SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Descargar para leer sin conexión
UNIVERSIDAD JEAN
PIAGET
*MAESTRIA EN EDUCACIÓN*

Docente:
Mtro.SINDNEY RENE TOLEDO MARTINEZ

COMPUTACION Y APRENDIZAJE INTERACTIVO

PROYECTO

ALVAREZ FLORES ANA LAURA
ESPINOSA PARDO MOISÉS JESÚS
HERNANDEZ ELVIRA KARINA
HERNANDEZ ZUÑIGA PEDRO IVAN
MORENO LARA MARIO EDUARDO

H. VERACRUZ, VER. A 26 DE OCTUBRE DEL 2013
NOMBRE DEL PROYECTO: Historia de México
”UNA HISTORIA PARA RECORDAR”
PROBLEMÁTICA:
Los chicos de Nivel Bachillerato entre 15 y 17 años, no muestran interés en
la materia de Historia, ya que la encuentran muy repetitiva y aburrida. La materia
la consideran aburrida ya que solamente se dedican a copiar y sacar resúmenes
de los temas, sin que intervengan los medios audiovisuales básicos. Y es
repetitiva porque desde la primaria están retomando los mismos temas una y otra
vez y aun así no hay un aprendizaje significativo en ellos.
JUSTIFICACION:
Recurrimos a la materia de historia porque es una materia muy teórica y
tediosa. Sí aplicamos la tecnología como material didáctico lograremos que los
alumnos aprendan de manera interactiva y para la vida.
Planeamos utilizar videos, imágenes, documentales, juegos interactivos,
Power Point para que el alumno encuentre divertida e interesante la materia de
historia. Entre los beneficios que encontramos son:


Que se establezca un buen uso de la tecnología.



Que los alumnos con ayuda de la tecnología entiendan los contenidos.



Que los alumnos participen en las clases.



Que tengan un aprendizaje significativo.

OBJETIVO GENERAL:
Conocer la materia de historia de México mediante la correcta
implementación de diferentes materiales tecnológicos en los alumnos de primer
semestre de bachillerato para un aprendizaje significativo.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:


Señalar las diferentes formas de enseñar la materia de historia de México
con la implementación de la tecnología.



Conocer la forma en la que la tecnología pueda apoyar los contenidos de la
materia.



Entender los beneficios de utilizar de manera eficiente la tecnología

CONTENIDO DEL LIBRO:
BLOQUE 1: Dificultades internas y externas para consolidar a México como país.
BLOQUE 2: Explicar las características del régimen porfiristas y las causas de su
decadencia.
BLOQUE 3: Analizar las diferentes etapas de la revolución mexicana.
BLOQUE 4: Reconocer la importancia de la institucionalización de México en
época posrevolucionaria.
BLOQUE 5:Consolidación del estado moderno mexicano
BLOQUE 6: Analizar los problemas de México contemporáneo
DESCRIPCIÓN:
Con ayuda de algunos medios tecnológicos pretendemos facilitar el
aprendizaje de los contenidos de la materia de historia. Relacionaremos algunos
contenidos

con

páginas

web,videos,imágenes,documentales

etc.,que

complementaran el contenido de la materia para que la clase sean más interactiva
y que los alumnos no se aburra con tanta teoría.
POBLACIÓN:
Va dirigidos a jóvenes entre 15 y 17 años que cursan el primer semestre de
bachillerato escolarizado.Entre las características que observamos en chicos de
esta edad se encuentra:


Participativos.



Inquietos.



Trabajo colaborativo.



Con iniciativa(investigación)



Temperamentales.



Grupo aproximado entre 20 a 30 alumnos.

PRESUPUESTO:

Actividades
Asesoría con el interesado
Revisión de la población
estudiantil
Revisión de la asignatura
Material didáctico
Equipo tecnológico
Resumen del contenido
Implementación del diseño
Gastos extras
Capturar el trabajo
Venta del proyecto
Total

Costo
$500
$1000

Costo total
$500
$1000

$1500
$2000
$10000
$20000
$15000
$1000
$20000
$50000

$1500
$2000
$10000
$20000
$15000
$1000
$20000
$50000
$121,000
1.-ELABORACION DEL DISEÑO
DISCURSIVA: La utilizaremos porque la materia es muy teórica por lo tanto
necesitamos utilizar este diseño para que el maestro pueda explicar
mediante discursos entretenidos los hechos que acontecieron en alguna
etapa dl desarrollo de nuestro país, lo que se pretende es que el alumno
este motivado y no sienta aburrida o innecesaria esta materia. También lo
que pretende el maestro es acaparar la atención del alumno mediante la
oratoria dependiendo del tema el discurso retomara diferentes énfasis.
Ahora bien no solamente se tratara de discurso, ya que los
acompañaremos con diapositivas, videos, imágenes; finalizando con una
actividad interactiva que reforcé el conocimiento del alumno.

