1. UNIVERSIDAD BICENTENARIA DE ARAGUA
VICERRECTORADO ACADÉMICO
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y SOCIALES
ESCUELA DE PSICOLOGIA
MARACAY – VENEZUELA
Profesor: Roberto Gómez
Alumna: Aguasantha Santaella
C.I: 25.069.576
Nivel III informática
2. “Conducta que reduce el malestar y compensa estados
anímicos disfuncionales”.
“Una conducta sexual irrefrenable que genera
autogratificación y, especialmente, el alivio del
malestar interno”
Se han empleado diferentes acepciones como:
Promiscuidad, andromanía, hipersexualidad, furor
vaginal, adicción al sexo, ninfomanía, trastorno
sexual no especificado (del DSM IV-),
autoerotismo compulsivo, donjuanismo.
Es una conducta donde el encuentro sexual no siempre tiene la función de
generar placer, sino la de ser un alivio momentáneo.
Aguasantha Santaella
Informática Nivel III
Sección: 730
3. Los sujetos establecen la estrategia de
relacionarse con personas cada vez más
desconocidas, procurando así su
anonimato.
Opta por defenderse de sentimientos
intensos de angustia, de culpa, de
abandono, de dolor, rabia, vergüenza,
atenuar su vacío, etc.
En este sentido, es un problema que está más en el orden de lo
psíquico que en el de los trastornos de la sexualidad.
4. Hay personas que:
Acuden a prostíbulos, tienen problemas con su pareja,
otros están separados o divorciados y reconocen su
responsabilidad.
El 40% pierden a su pareja.
El 73% ha alimentado ideas obsesivas o
recurrentes de suicidio.
El 27% tiene problemas laborales.
y el 68% está en riesgo de contraer SIDA u
otras enfermedades.
5. Patrón de
conducta fuera de
control
consecuencias debido
a la conducta sexual. Cambios severos del
estado de ánimo.
Incapacidad para
detenerse a pesar de
las consecuencias.
conductas auto-
destructivas o de alto
riesgo.
deseo constante de
limitar la conducta
sexual.
cantidad
extraordinaria de
tiempo en obtener
sexo.
Negligencia en las
actividades sociales,
ocupacionales o
recreativas.
Anatomía de la adicción sexual
6. Prevalencia
• “Más frecuente en varones”
• “un 2% de la población”.
• Un 50 % de homosexuales y algunas mujeres”.
Las características más frecuentes que presentan estos
individuos son:
“hombre casado, con profesión liberal, de clase media,
de entre 35 y 45 años y padre de familia”.
7. Adicción a las Compras
Ha recibido nombres como oniomanía, compra compulsiva,
síndrome de las compras o trastorno de la adquisición.
Es la necesidad irrefrenable y
abusiva de obtener casi
siempre objetos innecesarios.
Estos objetos se olvidan pronto,
almacenados en los armarios, se
regalan, se coleccionan o terminan
finalmente reciclándose.
8. Se caracteriza por la repetición insistente de la conducta de comprar y por
no poder controlar el impulso de hacerlo.
Se manifiesta por episodios, generalmente 13 al mes.
1ra Fase:
hay un impulso
irresistible a comprar.
Experimenta una
sensación de bienestar
donde todavía la
persona se percibe con
el control de la decisión,
lo que le produce alivio
momentáneo que alivia
la angustia.
2da Fase:
Se observa el
aislamiento
progresivo del
sujeto, poco a poco,
se va apartando de
sus allegados, y el
sentimiento de
culpa se hace más
que presente.
3ra. Fase:
Su estado de ánimo se
altera, caracterizado por
síntomas tales como:
la ansiedad,
la irritabilidad,
el nerviosismo, insomnio,
agitación, depresiones.
Y aparece una nueva e
intensa preocupación por
la búsqueda de objetos.
9. “Me iré de compras para sentirme
mejor”
Las personas con conductas compulsivas a las compras
suelen:
“Recurrirse al auto-obsequio como recurso para influir o
controlar sus estados de ánimo:
10. Prevalencia
• El 80 % aproximadamente son mujeres.
• Se habla de un 6 % de personas afectadas en USA.
• Un 33% abusa irreflexivamente de las compras.
• 3% de personas padece adicción patológica.
• El 8 % de los pacientes deprimidos presentaba
síntomas de compra compulsiva.
• Son personas de nivel cultural medio alto.
11. Ludopatía
(Adicción al jugo)
“Aquel sujeto que fracasa
reiteradamente en su intento de
resistirse al impulso de jugar”.
Es la adicción social más
representativa de todas.
La primera que fue aceptada
internacionalmente y que se
incluyó en el DSM
y la que abre la puerta a las
demás adicciones sin
sustancia.
El juego, es una diversión que puede estar presente
en todas las áreas de la vida, el problema surge
cuando la persona lo convierte en una necesidad
compulsiva, cuando se juega a cambio de “algo”