SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Descargar para leer sin conexión
Módulo 4
Herramientas Web 2.0 para
  educación a distancia
• La Web tradicional es un sistema de documentos
  enlazados por hipertexto que permite navegar de un
  documento a otro y acceder a la información en
  cualquier momento y lugar.

• Al principio era un entorno relativamente estático, con
  poca intervención de los usuarios

• La Web 2.0 es la segunda generación de la Web (Tim
  O'Reilly, 2004)

• Ahora el usuario consume y produce datos,
  contribuyendo a una web más dinámica gracias a
  herramientas 2.0
La Web 2.0 se basa en nuevas tecnologías que permiten
  utilizar muchos servicios, aplicaciones y herramientas
  desde Internet, usando un navegador web:

• Publicar fácilmente, separando el formato del contenido

• Interactuar con el contenido (comentarios, marcadores
  sociales, votaciones, encuestas)

• Interactuar con otros usuarios y generar
  conversaciones

• Trabajar de manera colaborativa

• Personalizar el acceso a la información, según nuestros
  intereses (sindicación de contenidos, páginas de inicio)
Las herramientas Web 2.0 han generado un verdadero
cambio cultural en la comunicación, el conocimiento y el
aprendizaje

No se trata de una herramienta sino de una nueva
filosofía apoyada en la complejidad, con un carácter
informal, contextual y con contenidos abiertos y libres.

Se basa en el uso de software social accesible vía web:
blogs, wikis, redes sociales, etc.

En lugar de asimilar un conjunto de contenidos estáticos,
se busca que el estudiante pueda establecer conexiones
entre distintos tipos de conocimiento.

Tanto o más importante que los contenidos son las
conversaciones e interacción dentro de redes.
Herramientas e-learning tradicional:   Herramientas e-learning 2.0

Entornos Virtuales de                  PLE (Entornos Personales de
Aprendizaje                            Aprendizaje)

Correo electrónico                     Blogs

Páginas y portales web                 Wikis

Bibliotecas virtuales                  RSS

E-groups                               Marcadores sociales

Foros                                  Microbloging

Chat                                   Podcast

Telefonía IP                           Mundos Virtuales

                                       Redes sociales
Un Blog es un tipo de página web que mediante un CMS (sistema de
gestión de contenidos) permite la publicación instantánea de entradas
y la retroalimentación de los lectores mediante comentarios.

Las entradas o “post” suelen estar ordenadas cronológicamente y
pueden combinar texto, enlaces, imágenes, audio y video.

Todos los blogs cuentan con un sistema que permite a los lectores la
actualización inmedianta: sindicación de contenidos o RSS.

Gracias al CMS y las plantillas prediseñadas, no hay que preocuparse
de la parte técnica, solamente del contenido.

Por su tecnología (es una aplicación on-line) y su carácter
“conversacional” (interactividad entre autores y lectores) es la
herramienta de la Web 2.0 por excelencia.
Los blogs sirven tanto para EaD como para coordinar y complementar
cursos presenciales y semi-presenciales.

También son útiles como mecanismo de formación continua y
autodidacta, ya que existen blogs de excelente calidad en una gran
variedad de temas.

Por su facilidad de uso y versatilidad son un recurso potente y al
alcance de todos; tanto los centros de formación, como los docentes y
los estudiantes pueden crear y administrar un blog de manera muy
sencilla.
El blog puede funcionar como aula, conteniendo toda la información,
materiales y actividades del curso

Los post son sesiones y/o consignas de actividades

Los post pueden organizarse en archivos cronológicos (por defecto) o
gestionarse por categorías o “tags” (etiquetas), quedando cada post
inscrito en una o varias de ellas, con lo que podemos organizar el
programa del curso

Los comentarios a los post pueden funcionar como foros

Los estudiantes pueden crear sus propios blogs a modo de
portafolios, donde podrán publicar sus aportes personales y las
tareas asignadas, reflejando el proceso de aprendizaje.

Los feeds permiten la distribución de material y novedades a todos los
participantes a través de lectores RSS (como Google Reader).
Publicar un blog no requiere conocimientos de
informática avanzados. Hay portales que ofrecen páginas
prediseñadas donde solo se necesita redactar el
contenido (cuentan con opciones avanzadas para
personalizar). Ejemplos:
      http://blogger.com
      http://wordpress.com/
      http://space.live.com

Usuarios avanzados que cuenten con su propio servidor
pueden instalar y utilizar software libre u open source.
Ejemplos:
      http://wordpress.org/
      http://www.movabletype.org/
WIKIS
Una wiki es una página web que permite la edición de información a
distancia con la participación de distintos usuarios

