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3.1 Arquitectura lógica, 
tecnológica y organizacional
Arquitectura llógica, tecnológica y organizacional 
Una arquitectura lógica seselecciona y diseña con base en 
objetivos y restricciones. 
 La arquitectura tecnológica de una institución recoge el 
conjunto de decisiones significativas sobre la organización 
del software, sus interfaces, su comportamiento y su 
interacción, así como la selección y composición de los 
elementos estructurales.
 
Authentication 
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Enterprise Services Bus Campus Service Bus 
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 
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proporciona servicio orientado a la conexión, entonces la 
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 
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En la capa de transporte puede surgir la necesidad de 
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situación se conoce como multiplexión hacia arriba.
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 
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parte cuelga, se interrumpe la conexión. La liberación simétrica 
trata la conexión como dos conexiones unidireccionales distintas, y 
requiere que cada una se libere por separado 
La liberación simétrica es ideal cuando un proceso tiene una 
cantidad fija de datos por enviar y sabe con certidumbre cuándo 
los ha enviado. En otras situaciones, la determinación de si se ha 
efectuado o no todo el trabajo y se debe terminarse o no la 
conexión no es tan obvia.
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 Sockets de Berkeley 
Este es otro grupo de primitivas de transporte, las primitivas usadas en UNIX para el 
TCP. En general son muy parecidas a las y flexibilidad. 
 
anteriores pero ofrecen más características 
 Elementos de los protocolos de transporte 
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dos entidades de transporte. En ciertos aspectos, los protocolos de transporte se 
parecen a los protocolos de red. Ambos se encargan del control de errores, la 
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Cuando un proceso desea establecer una conexión con un computador de aplicación 
remoto, debe especificar a cuál se conectará (¿a quién le mensaje?). El método que 
normalmente se emplea es definir direcciones de transporte en las que los procesos 
pueden estar a la escucha de solicitudes de conexiones. En Internet, estos puntos 
terminales se denominan puertos, pero usaremos el término genérico de TSAP 
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capa de red se llaman NSAP (Punto de Acceso al Servicio de Red). Las direcciones 
IP son ejemplos de NSAPS. 
 Establecimiento de una conexión 
El establecimiento de una conexión parece fácil, pero en realidad es 
sorprendentemente difícil. A primera vista, parecería que es suficiente con mandar 
una TPDU (Unidad de Datos del Protocolo de Transporte) con la petición de conexión 
y esperar a que el otro acepte la conexión. El problema viene cuando la red puede 
perder, almacenar, o duplicar paquetes.
Las primitivas de un 
transporte sencillo serían: 
 
- LISTEN: Se bloquea hasta que algún proceso intenta 
el contacto. 
- CONNECT: Intenta activamente establecer una 
conexión. 
- SEND: Envía información. 
- RECEIVE: Se bloquea hasta que llegue una TPDU de 
DATOS. 
- DISCONNECT: Este lado quiere liberar la conexión.
3.2 transporte de datos 
 
Servicios proporcionados a las capas superiores 
La meta final de la capa de transporte es proporcionar un 
servicio eficiente, confiable y económico a sus usuarios, que 
normalmente son procesos de la capa de aplicación. Para 
lograr este objetivo, la capa de transporte utiliza los servicios 
proporcionados por la capa de red. El hardware o software 
de la capa de transporte que se encarga del transporte se 
llama entidad de transporte, la cual puede estar en el núcleo 
del sistema operativo, en un proceso independiente, en un 
paquete de biblioteca o en la tarjeta de red.
3.4 lenguajes de 
marcación 
 
Artículos principales: Generalized Markup Language y SGML. 
La iniciativa que sentaría las bases de los actuales lenguajes, 
partiría de la empresa IBM, que buscaba nuevas soluciones para 
mantener grandes cantidades de documentos. El trabajo fue 
encomendado a Charles F. Goldfarb, que junto con Edward 
Mosher y Raymond Lorie, diseñó el Generalized Markup Language 
o GML (nótese que también son las iniciales de sus creadores). 
Este lenguaje heredó del proyecto GenCode la idea de que la 
presentación debe separarse del contenido. El marcado, por tanto, 
se centra en definir la estructura del texto y no su presentación 
visual.
Ejemplo de código XML. 
 
La respuesta a los problemas surgidos en torno al HTML vino de la 
mano del XML (eXtensible Markup Language). El XML es un meta-lenguaje 
que permite crear etiquetas adaptadas a las necesidades 
(de ahí lo de "extensible"). El estándar define cómo pueden ser 
esas etiquetas y qué se puede hacer con ellas. Es además 
especialmente estricto en cuanto a lo que está permitido y lo que 
no, todo documento debe cumplir dos condiciones: ser válido y 
estar bien formado. 
El XML fue desarrollado por el World Wide Web Consortium,6 
mediante un comité creado y dirigido por Jon Bosak. El objetivo 
principal era simplificar7 el SGML para adaptarlo a un campo muy 
preciso: documentos en internet.
Tendencias 
 
Las nuevas tendencias están abandonando los documentos 
con estructura en árbol. Los textos de la literatura antigua 
suelen tener estructura de prosa o de poesía: versículos, 
párrafos, etc. Los documentos de referencia suelen 
organizarse en libros, capítulos, versos y líneas. A menudo 
se entremezclan unos con otros, por lo que la estructura en 
árbol no se ajusta a sus necesidades. Los nuevos sistemas 
de modelado superan estos inconvenientes, como el MECS, 
diseñado para la obra de Wittgenstein, o las TEI Guidelines, 
LMNL, y CLIX.
La web semántica 
 
Artículo principal: Web semántica 
Los lenguajes de marcado son la herramienta fundamental 
en el diseño de la web semántica, aquella que no solo 
permite acceder a la información, sino que además define su 
significado, de forma que sea más fácil su procesamiento 
automático y se pueda reutilizar para distintas aplicaciones.9 
Esto se consigue añadiendo datos adicionales a los 
documentos, por medio de dos lenguajes expresamente 
creados: el RDF (Resource descriptión framework- 
Plataforma de descripción de recursos) y OWL (Web 
Ontology Language-Lenguaje de ontologías para la web), 
ambos basados en XML.
Características 
 Texto plano 
 
Una de las principales ventajas de este tipo de 
codificación es que puede ser interpretada directamente, 
dado que son archivos de texto plano. Esto es una 
ventaja evidente respecto al los sistemas de archivos 
binarios, que requieren siempre de un programa 
intermediario para trabajar con ellos. Un documento 
escrito con lenguajes de marcado puede ser editado por 
un usuario con un sencillo editor de textos, sin perjuicio de 
que se puedan utilizar programas más sofisticados que 
faciliten el trabajo. 
 Compacidad 
Las instrucciones de marcado se entremezclan con el 
propio contenido en un único archivo o flujo de datos.
Facilidad de 
procesamiento 
 
Las organizaciones de estándares han venido 
desarrollando lenguajes especializados para los tipos 
de documentos de comunidades o industrias concretas. 
Uno de los primeros fue el CALS, utilizado por las 
fuerzas armadas de EE.UU. para sus manuales 
técnicos. Otras industrias con necesidad de gran 
cantidad de documentación, como las de aeronáutica, 
telecomunicaciones, automoción o hardware, ha 
elaborado lenguajes adaptados a sus necesidades.
Aunque originalmente los lenguajes de marcas se idearon para 
documentos de texto, se han empezado a utilizar en áreas como 
gráficos vectoriales, servicios web, sindicación web o interfaces de 
usuario. Estas nuevas aplicaciones aprovechan la sencillez y 
potencia del lenguaje XML. Esto ha permitido que se pueda 
combinar varios lenguajes de marcas diferentes en un único 
archivo, como en el caso de XHTML+SMILy de 
XHTML+MathML+SVG.10
El dinero electrónico (también conocido como e-money, efectivo electrónico, moneda electrónica, 
dinero digital, efectivo digital o moneda digital) se refiere a dinero que se intercambia sólo de forma 
electrónica. Típicamente, esto requiere la utilización de una red de ordenadores, Internet y sistemas 
de valores digitalmente almacenados. Las transferencias electrónicas de fondos (EFT) y los depósitos 
directos son ejemplos de dinero electrónico. Asimismo, es un término colectivo para criptografía 
financiera y tecnologías que los permitan.
Sistemas alternativos 
 
