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RECURSOS DIDÁCTICOS PARA LA ENSEÑANZA DEL NÚMERO
NATURAL Y LAS OPERACIONES CON NÚMEROS NATURALES

1. Actividades para el desarrollo de capacidades lógicas
Siguiendo las ideas de Piaget, el aprendizaje de los números naturales
en Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria debería ir precedido y
acompañado de actividades orientadas al desarrollo de capacidades lógicas,
como las de clasificar, ordenar y de efectuar correspondencias.
Un material muy apropiado para desarrollar estas capacidades lógicas
son los bloques lógicos, que es un material didáctico específicamente diseñado
para dicho objetivo, compuesto por una variedad de figuras geométricas de
diversos tamaños, colores y grosores, tales como las que aparecen en la figura
siguiente.

1
2. Actividades para el desarrollo de la capacidad de contar
Para el desarrollo de la capacidad de contar planteamos diversos recursos.
Un primer recurso que queremos destacar son los típicos juegos de
tablero, con dados, como el parchís o la oca (1), donde los números se
asocian a avances a lo largo de un recorrido preestablecido y numerado. Es un
excelente material para iniciar el conocimiento de los números naturales y sus
relaciones aditivas en un contexto lúdico.
Naturalmente, los juegos de comprar y vender, como el monopoly,
permiten desarrollar competencias numéricas en el campo monetario y
familiarizarse con números grandes.
Podemos utilizar el juego de parchís guardado en la carpeta “juegos1”,
con el nombre “parchis.swf”.
Puede consultarse la animación “contar.swf”, en la carpeta de
documentos adjuntos. Esta animación permite aprender el significado de
números hasta el cien, permitiendo visualizar el significado de las decenas y la
centena.

3. Actividades para aprender a ordenar números naturales
Se puede consultar la dirección web,
http://www.sectormatematica.cl/educbasica.htm

2
donde, entre otras, se plantean actividades de seriación de números.
En la dirección
http://www.geocities.com/chilemat/basica/naturalesnb1.htm
se plantean sencillas actividades con números naturales, comenzando por las
ordenaciones.

4. Actividades para el aprendizaje de las operaciones aritméticas
En la dirección
http://www.geocities.com/chilemat/basica/sumyresnb1.htm
se plantean actividades de suma y resta.
En la dirección
http://www.tareasya.com/gradosprimaria.asp
se pueden encontrar muchos ejemplos de actividades didácticas que implican a
los números naturales, entre ellas de operaciones aritméticas.
En la dirección
http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/info/download.htm
se puede cargar un programa que permite desarrollar diferentes situaciones de
cálculo con números naturales:

3
http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/act/mates/act81.htm
En la dirección
http://illuminations.nctm.org/imath/6-8/ProductGame/product1.html
se pueden practicar juegos de productos

5. Las regletas Cuisenaire (2),
Las regletas Cuisenaire constituyen un excelente recurso para el
aprendizaje aritmético. Suponen la aplicación de los números a un contexto de
medida.
Las regletas Cuisenaire son bloques de madera de distintas longitudes y
colores.

Para utilizar una versión virtual, se puede entrar en la siguiente dirección:
http://www.arcytech.org/java/integers/integers.html

4
Con estas regletas, la idea de número resulta asociada a la longitud. Cada
regleta representa un número, del 1 al 10.
Para el conocimiento de las regletas, se pueden plantear diversos juegos
de memoria. Por ejemplo:
. Primero se pide al niño que nombre los colores de las regletas que
constituyen la escalera, desde la más pequeña hasta la mayor: blanca, roja,
verde claro, rosa, amarilla, verde oscuro, negra, marrón, azul y naranja. Luego
debe cerrar los ojos e intentar repetirlo de memoria. Se considera realizado
este ejercicio cuando se puede "subir" y volver a "bajar" la escalera
correctamente.
. Hecho esto, se le pide que nombre las regletas por orden, pero saltando los
escalones de dos en dos: blanca, verde claro, amarilla, negra, azul ; y, a la
vuelta, naranja, marrón, verde oscuro, rosa y roja.
. Se nombra una regleta por su color, y se pide al niño que diga el escalón
siguiente, primero hacia arriba y luego hacia abajo. Tanto este juego como los
anteriores se realizan con los ojos cerrados.
Con las regletas se pueden hacer actividades aditivas como la
construcción de trenes con dos o más regletas y luego medir su totalidad con
una única regleta ; también se pueden hacer actividades de sustracción como
determinar el complemento de una regleta respecto de otra mayor.