2.- ORGANIZACIÓN PEDAGODICA

Materia: Historia de México
BLOQUE 3: Analizar las diferentes etapas de la revolución mexicana

Subtema: Revolución mexicana





Analizar los antecedentes de la revolución mexicana para tener un
conocimiento previo.
Ubicar las etapas de la revolución mexicana, los principales personajes que
la encabezaron y los planes que promulgaron.
Comprender las diferencias ideológicas de los diversos grupos políticos.
Conocer el origen y fundamento de la constitución política de los estados
unidos mexicanos.

3.- SELECCIÓN Y ARTICULACION DE RECURSOS.
Actividad
Descripción
interactiva
Verdadero y
Esta actividad
falso interactivo consiste en
enunciados
declarativos que
requieren que se
responda si son
falsos o

Alumno

Maestro

Identificara si las
frases
corresponden a
la realidad de los
hechos
históricos.
El alumno

Verificara que
las respuestas y
porcentajes
que mandaron
los alumnos en
archivo digital
coinciden con
verdaderos, es
decir, son
proposiciones o
textos breves que
se caracterizan
por limitar las
respuestas a una
de varias opciones
o alternativas para
evaluar el
conocimiento.

Mapa
interactivo de
los principales
jefes
revolucionarios:

Esta actividad
consiste en definir
sobre un mapa
una serie de
puntos
(personajes que
intervinieron en la
revolución
mexicana) que
tendremos que
identificar con su
nombre y región.

mediante el uso
de la
computadora
podrá responder
los enunciados,
que se
encuentran en la
parte de arriba
de la
computadora y
en la parte de
abajo se
encuentra los
botones de
verdadero o falso
que el alumno
deberá dar click
con ayuda del
mouse según
sea el caso.
Dependiendo de
su respuesta
saldrá una carita
feliz o triste y sus
respectivos
sonidos. Al
término de la
actividad todo
quedara
registrado y se le
mandara al
maestro los
porcentajes que
obtuvieron de la
actividad.
Localizara las
principales
regiones y
cabecillas de los
principales jefes
revolucionarios.
El alumno con
ayuda de sus
computadora
entrara al
programa
interactivo donde

sus registros y
observaciones.

Observar si los
alumnos
cumplen con la
realización de la
actividad.
Luego
registrara los
porcentajes que
obtuvieron
durante la
actividad.
Línea del
tiempo

Esta actividad
consiste en
ofrecer un paseo
por la historia,
específicamente
por la Revolución
Mexicana con sus
acontecimientos
más importantes
ordenadas
cronológicamente
de forma sencilla
y muy gráfica
utilizando
fotografías,
vídeos, textos,
mapas, etc.

se visualizara un
mapa de la
república
mexicana y el
tendrá que
arrastrar con
ayuda del mouse
de derecha a
izquierda al
personaje
histórico con la
región que le
corresponda en
el mapa. Al
terminar la
actividad se
guardara
automáticamente
y saldrá el
porcentaje que
obtuvo y se le
mandara al
maestro para su
registro.
Realizara una
correcta
secuencia de los
sucesos de la
revolución
mexicana. Los
alumnos con
ayuda de su
maestro y de la
computadora con
el programa
Dipity elaboran
una línea
utilizando
información,
imágenes,
graficas, videos
que irán
acomodando
según el tema
que se vio en la
clase. La línea
del tiempo

