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DISEÑO ALÁMBRICO
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DISEÑO ALÁMBRICO
INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO ALÁMBRICO
0100 EMPEZANDO
0200 CRITERIOS DE SELECCIÓN DE ENTIDADES
0300 MODIFICAR ENTIDADES / AJUSTAR / ROMPER / EXTENDER
0400 ORDENES DE EDICIÓN (TRASLADAR, ROTAR, ESPEJO, ESCALAR...)
0450 REFERÉNCIAS EN ENTIDADES
0500 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
0600 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
0700 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
0800 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
0900 CONSTRUCCIÓN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIÓN)
1000 CREACIÓN DE PLANOS DE CONSTRUCCIÓN DE USUARIO
0100 DIBUJO ALAMBRICO
Página 1 de 6
EMPEZANDO
OBJETIVO
El alumno deberá realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguirá
una primera toma de contacto con Mastercam.
0100 DIBUJO ALAMBRICO
Página 2 de 6
PASO 1
CREAR RECTÁNGULO
• Crear
• Crear forma rectangular
• Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)
NOTA: Utilizando la barra de iconos localizada en la parte superior de la pantalla, ajustaremos la
geometría a la pantalla con el siguiente icono.
NOS ASEGURAREMOS DE QUE EL
PUNTO DE REFERENCIA PARA LA
INSERCIÓN DEL RECTÁNGULO EN LA
PANTALLA SEA EL CENTRO DEL MISMO
MARCAR EN CASO DE QUE NO
APAREZCA EL CUADRO DE
DIÁLOGO EXTENDIDO.
0100 DIBUJO ALAMBRICO
Página 3 de 6
PASO 2
CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS
• Crear
• Acuerdo
• Cadenas
• Marcar cualquier línea
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA
UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE
DEJAR LA OPCIÓN “NORMAL”
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE
CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES
0100 DIBUJO ALAMBRICO
Página 4 de 6
PASO 3
REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO
• Editar
• Editar Offset Contorno
• Marcar la figura por cualquier punto
A
MARCAR EN ESTE BOTON E IREMOS ALTERNANDO LA
DIRECCIÓN DEL OFFSET, HACIA LA DERECHA, HACIA LA
IZQUIERDA Y HACIA AMBOS LADOS... FINALMENTE LO
DEJAREMOS CON EL PERFIL ROJO ( EL ORIGINAL )
FUERA Y EL LILA ( EL RESULTANTE) DENTRO.
0100 DIBUJO ALAMBRICO
Página 5 de 6
PASO 4
LINEAS PARALELAS
• Crear
• Línea
• Paralela
• Marcar línea A
• Marcar un punto central de la figura.
• Marcar la línea B
• Marcar un punto central de la figura.
PASO 5
CREAR ARCO
• Crear
• Arco
• Círculo Punto Centro
• Acercar el cursor a la intersección entre las líneas y hacer “click”.
LINEA A
LINEA B
0100 DIBUJO ALAMBRICO
Página 6 de 6
0200 DIBUJO ALAMBRICO
Página 1 de 10
CRITERIOS DE SELECCIÓN
DE ENTIDADES
OBJETIVO
El alumno deberá trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminándolas por
color, tipo de entidad etc...
Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionar
entidades; después en cada caso se hará para ejecutar una orden u otra, la selección de entidades se
nos pedirá en múltiples y diferentes situaciones
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0200 DIBUJO ALÁMBRICO”
PASO 2
SELECCIÓN SIMPLE MEDIANTE “CLICK”
El método más simple de selección es el de hacer un “click” sobre una entidad; un “click” sobre la
entidad la selecciona y un nuevo “click” la deselecciona y así sucesivamente...
• Pulsar sobre cualquier circunferencia
• Observar como queda seleccionada y de color amarillo
• Pulsar de nuevo sobre la misma circunferencia
• Observar como queda deseleccionada y en su color original
0200 DIBUJO ALAMBRICO
Página 2 de 10
PASO 3
SELECCIÓN POR “CADENA”
Este método selecciona una sucesión de entidades que se encuentran conectadas entre si...
• Marcar cualquier entidad de la figura de color gris
• Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno
• Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
• Pulsar la tecla de mayúsculas sin soltarla
• Marcar cualquier entidad de la figura de color gris
• Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno
• Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
PASO 4
SELECCION POR VENTANA
A la hora de seleccionar entidades mediante una ventana o un polígono tendremos 5 posibilidades
diferentes:
1.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de la ventana / polígono de selección.
