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Escuela Preparatoria
Claudina Thévenet
Alumna: Morales Leyte Valeria Paola
Tema: Primer proyecto Informática
Maestro: Javier Felipe Reyes Damián
Materia: Informática
Grado: 4to Preparatoria
Ciclo escolar: 2018-2019.
Primer vestigio fue el Abaco utilizado en China y Babilonia.
En esta historia de la comunicación se remonta ala época de la
aparición del
hombre en la faz de la tierra, y se origina en la necesidad que tenia de
cuantifi-
car los miembros de su tribu.
Los primeros vestigios de calculo en el mundo occidental se dan
despues del
renacimiento, el matemático escocés John Napier inventa los
logarítmos, que
permiten reducir a sumas y a restas las superaciones de las
multiplicacines y
división, para ello se inventa unas tablas de las cuales se le conoce
como «los
huesos de la piel».
Blaise Pascal
Primera calculadora
automática
llamada «Pascalin» sumaba
y restaba
con gran lentitud.
Wilhem Schickard
Científico alemán construye
maquinas para las cuatro operadoras
básicas.
G.Von Leibniz Joseph M. Jacquard Charles Babbage
Primera máquina extraía la Raíz Hace el uso de tarjetas perforadas Hizo el inicio para la
Cuadrada. Para aplicarlas en un telar mecánico. Maquina de
logaritmos
hasta la maquina
diferenci-
al esta no fue
terminada
porque inicio la
constru-
cción de la
maquina anali-
tica.
Augusta Ada Herman Hollerith
Desarrollo algoritmos y saltos desarrollo un sistema basado en tarjetas
Condicionales para la perforadas.
Maquina analítica.
Lee de Forest George Bole John Von
Newman
Inventa tubo de vacío de tres 1854 publicó el tratado de algebra, donde aportaciones de
la
Practica 0
Pues aquí en esta pagina Dgire teníamos que registrarnos porque no los pedía la UNAM era algo así.
1. Ingresa a la pagina de la Dgire
www.dgire.unam.mx
2. Del menú servicios en línea seleccione la opción alumnos.
3. En la siguiente ventana seleccione la opción registros de alumnos de nuevo ingreso al sistema
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4. Escribe tu curp y da click en el botón continuar.
5. Ingresa tus datos personales, académicos, y de tus padres.
6. Al término de la captura da click en el botón enviar información y aparecerá una ventana indicando
que la información se envió satisfactoriamente.
Generación de las computadoras y Practica 2
Pues este tema es ele mismo que el de la 2da practica así que para no repetir vamos a hacerlo solo
en uno. Conocer el avance de la tecnología, su avance se dio en los primeros años del siglo XX.
Elaboración de una línea del tiempo y practica uno.
Reconocer los eventos mas notables en el desarrollo de la comunicación.
Clasificación de las computadoras
Conocer su base de las computadoras, tamaño capacidad de proceso y almacenamiento.
1. Macrocomputadoras: son de la primera generación su gran tamaño y velocidad son de
procesamiento muy bajo. Su componente principal es el bulbo.
• 2. Minicomputadoras: Su aplicación era para automatizar las
tareas
• repetitivas, y realizaban cálculos a grandes velocidades su
componente
• principal era el transistor.
•
3. Súpercomputadoras:
Son de gran capacidad
ya que emplea varios
Procesadores en paralelos tiene gran capacidad de
Almacenamiento.
4. Microcomputadoras: Cuenta con mayor nivel de
computo.
que tiene una macrocomputadora: - PC
-Laptop
-¡Pad! o Tablet
-Celular
-Mac
Practica 3. Combinación de Correspondencia
Es un proceso a través del cual los datos de una lista de direcciones son intersectados y colocados
en una carta o documento modelo. Creando así una carta personalizada para cada uno de los
miembros de la lsita de direcciones tomadas como base.
Unidad de entrada y de salida y Practica 4
Su clasificación de las unidades de entrada y de salida. Con sus componentes de la computadora y
sus dispositivos de almacenamiento masivo. E igual a la otra son el mismo tema así que so lo
haremos en uno sola. La estructura principal de una computadora propuesta por John Von Newman
es la siguiente:
La computadora básica esta compuesta por tres elementos:
-Monitor
-Teclado
-Gabinete
-CPU
Todos los demás dispositivos que se conectan al gabinete se denominan periféricos se clasifican en
unidades
De entrada y de salida. Los dispositivos de almacenamiento masivo son aquellos donde se pueden
guardar grandes cantidades de información.
