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Este documento describe un juego mecánico controlado por robótica que desafía a los jugadores a derribar objetos en el menor tiempo posible utilizando un sensor de contacto para iniciar el juego. El juego gira objetos durante un minuto mientras suena música, y el ganador es quien derriba los objetos más rápido. El documento también explica el mecanismo excéntrico y estructuras de programación como bucles y secuencias utilizadas en el juego.