Es una herramienta colaborativa: los usuarios pueden crear, editar,
borrar o modificar el contenido de una página, permitiendo corregir
los errores

Cuenta con un historial de versiones que permite ver el avance de los
contenidos y transparentar su construcción colectiva

Los contenidos no están organizados cronológicamente (como en los
blogs), sino por temas enlazados de forma no lineal a través de
hipervínculos que conectan conceptos
Al editar una wiki podemos:

Editar contenidos de forma muy rápida a través de texto simple

Enlazar contenidos asociados (ya creados o generados más adelante)
en la propia wiki, encerrando un texto entre cuatro [[corchetes]]

Cambiar la apariencia del texto sin conocimientos de diseño web

Todos los contenidos creados quedan almacenados en una única
dirección web, accesible en cualquier momento a todos (como la
Wikipedia) o a un grupo restringido (por invitación)
Publicación de contenidos: módulos, lecciones, bibliografías,
glosarios, manuales, instructivos, etc.

Aportes de los estudiantes al material creado por el docente, creando
contenidos abiertos al enriquecimiento y la crítica

Presentaciones grupales de estudiantes: resultados de búsquedas
web colectivas (webquest), búsquedas bibliográficas, elaboración de
proyectos, etc.
Si no disponemos de un sitio web o servidor propio:
-Servicios on-line de pago
-Servicios on-line o gratuitos (algunos pueden tener publicidad).
Ejemplos:
http://www.pbwiki.com
http://www.pikiwiki.com
http://www.wikia.com

Si disponemos de un sitio web o servidor propio y conocimientos de
programación básicos:
-Adquiriendo o rentando el software
-Utilizando software libre. Ejemplos:
 http://tikiwiki.org
 http://www.mediawiki.org
Por sus siglas en inglés PLE (Personal Learning Environment)

Se compone de aplicaciones de la Web 2.0, como los wikis, los weblogs,
los marcadores sociales y los canales de RSS que se unen en un
entorno auto-organizado por el estudiante

Descentralización del contenido: el aprendiz pasa a ser el centro y
quien controla el proceso de aprendizaje

Implica adquirir competencias metodológicas en relación al uso de
software social y aplicaciones multimedia, además del los
conocimientos en sí mismos

Implica autonomía, creatividad, y habilidad para la creación de redes
sociales
El PLE “ofrece un portal al mundo, a través del cual los aprendices
pueden explorar y crear de acuerdo con sus propios intereses y
direcciones, interactuando en todo momento con sus amigos y
comunidad” (Downes 2007, 23)

Mayor énfasis en el proceso de aprendizaje que en el producto
(asimilación de contenidos)
Mediante un PLE los estudiantes no sólo pueden
acceder al contenido, sino también:


        Crear su identidad virtual a través de su PERFIL

    Incluir a otros usuarios en una lista de CONTACTOS

          Almacenar contenidos entre sus FAVORITOS

                     Opinar a través de COMENTARIOS

      Clasificar la información asignándole ETIQUETAS

CREAR Y REUTILIZAR el contenido en sus propias webs
                                    blogs, wikis, etc.
Las herramientas 2.0 tienen que facilitar al estudiante “hacer
  cosas” con la información:



• Investigar y descubrir fuentes de información: búsquedas, etiquetas y
  marcadores

• Recibir información de forma simple: suscripción mediante RSS

• Personalizar la experiencia: mecanismos para recoger e integrar
  contenidos y herramientas de una forma orientada a objetivos
  (Rittberger y Blees 2009)

• Conversar y colaborar con otros usuarios: comentar, participar en
  foros, wikis, webconferencias, etc.
Esperamos los aportes y las consultas de
todos y todas
Tutores del Módulo:

Mariana Fossatti marianafossatti@sinergianet.org.uy
Gustavo García Lutz ggarcialutz@gmail.com




                       Esta obra está licenciada bajo una Licencia
                       Atribución-No Comercial-Sin Obras Derivadas 3.0
                       Unported de Creative Commons. Para ver una
                       copia de esta licencia, visite
                       http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
                       Así pues, se permite la copia, distribución y
                       comunicación pública siempre y cuando se cite el
                       autor de esta obra y la fuente.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Análisis de WebQuest, Prepa en Línea-SEP y Quipper School
Análisis de WebQuest, Prepa en Línea-SEP y Quipper SchoolAnálisis de WebQuest, Prepa en Línea-SEP y Quipper School
Análisis de WebQuest, Prepa en Línea-SEP y Quipper SchoolRubicel Del Rosal Melo
 
Los principales elementos en un sistemas de educación virtual son equipos
Los principales elementos en un sistemas de educación virtual son equiposLos principales elementos en un sistemas de educación virtual son equipos
Los principales elementos en un sistemas de educación virtual son equiposNery Martinez
 
