TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN SLIDESHARE INVESTIGACION.pdf
El software y el hardware del computador
1.
2.
3. El hardware es la parte física de un ordenador o sistema
informático, está formado por los componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos
de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y
cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para
hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés,
significa partes duras.
4.
5. En informática, las carcasas, torres,
gabinetes, cajas o chasis de
computadora u ordenador, son el
armazón del equipo que contiene los
componentes del ordenador,
normalmente construidos de acero,
plástico o aluminio. También
podemos encontrarlas de otros
materiales como madera o
polimetilmetacrilato para cajas de
diseño. A menudo de metal electro
galvanizado. Su función es la de
proteger los componentes del
computador.
6. El monitor de computadora
o pantalla de ordenador,
aunque también es común
llamarlo «pantalla», es un
dispositivo de salida que,
mediante una interfaz,
muestra los resultados del
procesamiento de un
ordenador.
7. El ratón o mouse (del
inglés, pronunciado maʊs)
es un dispositivo apuntador
usado para facilitar el
manejo de un entorno
gráfico en un computador.
Generalmente está
fabricado en plástico y se
utiliza con una de las
manos.
8. En informática un teclado
es un periférico de entrada
o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de
las máquina de escribir,
que utiliza una disposición
de botones o teclas, para
que actúen como palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información a la
computadora.
9. Término con el que se
conocen las pequeñas
cámaras de vídeo que,
acopladas al ordenador,
nos permiten realizar en
tiempo real, desde una
vídeo conferencia, pasando
por las vistas de
numerosas ciudades del
mundo, hasta observar los
hechos más insólitos como
el interior de una
nevera..etc
10. Una impresora es un periférico
de ordenador que permite
producir una copia permanente
de textos o gráficos de
documentos almacenados en
formato electrónico,
imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel
o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser.
11. Dispositivo capaz de leer imágenes estáticas y
enviarlas al ordenador. Desde el ordenador habrá la
posibilidad de imprimir estas imágenes, modificarlas,
etc.
12. Los micrófonos son los transductores encargados de transformar
energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de
las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos
en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las
señales de audio. (Ver fig. nº3)
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que,
como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una
diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya
no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras
actividades.
13. Cada vez las usa más la
computadora para el manejo
de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo
de bocinas. Algunas bocinas
son de mesas, similares a la
de cualquier aparato de
sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos
muy variados, de acuerdo a su
diseño y la capacidad en watts
que poseen
14.
15. Es la principal fuente de corriente
eléctrica de la computadora.
Además, transforma la corriente
alterna del tomacorriente
común en corriente directa de bajo
voltaje que los componentes de la
computadora pueden usar
16. Batería, batería eléctrica,
acumulador eléctrico o
simplemente acumulador, se
le denomina al dispositivo que
almacena energía eléctrica,
usando procedimientos
electroquímicos y que
posteriormente la devuelve
casi en su totalidad; este ciclo
puede repetirse por un
determinado número de veces.
.
17. Es la tarjeta primordial que
se encuentra dentro del
computador, a esta se
adhieren todos los circuitos
electrónicos, las memorias,
CPU (microprocesador),
tarjetas, y otras conexiones
principales.
18. Un disco duro o disco rígido (en
inglés Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo no volátil, que
conserva la información aún con la
pérdida de energía, que emplea un
sistema de grabación magnética
digital. Dentro de la carcasa hay
una serie de platos metálicos
apilados girando a gran velocidad.
19. La memoria de acceso aleatorio
(en inglés: random-access
memory cuyo acrónimo es RAM)
es la memoria desde donde el
procesador recibe las
instrucciones y guarda los
resultados.
20. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la entrada y salida de
audio bajo el control de un programa informático llamado
controlador (en inglés driver).
21. Una tarjeta gráfica, tarjeta de
vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una
tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y
transformarlos en información
comprensible
22. Componente de los ordenadores
que produce corrientes de aire
para la refrigeración de los
dispositivos que lo necesitan.
23. La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo
en inglés de central processing unit), o simplemente el
procesador o microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos.
24. Dispositivo que permite la
comunicación entre dos
ordenadores usando una línea
telefónica. Al ser el ordenador un
sistema digital y las líneas
telefónicas convencionales
analógicas, en primer lugar el
módem del ordenador que envía
la información ha de convertir en
analógicas las señales
25. son conectores integrados en tarjetas de expansión ó en la
tarjeta principal "Motherboard" de la computadora;
diseñados con formas y características electrónicas
especiales, utilizados para interconectar una gran gama de
dispositivos externos con la computadora, es decir, los
periféricos. Usualmente el conector hembra estará
montado en la computadora y el conector macho estará
integrado en los dispositivos ó cables. Varía la velocidad
de transmisión de datos y la forma física del puerto acorde
al estándar y al momento tecnológico.