Guiara la
secuencia de
los hechos
históricos más
relevantes. Y
tomara apuntes
de lo observado
en clase.
Calificara la
actividad según
la creatividad
empleada por
los alumnos
una vez
terminada la
línea del
tiempo.
Jeopardi game

terminada se le
mandara al
maestro.
Consiste en un
Concursara en
concurso que
equipo
cuenta con
respondiendo las
preguntas de la
preguntas que
trivia que abarcan presente el
el tema de la
juego. El grupo
revolución
se dividirá en 2
mexicana, la
equipos y
mecánica es que
concursaran,
los equipos
para ello se
concursantes elige necesitara ayuda
uno de los paneles del pizarrón
del tablero de
interactivo en la
juego, el cual al
cual un
ser descubierto
representante de
revela una pista
cada equipo
en forma de
eligiera uno de
enunciado; en la
los paneles del
cual los
juego de acuerdo
concursantes
al tema de su
deben dar sus
preferencia en
respuestas
cual tendrá un
correcta.
enunciado que
deberá contestar
primero y
correctamente
para que su
equipo obtenga
puntos. Si no
contesta la
pregunta el que
eligió el panel o
es incorrecta se
le dará
oportunidad a su
contrincante y si
contesta bien se
le dará los
puntos.

Dirigirá el juego
y llevara un
conteo para
validar al
equipo ganador.
Diagrama
HISTORIA DE MÉXICO

Etapas de la
Revolución
Mexicana

Analizar los antecedentes
de la revolución mexicana
para tener un
conocimiento previo.

Verdadero o
Falso

Ubicar las etapas de la
revolución mexicana, los
principales personajes que
la encabezaron y los planes
que promulgaron.

Línea del Tiempo

Comprender las
diferencias ideológicas de
los diversos grupos
políticos.

Mapa Interactivo

Jeopardi game

Conocer el origen y
fundamento de la
constitución política de los
estados unidos mexicanos.
4.- ESPECIFICACIÓN DE LOS MENSAJES PEDAGOGICOS

El fondo de la pantalla será de color
naranja suave ya que es símbolo de
entusiasmo, éxito, creatividad y
estimula al cerebro.

El botón
cera de
color verde
que es
símbolo de
firmeza. Y
tendrá en
medio de
color
blanco la
palabra
verdadero.

El botón
cera de
color rojo
que
simboliza la
energía. . Y
tendrá en
medio de
color
blanco la
palabra
falso.

El color del panel de la
pregunta será blanco ya que
simboliza la intuición y la
claridad de la conciencia. Y
la pregunta será negra por
el simple hecho que es el
que resalta más y se ve ms
estético.

El Parte de
arriba será
azul donde se
colocaran
diferentes
iconos,
especificando
la puntuación
de las
oraciones, las
bocinas, si
quieres
imprimir la
hoja, etc.

Tanto las caritas triste y feliz como su
respectiva paloma o tacha será del
mismo color que los botones de
verdadero y falso.

Nota: el color negro no deberá aparecer en el programa.
El titulo será con la combinación de los 3 colores de la
Bandera .Porque es nuestro máximo símbolo patrio.

Color de fondo
de la página
será verde, ya
que
utilizaremos
los colores de
la Bandera
durante esta
actividad,

La imagen de
los personajes
está a criterio
del diseñador
del programa.
(Zapata, Villa,
Carranza,
Obregón,
Huerta,
Madero, los
hermanos
Flores Magón).

El color del mapa será café de forma general,
cuando los alumnos vayan colocando los
personajes de manera correcta se iluminara de
color blanco esa parte del mapa y si la respuesta es
incorrecta el mapa cambiara rojo.

Nota: el color blanco del dibujo no se verá en el mapa, ese aparece ahí porque la
imagen venia así.
Aquí ira una barra de estado, el cual tendrá
diferentes iconos y herramientas para cambiar
el color de la línea, agregar fotos, información,
videos, formas,etc, Será de color verde.

Título del color
de la Bandera.
Pero el alumno
podrá
cambiarlo si
quiere.

El fondo será café, pero
el alumno podrá
cambiarlo de color.

Nota: La línea del tiempo quedara totalmente a criterio de la creatividad del
alumno.
En la parte de arriba
ira el nombre de la
actividad con el título
del tema que es la
Rev. Mexicana. Del
mismo color que la
imagen.

En la pantalla se proyectara en letras grandes diferentes
preguntas (deberá ocupar la pregunta más de un cuarto de
la pantalla pero menos de la mitad y estar en el centro) y
de fondo irán variando las imágenes (que deberán ser
alusivas a la revolución).

Este
botón
será
verde y
con el
podrás
regresar a
las
opciones
de los
diferentes
paneles
donde
esta las
preguntas
restantes.

Nota:
1.- La parte de escenario o foro de televisión que se ve en la imagen se adaptara
a las condiciones del salón de clases.
2.- Los panales serán azul y cuando se apriete el elegido por el alumno cambiara
por la imagen de la revolución y la pregunta y luego contestada la pregunta se
regresará a la página principal con todos los paneles restantes.
3.- El color de las preguntas dependerá de las imágenes que manejen de fondo.