Conviene estudiar las composiciones y descomposiciones aditivas de los
números, para conocerlos en sus relaciones con los demás. Por ejemplo, al

5
estudiar 5 se debe ver que : 0+5 = 5 ; 1+4 = 5 ; 2+3 = 5 ; 3+2 = 5 ; 4+1 = 5 ;
5+0 = 5. Inversamente, que también 5 = 5+0 ; 5 = 4+1 ; 5 = 3+2 ; 5 = 2+3 ; 5
= 1+4 ; 5 = 0+5 ; 5 = 1+1+1+1+1.
Las descomposiciones tienen un interés destacado porque suponen un
primer paso en la inversión o reversibilidad piagetiana de las operaciones. Si
3+2 = 5 resulta que 5 = 3+2 ; se puede volver al punto de partida.
Con el mismo proceso : composición-descomposición-sentencias se
trabajan todas las restas con minuendo el número estudiado, 5, en este caso :
5 - 0 = 5 ; 5 - 1 = 4 ; 5 - 2 = 3 ; 5 - 3 = 2 ; 5 - 4 = 1 ; 5 - 5 = 0 ; etc.
Trabajando sólo con regletas blancas y naranjas se puede incidir sobre la
estructura del sistema de numeración decimal (la blanca es la unidad, la
naranja es la decena) y aplicar a las relaciones aditivas.

Combinando trenes de igual longitud se ejercita la multiplicación. Por
ejemplo, un tren de 7 regletas amarillas equivale a multiplicar 7 por 5.
En nuestra página web
http://www.uco.es/~ma1marea/alumnos/primaria/indice.html

6
se puede encontrar, entre otros recursos, una relación de problemas aritméticos
con regletas Cuisenaire y otra versión virtual de dichas regletas.

6. Los bloques multibase (3),
Los bloques multibase amplían la posibilidad de relacionar números y
medidas, para medir no sólo longitudes, sino también superficies y volúmenes.
Permiten así trabajar la operación de multiplicar, divisibilidad, potencias
cuadrada y cúbica, etc.
En la página
http://www.arcytech.org/java/b10blocks/description.html#addition
hay una descripción de este material y una simulación virtual del mismo que
permite operar con el mismo desde el ordenador.
También se puede jugar con bloques en la dirección
http://www.arcytech.org/java/b10blocks/b10blocks.html

7. La calculadora
En las direcciones
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0007-02/calcula.htm
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0007-02/raices.htm
http://www.geocities.com/SiliconValley/2548/BigCalculator.html
7
podemos encontrar ejemplos de calculadoras.
Se puede utilizar, también, la propia calculadora del ordenador.
En la carpeta “juegos1”, con el nombre “calculadora.swf”, podemos
encontrar nuestra versión virtual de calculadora.
En nuestra página web
http://www.uco.es/~ma1marea/alumnos/primaria/indice.html
se puede encontrar, entre otros recursos, una relación de problemas aritméticos
con calculadora, junto a nuestra versión virtual de calculadora.
Con la calculadora podemos hacer cálculos sencillos, estimación mental
de cálculos operatorios, reconocimiento de patrones numéricos, actividades de
comprensión del significado de las operaciones aritméticas, etc.
A continuación planteamos algunos ejemplos de actividades con
calculadora.

Actividades de repaso de conceptos y procedimientos.
- Calcular los siguientes números:
18; 1.134; el anterior a 1.203; el posterior a 82; el siguiente de 1.048; el
número impar más cercano a 175 y mayor que éste; el número
comprendido entre 148 y 150; el mayor número de dos cifras; el menor
número de tres cifras; la suma de 124 más 18.634; la diferencia entre

8
1552 y 92; el producto de 124 por 27; la mitad de 148; el doble de 65; el
triple de 369.
- Obtener la diferencia 168- 59 tocando únicamente las teclas “+” y “= “
- La tecla de la multiplicación está estropeada ¿Cómo calcularías los
siguientes productos?
120 x 34
1560 x 3600
14 x 13 x 16
- Obtener la suma

125 + 354 + 3525 + 5420, sin tocar las teclas

correspondientes al numero 4 y el número 5.
- Realizar las siguientes divisiones, sin tocar las teclas correspondientes a los
números 6 y 0.
32: 6

