El documento presenta la información de un museo interactivo llamado Mirador, incluyendo una lista de integrantes y una descripción de las exhibiciones. Algunas de las exhibiciones descritas son: una cama de clavos, una fuente de burbujas, una simulación de la Tierra, un piano que se puede tocar con los pies, un espacio con espejos que multiplican las imágenes, y una sala que simula terremotos.
2. Índice:OS
- Espacio Euclidiano. -Espejo negro.
- Cama de Clavos. -No todo lo que vemos
- Burbujas. es real.
- La Tierra en tus manos. -Sonido stereo.
- Piano. -Terremoto.
- Dale al Arco -Caras de Relieves
- Hiperboloide. -Los Fluidos
3. Cama de clavos:
Una vez acostado , el guía levanta las puntas de clavos que entran en
contacto directo con tu cuerpo.
Por ello a mayor superficie es menor la presión.
18º
4. Burbujas:
Al llegar ahí hay una fuente con Agua y Detergente lo que provoca que se
forme espuma y uno pueda jugar con ellas, incluso se puede estar ahí mismo
viendo como una burbuja te cubre.
18º
5. La Tierra en tus manos:
Al entrar en esta cueva, podemos ver el centro de la tierra y el calor que se
sentía estar dentro. Se siente como si realmente estuvieras dentro..
21º
6. Piano:
El piano es un instrumento musical en el cual puedes jugar o aprender a
tocar. Pero sólo puedes tocar con los pies y si eres mayor de 6 años
puedes tocar con las manos.
22º
7. Espacio Euclidiano:
Varios espejos ubicados en el interior de un cubo nos hacen sentir rodeados
de nosotros mismos. Lo que ocurre es que al mirarte en un espejo plano, se
genera una imagen virtual detrás del espejo y a la misma distancia que te
encuentras tú de este.
21º
8. Tornado:
Un tornado se caracteriza por masas de aire que giran rápidamente sobre sí
mismas. El tornado se forma por vapor que sale de la base del módulo y
corrientes de aire que salen de los costados de la cámara. El aire que sale,
induce la rotación de la columna de vapor haciendo que se eleve hasta el
techo.
28º
9. Hipérbole de revolución
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La recta puede pasar por la curva debido al angulo de inclinación que tiene
la recta respecto a la curva. También le permite a la recta cuando está
rotando , pasar primero por un punto determinado y luego por los otros de
la curva.
28º
10. Laser:
El láser se refleja en dos espejos que se están moviendo. Esto provoca que
el punto luminoso que produce el láser en la pantalla, describa diferentes
formas.
28º
11. Sala de Cine 3D
En la sala de Cine 3D es donde nos muestran videos de todos los parque de
santiago ....
Hay un Cañón que les comunica a los visitantes que son las 12.
13º
12. Espejo Negro:
Puedes estrechar tu mano porque la superficie iluminada y brillante de la
semiesfera negra ,funciona como un verdadero espejo cóncavo generando una
imagen delante del espejo llamada real.
13º
13. No Todo Lo Que Vemos es Real:
Los espejos intercalados permiten sumar segmentos de ambos rostros para
formar un rostro nuevo e irreal.
13º
14. Sonido Stereo:
El sonido al ingresar a tus oidos sufre varias transformaciones .La señal
acústica se transforma en mecánica y por último ,en señal nerviosa que es
enviada a tu cerebro y procesada en el lóbulo temporal. Además del proceso
fisiológico de la audición.
22º
15. Terremoto:
El Edificio está construido sobre una base que vibra vigorosamente cuando
se acciona el botón .La vibración se transmite a todo el edificio y las placas
cuadradas que simulan paredes o ventanales ,comienzan a desplazarse
producto de la intensidad del terremoto.
21º
16. Dale al arco:
La medición de la velocidad del lanzamiento de este penal, se realiza en una
zona que reproduce una portería de fútbol.
18º
17. Caras de Relieves
Si observas una de las caras ,sucede que la figura comenzará a tomar
volumen que no tiene de manera similar a la figura de la izquierda
Todo esto sucede por una construcción realizada tu cerebro provocando las
líneas o formas internas hacia el exterior, completando la figura .
21º
18. Los Fluidos:
Oprime el botón de inicio para permitir el paso de la corriente por la bobina.
Con la perilla puedes controlar la cantidad de corriente que circula por las
bobinas .Mayor cantidad de corriente permitirá un mayor campo magnético.
22º
19. Teorema de pitágoras
El líquido contenido en las dos figuras pequeñas es igual al líquido contenido
en la figura más grande. Pitágoras fue un matemático y filósofo griego del
siglo VI a.c.
13º
20. Lanzador de pelotas:
Al soltar la cuerda, el pistón presiona el aire,el cual pasa de un tubo ancho a
uno angosto,empujando la pelota de tenis.
28º
21. Fue muy divertido
realizar este
trabajo en equipo
ya que convivimos
y aprendemos
mucho.
Deberíamos tener más
paseos como este
porque en equipo
podemos realizar más
opiniones sobre lo que
vimos.
Comentario: Sugerencia:
22. Conclusión
-Aprendimos mucho al ir observando,
fue divertido estar en el Mim & seria
bueno volver a ir para que tengamos
más conclusiones.