Ambientes virtuales de aprendizaje
Ambientes virtuales de aprendizajeAmbientes virtuales de aprendizaje
Ambientes virtuales de aprendizajeRocio Hendez
 
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de la tutoria virtual
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de la tutoria virtual Estrategias de seguimiento y acompañamiento de la tutoria virtual
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de la tutoria virtual Ceciliajustinianoc
 
Plataformas de educacion virtual
Plataformas de educacion virtualPlataformas de educacion virtual
Plataformas de educacion virtualIMEP
 
Los docentes-de-las-ifd-y-el-uso-de-web-20-7051
Los docentes-de-las-ifd-y-el-uso-de-web-20-7051Los docentes-de-las-ifd-y-el-uso-de-web-20-7051
Los docentes-de-las-ifd-y-el-uso-de-web-20-7051Claudia Demeter
 
TICS - AULAS VIRTUALES
TICS - AULAS VIRTUALESTICS - AULAS VIRTUALES
TICS - AULAS VIRTUALESHEIVER CUESTA
 
COMUNICACIÓN Y ORGANIZACIÓN
COMUNICACIÓN Y ORGANIZACIÓNCOMUNICACIÓN Y ORGANIZACIÓN
COMUNICACIÓN Y ORGANIZACIÓNyanierpreciado
 
Beneficios que genera un Aula Virtual
Beneficios que genera un Aula VirtualBeneficios que genera un Aula Virtual
Beneficios que genera un Aula VirtualFABIAN AYALA
 
Educaci󮠖ial
Educaci󮠖ialEducaci󮠖ial
Educaci󮠖ialguillermo
 
C:\Users\Usuario\Desktop\Disco Duro D \Puce Ibarra\Presentacion Pucesi 002
C:\Users\Usuario\Desktop\Disco Duro  D \Puce Ibarra\Presentacion Pucesi 002C:\Users\Usuario\Desktop\Disco Duro  D \Puce Ibarra\Presentacion Pucesi 002
C:\Users\Usuario\Desktop\Disco Duro D \Puce Ibarra\Presentacion Pucesi 002ESPOCH
 
Entornos virtuales de aprendizaje redes sociales
Entornos virtuales de aprendizaje redes socialesEntornos virtuales de aprendizaje redes sociales
Entornos virtuales de aprendizaje redes socialessilviskylight
 
Presentacion Pucesi 001
Presentacion Pucesi 001Presentacion Pucesi 001
Presentacion Pucesi 001ESPOCH
 
Aprendizaje electrónico
Aprendizaje electrónicoAprendizaje electrónico
Aprendizaje electrónicoginna123
 

La actualidad más candente (20)

Moodle Presentaci
Moodle PresentaciMoodle Presentaci
Moodle Presentaci
 
Análisis de WebQuest, Prepa en Línea-SEP y Quipper School
Análisis de WebQuest, Prepa en Línea-SEP y Quipper SchoolAnálisis de WebQuest, Prepa en Línea-SEP y Quipper School
Análisis de WebQuest, Prepa en Línea-SEP y Quipper School
 
Los principales elementos en un sistemas de educación virtual son equipos
Los principales elementos en un sistemas de educación virtual son equiposLos principales elementos en un sistemas de educación virtual son equipos
Los principales elementos en un sistemas de educación virtual son equipos
 
Ambientes virtuales de aprendizaje
Ambientes virtuales de aprendizajeAmbientes virtuales de aprendizaje
Ambientes virtuales de aprendizaje
 
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de la tutoria virtual
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de la tutoria virtual Estrategias de seguimiento y acompañamiento de la tutoria virtual
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de la tutoria virtual
 
Plataformas de educacion virtual
Plataformas de educacion virtualPlataformas de educacion virtual
Plataformas de educacion virtual
 
Los docentes-de-las-ifd-y-el-uso-de-web-20-7051
Los docentes-de-las-ifd-y-el-uso-de-web-20-7051Los docentes-de-las-ifd-y-el-uso-de-web-20-7051
Los docentes-de-las-ifd-y-el-uso-de-web-20-7051
 
Introduccion al Entorno Digital de Aprendizaje de la UPTC
Introduccion al Entorno Digital de Aprendizaje de la UPTCIntroduccion al Entorno Digital de Aprendizaje de la UPTC
Introduccion al Entorno Digital de Aprendizaje de la UPTC
 