Técnicamente, el dinero electrónico o digital es una 
representación, o un sistema de débitos y créditos, 
destinado (pero no limitado a esto) al intercambio de 
valores en el marco de un sistema, o como un sistema 
independiente, pudiendo ser en línea o no. El término 
dinero electrónico también se utiliza para referirse al 
proveedor del mismo. Una divisa privada puede utilizar 
el oro para ofrecer una mayor seguridad, como la divisa 
de oro digital.
Evolución futura 
 
Los ejes principales de desarrollo del efectivo digital son: 
 La posibilidad de usarlo a través de una gama más amplia de 
hardware tal como tarjetas de crédito garantizadas, 
 Que las cuentas bancarias vinculadas, en general, se utilicen en 
un medio de Internet, para el intercambio con micropagos seguros 
como en el sistema de las grandes corporaciones (PayPal). 
 Para el fomento de la evolución de la red en términos de la 
utilización de efectivo digital, una empresa llamada DigiCash está 
en el centro de atención con la creación de un sistema de efectivo 
electrónico que permite a los emisores vender moneda electrónica 
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unidad 3

  • 1.
  • 2.  3.1 Arquitectura lógica, tecnológica y organizacional
  • 3. Arquitectura llógica, tecnológica y organizacional Una arquitectura lógica seselecciona y diseña con base en objetivos y restricciones.  La arquitectura tecnológica de una institución recoge el conjunto de decisiones significativas sobre la organización del software, sus interfaces, su comportamiento y su interacción, así como la selección y composición de los elementos estructurales.
  • 4.  Authentication Service Google Campus Plug-in Enterprise Services Bus Campus Service Bus Web Services Grades & CV Campus Servicies UOC Campus Campus Service Interface C services Adapter Campus Plug-in Campus Plug-in Campus Plug-in Campus Plug-in Moondle Sakai&Other Campus Plug-in Medle waki Other tools Java PHP C++ My SQL Campus Plug-in PL-MYSQL CAS java My SQL Ruby OSB Campus Plug-in Campus Plug-in Campus Plug-in Campus Service Interface
  • 5. Protocolos de transporte de internet Internet tiene dos protocolos principales en la capa de transporte, uno orientado a la conexión y otro no orientado a la conexión. El protocolo no orientado a la conexión es el UDP y el orientado es el TCP.  UDP Artículo principal: UDP El conjunto de protocolos de Internet soporta un protocolo de transporte no orientado a la conexión UDP (protocolo de datagramas de usuario). Este protocolo proporciona una forma para que las aplicaciones envíen datagramas IP encapsulados sin tener una conexión.  TCP Artículo principal: TCP − TCP (protocolo de control de transmisión) se diseñó específicamente para proporcionar un flujo de bytes confiable de extremo a extremo a través de una interred no confiable. Una interred difiere de una sola red debido a que diversas partes podrían tener diferentes topologías, anchos de banda, retardos, tamaños de paquete… TCP tiene un diseño que se adapta de manera dinámica a las propiedades de la interred y que se sobrepone a muchos tipos de situaciones.
  • 6. Recuperación de caídas  Si los hosts y los enrutadores están sujetos a caídas, la recuperación es fundamental. Si la entidad de transporte está por entero dentro de los hosts, la recuperación de caídas de red y de enrutadores es sencilla. Si la capa de red proporciona servicio de datagramas, las entidades de transporte esperan pérdida de algunas TPDUs todo el tiempo, y saben cómo manejarla. Si la capa de red proporciona servicio orientado a la conexión, entonces la pérdida de un circuito virtual se maneja estableciendo otro nuevo y sondeando la entidad de transporte remota para saber cuales TPDUs ha recibido y cuales no.
  • 7. Multiplexión   La multiplexión de varias conversaciones en conexiones, circuitos virtuales o enlaces físicos desempeña un papel importante en diferentes capas de la arquitectura de red. En la capa de transporte puede surgir la necesidad de multiplexión por varias razones. Por ejemplo, si en un host sólo se dispone de una dirección de red, todas las conexiones de transporte de esa maquina tendrán que utilizarla. Cuando llega una TPDU, se necesita algún mecanismo para saber a cuál proceso asignarla. Esta situación se conoce como multiplexión hacia arriba.