Un dispositivo de entrada envía información a la CPU un dispositivo de salida recibe información
como la anterior.
Practica 5, identificar la estructura de una computadora
Tarjeta principal
Identificar componentes y partes de la tarjeta madre. La tarjeta principal o placa de base es el centro
de distribución y procesos de datos en la computadora ahí se alojan los principales componentes del
sistema como el microprocesador la memoria RAM, la batería, las tarjetas de expansión etc. Se trata
de una placa grabada en un circuito impreso cuya superficie le interconecta. Todos los elementos de
control y de proceso de la computadora con su mayoría de la tarjetas madres y su distribución.
En esta tarjeta se incluye un conjunto de chips que son dispositivos semiconductores de muy bajo
consumo de energía, por lo cual se utiliza una pequeña batería de tres volts, para mantener registrada
la fecha y hora, y esta no se pierda cada vez que se apaga una computadora. Esta permite que cada
vez que se encienda la máquina automáticamente reconozca los dispositivos y datos tiempo y hora.
Sin la necesidad de ingresarlos nuevamente.
Practica 6, identificar los diversos tipos de almacenamiento
secundario
Con esto hice un tríptico en Publisher, con sus imágenes y información de los dispositivos de
almacenamiento
Masivo y secundario.
Y su capacidad de almacenamiento. Con las definiciones de los siguientes conceptos e imágenes,
Tarjetas perforadas, cintas magnéticas, disquetes de 5, 25, disquetes de 3,5, CD , discos ZP,
unidades flash, discos duros portátiles, almacenamiento en cloud.
Almacenamiento Masivo
Identificar y diferenciar su memoria de almacenamiento masivo de una temporada. La unidad de
memoria en una computadora es un espacio en donde se almacena temporalmente los programas y
archivos en los cuales se va a trabajar. Cuando encendemos el equipo de computo lo primero que se
carga en la memoria temporal es el sistema operativo el cual se encuentra en el disco duro.

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  • 1. Escuela Preparatoria Claudina Thévenet Alumna: Morales Leyte Valeria Paola Tema: Primer proyecto Informática Maestro: Javier Felipe Reyes Damián Materia: Informática Grado: 4to Preparatoria Ciclo escolar: 2018-2019.
  • 2. Primer vestigio fue el Abaco utilizado en China y Babilonia. En esta historia de la comunicación se remonta ala época de la aparición del hombre en la faz de la tierra, y se origina en la necesidad que tenia de cuantifi- car los miembros de su tribu. Los primeros vestigios de calculo en el mundo occidental se dan despues del renacimiento, el matemático escocés John Napier inventa los logarítmos, que permiten reducir a sumas y a restas las superaciones de las multiplicacines y división, para ello se inventa unas tablas de las cuales se le conoce como «los huesos de la piel». Blaise Pascal Primera calculadora automática llamada «Pascalin» sumaba y restaba con gran lentitud. Wilhem Schickard Científico alemán construye maquinas para las cuatro operadoras básicas.
  • 3. G.Von Leibniz Joseph M. Jacquard Charles Babbage Primera máquina extraía la Raíz Hace el uso de tarjetas perforadas Hizo el inicio para la Cuadrada. Para aplicarlas en un telar mecánico. Maquina de logaritmos hasta la maquina diferenci- al esta no fue terminada porque inicio la constru- cción de la maquina anali- tica. Augusta Ada Herman Hollerith Desarrollo algoritmos y saltos desarrollo un sistema basado en tarjetas Condicionales para la perforadas. Maquina analítica. Lee de Forest George Bole John Von Newman Inventa tubo de vacío de tres 1854 publicó el tratado de algebra, donde aportaciones de la
  • 4. Practica 0 Pues aquí en esta pagina Dgire teníamos que registrarnos porque no los pedía la UNAM era algo así. 1. Ingresa a la pagina de la Dgire www.dgire.unam.mx 2. Del menú servicios en línea seleccione la opción alumnos. 3. En la siguiente ventana seleccione la opción registros de alumnos de nuevo ingreso al sistema incorporado. 4. Escribe tu curp y da click en el botón continuar. 5. Ingresa tus datos personales, académicos, y de tus padres. 6. Al término de la captura da click en el botón enviar información y aparecerá una ventana indicando que la información se envió satisfactoriamente.