Tiza y Mouse
Tiza y MouseTiza y Mouse
Tiza y Mouse
 
TICS - AULAS VIRTUALES
TICS - AULAS VIRTUALESTICS - AULAS VIRTUALES
TICS - AULAS VIRTUALES
 
COMUNICACIÓN Y ORGANIZACIÓN
COMUNICACIÓN Y ORGANIZACIÓNCOMUNICACIÓN Y ORGANIZACIÓN
COMUNICACIÓN Y ORGANIZACIÓN
 
Beneficios que genera un Aula Virtual
Beneficios que genera un Aula VirtualBeneficios que genera un Aula Virtual
Beneficios que genera un Aula Virtual
 
Modelo clase-b-learning
Modelo clase-b-learningModelo clase-b-learning
Modelo clase-b-learning
 
Educaci󮠖ial
Educaci󮠖ialEducaci󮠖ial
Educaci󮠖ial
 
Tarea3
Tarea3Tarea3
Tarea3
 
C:\Users\Usuario\Desktop\Disco Duro D \Puce Ibarra\Presentacion Pucesi 002
C:\Users\Usuario\Desktop\Disco Duro  D \Puce Ibarra\Presentacion Pucesi 002C:\Users\Usuario\Desktop\Disco Duro  D \Puce Ibarra\Presentacion Pucesi 002
C:\Users\Usuario\Desktop\Disco Duro D \Puce Ibarra\Presentacion Pucesi 002
 
Entornos virtuales de aprendizaje redes sociales
Entornos virtuales de aprendizaje redes socialesEntornos virtuales de aprendizaje redes sociales
Entornos virtuales de aprendizaje redes sociales
 
Sesion02
Sesion02Sesion02
Sesion02
 
Presentacion Pucesi 001
Presentacion Pucesi 001Presentacion Pucesi 001
Presentacion Pucesi 001
 
Aprendizaje electrónico
Aprendizaje electrónicoAprendizaje electrónico
Aprendizaje electrónico
 

Destacado

Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativo
Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativoHerramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativo
Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativoEsther Aguirre
 
Introducción a la Educación a Distancia
Introducción a la Educación a DistanciaIntroducción a la Educación a Distancia
Introducción a la Educación a DistanciaSinergia Net
 
Funcionamiento de la herramienta blogger
Funcionamiento de la herramienta bloggerFuncionamiento de la herramienta blogger
Funcionamiento de la herramienta bloggerCasilda1
 
Skype un ejemplo de la web 2.0
Skype un ejemplo de la web 2.0Skype un ejemplo de la web 2.0
Skype un ejemplo de la web 2.0Nacho Escobar
 
Como Hacer Un Edublog
Como Hacer Un EdublogComo Hacer Un Edublog
Como Hacer Un Edublogeconoeduc
 
Estrategias para estudiar a distancia
Estrategias para estudiar  a distanciaEstrategias para estudiar  a distancia
Estrategias para estudiar a distanciasulay_bernal
 
Estrategias para educacion a distancia
Estrategias para educacion a distanciaEstrategias para educacion a distancia
Estrategias para educacion a distanciasiulalex
 
Herramientas web20-mayo-2011-slideshare
Herramientas web20-mayo-2011-slideshareHerramientas web20-mayo-2011-slideshare
Herramientas web20-mayo-2011-slideshareantonio Omatos Soria
 
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma Educativo
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma EducativoEducacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma Educativo
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma EducativoAna Laura Rossaro
 
Definición,características y herramientas de la web 2.0
Definición,características y herramientas de la web 2.0Definición,características y herramientas de la web 2.0
Definición,características y herramientas de la web 2.0manuel022
 
HERRAMIENTAS MAS UTILIZADAS DE LA WEB 2.0
HERRAMIENTAS  MAS UTILIZADAS DE LA WEB 2.0HERRAMIENTAS  MAS UTILIZADAS DE LA WEB 2.0
HERRAMIENTAS MAS UTILIZADAS DE LA WEB 2.0Sergio Florez Alvarez
 

Destacado (13)

Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativo
Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativoHerramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativo
Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativo
 
Introducción a la Educación a Distancia
Introducción a la Educación a DistanciaIntroducción a la Educación a Distancia
Introducción a la Educación a Distancia
 
Simply box
Simply boxSimply box
Simply box
 
Funcionamiento de la herramienta blogger
Funcionamiento de la herramienta bloggerFuncionamiento de la herramienta blogger
Funcionamiento de la herramienta blogger
 
Skype un ejemplo de la web 2.0
Skype un ejemplo de la web 2.0Skype un ejemplo de la web 2.0
Skype un ejemplo de la web 2.0
 
Como Hacer Un Edublog
Como Hacer Un EdublogComo Hacer Un Edublog
Como Hacer Un Edublog
 