  • 8. Liberación de una conexión  La liberación de una conexión es más fácil que su establecimiento. No obstante, hay más escollos de los que uno podría imaginar. Hay dos estilos de terminación de una conexión: liberación asimétrica y liberación simétrica. La liberación asimétrica es la manera en que funciona el mecanismo telefónico: cuando una parte cuelga, se interrumpe la conexión. La liberación simétrica trata la conexión como dos conexiones unidireccionales distintas, y requiere que cada una se libere por separado La liberación simétrica es ideal cuando un proceso tiene una cantidad fija de datos por enviar y sabe con certidumbre cuándo los ha enviado. En otras situaciones, la determinación de si se ha efectuado o no todo el trabajo y se debe terminarse o no la conexión no es tan obvia.
  • 9. Sockets de Berkeley  Sockets de Berkeley Este es otro grupo de primitivas de transporte, las primitivas usadas en UNIX para el TCP. En general son muy parecidas a las y flexibilidad.  anteriores pero ofrecen más características  Elementos de los protocolos de transporte El servicio de transporte se implementa mediante un protocolo de transporte entre dos entidades de transporte. En ciertos aspectos, los protocolos de transporte se parecen a los protocolos de red. Ambos se encargan del control de errores, la secuenciación y el control del flujo  Direccionamiento Cuando un proceso desea establecer una conexión con un computador de aplicación remoto, debe especificar a cuál se conectará (¿a quién le mensaje?). El método que normalmente se emplea es definir direcciones de transporte en las que los procesos pueden estar a la escucha de solicitudes de conexiones. En Internet, estos puntos terminales se denominan puertos, pero usaremos el término genérico de TSAP (Punto de Acceso al Servicio de Transporte). Los puntos terminales análogos de la capa de red se llaman NSAP (Punto de Acceso al Servicio de Red). Las direcciones IP son ejemplos de NSAPS.  Establecimiento de una conexión El establecimiento de una conexión parece fácil, pero en realidad es sorprendentemente difícil. A primera vista, parecería que es suficiente con mandar una TPDU (Unidad de Datos del Protocolo de Transporte) con la petición de conexión y esperar a que el otro acepte la conexión. El problema viene cuando la red puede perder, almacenar, o duplicar paquetes.
  • 10. Las primitivas de un transporte sencillo serían:  - LISTEN: Se bloquea hasta que algún proceso intenta el contacto. - CONNECT: Intenta activamente establecer una conexión. - SEND: Envía información. - RECEIVE: Se bloquea hasta que llegue una TPDU de DATOS. - DISCONNECT: Este lado quiere liberar la conexión.
  • 11. 3.2 transporte de datos  Servicios proporcionados a las capas superiores La meta final de la capa de transporte es proporcionar un servicio eficiente, confiable y económico a sus usuarios, que normalmente son procesos de la capa de aplicación. Para lograr este objetivo, la capa de transporte utiliza los servicios proporcionados por la capa de red. El hardware o software de la capa de transporte que se encarga del transporte se llama entidad de transporte, la cual puede estar en el núcleo del sistema operativo, en un proceso independiente, en un paquete de biblioteca o en la tarjeta de red.
  • 12. 3.4 lenguajes de marcación  Artículos principales: Generalized Markup Language y SGML. La iniciativa que sentaría las bases de los actuales lenguajes, partiría de la empresa IBM, que buscaba nuevas soluciones para mantener grandes cantidades de documentos. El trabajo fue encomendado a Charles F. Goldfarb, que junto con Edward Mosher y Raymond Lorie, diseñó el Generalized Markup Language o GML (nótese que también son las iniciales de sus creadores). Este lenguaje heredó del proyecto GenCode la idea de que la presentación debe separarse del contenido. El marcado, por tanto, se centra en definir la estructura del texto y no su presentación visual.
  • 13. Ejemplo de código XML.  La respuesta a los problemas surgidos en torno al HTML vino de la mano del XML (eXtensible Markup Language). El XML es un meta-lenguaje que permite crear etiquetas adaptadas a las necesidades (de ahí lo de "extensible"). El estándar define cómo pueden ser esas etiquetas y qué se puede hacer con ellas. Es además especialmente estricto en cuanto a lo que está permitido y lo que no, todo documento debe cumplir dos condiciones: ser válido y estar bien formado. El XML fue desarrollado por el World Wide Web Consortium,6 mediante un comité creado y dirigido por Jon Bosak. El objetivo principal era simplificar7 el SGML para adaptarlo a un campo muy preciso: documentos en internet.
