuando los alumnos vayan colocando los
personajes de manera correcta se iluminara de
color blanco esa parte del mapa y si la respuesta es
incorrecta el mapa cambiara rojo.

Nota: el color blanco del dibujo no se verá en el mapa, ese aparece ahí porque la imagen
venia así.
Aquí ira una barra de estado, el cual tendrá
diferentes iconos y herramientas para cambiar
el color de la línea, agregar fotos, información,
videos, formas,etc, Será de color verde.

Título del color
de la Bandera.
Pero el alumno
podrá
cambiarlo si
quiere.

El fondo será café, pero
el alumno podrá
cambiarlo de color.

Nota: La línea del tiempo quedara totalmente a criterio de la creatividad del alumno.
En la parte de arriba
ira el nombre de la
actividad con el título
del tema que es la
Rev. Mexicana. Del
mismo color que la
imagen.

En la pantalla se proyectara en letras grandes diferentes
preguntas (deberá ocupar la pregunta más de un cuarto de
la pantalla pero menos de la mitad y estar en el centro) y
de fondo irán variando las imágenes (que deberán ser
alusivas a la revolución).

Este
botón
será
verde y
con el
podrás
regresar a
las
opciones
de los
diferentes
paneles
donde
esta las
preguntas
restantes.

Nota:
1.- La parte de escenario o foro de televisión que se ve en la imagen se adaptara a las
condiciones del salón de clases.
2.- Los panales serán azul y cuando se apriete el elegido por el alumno cambiara por la
imagen de la revolución y la pregunta y luego contestada la pregunta se regresará a la
página principal con todos los paneles restantes.
3.- El color de las preguntas dependerá de las imágenes que manejen de fondo.

5.- HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS






Power Point
Pizarrón Interactivo
Computadoras
Proyector
Programa: Dipity.com , QuizMaster Manager, flash.

