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G Compris es un aplicativo para niños entre 2 y 10 años con diferentes
actividades. Aunque sus funciones son juegos su orientación va dirigida a lo
educativo, se pueden encontrar en él diferentes actividades en los siguientes
temas:
JUEGOS CON PERIFERICO DEL COMPUTADOR
Acá el niño podrá descubrir las diferentes manipulaciones que se le
pueden dar al computador tales como el teclado, ratón y sus movimientos.
Estos juegos se pueden utilizar para la clase de informática; entre estos
juegos se encuentran:
 DESCUBRE EL TABLERO, LETRAS
SENCILLAS: Presiona las letras antes de que lleguen al suelo.
 ACTIVIDADES DE MANIPULACIÓN DEL RATÓN (PULSAR,
MOVER):
1. Pulsa sobre mí: con el botón izquierdo del ratón pulsa sobre
todos los peces antes de que se escapen del acuario.
2. Mueve el ratón: para aclarar la zona mueve el ratón y
descubre el dibujo escondido.
3. Pulsa el ratón: para borrar el área pulsa con el ratón y
descubre el fondo.
4. Pulsa y dibuja: pulsando sobre los puntos azules dibuja la
imagen.
5. Penalti: para marcar gol solo pulsa dos veces sobre el balón
con el ratón.
6. Pulsa dos veces el ratón: para borrar el área y descubrir el
fondo pulsa dos veces con el ratón.
ACTIVIDADES DE DESCUBRIMIENTO COLORES,
SONIDOS. MEMORIA
En estos juegos el niño podrá distinguir los diferentes colores que existen,
también aprenderá a ubicar su derecha e izquierda, ordenar objetos
siguiendo ejemplos, aprender la hora e identificar diferentes sonidos.
Estas actividades las podemos utilizar para clase de matemática y parte
en música.
ACTIVIDADES BASADAS EN EL
COLOR: Pulsa sobre el color correcto.
 Tiempo, geografía:
1. ENCUENTRA TU MANO IZQUIERDA O LA DERECHA:
Determina si una mano es la derecha o la izquierda.
2. ALGORITMO: Complete una lista de símbolos.
3. APRENDIENDO LA HORA: Aprende a leer la hora.
 ACTIVIDADES BASADAS EN SONIDO:
1. MELODÍA: repetir una melodía
ACTIVIDADES DE EXPERIENCIAS
MOVIMIENTO FISICO
Estos juegos contribuirán a ayudarle a crear al niño la idea de cómo crear
un esquema eléctrico y como puede manejar un submarino. Estos juegos los
podemos utilizar en nuestra clase de ciencias naturales o física.
 O
PERA TU ESCLUSA: Tux
está en problemas necesita pasar a través de una esclusa.
Ayuda a Tux y comprende cómo funciona una esclusa.
 ELECTRICIDAD: crea y simula un esquema eléctrico
 PILOTE UN SUBMARINO: pilote un submarino usando
tanques de aire y lastres de profundidad.
ACTIVIDADES RECREATIVAS
Estas actividades ayudaran a los niños a desarrollar la capacidad de
concentración, crear textos, crear dibujos y hablar por medio de red con
sus amigos. Estos juegos se pueden utilizar para tic y para artística.
 HEXAGONO: Encuentra la frase pulsando en los campos azules.
 PROCESADOR DE TEXTOS: procesador de textos simple para
introducir y guardar textos.
 CREA UN DIBUJO O UNA ANIMACIÓN: Herramienta de
dibujo y animación libre.
 HABLA CON TUS AMIGOS: Este chat solo funciona en la red
local.
ACTIVIDADES DE MATEMATICAS
Estos juegos contribuirán a que los niños logren calcular, aprender a
utilizar figuras, contar, trabajar balanzas, trabajar igualdad de números,
múltiplos, números desiguales, factores, etc. Serán juegos matemáticos
muy llamativos para su clase de matemática.
 CALCULO:
1. MASTICADORES DE NÚMEROS: los traga-números son
juegos para practicar la aritmética.
 Masticadores de igualdad de números: guía al
masticador de números a las expresiones que sean
iguales al número de la parte superior de la pantalla.
 Masticador de desigualdad de números: guía al
masticador de números a todas las expresiones que
no sean iguales al número en la parte superior de la
pantalla.
 Masticador de múltiplos de números: guía al
masticador de números a todos los múltiplos del
número de la parte superior de la pantalla.
 Masticador de factores de números: guía al
masticador de números a todos los factores del
número en la parte superior de la pantalla.
 Masticador de números primos: guía al masticador de
números a todos los números primos.
2. EQUILIBRA LAS BALANZAS: arrastra y suelta los
pesos para equilibrar las balanzas.
3. LA SUMA CON UN JUEGO DE BLANCOS: Impacta el
blanco y cuenta tus puntos.
 GEOMETRÍA:
1. dibujo vectorial: un tablero creativo donde puedes
dibujar libremente.
 NUMERACION:
1. Cuenta los elementos: Coloca los elementos de la mejor
forma para luego contarlos.
2. El sombrero de mago: cuenta cuantos elementos hay
bajo el sombrero mágico después de algunos hayan sido
retirados.
3. El sombreo mago: cuenta cuantos magos hay bajo el
sombrero mágico.
4. Dinero: Práctica el uso del dinero.
5. Dinero: práctica el uso del dinero incluyendo céntimos.
6. Dibujar número: dibujar la imagen a través de los
siguientes números.
PUZLES
Estos juegos contribuirán a que los niños desarrollen habilidad mental
Para ordenar las figuras del tangram y otros elementos de acuerdo a la
figura dada, acá también podremos trabajar matemática.
 TAMGRAM:el objetivo será construir una forma dada con siete
piezas.
 CONSTRUYE EL MISMO MODELO: conduce la grúa y copia el
modelo.
 TORRE DE HANOI SIMPLIFICADA: reproduce la torre indicada.
 SUPER CEREBRO: Tux ha ocultado varios elementos. Encuéntralos
en el orden correcto.
ACTIVIDADES DE LECTURA
Juegos que ayudarán a los niños a conocer las letras, leer palabras y
seleccionar la correcta, conocer los números y su escritura. Actividades
que se pueden realizar en la clase de lenguaje y matemática.
 PULSA SOBRE UNA LETRA: Escucha una letra y pulsa en la
correcta.
 EJERCICIOS DE LECTURA HORIZONTAL: lee una lista de
palabras y comprueba si una palabra dada esta en ella.
 Practica la lectura vertical: lee una lista vertical de palabras y
comprueba si una palabra dada esta en ella.
JUEGOS DE ESTRATEGIA AJEDREZ
Juegos matemáticos que contribuirán a desarrollar la concentración.
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  • 2. G Compris es un aplicativo para niños entre 2 y 10 años con diferentes actividades. Aunque sus funciones son juegos su orientación va dirigida a lo educativo, se pueden encontrar en él diferentes actividades en los siguientes temas: JUEGOS CON PERIFERICO DEL COMPUTADOR Acá el niño podrá descubrir las diferentes manipulaciones que se le pueden dar al computador tales como el teclado, ratón y sus movimientos. Estos juegos se pueden utilizar para la clase de informática; entre estos juegos se encuentran:  DESCUBRE EL TABLERO, LETRAS SENCILLAS: Presiona las letras antes de que lleguen al suelo.  ACTIVIDADES DE MANIPULACIÓN DEL RATÓN (PULSAR, MOVER): 1. Pulsa sobre mí: con el botón izquierdo del ratón pulsa sobre todos los peces antes de que se escapen del acuario. 2. Mueve el ratón: para aclarar la zona mueve el ratón y descubre el dibujo escondido. 3. Pulsa el ratón: para borrar el área pulsa con el ratón y descubre el fondo. 4. Pulsa y dibuja: pulsando sobre los puntos azules dibuja la imagen. 5. Penalti: para marcar gol solo pulsa dos veces sobre el balón con el ratón.
  • 3. 6. Pulsa dos veces el ratón: para borrar el área y descubrir el fondo pulsa dos veces con el ratón. ACTIVIDADES DE DESCUBRIMIENTO COLORES, SONIDOS. MEMORIA En estos juegos el niño podrá distinguir los diferentes colores que existen, también aprenderá a ubicar su derecha e izquierda, ordenar objetos siguiendo ejemplos, aprender la hora e identificar diferentes sonidos. Estas actividades las podemos utilizar para clase de matemática y parte en música. ACTIVIDADES BASADAS EN EL COLOR: Pulsa sobre el color correcto.  Tiempo, geografía: 1. ENCUENTRA TU MANO IZQUIERDA O LA DERECHA: Determina si una mano es la derecha o la izquierda. 2. ALGORITMO: Complete una lista de símbolos. 3. APRENDIENDO LA HORA: Aprende a leer la hora.  ACTIVIDADES BASADAS EN SONIDO: 1. MELODÍA: repetir una melodía ACTIVIDADES DE EXPERIENCIAS MOVIMIENTO FISICO Estos juegos contribuirán a ayudarle a crear al niño la idea de cómo crear un esquema eléctrico y como puede manejar un submarino. Estos juegos los podemos utilizar en nuestra clase de ciencias naturales o física.
  • 4.  O PERA TU ESCLUSA: Tux está en problemas necesita pasar a través de una esclusa. Ayuda a Tux y comprende cómo funciona una esclusa.  ELECTRICIDAD: crea y simula un esquema eléctrico  PILOTE UN SUBMARINO: pilote un submarino usando tanques de aire y lastres de profundidad. ACTIVIDADES RECREATIVAS Estas actividades ayudaran a los niños a desarrollar la capacidad de concentración, crear textos, crear dibujos y hablar por medio de red con sus amigos. Estos juegos se pueden utilizar para tic y para artística.
  • 5.  HEXAGONO: Encuentra la frase pulsando en los campos azules.  PROCESADOR DE TEXTOS: procesador de textos simple para introducir y guardar textos.  CREA UN DIBUJO O UNA ANIMACIÓN: Herramienta de dibujo y animación libre.  HABLA CON TUS AMIGOS: Este chat solo funciona en la red local. ACTIVIDADES DE MATEMATICAS Estos juegos contribuirán a que los niños logren calcular, aprender a utilizar figuras, contar, trabajar balanzas, trabajar igualdad de números, múltiplos, números desiguales, factores, etc. Serán juegos matemáticos muy llamativos para su clase de matemática.
  • 6.  CALCULO: 1. MASTICADORES DE NÚMEROS: los traga-números son juegos para practicar la aritmética.  Masticadores de igualdad de números: guía al masticador de números a las expresiones que sean iguales al número de la parte superior de la pantalla.  Masticador de desigualdad de números: guía al masticador de números a todas las expresiones que no sean iguales al número en la parte superior de la pantalla.  Masticador de múltiplos de números: guía al masticador de números a todos los múltiplos del número de la parte superior de la pantalla.  Masticador de factores de números: guía al masticador de números a todos los factores del número en la parte superior de la pantalla.  Masticador de números primos: guía al masticador de números a todos los números primos. 2. EQUILIBRA LAS BALANZAS: arrastra y suelta los pesos para equilibrar las balanzas. 3. LA SUMA CON UN JUEGO DE BLANCOS: Impacta el blanco y cuenta tus puntos.  GEOMETRÍA: 1. dibujo vectorial: un tablero creativo donde puedes dibujar libremente.  NUMERACION: 1. Cuenta los elementos: Coloca los elementos de la mejor forma para luego contarlos. 2. El sombrero de mago: cuenta cuantos elementos hay bajo el sombrero mágico después de algunos hayan sido retirados. 3. El sombreo mago: cuenta cuantos magos hay bajo el sombrero mágico. 4. Dinero: Práctica el uso del dinero. 5. Dinero: práctica el uso del dinero incluyendo céntimos. 6. Dibujar número: dibujar la imagen a través de los siguientes números.
  • 7. PUZLES Estos juegos contribuirán a que los niños desarrollen habilidad mental Para ordenar las figuras del tangram y otros elementos de acuerdo a la figura dada, acá también podremos trabajar matemática.  TAMGRAM:el objetivo será construir una forma dada con siete piezas.  CONSTRUYE EL MISMO MODELO: conduce la grúa y copia el modelo.  TORRE DE HANOI SIMPLIFICADA: reproduce la torre indicada.  SUPER CEREBRO: Tux ha ocultado varios elementos. Encuéntralos en el orden correcto.
  • 8. ACTIVIDADES DE LECTURA Juegos que ayudarán a los niños a conocer las letras, leer palabras y seleccionar la correcta, conocer los números y su escritura. Actividades que se pueden realizar en la clase de lenguaje y matemática.  PULSA SOBRE UNA LETRA: Escucha una letra y pulsa en la correcta.  EJERCICIOS DE LECTURA HORIZONTAL: lee una lista de palabras y comprueba si una palabra dada esta en ella.
  • 9.  Practica la lectura vertical: lee una lista vertical de palabras y comprueba si una palabra dada esta en ella. JUEGOS DE ESTRATEGIA AJEDREZ Juegos matemáticos que contribuirán a desarrollar la concentración.  OWARE: juega al juego de estrategia oware contra tux.  JUEGO DE BARRAS: no uses la última bola  CONECTA 4: ordena las cuatro monedas en una fila.  CONECTA 4: ordena las cuatro monedas en una fila.