Estrategias para estudiar a distancia
Estrategias para estudiar  a distanciaEstrategias para estudiar  a distancia
Estrategias para estudiar a distancia
 
Estrategias para educacion a distancia
Estrategias para educacion a distanciaEstrategias para educacion a distancia
Estrategias para educacion a distancia
 
Técnicas didacticas
Técnicas didacticasTécnicas didacticas
Técnicas didacticas
 
Herramientas web20-mayo-2011-slideshare
Herramientas web20-mayo-2011-slideshareHerramientas web20-mayo-2011-slideshare
Herramientas web20-mayo-2011-slideshare
 
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma Educativo
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma EducativoEducacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma Educativo
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma Educativo
 
Definición,características y herramientas de la web 2.0
Definición,características y herramientas de la web 2.0Definición,características y herramientas de la web 2.0
Definición,características y herramientas de la web 2.0
 
HERRAMIENTAS MAS UTILIZADAS DE LA WEB 2.0
HERRAMIENTAS  MAS UTILIZADAS DE LA WEB 2.0HERRAMIENTAS  MAS UTILIZADAS DE LA WEB 2.0
HERRAMIENTAS MAS UTILIZADAS DE LA WEB 2.0
 

Similar a Herramientas 2.0 para Educación a Distancia

Similar a Herramientas 2.0 para Educación a Distancia (20)

Webconferencia 3
Webconferencia 3Webconferencia 3
Webconferencia 3
 
Webconferencia 3
Webconferencia 3Webconferencia 3
Webconferencia 3
 
Web20
Web20Web20
Web20
 
Web20
Web20Web20
Web20
 
Tema1
Tema1Tema1
Tema1
 
La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas
La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticasLa Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas
La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas
 
Web2
Web2Web2
Web2
 
La Web 2.0 Y Sus Aplicaciones Didácticas
La Web 2.0 Y Sus Aplicaciones DidácticasLa Web 2.0 Y Sus Aplicaciones Didácticas
La Web 2.0 Y Sus Aplicaciones Didácticas
 
La Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas 1195412696732430 3(2)
La Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas 1195412696732430 3(2)La Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas 1195412696732430 3(2)
La Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas 1195412696732430 3(2)
 
La Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas Pere Marques
La Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas Pere MarquesLa Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas Pere Marques
La Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas Pere Marques
 
Web2
Web2Web2
Web2
 
La Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas
La Web 20 Y Sus Aplicaciones DidcticasLa Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas
La Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas
 
Web2
Web2Web2
Web2
 
La Web educativa 2.0
La Web educativa 2.0La Web educativa 2.0
La Web educativa 2.0
 
blogs y educacion
blogs y educacionblogs y educacion
blogs y educacion
 
La web 20 y sus aplicaciones didctica
La web 20 y sus aplicaciones didcticaLa web 20 y sus aplicaciones didctica
La web 20 y sus aplicaciones didctica
 
Nivel 2 encuentro_4
Nivel 2 encuentro_4Nivel 2 encuentro_4
Nivel 2 encuentro_4
 
La Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas
La Web 20 Y Sus Aplicaciones DidcticasLa Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas
La Web 20 Y Sus Aplicaciones Didcticas
 
Tics en-educacion-y-en-aulas
Tics en-educacion-y-en-aulasTics en-educacion-y-en-aulas
Tics en-educacion-y-en-aulas
 
Blog y Educación
Blog y EducaciónBlog y Educación
Blog y Educación
 

Más de Sinergia Net

Unidad 8 acompañando y ecumenismo
Unidad  8 acompañando y ecumenismoUnidad  8 acompañando y ecumenismo
Unidad 8 acompañando y ecumenismoSinergia Net
 
Unidad 8 acompañando y ecumenismo
Unidad  8 acompañando y ecumenismoUnidad  8 acompañando y ecumenismo
Unidad 8 acompañando y ecumenismoSinergia Net
 
Unidad 8 acompañando y ecumenismo
Unidad  8 acompañando y ecumenismoUnidad  8 acompañando y ecumenismo
Unidad 8 acompañando y ecumenismoSinergia Net
 
Unidad 7 la fe, algo humano
Unidad 7   la fe, algo humanoUnidad 7   la fe, algo humano
Unidad 7 la fe, algo humanoSinergia Net
 
Unidad 6 juego, deporte y deportes alternativos
Unidad  6   juego, deporte y deportes alternativosUnidad  6   juego, deporte y deportes alternativos
Unidad 6 juego, deporte y deportes alternativosSinergia Net
 
Unidad 5 idactica específica de la recreación y el juego
Unidad 5   idactica específica de la recreación y el juegoUnidad 5   idactica específica de la recreación y el juego
Unidad 5 idactica específica de la recreación y el juegoSinergia Net
 