26. El CD-ROM es el segundo elemento más codiciado por los usuarios
de ordenadores personales. El gran sueño de tener muchísima
información almacenada en muy poco espacio se hace realidad con
las enciclopedias multimedia en disco CD-ROM que además de incluir
información textual y gráfica como las enciclopedias tradicionales,
incorporan sonido, vídeo y un potente sistema de búsqueda, que es
realmente lo más útil para un usuario de enciclopedias.
Con las unidades de CD-ROM pasa algo parecido a lo que ocurre con
las tarjetas de sonido. Es más difícil perderse debido a que son menos
las características que hay que tener en cuenta
27. La memoria flash es una tecnología de
almacenamiento —derivada de la
memoria EEPROM— que permite la
lecto-escritura de múltiples posiciones de
memoria en la misma operación. Gracias
a ello, la tecnología flash, siempre
mediante impulsos eléctricos, permite
velocidades de funcionamiento muy
superiores frente a la tecnología
EEPROM primigenia, que sólo permitía
actuar sobre una única celda de memoria
en cada operación de programación. Se
trata de la tecnología empleada en los
dispositivos pendrive.
28. Es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar
información. Se lo conoce también con el
nombre de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco duro,
unidad de memoria, llave de memoria,
entre otros. Los primeros modelos
requerían de una batería, pero los
actuales ya no. Estas memorias son
resistentes a los rasguños (externos), al
polvo, y algunos hasta al agua, factores
que afectaban a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los
disquetes, discos compactos y los DVD. a
cada parte le tienes que pegar una
imagen ! este es el trabajo
29.
30. Software libre.- El software libre (en inglés free
software, aunque esta denominación también se
confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del
término "free" en el idioma inglés, es la denominación
del software que respeta la libertad de los usuarios
sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez
obtenido puede ser usado, copiado, estudiado,
modificado, y redistribuido libremente. Según la Free
Software Foundation, el software libre se refiere a la
libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir,
estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado
31. Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes
electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de
comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre
para denominar al sistema que provee este servicio en Internet,
mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede
verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías.
Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no
solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales
dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y
bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al
correo ordinario para muchos usos habituales.
32. El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a
charla), también conocido como cibercharla, designa una
comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el
uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más
personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats
públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso
a la conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y
actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas
a la vez.
33. En Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u
opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en
categorías. Estos últimos foros son contenedores en los que se
pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la
web responderán con sus opiniones.
34. Un navegador o navegador web
(del inglés, web browser) es una
aplicación que opera a través de
Internet, interpretando la
información de archivos y sitios
web para que podamos ser
capaces de leerla (ya se
encuentre ésta alojada en un
servidor dentro de la World Wide
Web o en un servidor local).
35. Videoconferencia o videollamada
es la comunicación simultánea
bidireccional de audio y vídeo,
permitiendo mantener reuniones
con grupos de personas situadas
en lugares alejados entre sí.
Adicionalmente, pueden
ofrecerse facilidades telemáticas
o de otro tipo como el
intercambio de gráficos,
imágenes fijas, transmisión de
ficheros desde el ordenador, etc.
36. Entorno telemático en página web
que permite la impartición de tele
formación. Normalmente, en un aula
virtual, el alumnado tiene acceso al
programa del curso, a la
documentación de estudio y a las
actividades diseñadas por el
profesor. Además, puede utilizar
herramientas de interacción como
foros de discusión, charlas en
directo y correo electrónico
37. Un sitio web es una colección de páginas web
relacionadas y comunes a un dominio de Internet o
subdominio en la World Wide Web en Internet. Una página
web es un documento HTML/XHTML que es accesible
generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.
Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen
una gigantesca World Wide Web de información (un
gigantesco entramado de recursos de alcance mundial).
38. Las Redes Sociales en el ámbito de Internet, son páginas
que permiten a las personas conectar con sus amigos,
incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir
contenidos, interactuar, crear comunidades sobre
intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad,
relaciones interpersonales. Las redes sociales en Internet
han ganado su lugar de una manera vertiginosa,
convirtiéndose en promisorios negocios para empresas,
artistas, marcas, profesionales independientes y, sobre
todo, en lugares para encuentros humanos.
39. La educación en línea es un tipo de educación a distancia, es
un sistema o modalidad educativa que habilita un entorno de
comunicación para los procesos de enseñanza/aprendizaje a
través de las Tecnologías de la Información y de la
Comunicación (TIC), pudiendo formar parte de la educación
presencial, semipresencial o a distancia, siempre que el
proceso de enseñanza/aprendizaje entre los docentes y
discentes se realice a través de las TIC.
40. Un blog (en español, sin comillas ni
cursiva,1 también bitácora digital,
cuaderno de bitácora,
ciberbitácora, ciberespacio, o weblog )
es un sitio web periódicamente
actualizado que recopila
cronológicamente textos o artículos de
uno o varios autores, apareciendo
primero el más reciente, donde el autor
conserva siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente.