2. Iniciar el proyecto ( juego de
scratch )
Para empezar cambiamos la imagen del objeto y agregamos los
objetos necesarios para el juego.
3. Programas para el juego
Después de haber agregado las imágenes , ahora agregamos la
programación para hacer mover el objeto.
Esta es la programación del primer
Objeto . Y los disfraces que utiliza.
4. Programas del 2do personaje
El segundo personaje debe tener programación para poder
moverse como el mismo 1er objeto o seguirlo.
Disfraces del objeto 2do