2.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior + las que intersecten con la ventana /
polígono de selección.
3.- Seleccionar las entidades que intersecten con la ventana / polígono de selección.
4.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior + las que intersecten con la ventana /
polígono de selección.
5.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior de la ventana / polígono de
selección.
PASO 4.1
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIÓN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...
0200 DIBUJO ALAMBRICO
Página 3 de 10
• Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior
de la ventana realizada
PASO 4.2
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...
• Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventana
realizada y además las que intersectan con esta
0200 DIBUJO ALAMBRICO
Página 4 de 10
PASO 4.3
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE
INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...
• Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que intersectan con la ventana
PASO 4.4
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...
0200 DIBUJO ALAMBRICO
Página 5 de 10
• Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y además
todas las que encuentran fuera de esta
PASO 4.5
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIÓN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...
• Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran fuera de la
ventana de selección
PASO 5
SELECCIÓN MEDIANTE POLÍGONO
El objetivo será seleccionar una serie de entidades que son difíciles de seleccionar mediante una
ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polígono marcando puntos con el ratón que
seleccione las entidades deseadas.
Todas las opciones del paso 4 afectarán de igual manera a un polígono de selección.
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
0200 DIBUJO ALAMBRICO
Página 6 de 10
Realizar, arrastrando el puntero, el siguiente polígono de selección...
• Para finalizar el polígono “Enter”
• Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior
del polígono realizado
PASO 6
SELECCIÓN POR AREA
Este método de selección permite que, con un único “Click” quede seleccionado un perfil cerrado
exterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este perfil...
0200 DIBUJO ALAMBRICO
Página 7 de 10
• Marcar un punto aprox por donde se indica
• Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro
de este.
PASO 7
SELECCIÓN POR VECTOR
Este método de selección permite seleccionar todas aquellas entidades que queden atravesadas por
un segmento poligonal realizado...
• Realizar mediante “clicks” un segmento poligonal similar al mostrado en trazo discontinuo en la
siguiente ilustración...
• Para finalizar el segmento “Enter”
• Observar como quedan seleccionadas todas aquellas entidades que son atravesadas por el
segmento poligonal realizado.
0200 DIBUJO ALAMBRICO
Página 8 de 10
PASO 8
SELECCIÓN “TODO...”
Este método establece un filtro de selección que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de línea, etc... Quedarán seleccionadas todas las entidades que se
encuentren en el archivo y que coincidan con el filtro establecido.
• Enter
• Enter
0200 DIBUJO ALAMBRICO
Página 9 de 10
• Enter
PASO 9
SELECCIÓN “SÓLO...”
Este método establece un filtro de selección que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de línea, etc... Una vez establecido el filtro de selección no se aplicará a
todas las entidades del archivo sino a las afectadas por una selección genérica posterior, p.e. una
ventana, un polígono, etc...
• Enter
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...
NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se deberán marcar
manteniendo pulsada la tecla “Control” en el teclado.
DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO
NUESTRA VENTANA DE SELECCIÓN,
SELECCIONARÁ, SÓLO, PUNTOS Y
ARCOS DE COLOR Nº11.
0200 DIBUJO ALAMBRICO
Página 10 de 10
0300 DIBUJO ALAMBRICO
Página 1 de 6
MODIFICAR ENTIDADES,
AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER...
OBJETIVO
Se realizarán diferentes tipos de ajuste entre las diferentes entidades mostradas en el archivo. Además se
analizará la importancia en el orden de selección de las entidades a ajustar. También se verán las
posibilidades de rotura, extensión y recorte de entidades, etc...
NOTA: Para poder realizar este ejercicio con éxito debemos previamente acceder a... Modos
Configuración Pantalla y desactivar la opción “Memorizar botones en ribbon bar”
PASO 1
ABRIR ARCHIVO
• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0300 DIBUJO ALÁMBRICO”
PASO 2
AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD
• Marcar línea roja por posición J
0300 DIBUJO ALAMBRICO
Página 2 de 6
• Marcar línea verde
• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar arco azul
• Undo
• Undo
• Marcar línea roja por posición J
• Marcar línea verde
• Pasear el cursor sobre la línea roja y observar como ha quedado rota en 2 líneas
• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar arco azul
• Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos
• Undo
• Undo
PASO 3
AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES
• Marcar arco naranja por posición D
• Marcar línea verde por posición E
• Undo
• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar arco azul por posición I
• Undo
• Marcar arco naranja por posición H
• Marcar arco azul por posición G
• Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por
la intersección entre estos.