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  • 1. 1.-ELABORACION DEL DISEÑO DISCURSIVA: La utilizaremos porque la materia es muy teórica por lo tanto necesitamos utilizar este diseño para que el maestro pueda explicar mediante discursos entretenidos los hechos que acontecieron en alguna etapa dl desarrollo de nuestro país, lo que se pretende es que el alumno este motivado y no sienta aburrida o innecesaria esta materia. También lo que pretende el maestro es acaparar la atención del alumno mediante la oratoria dependiendo del tema el discurso retomara diferentes énfasis. Ahora bien no solamente se tratara de discurso, ya que los acompañaremos con diapositivas, videos, imágenes; finalizando con una actividad interactiva que reforcé el conocimiento del alumno. 2.- ORGANIZACIÓN PEDAGODICA Materia: Historia de México BLOQUE 3: Analizar las diferentes etapas de la revolución mexicana Subtema: Revolución mexicana     Analizar los antecedentes de la revolución mexicana para tener un conocimiento previo. Ubicar las etapas de la revolución mexicana, los principales personajes que la encabezaron y los planes que promulgaron. Comprender las diferencias ideológicas de los diversos grupos políticos. Conocer el origen y fundamento de la constitución política de los estados unidos mexicanos. 3.- SELECCIÓN Y ARTICULACION DE RECURSOS. Actividad Descripción interactiva Verdadero y Esta actividad falso interactivo consiste en enunciados declarativos que requieren que se responda si son falsos o verdaderos, es Alumno Maestro Identificara si las frases corresponden a la realidad de los hechos históricos. El alumno mediante el uso Verificara que las respuestas y porcentajes que mandaron los alumnos en archivo digital coinciden con sus registros y
  • 2. decir, son proposiciones o textos breves que se caracterizan por limitar las respuestas a una de varias opciones o alternativas para evaluar el conocimiento. Mapa interactivo de los principales jefes revolucionarios: Esta actividad consiste en definir sobre un mapa una serie de puntos (personajes que intervinieron en la revolución mexicana) que tendremos que identificar con su nombre y región. de la computadora podrá responder los enunciados, que se encuentran en la parte de arriba de la computadora y en la parte de abajo se encuentra los botones de verdadero o falso que el alumno deberá dar click con ayuda del mouse según sea el caso. Dependiendo de su respuesta saldrá una carita feliz o triste y sus respectivos sonidos. Al término de la actividad todo quedara registrado y se le mandara al maestro los porcentajes que obtuvieron de la actividad. Localizara las principales regiones y cabecillas de los principales jefes revolucionarios. El alumno con ayuda de sus computadora entrara al programa interactivo donde se visualizara un observaciones. Observar si los alumnos cumplen con la realización de la actividad. Luego registrara los porcentajes que obtuvieron durante la actividad.
  • 3. Línea del tiempo Esta actividad consiste en ofrecer un paseo por la historia, específicamente por la Revolución Mexicana con sus acontecimientos más importantes ordenadas cronológicamente de forma sencilla y muy gráfica utilizando fotografías, vídeos, textos, mapas, etc. mapa de la república mexicana y el tendrá que arrastrar con ayuda del mouse de derecha a izquierda al personaje histórico con la región que le corresponda en el mapa. Al terminar la actividad se guardara automáticamente y saldrá el porcentaje que obtuvo y se le mandara al maestro para su registro. Realizara una correcta secuencia de los sucesos de la revolución mexicana. Los alumnos con ayuda de su maestro y de la computadora con el programa Dipity elaboran una línea utilizando información, imágenes, graficas, videos que irán acomodando según el tema que se vio en la clase. La línea del tiempo terminada se le Guiara la secuencia de los hechos históricos más relevantes. Y tomara apuntes de lo observado en clase. Calificara la actividad según la creatividad empleada por los alumnos una vez terminada la línea del tiempo.
  • 4. Jeopardi game Consiste en un concurso que cuenta con preguntas de la trivia que abarcan el tema de la revolución mexicana, la mecánica es que los equipos concursantes elige uno de los paneles del tablero de juego, el cual al ser descubierto revela una pista en forma de enunciado; en la cual los concursantes deben dar sus respuestas correcta. mandara al maestro. Concursara en equipo respondiendo las preguntas que presente el juego. El grupo se dividirá en 2 equipos y concursaran, para ello se necesitara ayuda del pizarrón interactivo en la cual un representante de cada equipo eligiera uno de los paneles del juego de acuerdo al tema de su preferencia en cual tendrá un enunciado que deberá contestar primero y correctamente para que su equipo obtenga puntos. Si no contesta la pregunta el que eligió el panel o es incorrecta se le dará oportunidad a su contrincante y si contesta bien se le dará los puntos. Dirigirá el juego y llevara un conteo para validar al equipo ganador.
  • 5. Diagrama HISTORIA DE MÉXICO Etapas de la Revolución Mexicana Analizar los antecedentes de la revolución mexicana para tener un conocimiento previo. Verdadero o Falso Ubicar las etapas de la revolución mexicana, los principales personajes que la encabezaron y los planes que promulgaron. Línea del Tiempo Comprender las diferencias ideológicas de los diversos grupos políticos. Mapa Interactivo Jeopardi game Conocer el origen y fundamento de la constitución política de los estados unidos mexicanos.
  • 6. 4.- ESPECIFICACIÓN DE LOS MENSAJES PEDAGOGICOS El fondo de la pantalla será de color naranja suave ya que es símbolo de entusiasmo, éxito, creatividad y estimula al cerebro. El botón cera de color verde que es símbolo de firmeza. Y tendrá en medio de color blanco la palabra verdadero. El botón cera de color rojo que simboliza la energía. . Y tendrá en medio de color blanco la palabra falso. El color del panel de la pregunta será blanco ya que simboliza la intuición y la claridad de la conciencia. Y la pregunta será negra por el simple hecho que es el que resalta más y se ve ms estético. El Parte de arriba será azul donde se colocaran diferentes iconos, especificando la puntuación de las oraciones, las bocinas, si quieres imprimir la hoja, etc. Tanto las caritas triste y feliz como su respectiva paloma o tacha será del mismo color que los botones de verdadero y falso. Nota: el color negro no deberá aparecer en el programa.
  • 7. El titulo será con la combinación de los 3 colores de la Bandera .Porque es nuestro máximo símbolo patrio. Color de fondo de la página será verde, ya que utilizaremos los colores de la Bandera durante esta actividad, La imagen de los personajes está a criterio del diseñador del programa. (Zapata, Villa, Carranza, Obregón, Huerta, Madero, los hermanos Flores Magón). El color del mapa será café de forma general, cuando los alumnos vayan colocando los personajes de manera correcta se iluminara de color blanco esa parte del mapa y si la respuesta es incorrecta el mapa cambiara rojo. Nota: el color blanco del dibujo no se verá en el mapa, ese aparece ahí porque la imagen venia así.
  • 8. Aquí ira una barra de estado, el cual tendrá diferentes iconos y herramientas para cambiar el color de la línea, agregar fotos, información, videos, formas,etc, Será de color verde. Título del color de la Bandera. Pero el alumno podrá cambiarlo si quiere. El fondo será café, pero el alumno podrá cambiarlo de color. Nota: La línea del tiempo quedara totalmente a criterio de la creatividad del alumno.
  • 9. En la parte de arriba ira el nombre de la actividad con el título del tema que es la Rev. Mexicana. Del mismo color que la imagen. En la pantalla se proyectara en letras grandes diferentes preguntas (deberá ocupar la pregunta más de un cuarto de la pantalla pero menos de la mitad y estar en el centro) y de fondo irán variando las imágenes (que deberán ser alusivas a la revolución). Este botón será verde y con el podrás regresar a las opciones de los diferentes paneles donde esta las preguntas restantes. Nota: 1.- La parte de escenario o foro de televisión que se ve en la imagen se adaptara a las condiciones del salón de clases. 2.- Los panales serán azul y cuando se apriete el elegido por el alumno cambiara por la imagen de la revolución y la pregunta y luego contestada la pregunta se regresará a la página principal con todos los paneles restantes.
  • 10. 3.- El color de las preguntas dependerá de las imágenes que manejen de fondo. 5.- HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS      Power Point Pizarrón Interactivo Computadoras Proyector Programa: Dipity.com , QuizMaster Manager, flash.