5.- HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS






Power Point
Pizarrón Interactivo
Computadoras
Proyector
Programa: Dipity.com , QuizMaster Manager, flash.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Carta descriptiva original
Carta descriptiva originalCarta descriptiva original
Carta descriptiva originaleliudgmail
 
Taller 01 - Construcción de una Unidad Didáctica EDU609 2-2013 Paz jara, dell...
Taller 01 - Construcción de una Unidad Didáctica EDU609 2-2013 Paz jara, dell...Taller 01 - Construcción de una Unidad Didáctica EDU609 2-2013 Paz jara, dell...
Taller 01 - Construcción de una Unidad Didáctica EDU609 2-2013 Paz jara, dell...trabajosalumnostic
 
tecnologias en la escuela
tecnologias en la escuelatecnologias en la escuela
tecnologias en la escuelapauortiz2
 
Clase expositiva
Clase expositivaClase expositiva
Clase expositivaHanniadlp20
 
Secuencia Desarrollo de Propuestas Educativas Historia II Pedrueza A
Secuencia Desarrollo de Propuestas Educativas Historia II Pedrueza ASecuencia Desarrollo de Propuestas Educativas Historia II Pedrueza A
Secuencia Desarrollo de Propuestas Educativas Historia II Pedrueza AAlejandra Pedrueza
 
Historia de méxico 2 primer corte
Historia de méxico 2 primer corteHistoria de méxico 2 primer corte
Historia de méxico 2 primer corteSergio Gómez Atta
 
Uso de herramientas
Uso de herramientasUso de herramientas
Uso de herramientasLuz Adriana
 
Aplicación de los principios didácticos en la enseñanza de la matemática bási...
Aplicación de los principios didácticos en la enseñanza de la matemática bási...Aplicación de los principios didácticos en la enseñanza de la matemática bási...
Aplicación de los principios didácticos en la enseñanza de la matemática bási...Adán Salazar Simeón
 
Trabajo final 1- Mir Sonia Alejandra
Trabajo final 1- Mir Sonia AlejandraTrabajo final 1- Mir Sonia Alejandra
Trabajo final 1- Mir Sonia AlejandraSonia Mir
 

La actualidad más candente (16)

Guion docente
Guion docenteGuion docente
Guion docente
 
Carta descriptiva original
Carta descriptiva originalCarta descriptiva original
Carta descriptiva original
 
Taller 01 - Construcción de una Unidad Didáctica EDU609 2-2013 Paz jara, dell...
Taller 01 - Construcción de una Unidad Didáctica EDU609 2-2013 Paz jara, dell...Taller 01 - Construcción de una Unidad Didáctica EDU609 2-2013 Paz jara, dell...
Taller 01 - Construcción de una Unidad Didáctica EDU609 2-2013 Paz jara, dell...
 
Bloque 3 geo
Bloque 3 geoBloque 3 geo
Bloque 3 geo
 
Planeacion
PlaneacionPlaneacion
Planeacion
 
Espanol1
Espanol1Espanol1
Espanol1
 
Prueba
PruebaPrueba
Prueba
 
tecnologias en la escuela
tecnologias en la escuelatecnologias en la escuela
tecnologias en la escuela
 
Clase expositiva
Clase expositivaClase expositiva
Clase expositiva
 
Sesión hge 2
Sesión hge 2Sesión hge 2
Sesión hge 2
 
Secuencia Desarrollo de Propuestas Educativas Historia II Pedrueza A
Secuencia Desarrollo de Propuestas Educativas Historia II Pedrueza ASecuencia Desarrollo de Propuestas Educativas Historia II Pedrueza A
Secuencia Desarrollo de Propuestas Educativas Historia II Pedrueza A
 
Historia de méxico 2 primer corte
Historia de méxico 2 primer corteHistoria de méxico 2 primer corte
Historia de méxico 2 primer corte
 
Uso de herramientas
Uso de herramientasUso de herramientas
Uso de herramientas
 
Aplicación de los principios didácticos en la enseñanza de la matemática bási...
Aplicación de los principios didácticos en la enseñanza de la matemática bási...Aplicación de los principios didácticos en la enseñanza de la matemática bási...
Aplicación de los principios didácticos en la enseñanza de la matemática bási...
 