Unidad 4 lo lúdico en adolescentes y jóvenes
Unidad 4   lo lúdico en adolescentes y jóvenesUnidad 4   lo lúdico en adolescentes y jóvenes
Unidad 4 lo lúdico en adolescentes y jóvenesSinergia Net
 
Recreación y animación unidad 3
Recreación y animación   unidad 3Recreación y animación   unidad 3
Recreación y animación unidad 3Sinergia Net
 
Recreacion y animacion unidad 2
Recreacion y animacion unidad 2Recreacion y animacion unidad 2
Recreacion y animacion unidad 2Sinergia Net
 
Recreacion y animacion unidad 1
Recreacion y animacion unidad 1Recreacion y animacion unidad 1
Recreacion y animacion unidad 1Sinergia Net
 
Herramientas de autor
Herramientas de autorHerramientas de autor
Herramientas de autorSinergia Net
 
Módulo 3 ced 2011 presentaciones
Módulo 3 ced 2011 presentacionesMódulo 3 ced 2011 presentaciones
Módulo 3 ced 2011 presentacionesSinergia Net
 
Módulo 6 derechos y demandas juveniles
Módulo 6   derechos y demandas juvenilesMódulo 6   derechos y demandas juveniles
Módulo 6 derechos y demandas juvenilesSinergia Net
 
Módulo 1 ced 2011
Módulo 1 ced 2011Módulo 1 ced 2011
Módulo 1 ced 2011Sinergia Net
 
Módulo 4 Sociología de la Juventud
Módulo 4 Sociología de la JuventudMódulo 4 Sociología de la Juventud
Módulo 4 Sociología de la JuventudSinergia Net
 
Módulo 2 Sociología de la Juventud
Módulo 2 Sociología de la JuventudMódulo 2 Sociología de la Juventud
Módulo 2 Sociología de la JuventudSinergia Net
 
Modulo 1 Sociología de la Juventud
Modulo 1 Sociología de la JuventudModulo 1 Sociología de la Juventud
Modulo 1 Sociología de la JuventudSinergia Net
 

Más de Sinergia Net (20)

Unidad 8 acompañando y ecumenismo
Unidad  8 acompañando y ecumenismoUnidad  8 acompañando y ecumenismo
Unidad 8 acompañando y ecumenismo
 
Unidad 8 acompañando y ecumenismo
Unidad  8 acompañando y ecumenismoUnidad  8 acompañando y ecumenismo
Unidad 8 acompañando y ecumenismo
 
Unidad 8 acompañando y ecumenismo
Unidad  8 acompañando y ecumenismoUnidad  8 acompañando y ecumenismo
Unidad 8 acompañando y ecumenismo
 
Unidad 7 la fe, algo humano
Unidad 7   la fe, algo humanoUnidad 7   la fe, algo humano
Unidad 7 la fe, algo humano
 
Unidad 6 juego, deporte y deportes alternativos
Unidad  6   juego, deporte y deportes alternativosUnidad  6   juego, deporte y deportes alternativos
Unidad 6 juego, deporte y deportes alternativos
 
Unidad 5 idactica específica de la recreación y el juego
Unidad 5   idactica específica de la recreación y el juegoUnidad 5   idactica específica de la recreación y el juego
Unidad 5 idactica específica de la recreación y el juego
 
Unidad 4 lo lúdico en adolescentes y jóvenes
Unidad 4   lo lúdico en adolescentes y jóvenesUnidad 4   lo lúdico en adolescentes y jóvenes
Unidad 4 lo lúdico en adolescentes y jóvenes
 
Recreación y animación unidad 3
Recreación y animación   unidad 3Recreación y animación   unidad 3
Recreación y animación unidad 3
 
Recreacion y animacion unidad 2
Recreacion y animacion unidad 2Recreacion y animacion unidad 2
Recreacion y animacion unidad 2
 
Recreacion y animacion unidad 1
Recreacion y animacion unidad 1Recreacion y animacion unidad 1
Recreacion y animacion unidad 1
 
Herramientas de autor
Herramientas de autorHerramientas de autor
Herramientas de autor
 
TIC y ciudadanía
TIC y ciudadaníaTIC y ciudadanía
TIC y ciudadanía
 
Módulo 3 ced 2011 presentaciones
Módulo 3 ced 2011 presentacionesMódulo 3 ced 2011 presentaciones
Módulo 3 ced 2011 presentaciones
 
Módulo 6 derechos y demandas juveniles
Módulo 6   derechos y demandas juvenilesMódulo 6   derechos y demandas juveniles
Módulo 6 derechos y demandas juveniles
 
