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  • 2. UXWalkthrough Agenda de hoy: UX Ideas -> SD Conclusiones
  • 3.
  • 4. Hablando de ExtremosRecuerda en tu vida las experiencias...  Buenas  Incomodas  Malas
  • 5. “Las personas al interactuar con su entorno durante un periodo de tiempo, son estimuladas, generando emociones, con el tiempo son sentimientos y volviéndose memorable, adquiriendo... Experiencias.”
  • 6. UX “An experience occurs when a company intentionally uses services as the stage, and goods as props, to engage individual customers in a way that creates a memorable event”
  • 7. Las Personas Tenemos una interface biológica y psico siológica, que es canalizado por los 5 sentidos y 6 emociones.   
  • 8.
  • 9. ¿Qué no es UX?Diseño de IU o Diseño Visual Un paso en el proceso. Una elección Una sola diciplina Sólo acerca de la usabilidad Sólo acerca del usuario (fake) Caro Facil Acerca de Tenología Rol de una persona o departamento de diseño Diseño de IU Diseño Visual
  • 11. Manos a la ObraConvertir ideas a algo “tangible” -> Sistema de Diseño
  • 13. Sketches  Ideas, en papel, preguntas correctas y diseñar arquetipos. Herramientas Brainstorm W's Personas (Arketipos)
  • 14.
  • 15. Wireframes  Trasladar de papel a software, la funcionalidades, layouts. Herramientas Word Indigo Balsamiq Sketch Testing inVision MarvelApp
  • 16.
  • 17. Mockups  Look & Feel, los aspectos visuales, generar la guía de estilos. Herramientas Illustrator Sketch Photoshop Testing inVision MarvelApp
  • 18.
  • 19. Prototype  Generar un prototipo, siendo minucioso con el testing. Herramientas Balsamiq Indigo Sketch inVision MarvelApp Dev Frontent* Testing inVision MarvelApp
  • 20.
  • 21. Dev. FE/BE  Programar con datos cticios y el frontend. Herramientas Yeoman Laravel (PHP) Cualquier sábor de Javascript Hosting-> VPS Testing Testing en dispositivos Entrevistas, grabar
  • 23. Feedback  Las métricas nos dan un valor “tangible”. Herramientas Google Analytics Entrevistas y grabar reaccioness Mapas de calor Testing Crear metas, eventos. Entrevistas, grabar reacciones
  • 24.
  • 25. ConclusionesConoce primero a tus usuarios (los usuarios de tus clientes) antes de diseñar un producto. No es el estilo visual o diseñar interfaces. llevar tus ideas a un sistema de diseño y realiza siempre testing en cada etapa.
  • 26. ReferenciasWelcome to the experience economy Diseño para los 5 sentidos Diferencia entre emociones y sentimientos Experience design and information architecture resources