2. Proyecto I Ciclo: Canino obediente
• Nivel: Primer Grado
• Mecanismo: Excéntrica biela 1
• Construcción : A la estructura básica (motor con
engranajes y otros) se le ajustan sensores de sonido y de
contacto para su ejecución.
• Programación: El motor se accionará con un botón y se
detendrá cuando escuche un sonido.
• Decoración del proyecto: Cartulina, tijeras, marcadores,
figura de perro. (cubrir partes legos para que parezca m{as
natural)
4. Proyecto II Ciclo: Atentos al topo
• Nivel: Cuarto Grado
• Mecanismo: Cigueñal y leva seguidor
1. Construcción : Se emplea un motor el cual se activan con un sensor
de color (Rojo jugador a Verde jugador B). Luego mediante un azar
se moverá una sección del mecanismo A o B. El juego termina
cuando se pierde si después de tres segundos no se ha presionado
el sensor de contacto.
2. Programación: El motor se activa cuando un jugador use su color
escogido para activar desde el sensor de color. Una vez activado el
mecanismo deberá activar el sensor de contacto (en lugar del mazo)
para detener el juego (Las levas) y así ganar la partida.
3. Decoración del proyecto: caja de cartón, figuras similares al juego
whack a mole “aplasta al topo”