77: 60

Juegos de estimación mental
- Cerca de 1000.
Dos jugadores. Se juega por turnos
El primer jugador elige un número natural del 1 al 9 (incluidos) y lo
introduce en su calculadora. El segundo jugador multiplica o divide
(según le convenga) él numero anterior por otro del 1 al 9 ( pueden
repetirse los números.
9
El jugador que se pase de 1.000 queda eliminado.
Gana el jugador que se acerca más a 1.000 ( se puede poner un límite de
5 intentos por jugador.
- Tiro al blanco
El juego consiste en acercarse lo más posible a un número que se
designa como blanco, usando únicamente la munición elegida y las
operaciones elementales (+, -, x, : ).
Sólo está permitido emplear la munición una sola vez y no es necesario
emplearla toda.
Cada partida se puntúa del siguiente modo:
- 5 puntos si da en el blanco
- 3 puntos si el resultado está a una distancia de 2 unidades del blanco,
como máximo.
- 1punto si la distancia está entre 2 y 5
- 0 puntos si la distancia es mayor que 5.
- Ejemplo.
munición: 1, 3, 5, 8.
- blanco: 44
-

10
- Alcanzar el cero
Se escribe en la pantalla un número de seis cifras, escogido al azar ( no se
puede utilizar el cero ni repetir ningún dígito).
El objetivo es llegar al número cero empleando las operaciones+, -, * y :
combinadas, cada movimiento, con cualquier número de dos dígitos ( aquí sí
está permitido el cero).
Juegos de reconocimiento de patrones
Continuar series, tales como las siguientes, mediante la suma de factor
constante. Anticipar mentalmente los resultados
2, 4, 6, ..,
5, 10, 15, ...
100, 200, 300, ...
Se puede consultar la dirección:
http://standards.nctm.org/document/eexamples/chap4/4.5/index.htm
En nuestra página web
http://www.uco.es/~ma1marea/alumnos/primaria/indice.html
se puede encontrar, entre otros recursos, una relación de problemas aritméticos
con calculadora, junto a nuestra versión virtual de calculadora.

11
8. La balanza
La balanza es un material muy adecuado para trabajar, de una forma
lúdica, las relaciones aditivas y la iniciación al álgebra. Se puede encontrar
una balanza virtual en la dirección
http://illuminations.nctm.org/imath/across/balance/equiv1.html
En nuestra página web
http://www.uco.es/~ma1marea/alumnos/primaria/indice.html
se puede encontrar, entre otros recursos, otra versión virtual de balanza y
diversos problemas aritméticos a practicar con la balanza.
9. El geoplano (4),
También se pueden aplicar al campo aritmético otros recursos
habitualmente utilizados en otros campos. Por ejemplo, el geoplano. En la
misma dirección anterior
http://www.uco.es/~ma1marea/alumnos/primaria/indice.html
se puede encontrar un geoplano virtual y una colección de problemas
aritméticos usando el geoplano.

