1. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC-SA)
Propiedad: Gobierno de Aragón Autora: Belén Breis
CANTA UNA
CANCIÓN
DESCANSA
1 TURNO
SIN JUGAR
SA
LI
DA
M E T A
RETROCEDE 4
CASILLAS
CANTA UNA
CANCIÓN
2. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC-SA)
Propiedad: Gobierno de Aragón Autora: Belén Breis
PALABRAS
SILLA
SILLA
OJO
OJO
PERA
ZUMO
MOTO
NUBE PIÑA FOCA
3. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC-SA)
Propiedad: Gobierno de Aragón Autora: Belén Breis
HELADO DOMINÓ CHUPETE BOTELLA
MOCHILA MALETA MUÑECA AMARILLO
4. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC-SA)
Propiedad: Gobierno de Aragón Autora: Belén Breis
CAMISETA ELEFANTE MARIPOSA BOCADILLO
AUTOBÚS JIRAFA PIJAMA FAROLA
5. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC-SA)
Propiedad: Gobierno de Aragón Autora: Belén Breis
FRASES
PAPÁ COMPRA ZAPATOS
ELLA COME QUESO ÉL BEBE COCA-COLA
EL BEBE JUEGA EL BEBE RÍE
MAMÁ COGE FLORES
6. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC-SA)
Propiedad: Gobierno de Aragón Autora: Belén Breis
MAMÁ VE LA TELE PAPÁ ESCUCHA LA RADIO
EL NIÑO PINTA ESTRELLAS LA NIÑA LEE LIBROS
LA RANA SALTA EL PÁJARO VUELA
7. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC-SA)
Propiedad: Gobierno de Aragón Autora: Belén Breis
LA NIÑA HUELE LA COLONIA EL NIÑO JUEGA AL BALÓN
LA MAMÁ COME UNA GALLETA EL PAPÁ BEBE UN CAFÉ
LA ABUELA COMPRA UN COLLAR EL ABUELO CANTA UNA CANCIÓN
8. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC-SA)
Propiedad: Gobierno de Aragón Autora: Belén Breis
EL PERRO COME CARNE
EL GATO BEBE LECHE
FRASES PALABRAS
9. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC-SA)
Propiedad: Gobierno de Aragón Autora: Belén Breis
INSTRUCCIONES
Tira los dados y ve avanzando. Si caes en una casilla con un animal de color azul (frases), tendrás que decir una
carta del montón azul, y si caes en una casilla con un animal en verde (palabras), tendrás que decir una carta del
montón verde. Ten en cuenta que:
- Si tu casilla es un caracol, dirás la palabra o frase con iiiinicios suuuaves.
- Si tu casilla es la tortuga, dirás la palabra o frase hablando des-pa-ci-to.
- Si tu casilla es el gusano, dirás la palabra o frase aaalaaargaaandooo laaas voocaaaleees
- Si tu casilla es la serpiente, dirás la frase susurrando.
- Si tu casilla es el conejo, dirás la frase con pausa--entre--palabras.
- Si tu casilla es el loro, ¡cantarás una canción!