  • 14. Tendencias  Las nuevas tendencias están abandonando los documentos con estructura en árbol. Los textos de la literatura antigua suelen tener estructura de prosa o de poesía: versículos, párrafos, etc. Los documentos de referencia suelen organizarse en libros, capítulos, versos y líneas. A menudo se entremezclan unos con otros, por lo que la estructura en árbol no se ajusta a sus necesidades. Los nuevos sistemas de modelado superan estos inconvenientes, como el MECS, diseñado para la obra de Wittgenstein, o las TEI Guidelines, LMNL, y CLIX.
  • 15. La web semántica  Artículo principal: Web semántica Los lenguajes de marcado son la herramienta fundamental en el diseño de la web semántica, aquella que no solo permite acceder a la información, sino que además define su significado, de forma que sea más fácil su procesamiento automático y se pueda reutilizar para distintas aplicaciones.9 Esto se consigue añadiendo datos adicionales a los documentos, por medio de dos lenguajes expresamente creados: el RDF (Resource descriptión framework- Plataforma de descripción de recursos) y OWL (Web Ontology Language-Lenguaje de ontologías para la web), ambos basados en XML.
  • 16. Características  Texto plano  Una de las principales ventajas de este tipo de codificación es que puede ser interpretada directamente, dado que son archivos de texto plano. Esto es una ventaja evidente respecto al los sistemas de archivos binarios, que requieren siempre de un programa intermediario para trabajar con ellos. Un documento escrito con lenguajes de marcado puede ser editado por un usuario con un sencillo editor de textos, sin perjuicio de que se puedan utilizar programas más sofisticados que faciliten el trabajo.  Compacidad Las instrucciones de marcado se entremezclan con el propio contenido en un único archivo o flujo de datos.
  • 17. Facilidad de procesamiento  Las organizaciones de estándares han venido desarrollando lenguajes especializados para los tipos de documentos de comunidades o industrias concretas. Uno de los primeros fue el CALS, utilizado por las fuerzas armadas de EE.UU. para sus manuales técnicos. Otras industrias con necesidad de gran cantidad de documentación, como las de aeronáutica, telecomunicaciones, automoción o hardware, ha elaborado lenguajes adaptados a sus necesidades.
  • 18. Aunque originalmente los lenguajes de marcas se idearon para documentos de texto, se han empezado a utilizar en áreas como gráficos vectoriales, servicios web, sindicación web o interfaces de usuario. Estas nuevas aplicaciones aprovechan la sencillez y potencia del lenguaje XML. Esto ha permitido que se pueda combinar varios lenguajes de marcas diferentes en un único archivo, como en el caso de XHTML+SMILy de XHTML+MathML+SVG.10
  • 19. El dinero electrónico (también conocido como e-money, efectivo electrónico, moneda electrónica, dinero digital, efectivo digital o moneda digital) se refiere a dinero que se intercambia sólo de forma electrónica. Típicamente, esto requiere la utilización de una red de ordenadores, Internet y sistemas de valores digitalmente almacenados. Las transferencias electrónicas de fondos (EFT) y los depósitos directos son ejemplos de dinero electrónico. Asimismo, es un término colectivo para criptografía financiera y tecnologías que los permitan.
  • 20. Sistemas alternativos  Técnicamente, el dinero electrónico o digital es una representación, o un sistema de débitos y créditos, destinado (pero no limitado a esto) al intercambio de valores en el marco de un sistema, o como un sistema independiente, pudiendo ser en línea o no. El término dinero electrónico también se utiliza para referirse al proveedor del mismo. Una divisa privada puede utilizar el oro para ofrecer una mayor seguridad, como la divisa de oro digital.
  • 21. Evolución futura  Los ejes principales de desarrollo del efectivo digital son:  La posibilidad de usarlo a través de una gama más amplia de hardware tal como tarjetas de crédito garantizadas,  Que las cuentas bancarias vinculadas, en general, se utilicen en un medio de Internet, para el intercambio con micropagos seguros como en el sistema de las grandes corporaciones (PayPal).  Para el fomento de la evolución de la red en términos de la utilización de efectivo digital, una empresa llamada DigiCash está en el centro de atención con la creación de un sistema de efectivo electrónico que permite a los emisores vender moneda electrónica a algún valor. Cuando se adquieren vienen a nombre del comprador y se almacenan en su computadora o en su identidad en línea.