• Undo
PASO 4
AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE
• Teclear la tecla “Esc” hasta conseguir salir de la orden de ajuste / rotura
NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningún botón para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que será el número de “clicks” realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
“click” realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble “click” asjuste / rotura de 2 entidades.”
0300 DIBUJO ALAMBRICO
Página 3 de 6
• Marcar línea roja por posición J
• Marcar línea verde
• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar arco azul
• Undo
• Undo
NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningún botón para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que será el número de “clicks” realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
“click” realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble “clic” ajuste / rotura de 2 entidades.”
• Marcar línea roja por posición J
• Marcar línea verde
• Pasear el cursor sobre la línea roja y observar como ha quedado rota en 2 líneas
• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar arco azul
• Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos
• Undo
• Undo
• Marcar arco naranja por posición D mediante doble “click”
• Marcar línea verde por posición E mediante doble “click”
• Undo
• Marcar arco naranja por posición F mediante doble “click”
• Marcar arco azul por posición I mediante doble “click”
• Undo
• Marcar arco naranja por posición H mediante doble “click”
• Marcar arco azul por posición G mediante doble “click”
• Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por
la intersección entre estos.
• Undo
0300 DIBUJO ALAMBRICO
Página 4 de 6
PASO 5
AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES
• Marcar línea roja por posición J
• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar línea verde por posición C
• Marcar línea verde por posición E
• Marcar arco azul por posición G
• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar línea roja por posición B
• Marcar arco naranja por posición D
• Marcar línea verde por posición C
• Pasear el cursor por encima del dibujo y observar las roturas realizadas
PASO 6
AJUSTE DIVIDIR
• Marcar posición A
• Marcar posición B
• Marcar posición D
• Marcar posición E
• Marcar posición G
• Marcar posición H
• Undo
• Undo
• Undo
• Undo
• Undo
• Undo
• Marcar posición C
• Marcar posición F
• Undo
• Undo
0300 DIBUJO ALAMBRICO
Página 5 de 6
PASO 7
AJUSTE A UN PUNTO
• Marcar la línea roja por la posición J
• Marcar el punto nº 2
La línea se alarga hasta que el extremo forma 90º con el punto 2
• Marcar la línea roja por la posición J
• Marcar el punto nº 1
La línea se recorta hasta que el extremo forma 90º con el punto 1
• Undo
• Undo
• Marcar la línea roja por la posición J
• Marcar el punto nº 2
La línea se alarga hasta que el extremo forma 90º con el punto 2, pero creando una nueva línea
añadida a la existente
• Undo
PASO 8
EXTENDER / RECORTAR ENIDADES
• Click en el botón y poner valor de 10
• Marcar posición H
• Marcar posición J
• Marcar posición J
• Marcar posición H
0300 DIBUJO ALAMBRICO
Página 6 de 6
• Marcar posición G
Observar como se alarga la entidad pero añadiendo un trozo de arco de 12mm. de longitud...
PASO 9
AJUSTE MÚLTIPLE
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar múltiple
• Seleccionar las entidades de color rojo que cruzan con la línea rosa
• Enter
• Marcar la línea de color rosa
• Marcar un punto cualquiera en el lado a conservar
PASO 10
ROTURA POR INTERSECCIÓN
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Romper en intersección
• Seleccionar mediante una ventana las líneas cruzadas entre si de color marrón
• Enter
Observar como todo queda roto por las intersecciones
PASO 11
CERRAR ARCO
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Cerrar arco
• Marcar el arco de color naranja
• Enter
PASO 12
UNIÓN DE ENTIDADES
• Modificar
• Unir entidades
• Marcar 2 trozos colineales de los que quedaron rotos en las líneas de color marrón
• Enter
Observar como se genera la correspondiente unión
0400 DIBUJO ALAMBRICO
Página 1 de 10
ORDENES DE EDICIÓN
OBJETIVO
Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocación de nuestro dibujo respecto al sistema de
coordenadas existente en el sistema, ya que esta, deberá coincidir con la posición que después tendrá
el mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina.
Para ello será muy útil la traslación, ya que, con ella colocaremos nuestra geometría donde nos interese.
Asimismo también tendrán importancia para este efecto ordenes como la rotación, espejos, y
escalados ya que, con ellas también preparamos la geometría para el mecanizado.