Sesion maritza obregon briceño
Sesion maritza obregon briceñoSesion maritza obregon briceño
Sesion maritza obregon briceño
 
Trabajo final 1- Mir Sonia Alejandra
Trabajo final 1- Mir Sonia AlejandraTrabajo final 1- Mir Sonia Alejandra
Trabajo final 1- Mir Sonia Alejandra
 

Destacado (20)

Servicios 2015-2016
Servicios 2015-2016Servicios 2015-2016
Servicios 2015-2016
 
Karla fonseca garcia
Karla fonseca garciaKarla fonseca garcia
Karla fonseca garcia
 
Innovacion inca julio caballero
Innovacion inca julio caballeroInnovacion inca julio caballero
Innovacion inca julio caballero
 
Producto final.
Producto final.Producto final.
Producto final.
 
Www.micerebro.com_pdd_print
  Www.micerebro.com_pdd_print  Www.micerebro.com_pdd_print
Www.micerebro.com_pdd_print
 
Tarea2
Tarea2Tarea2
Tarea2
 
442 martínez malagón maría josé literatura
442 martínez malagón maría josé literatura442 martínez malagón maría josé literatura
442 martínez malagón maría josé literatura
 
Syllabus 350135106
Syllabus 350135106Syllabus 350135106
Syllabus 350135106
 
Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0
 
La comunicación
La comunicaciónLa comunicación
La comunicación
 
Las tres pipas
Las tres pipasLas tres pipas
Las tres pipas
 
Maquina virtual
Maquina virtualMaquina virtual
Maquina virtual
 
II Taller Equipos de Inclusión Social
II Taller Equipos de Inclusión SocialII Taller Equipos de Inclusión Social
II Taller Equipos de Inclusión Social
 
Compu proyecto II
Compu proyecto IICompu proyecto II
Compu proyecto II
 
Dgeb pdf manual_c3
Dgeb pdf manual_c3Dgeb pdf manual_c3
Dgeb pdf manual_c3
 
Curso Agricultura Ecológica. Test Pistacho
Curso Agricultura Ecológica. Test PistachoCurso Agricultura Ecológica. Test Pistacho
Curso Agricultura Ecológica. Test Pistacho
 
Transgenicos Cristian Espinoza
Transgenicos Cristian EspinozaTransgenicos Cristian Espinoza
Transgenicos Cristian Espinoza
 
Conceptos web
Conceptos webConceptos web
Conceptos web
 
Tema 4
Tema 4Tema 4
Tema 4
 
Ipn más allá de las estrellas
Ipn más allá de las estrellasIpn más allá de las estrellas
Ipn más allá de las estrellas
 

Similar a Trabajo completo

Similar a Trabajo completo (20)

Elaboracion del diseño 2 nd
Elaboracion del diseño 2 ndElaboracion del diseño 2 nd
Elaboracion del diseño 2 nd
 
1 PROYECTO ABPC LA MÁQUINA DEL TIMEPO UN VIAJE A LA REVOLUCIÓN MEXICANA.docx
1 PROYECTO ABPC LA MÁQUINA DEL TIMEPO UN VIAJE A LA REVOLUCIÓN MEXICANA.docx1 PROYECTO ABPC LA MÁQUINA DEL TIMEPO UN VIAJE A LA REVOLUCIÓN MEXICANA.docx
1 PROYECTO ABPC LA MÁQUINA DEL TIMEPO UN VIAJE A LA REVOLUCIÓN MEXICANA.docx
 
Sesion 5 ku
Sesion 5 kuSesion 5 ku
Sesion 5 ku
 
Una historia para recordar2
Una historia para recordar2Una historia para recordar2
Una historia para recordar2
 
Escaleta Gamificada
Escaleta GamificadaEscaleta Gamificada
Escaleta Gamificada
 
Proyecto
ProyectoProyecto
Proyecto
 
Sesion uno
Sesion unoSesion uno
Sesion uno
 
Secretaria de educacion de veracruz
Secretaria de educacion de veracruzSecretaria de educacion de veracruz
Secretaria de educacion de veracruz
 
Sesion uno
Sesion unoSesion uno
Sesion uno
 
Proyecto
ProyectoProyecto
Proyecto
 
Sesion 1
Sesion 1Sesion 1
Sesion 1
 
Proyecto
ProyectoProyecto
Proyecto
 
Secuencia didactica historia
Secuencia didactica historiaSecuencia didactica historia
Secuencia didactica historia
 
Sesion 1
Sesion 1Sesion 1
Sesion 1
 
Producto 16
Producto 16Producto 16
Producto 16
 
Producto 16
Producto 16Producto 16
Producto 16
 
Producto 16
Producto 16Producto 16
Producto 16
 
Clase sobre la Revolución Mexicana, sexto de primaria
Clase sobre la Revolución Mexicana, sexto de primariaClase sobre la Revolución Mexicana, sexto de primaria
Clase sobre la Revolución Mexicana, sexto de primaria
 
Proyecto de las Culturass
Proyecto de las CulturassProyecto de las Culturass
Proyecto de las Culturass
 
Sesion 1
Sesion 1Sesion 1
Sesion 1
 

Trabajo completo

  • 1. UNIVERSIDAD JEAN PIAGET *MAESTRIA EN EDUCACIÓN* Docente: Mtro.SINDNEY RENE TOLEDO MARTINEZ COMPUTACION Y APRENDIZAJE INTERACTIVO PROYECTO ALVAREZ FLORES ANA LAURA ESPINOSA PARDO MOISÉS JESÚS HERNANDEZ ELVIRA KARINA HERNANDEZ ZUÑIGA PEDRO IVAN MORENO LARA MARIO EDUARDO H. VERACRUZ, VER. A 26 DE OCTUBRE DEL 2013
  • 2. NOMBRE DEL PROYECTO: Historia de México ”UNA HISTORIA PARA RECORDAR” PROBLEMÁTICA: Los chicos de Nivel Bachillerato entre 15 y 17 años, no muestran interés en la materia de Historia, ya que la encuentran muy repetitiva y aburrida. La materia la consideran aburrida ya que solamente se dedican a copiar y sacar resúmenes de los temas, sin que intervengan los medios audiovisuales básicos. Y es repetitiva porque desde la primaria están retomando los mismos temas una y otra vez y aun así no hay un aprendizaje significativo en ellos. JUSTIFICACION: Recurrimos a la materia de historia porque es una materia muy teórica y tediosa. Sí aplicamos la tecnología como material didáctico lograremos que los alumnos aprendan de manera interactiva y para la vida. Planeamos utilizar videos, imágenes, documentales, juegos interactivos, Power Point para que el alumno encuentre divertida e interesante la materia de historia. Entre los beneficios que encontramos son:  Que se establezca un buen uso de la tecnología.  Que los alumnos con ayuda de la tecnología entiendan los contenidos.  Que los alumnos participen en las clases.  Que tengan un aprendizaje significativo. OBJETIVO GENERAL: Conocer la materia de historia de México mediante la correcta implementación de diferentes materiales tecnológicos en los alumnos de primer semestre de bachillerato para un aprendizaje significativo.
  • 3. OBJETIVOS ESPECIFICOS:  Señalar las diferentes formas de enseñar la materia de historia de México con la implementación de la tecnología.  Conocer la forma en la que la tecnología pueda apoyar los contenidos de la materia.  Entender los beneficios de utilizar de manera eficiente la tecnología CONTENIDO DEL LIBRO: BLOQUE 1: Dificultades internas y externas para consolidar a México como país. BLOQUE 2: Explicar las características del régimen porfiristas y las causas de su decadencia. BLOQUE 3: Analizar las diferentes etapas de la revolución mexicana. BLOQUE 4: Reconocer la importancia de la institucionalización de México en época posrevolucionaria. BLOQUE 5:Consolidación del estado moderno mexicano BLOQUE 6: Analizar los problemas de México contemporáneo DESCRIPCIÓN: Con ayuda de algunos medios tecnológicos pretendemos facilitar el aprendizaje de los contenidos de la materia de historia. Relacionaremos algunos contenidos con páginas web,videos,imágenes,documentales etc.,que complementaran el contenido de la materia para que la clase sean más interactiva y que los alumnos no se aburra con tanta teoría. POBLACIÓN: Va dirigidos a jóvenes entre 15 y 17 años que cursan el primer semestre de bachillerato escolarizado.Entre las características que observamos en chicos de esta edad se encuentra:
  • 4.  Participativos.  Inquietos.  Trabajo colaborativo.  Con iniciativa(investigación)  Temperamentales.  Grupo aproximado entre 20 a 30 alumnos. PRESUPUESTO: Actividades Asesoría con el interesado Revisión de la población estudiantil Revisión de la asignatura Material didáctico Equipo tecnológico Resumen del contenido Implementación del diseño Gastos extras Capturar el trabajo Venta del proyecto Total Costo $500 $1000 Costo total $500 $1000 $1500 $2000 $10000 $20000 $15000 $1000 $20000 $50000 $1500 $2000 $10000 $20000 $15000 $1000 $20000 $50000 $121,000