  • 5. Generación de las computadoras y Practica 2 Pues este tema es ele mismo que el de la 2da practica así que para no repetir vamos a hacerlo solo en uno. Conocer el avance de la tecnología, su avance se dio en los primeros años del siglo XX.
  • 6. Elaboración de una línea del tiempo y practica uno. Reconocer los eventos mas notables en el desarrollo de la comunicación.
  • 7. Clasificación de las computadoras Conocer su base de las computadoras, tamaño capacidad de proceso y almacenamiento. 1. Macrocomputadoras: son de la primera generación su gran tamaño y velocidad son de procesamiento muy bajo. Su componente principal es el bulbo. • 2. Minicomputadoras: Su aplicación era para automatizar las tareas • repetitivas, y realizaban cálculos a grandes velocidades su componente • principal era el transistor. • 3. Súpercomputadoras: Son de gran capacidad ya que emplea varios Procesadores en paralelos tiene gran capacidad de Almacenamiento. 4. Microcomputadoras: Cuenta con mayor nivel de computo. que tiene una macrocomputadora: - PC -Laptop -¡Pad! o Tablet -Celular -Mac
  • 8. Practica 3. Combinación de Correspondencia Es un proceso a través del cual los datos de una lista de direcciones son intersectados y colocados en una carta o documento modelo. Creando así una carta personalizada para cada uno de los miembros de la lsita de direcciones tomadas como base.
  • 9. Unidad de entrada y de salida y Practica 4 Su clasificación de las unidades de entrada y de salida. Con sus componentes de la computadora y sus dispositivos de almacenamiento masivo. E igual a la otra son el mismo tema así que so lo haremos en uno sola. La estructura principal de una computadora propuesta por John Von Newman es la siguiente: La computadora básica esta compuesta por tres elementos: -Monitor -Teclado -Gabinete -CPU Todos los demás dispositivos que se conectan al gabinete se denominan periféricos se clasifican en unidades De entrada y de salida. Los dispositivos de almacenamiento masivo son aquellos donde se pueden guardar grandes cantidades de información.
  • 10. Un dispositivo de entrada envía información a la CPU un dispositivo de salida recibe información como la anterior.
  • 11. Practica 5, identificar la estructura de una computadora
  • 12. Tarjeta principal Identificar componentes y partes de la tarjeta madre. La tarjeta principal o placa de base es el centro de distribución y procesos de datos en la computadora ahí se alojan los principales componentes del sistema como el microprocesador la memoria RAM, la batería, las tarjetas de expansión etc. Se trata de una placa grabada en un circuito impreso cuya superficie le interconecta. Todos los elementos de control y de proceso de la computadora con su mayoría de la tarjetas madres y su distribución. En esta tarjeta se incluye un conjunto de chips que son dispositivos semiconductores de muy bajo consumo de energía, por lo cual se utiliza una pequeña batería de tres volts, para mantener registrada la fecha y hora, y esta no se pierda cada vez que se apaga una computadora. Esta permite que cada vez que se encienda la máquina automáticamente reconozca los dispositivos y datos tiempo y hora. Sin la necesidad de ingresarlos nuevamente.
  • 13. Practica 6, identificar los diversos tipos de almacenamiento secundario Con esto hice un tríptico en Publisher, con sus imágenes y información de los dispositivos de almacenamiento Masivo y secundario. Y su capacidad de almacenamiento. Con las definiciones de los siguientes conceptos e imágenes, Tarjetas perforadas, cintas magnéticas, disquetes de 5, 25, disquetes de 3,5, CD , discos ZP, unidades flash, discos duros portátiles, almacenamiento en cloud.
  • 14. Almacenamiento Masivo Identificar y diferenciar su memoria de almacenamiento masivo de una temporada. La unidad de memoria en una computadora es un espacio en donde se almacena temporalmente los programas y archivos en los cuales se va a trabajar. Cuando encendemos el equipo de computo lo primero que se carga en la memoria temporal es el sistema operativo el cual se encuentra en el disco duro.