Modulo 2 CED 2011
Modulo 2 CED 2011Modulo 2 CED 2011
Modulo 2 CED 2011
 
Módulo 1 ced 2011
Módulo 1 ced 2011Módulo 1 ced 2011
Módulo 1 ced 2011
 
Módulo 4 Sociología de la Juventud
Módulo 4 Sociología de la JuventudMódulo 4 Sociología de la Juventud
Módulo 4 Sociología de la Juventud
 
Módulo3
Módulo3Módulo3
Módulo3
 
Módulo 2 Sociología de la Juventud
Módulo 2 Sociología de la JuventudMódulo 2 Sociología de la Juventud
Módulo 2 Sociología de la Juventud
 
Modulo 1 Sociología de la Juventud
Modulo 1 Sociología de la JuventudModulo 1 Sociología de la Juventud
Modulo 1 Sociología de la Juventud
 

Último

Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 

Último (10)

Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 

Herramientas 2.0 para Educación a Distancia

  • 1. Módulo 4 Herramientas Web 2.0 para educación a distancia
  • 2. • La Web tradicional es un sistema de documentos enlazados por hipertexto que permite navegar de un documento a otro y acceder a la información en cualquier momento y lugar. • Al principio era un entorno relativamente estático, con poca intervención de los usuarios • La Web 2.0 es la segunda generación de la Web (Tim O'Reilly, 2004) • Ahora el usuario consume y produce datos, contribuyendo a una web más dinámica gracias a herramientas 2.0
  • 3. La Web 2.0 se basa en nuevas tecnologías que permiten utilizar muchos servicios, aplicaciones y herramientas desde Internet, usando un navegador web: • Publicar fácilmente, separando el formato del contenido • Interactuar con el contenido (comentarios, marcadores sociales, votaciones, encuestas) • Interactuar con otros usuarios y generar conversaciones • Trabajar de manera colaborativa • Personalizar el acceso a la información, según nuestros intereses (sindicación de contenidos, páginas de inicio)
  • 4. Las herramientas Web 2.0 han generado un verdadero cambio cultural en la comunicación, el conocimiento y el aprendizaje No se trata de una herramienta sino de una nueva filosofía apoyada en la complejidad, con un carácter informal, contextual y con contenidos abiertos y libres. Se basa en el uso de software social accesible vía web: blogs, wikis, redes sociales, etc. En lugar de asimilar un conjunto de contenidos estáticos, se busca que el estudiante pueda establecer conexiones entre distintos tipos de conocimiento. Tanto o más importante que los contenidos son las conversaciones e interacción dentro de redes.
  • 5. Herramientas e-learning tradicional: Herramientas e-learning 2.0 Entornos Virtuales de PLE (Entornos Personales de Aprendizaje Aprendizaje) Correo electrónico Blogs Páginas y portales web Wikis Bibliotecas virtuales RSS E-groups Marcadores sociales Foros Microbloging Chat Podcast Telefonía IP Mundos Virtuales Redes sociales
  • 6.
  • 7. Un Blog es un tipo de página web que mediante un CMS (sistema de gestión de contenidos) permite la publicación instantánea de entradas y la retroalimentación de los lectores mediante comentarios. Las entradas o “post” suelen estar ordenadas cronológicamente y pueden combinar texto, enlaces, imágenes, audio y video. Todos los blogs cuentan con un sistema que permite a los lectores la actualización inmedianta: sindicación de contenidos o RSS. Gracias al CMS y las plantillas prediseñadas, no hay que preocuparse de la parte técnica, solamente del contenido. Por su tecnología (es una aplicación on-line) y su carácter “conversacional” (interactividad entre autores y lectores) es la herramienta de la Web 2.0 por excelencia.
  • 8. Los blogs sirven tanto para EaD como para coordinar y complementar cursos presenciales y semi-presenciales. También son útiles como mecanismo de formación continua y autodidacta, ya que existen blogs de excelente calidad en una gran variedad de temas. Por su facilidad de uso y versatilidad son un recurso potente y al alcance de todos; tanto los centros de formación, como los docentes y los estudiantes pueden crear y administrar un blog de manera muy sencilla.
  • 9. El blog puede funcionar como aula, conteniendo toda la información, materiales y actividades del curso Los post son sesiones y/o consignas de actividades Los post pueden organizarse en archivos cronológicos (por defecto) o gestionarse por categorías o “tags” (etiquetas), quedando cada post inscrito en una o varias de ellas, con lo que podemos organizar el programa del curso Los comentarios a los post pueden funcionar como foros Los estudiantes pueden crear sus propios blogs a modo de portafolios, donde podrán publicar sus aportes personales y las tareas asignadas, reflejando el proceso de aprendizaje. Los feeds permiten la distribución de material y novedades a todos los participantes a través de lectores RSS (como Google Reader).