  • 5. 1.-ELABORACION DEL DISEÑO DISCURSIVA: La utilizaremos porque la materia es muy teórica por lo tanto necesitamos utilizar este diseño para que el maestro pueda explicar mediante discursos entretenidos los hechos que acontecieron en alguna etapa dl desarrollo de nuestro país, lo que se pretende es que el alumno este motivado y no sienta aburrida o innecesaria esta materia. También lo que pretende el maestro es acaparar la atención del alumno mediante la oratoria dependiendo del tema el discurso retomara diferentes énfasis. Ahora bien no solamente se tratara de discurso, ya que los acompañaremos con diapositivas, videos, imágenes; finalizando con una actividad interactiva que reforcé el conocimiento del alumno. 2.- ORGANIZACIÓN PEDAGODICA Materia: Historia de México BLOQUE 3: Analizar las diferentes etapas de la revolución mexicana Subtema: Revolución mexicana     Analizar los antecedentes de la revolución mexicana para tener un conocimiento previo. Ubicar las etapas de la revolución mexicana, los principales personajes que la encabezaron y los planes que promulgaron. Comprender las diferencias ideológicas de los diversos grupos políticos. Conocer el origen y fundamento de la constitución política de los estados unidos mexicanos. 3.- SELECCIÓN Y ARTICULACION DE RECURSOS. Actividad Descripción interactiva Verdadero y Esta actividad falso interactivo consiste en enunciados declarativos que requieren que se responda si son falsos o Alumno Maestro Identificara si las frases corresponden a la realidad de los hechos históricos. El alumno Verificara que las respuestas y porcentajes que mandaron los alumnos en archivo digital coinciden con
  • 6. verdaderos, es decir, son proposiciones o textos breves que se caracterizan por limitar las respuestas a una de varias opciones o alternativas para evaluar el conocimiento. Mapa interactivo de los principales jefes revolucionarios: Esta actividad consiste en definir sobre un mapa una serie de puntos (personajes que intervinieron en la revolución mexicana) que tendremos que identificar con su nombre y región. mediante el uso de la computadora podrá responder los enunciados, que se encuentran en la parte de arriba de la computadora y en la parte de abajo se encuentra los botones de verdadero o falso que el alumno deberá dar click con ayuda del mouse según sea el caso. Dependiendo de su respuesta saldrá una carita feliz o triste y sus respectivos sonidos. Al término de la actividad todo quedara registrado y se le mandara al maestro los porcentajes que obtuvieron de la actividad. Localizara las principales regiones y cabecillas de los principales jefes revolucionarios. El alumno con ayuda de sus computadora entrara al programa interactivo donde sus registros y observaciones. Observar si los alumnos cumplen con la realización de la actividad. Luego registrara los porcentajes que obtuvieron durante la actividad.
  • 7. Línea del tiempo Esta actividad consiste en ofrecer un paseo por la historia, específicamente por la Revolución Mexicana con sus acontecimientos más importantes ordenadas cronológicamente de forma sencilla y muy gráfica utilizando fotografías, vídeos, textos, mapas, etc. se visualizara un mapa de la república mexicana y el tendrá que arrastrar con ayuda del mouse de derecha a izquierda al personaje histórico con la región que le corresponda en el mapa. Al terminar la actividad se guardara automáticamente y saldrá el porcentaje que obtuvo y se le mandara al maestro para su registro. Realizara una correcta secuencia de los sucesos de la revolución mexicana. Los alumnos con ayuda de su maestro y de la computadora con el programa Dipity elaboran una línea utilizando información, imágenes, graficas, videos que irán acomodando según el tema que se vio en la clase. La línea del tiempo Guiara la secuencia de los hechos históricos más relevantes. Y tomara apuntes de lo observado en clase. Calificara la actividad según la creatividad empleada por los alumnos una vez terminada la línea del tiempo.