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  • 1. RECURSOS DIDÁCTICOS PARA LA ENSEÑANZA DEL NÚMERO NATURAL Y LAS OPERACIONES CON NÚMEROS NATURALES 1. Actividades para el desarrollo de capacidades lógicas Siguiendo las ideas de Piaget, el aprendizaje de los números naturales en Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria debería ir precedido y acompañado de actividades orientadas al desarrollo de capacidades lógicas, como las de clasificar, ordenar y de efectuar correspondencias. Un material muy apropiado para desarrollar estas capacidades lógicas son los bloques lógicos, que es un material didáctico específicamente diseñado para dicho objetivo, compuesto por una variedad de figuras geométricas de diversos tamaños, colores y grosores, tales como las que aparecen en la figura siguiente. 1
  • 2. 2. Actividades para el desarrollo de la capacidad de contar Para el desarrollo de la capacidad de contar planteamos diversos recursos. Un primer recurso que queremos destacar son los típicos juegos de tablero, con dados, como el parchís o la oca (1), donde los números se asocian a avances a lo largo de un recorrido preestablecido y numerado. Es un excelente material para iniciar el conocimiento de los números naturales y sus relaciones aditivas en un contexto lúdico. Naturalmente, los juegos de comprar y vender, como el monopoly, permiten desarrollar competencias numéricas en el campo monetario y familiarizarse con números grandes. Podemos utilizar el juego de parchís guardado en la carpeta “juegos1”, con el nombre “parchis.swf”. Puede consultarse la animación “contar.swf”, en la carpeta de documentos adjuntos. Esta animación permite aprender el significado de números hasta el cien, permitiendo visualizar el significado de las decenas y la centena. 3. Actividades para aprender a ordenar números naturales Se puede consultar la dirección web, http://www.sectormatematica.cl/educbasica.htm 2
  • 3. donde, entre otras, se plantean actividades de seriación de números. En la dirección http://www.geocities.com/chilemat/basica/naturalesnb1.htm se plantean sencillas actividades con números naturales, comenzando por las ordenaciones. 4. Actividades para el aprendizaje de las operaciones aritméticas En la dirección http://www.geocities.com/chilemat/basica/sumyresnb1.htm se plantean actividades de suma y resta. En la dirección http://www.tareasya.com/gradosprimaria.asp se pueden encontrar muchos ejemplos de actividades didácticas que implican a los números naturales, entre ellas de operaciones aritméticas. En la dirección http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/info/download.htm se puede cargar un programa que permite desarrollar diferentes situaciones de cálculo con números naturales: 3
  • 4. http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/act/mates/act81.htm En la dirección http://illuminations.nctm.org/imath/6-8/ProductGame/product1.html se pueden practicar juegos de productos 5. Las regletas Cuisenaire (2), Las regletas Cuisenaire constituyen un excelente recurso para el aprendizaje aritmético. Suponen la aplicación de los números a un contexto de medida. Las regletas Cuisenaire son bloques de madera de distintas longitudes y colores. Para utilizar una versión virtual, se puede entrar en la siguiente dirección: http://www.arcytech.org/java/integers/integers.html 4
  • 5. Con estas regletas, la idea de número resulta asociada a la longitud. Cada regleta representa un número, del 1 al 10. Para el conocimiento de las regletas, se pueden plantear diversos juegos de memoria. Por ejemplo: . Primero se pide al niño que nombre los colores de las regletas que constituyen la escalera, desde la más pequeña hasta la mayor: blanca, roja, verde claro, rosa, amarilla, verde oscuro, negra, marrón, azul y naranja. Luego debe cerrar los ojos e intentar repetirlo de memoria. Se considera realizado este ejercicio cuando se puede "subir" y volver a "bajar" la escalera correctamente. . Hecho esto, se le pide que nombre las regletas por orden, pero saltando los escalones de dos en dos: blanca, verde claro, amarilla, negra, azul ; y, a la vuelta, naranja, marrón, verde oscuro, rosa y roja. . Se nombra una regleta por su color, y se pide al niño que diga el escalón siguiente, primero hacia arriba y luego hacia abajo. Tanto este juego como los anteriores se realizan con los ojos cerrados. Con las regletas se pueden hacer actividades aditivas como la construcción de trenes con dos o más regletas y luego medir su totalidad con una única regleta ; también se pueden hacer actividades de sustracción como determinar el complemento de una regleta respecto de otra mayor. Conviene estudiar las composiciones y descomposiciones aditivas de los números, para conocerlos en sus relaciones con los demás. Por ejemplo, al 5
  • 6. estudiar 5 se debe ver que : 0+5 = 5 ; 1+4 = 5 ; 2+3 = 5 ; 3+2 = 5 ; 4+1 = 5 ; 5+0 = 5. Inversamente, que también 5 = 5+0 ; 5 = 4+1 ; 5 = 3+2 ; 5 = 2+3 ; 5 = 1+4 ; 5 = 0+5 ; 5 = 1+1+1+1+1. Las descomposiciones tienen un interés destacado porque suponen un primer paso en la inversión o reversibilidad piagetiana de las operaciones. Si 3+2 = 5 resulta que 5 = 3+2 ; se puede volver al punto de partida. Con el mismo proceso : composición-descomposición-sentencias se trabajan todas las restas con minuendo el número estudiado, 5, en este caso : 5 - 0 = 5 ; 5 - 1 = 4 ; 5 - 2 = 3 ; 5 - 3 = 2 ; 5 - 4 = 1 ; 5 - 5 = 0 ; etc. Trabajando sólo con regletas blancas y naranjas se puede incidir sobre la estructura del sistema de numeración decimal (la blanca es la unidad, la naranja es la decena) y aplicar a las relaciones aditivas. Combinando trenes de igual longitud se ejercita la multiplicación. Por ejemplo, un tren de 7 regletas amarillas equivale a multiplicar 7 por 5. En nuestra página web http://www.uco.es/~ma1marea/alumnos/primaria/indice.html 6