  • 10. Publicar un blog no requiere conocimientos de informática avanzados. Hay portales que ofrecen páginas prediseñadas donde solo se necesita redactar el contenido (cuentan con opciones avanzadas para personalizar). Ejemplos: http://blogger.com http://wordpress.com/ http://space.live.com Usuarios avanzados que cuenten con su propio servidor pueden instalar y utilizar software libre u open source. Ejemplos: http://wordpress.org/ http://www.movabletype.org/
  • 11. WIKIS
  • 12. Una wiki es una página web que permite la edición de información a distancia con la participación de distintos usuarios Es una herramienta colaborativa: los usuarios pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página, permitiendo corregir los errores Cuenta con un historial de versiones que permite ver el avance de los contenidos y transparentar su construcción colectiva Los contenidos no están organizados cronológicamente (como en los blogs), sino por temas enlazados de forma no lineal a través de hipervínculos que conectan conceptos
  • 13. Al editar una wiki podemos: Editar contenidos de forma muy rápida a través de texto simple Enlazar contenidos asociados (ya creados o generados más adelante) en la propia wiki, encerrando un texto entre cuatro [[corchetes]] Cambiar la apariencia del texto sin conocimientos de diseño web Todos los contenidos creados quedan almacenados en una única dirección web, accesible en cualquier momento a todos (como la Wikipedia) o a un grupo restringido (por invitación)
  • 14. Publicación de contenidos: módulos, lecciones, bibliografías, glosarios, manuales, instructivos, etc. Aportes de los estudiantes al material creado por el docente, creando contenidos abiertos al enriquecimiento y la crítica Presentaciones grupales de estudiantes: resultados de búsquedas web colectivas (webquest), búsquedas bibliográficas, elaboración de proyectos, etc.
  • 15. Si no disponemos de un sitio web o servidor propio: -Servicios on-line de pago -Servicios on-line o gratuitos (algunos pueden tener publicidad). Ejemplos: http://www.pbwiki.com http://www.pikiwiki.com http://www.wikia.com Si disponemos de un sitio web o servidor propio y conocimientos de programación básicos: -Adquiriendo o rentando el software -Utilizando software libre. Ejemplos: http://tikiwiki.org http://www.mediawiki.org
  • 16.
  • 17. Por sus siglas en inglés PLE (Personal Learning Environment) Se compone de aplicaciones de la Web 2.0, como los wikis, los weblogs, los marcadores sociales y los canales de RSS que se unen en un entorno auto-organizado por el estudiante Descentralización del contenido: el aprendiz pasa a ser el centro y quien controla el proceso de aprendizaje Implica adquirir competencias metodológicas en relación al uso de software social y aplicaciones multimedia, además del los conocimientos en sí mismos Implica autonomía, creatividad, y habilidad para la creación de redes sociales
  • 18. El PLE “ofrece un portal al mundo, a través del cual los aprendices pueden explorar y crear de acuerdo con sus propios intereses y direcciones, interactuando en todo momento con sus amigos y comunidad” (Downes 2007, 23) Mayor énfasis en el proceso de aprendizaje que en el producto (asimilación de contenidos)
  • 19. Mediante un PLE los estudiantes no sólo pueden acceder al contenido, sino también: Crear su identidad virtual a través de su PERFIL Incluir a otros usuarios en una lista de CONTACTOS Almacenar contenidos entre sus FAVORITOS Opinar a través de COMENTARIOS Clasificar la información asignándole ETIQUETAS CREAR Y REUTILIZAR el contenido en sus propias webs blogs, wikis, etc.
  • 20. Las herramientas 2.0 tienen que facilitar al estudiante “hacer cosas” con la información: • Investigar y descubrir fuentes de información: búsquedas, etiquetas y marcadores • Recibir información de forma simple: suscripción mediante RSS • Personalizar la experiencia: mecanismos para recoger e integrar contenidos y herramientas de una forma orientada a objetivos (Rittberger y Blees 2009) • Conversar y colaborar con otros usuarios: comentar, participar en foros, wikis, webconferencias, etc.
  • 21. Esperamos los aportes y las consultas de todos y todas Tutores del Módulo: Mariana Fossatti marianafossatti@sinergianet.org.uy Gustavo García Lutz ggarcialutz@gmail.com Esta obra está licenciada bajo una Licencia Atribución-No Comercial-Sin Obras Derivadas 3.0 Unported de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ Así pues, se permite la copia, distribución y comunicación pública siempre y cuando se cite el autor de esta obra y la fuente.