Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Capturas, App Educativa De Las Planeaciones.
1. Subsecretaría de Educación Media Superior y Superior
Dirección General de Operación de Servicios de Educación Media
Superior y Superior
Subdirección de Formación Docente
Departamento de Apoyo Académico
“APP DEDUCATIVA
(SCREENSHOTS)”
LA TECNOLOGIA INFORMATICA APLICADA
A LOS CENTROS ESCOLARES.
INTEGRANTES:
ANDREA T. MARIANO
ITZEL ARELLANO
YESSICA R. GARCIA
ELIZABETH TORRES
2.
3. -SE LE
PROPORCIONA EL
CELULAR AL NIÑO
-SE LE EXPLICA QUE
DEBE INGRESAR A
APLICACIONES (SE
LE APOYA AL
REALIZAR ESTE
PASO).
-UNA VEZ EN EL
MENÚ DE
APLICACIONES, EL
NIÑO DEBE DE
SELECCIONAR EL
JUEGO QUE SE LE
INDIQUE, EN ESTE
CASO “LEARNING
NUMBERS”
5. -EL IDIOMA DE LA
APP ES EN INGLES,
SE INDICARÁ
CAMBIAR EL
IDIOMA
PRESIONANDO EN
LA PALABRA
“ENGLISH” DONDE
ENCONTRAREMOS
CON UNA LISTA
DE IDIOMAS, EN
LA CUAL
SELECCIONAREMO
S EL IDIOMA EN
PRACTICA
“ESPAÑOL”
6. -YA SELECCIONADO EL
IDIOMA, EMPEZARÁ EL
JUEGO DONDE DEBEN DE:
-ARRASTERAS EL
NUMERO A LA POSICION
QUE SE LE PIDE DE
ACUERDO AL NUMERO
QUE ESTE ABAJA, ES
DECIR, QUE COINCIDA
CON EL QUE ESTA
TRANSPARENTE.
7. Se muestra una
gama de opciones (4)
donde el niño deberá
pasar por todos para
finalizar la actividad.
-en el menú que se
muestra del lado
derecho seleccionará
las siguientes
opciones:
8. 1.-EN LA ESQUINA
SUPERIOR DERECHA TE
MUESTRA EL NUMERO
QUE DEBE CELECIONAR
EN LOS CARROS QUE
VAN SALIENDO DEL
LADO IZQUIERDO.
9. EN EL CENTRO DE LA
PANTALLA SE
ENCUENTRA UNA
BURBUJA CON UN
DETERMINADO NUMERO
LA TAREA DEL NIÑO, ES
SELECCIONAR LAS
BURBUJAS QUE EL MISMO
NUMERO QUE EL DE
MUESTRA.
12. -SE LE
PROPORCIONA EL
CELULAR AL NIÑO
-SE LE EXPLICA QUE
DEBE INGRESAR A
APLICACIONES (SE
LE APOYA AL
REALIZAR ESTE
PASO).
-UNA VEZ EN EL
MENÚ DE
APLICACIONES, EL
NIÑO DEBE DE
SELECCIONAR EL
JUEGO QUE SE LE
INDIQUE, EN ESTE
CASO “MINION
RUSH”
13. -UNA VEZ
SELECCIONADO EL
JUEGO ESPERAMOS
A QUE CARGUE EL
CONTENIDO
-SE PRESENTA UN
APARTADO DONDE
NOS MUESTRA LOS
NIVELES, SE LE
DEBE INDICAR AL
NIÑO QUE
SELECCIONE EL
NIVEL QUE TOCA
EL TURNO.
14. -SE ESPERARÁ A
QUE EL NIVEL
CARGUE PARA
COMENZAR
-UNA VEZ
CARGADO, SE
PRESIONA EN LA
OPCIÓN DE
“JUGAR” PARA
COMENZAR.
-SE DEBE DE
AUXILIAR AL NIÑO
A EXPLORAR LA
APLICACIÓN
MIENTRAS SE
ADAPTA A ELLA.
16. -CON LA SUPERVISIÓN
Y AYUDA DEL
EDUCADOR DEBEN DE:
-DESLIZARCE YA SEA A
LA DERECHA O A LA
IZQUIERDA PARA
ESQUIBAR LOS
OBSTACULOS QUE SE
TE PRESENTEN.
17. DEBEN DESLIZAR EL
DEDO HACIA ARRIBA
PARA PODER SALTAR Y
RECOLECTAR LAS
BANANAS O SALTAS
OBTACULOS.
18. EL DEDO SE DEBE
DESLIZAR PARA
ABAJO, Y ASI PODER
ESQUIVAR LOS
OBSTACULOS.