  • 7. se puede encontrar, entre otros recursos, una relación de problemas aritméticos con regletas Cuisenaire y otra versión virtual de dichas regletas. 6. Los bloques multibase (3), Los bloques multibase amplían la posibilidad de relacionar números y medidas, para medir no sólo longitudes, sino también superficies y volúmenes. Permiten así trabajar la operación de multiplicar, divisibilidad, potencias cuadrada y cúbica, etc. En la página http://www.arcytech.org/java/b10blocks/description.html#addition hay una descripción de este material y una simulación virtual del mismo que permite operar con el mismo desde el ordenador. También se puede jugar con bloques en la dirección http://www.arcytech.org/java/b10blocks/b10blocks.html 7. La calculadora En las direcciones http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0007-02/calcula.htm http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0007-02/raices.htm http://www.geocities.com/SiliconValley/2548/BigCalculator.html 7
  • 8. podemos encontrar ejemplos de calculadoras. Se puede utilizar, también, la propia calculadora del ordenador. En la carpeta “juegos1”, con el nombre “calculadora.swf”, podemos encontrar nuestra versión virtual de calculadora. En nuestra página web http://www.uco.es/~ma1marea/alumnos/primaria/indice.html se puede encontrar, entre otros recursos, una relación de problemas aritméticos con calculadora, junto a nuestra versión virtual de calculadora. Con la calculadora podemos hacer cálculos sencillos, estimación mental de cálculos operatorios, reconocimiento de patrones numéricos, actividades de comprensión del significado de las operaciones aritméticas, etc. A continuación planteamos algunos ejemplos de actividades con calculadora. Actividades de repaso de conceptos y procedimientos. - Calcular los siguientes números: 18; 1.134; el anterior a 1.203; el posterior a 82; el siguiente de 1.048; el número impar más cercano a 175 y mayor que éste; el número comprendido entre 148 y 150; el mayor número de dos cifras; el menor número de tres cifras; la suma de 124 más 18.634; la diferencia entre 8
  • 9. 1552 y 92; el producto de 124 por 27; la mitad de 148; el doble de 65; el triple de 369. - Obtener la diferencia 168- 59 tocando únicamente las teclas “+” y “= “ - La tecla de la multiplicación está estropeada ¿Cómo calcularías los siguientes productos? 120 x 34 1560 x 3600 14 x 13 x 16 - Obtener la suma 125 + 354 + 3525 + 5420, sin tocar las teclas correspondientes al numero 4 y el número 5. - Realizar las siguientes divisiones, sin tocar las teclas correspondientes a los números 6 y 0. 32: 6 77: 60 Juegos de estimación mental - Cerca de 1000. Dos jugadores. Se juega por turnos El primer jugador elige un número natural del 1 al 9 (incluidos) y lo introduce en su calculadora. El segundo jugador multiplica o divide (según le convenga) él numero anterior por otro del 1 al 9 ( pueden repetirse los números. 9
  • 10. El jugador que se pase de 1.000 queda eliminado. Gana el jugador que se acerca más a 1.000 ( se puede poner un límite de 5 intentos por jugador. - Tiro al blanco El juego consiste en acercarse lo más posible a un número que se designa como blanco, usando únicamente la munición elegida y las operaciones elementales (+, -, x, : ). Sólo está permitido emplear la munición una sola vez y no es necesario emplearla toda. Cada partida se puntúa del siguiente modo: - 5 puntos si da en el blanco - 3 puntos si el resultado está a una distancia de 2 unidades del blanco, como máximo. - 1punto si la distancia está entre 2 y 5 - 0 puntos si la distancia es mayor que 5. - Ejemplo. munición: 1, 3, 5, 8. - blanco: 44 - 10
  • 11. - Alcanzar el cero Se escribe en la pantalla un número de seis cifras, escogido al azar ( no se puede utilizar el cero ni repetir ningún dígito). El objetivo es llegar al número cero empleando las operaciones+, -, * y : combinadas, cada movimiento, con cualquier número de dos dígitos ( aquí sí está permitido el cero). Juegos de reconocimiento de patrones Continuar series, tales como las siguientes, mediante la suma de factor constante. Anticipar mentalmente los resultados 2, 4, 6, .., 5, 10, 15, ... 100, 200, 300, ... Se puede consultar la dirección: http://standards.nctm.org/document/eexamples/chap4/4.5/index.htm En nuestra página web http://www.uco.es/~ma1marea/alumnos/primaria/indice.html se puede encontrar, entre otros recursos, una relación de problemas aritméticos con calculadora, junto a nuestra versión virtual de calculadora. 11
  • 12. 8. La balanza La balanza es un material muy adecuado para trabajar, de una forma lúdica, las relaciones aditivas y la iniciación al álgebra. Se puede encontrar una balanza virtual en la dirección http://illuminations.nctm.org/imath/across/balance/equiv1.html En nuestra página web http://www.uco.es/~ma1marea/alumnos/primaria/indice.html se puede encontrar, entre otros recursos, otra versión virtual de balanza y diversos problemas aritméticos a practicar con la balanza. 9. El geoplano (4), También se pueden aplicar al campo aritmético otros recursos habitualmente utilizados en otros campos. Por ejemplo, el geoplano. En la misma dirección anterior http://www.uco.es/~ma1marea/alumnos/primaria/indice.html se puede encontrar un geoplano virtual y una colección de problemas aritméticos usando el geoplano. 12