  • 8. Jeopardi game terminada se le mandara al maestro. Consiste en un Concursara en concurso que equipo cuenta con respondiendo las preguntas de la preguntas que trivia que abarcan presente el el tema de la juego. El grupo revolución se dividirá en 2 mexicana, la equipos y mecánica es que concursaran, los equipos para ello se concursantes elige necesitara ayuda uno de los paneles del pizarrón del tablero de interactivo en la juego, el cual al cual un ser descubierto representante de revela una pista cada equipo en forma de eligiera uno de enunciado; en la los paneles del cual los juego de acuerdo concursantes al tema de su deben dar sus preferencia en respuestas cual tendrá un correcta. enunciado que deberá contestar primero y correctamente para que su equipo obtenga puntos. Si no contesta la pregunta el que eligió el panel o es incorrecta se le dará oportunidad a su contrincante y si contesta bien se le dará los puntos. Dirigirá el juego y llevara un conteo para validar al equipo ganador.
  • 9. Diagrama HISTORIA DE MÉXICO Etapas de la Revolución Mexicana Analizar los antecedentes de la revolución mexicana para tener un conocimiento previo. Verdadero o Falso Ubicar las etapas de la revolución mexicana, los principales personajes que la encabezaron y los planes que promulgaron. Línea del Tiempo Comprender las diferencias ideológicas de los diversos grupos políticos. Mapa Interactivo Jeopardi game Conocer el origen y fundamento de la constitución política de los estados unidos mexicanos.
  • 10. 4.- ESPECIFICACIÓN DE LOS MENSAJES PEDAGOGICOS El fondo de la pantalla será de color naranja suave ya que es símbolo de entusiasmo, éxito, creatividad y estimula al cerebro. El botón cera de color verde que es símbolo de firmeza. Y tendrá en medio de color blanco la palabra verdadero. El botón cera de color rojo que simboliza la energía. . Y tendrá en medio de color blanco la palabra falso. El color del panel de la pregunta será blanco ya que simboliza la intuición y la claridad de la conciencia. Y la pregunta será negra por el simple hecho que es el que resalta más y se ve ms estético. El Parte de arriba será azul donde se colocaran diferentes iconos, especificando la puntuación de las oraciones, las bocinas, si quieres imprimir la hoja, etc. Tanto las caritas triste y feliz como su respectiva paloma o tacha será del mismo color que los botones de verdadero y falso. Nota: el color negro no deberá aparecer en el programa.
  • 11. El titulo será con la combinación de los 3 colores de la Bandera .Porque es nuestro máximo símbolo patrio. Color de fondo de la página será verde, ya que utilizaremos los colores de la Bandera durante esta actividad, La imagen de los personajes está a criterio del diseñador del programa. (Zapata, Villa, Carranza, Obregón, Huerta, Madero, los hermanos Flores Magón). El color del mapa será café de forma general, cuando los alumnos vayan colocando los personajes de manera correcta se iluminara de color blanco esa parte del mapa y si la respuesta es incorrecta el mapa cambiara rojo. Nota: el color blanco del dibujo no se verá en el mapa, ese aparece ahí porque la imagen venia así.
  • 12. Aquí ira una barra de estado, el cual tendrá diferentes iconos y herramientas para cambiar el color de la línea, agregar fotos, información, videos, formas,etc, Será de color verde. Título del color de la Bandera. Pero el alumno podrá cambiarlo si quiere. El fondo será café, pero el alumno podrá cambiarlo de color. Nota: La línea del tiempo quedara totalmente a criterio de la creatividad del alumno.
  • 13. En la parte de arriba ira el nombre de la actividad con el título del tema que es la Rev. Mexicana. Del mismo color que la imagen. En la pantalla se proyectara en letras grandes diferentes preguntas (deberá ocupar la pregunta más de un cuarto de la pantalla pero menos de la mitad y estar en el centro) y de fondo irán variando las imágenes (que deberán ser alusivas a la revolución). Este botón será verde y con el podrás regresar a las opciones de los diferentes paneles donde esta las preguntas restantes. Nota: 1.- La parte de escenario o foro de televisión que se ve en la imagen se adaptara a las condiciones del salón de clases. 2.- Los panales serán azul y cuando se apriete el elegido por el alumno cambiara por la imagen de la revolución y la pregunta y luego contestada la pregunta se regresará a la página principal con todos los paneles restantes.
  • 14. 3.- El color de las preguntas dependerá de las imágenes que manejen de fondo. 5.- HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS      Power Point Pizarrón Interactivo Computadoras Proyector Programa: Dipity.com , QuizMaster Manager, flash.