PASO 1
OBTENER FICHERO (TRASLACIÓN)
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_A”
PASO 1.1.
TRASLACIÓN CARTESIANA
• Editar
• Trasladar
• Marcar las 4 lineas azules
0400 DIBUJO ALAMBRICO
Página 2 de 10
NOTA: Observar como al escoger la opción “COPIAR” se mantienen en pantalla las entidades originales y
al escoger “MOVER” no se mantienen.
PASO 1.2.
TRASLACIÓN POLAR
• Marcar la circunferencia de color rojo
0400 DIBUJO ALAMBRICO
Página 3 de 10
PASO 1.3.
TRASLACIÓN ENTRE PUNTOS
• Marcar la elipse
• Marcar el punto A
• Marcar el punto B
• Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la
traslación.
PASO 2
OBTENER FICHERO (ROTACIÓN)
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_B”
0400 DIBUJO ALAMBRICO
Página 4 de 10
PASO 2.1.
ROTACIÓN
• Mantener pulsada la tecla de mayúsculas en el teclado
• Marcar cualquier línea de la figura central
• Editar
• Rotar
• Marcar el punto (0,0)
• Marcar el punto (200,0)
• Marcar el punto (0,0)
0400 DIBUJO ALAMBRICO
Página 5 de 10
PASO 2.2.
ELIMINACIÓN Y RECUPERACIÓN DE PIEZAS
• Seleccionar algunas de las piezas a discrección y observar como quedan eliminadas de la rotación
• Enter
PASO 3
OBTENER FICHERO (ESPEJO)
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_C”
PASO 3.1.
ESPEJO RESPECTO A EJE “X”
• Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado
• Marcar cualquier línea de la figura
• Editar
• Espejo
0400 DIBUJO ALAMBRICO
Página 6 de 10
PASO 3.2.
ESPEJO RESPECTO A EJE “Y”
PASO 3.3.
ESPEJO MEDIANTE ÁNGULO
• Marcar el punto intersección entre el eje “X” y eje “Y”
PASO 3.4.
ESPEJO MEDIANTE LÍNEA
• Seleccionar la linea genérica horizontal
• Seleccionar la linea genérica vertical
• Seleccionar la linea a 45º
PASO 3.5.
ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS
• Marcar 2 puntos cualquiera que definan el eje de la simetria a realizar.
0400 DIBUJO ALAMBRICO
Página 7 de 10
PASO 4
OBTENER FICHERO (ESCALADO)
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALÁMBRICO_D”
PASO 4.1.
ESCALADO UNIFORME
• Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado
• Marcar cualquier línea del perfil rojo
• Editar
• Escalar
• Marcar el punto amarillo
- 40 %
• Marcar el punto azul cyan
- 60 %
0400 DIBUJO ALAMBRICO
Página 8 de 10
• Marcar el punto amarillo
• Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado
• Marcar cualquier punto del perfil exterior
• Marcar los 4 arcos verdes
PASO 4.2.
ESCALADO X,Y,Z
• Marcar el punto azul cyan
• Seleccionar mediante una ventana toda la geometria
X: +50 %
Y: + 0 %
Z: + 0 %
0400 DIBUJO ALAMBRICO
Página 9 de 10
X: +10 %
Y: - 30 %
Z: + 0 %
0400 DIBUJO ALAMBRICO
Página 10 de 10
0450 DIBUJO ALAMBRICO
Página 1 de 8
REFERÉNCIAS EN ENTIDADES
OBJETIVO
A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definir
una posición concreta en el sistema de coordenadas. En general podríamos decir que disponemos de 2
maneras de definir una posición.
Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que la
definición de dicha posición vendrá definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada...
como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc...
A continuación se muestran las referencias disponibles y su simbología:
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0450 DIBUJO ALÁMBRICO”
0450 DIBUJO ALAMBRICO
Página 2 de 8
PASO 2
REFERÉNCIAS ORIGEN Y EXTREMO
• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro
• Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer “click” cuando veamos que aparece un símbolo indicando
que se ha detectado el origen
• Acercar el cursor hacia el extremo “A” de la línea y hacer “click” en el momento que se detecte el
extremo de la línea.
• Crear
• Línea
• Extremo
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Origen”
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Extremo”
• Marcar un punto cualquiera de la línea verde cercano al punto B
0450 DIBUJO ALAMBRICO
Página 3 de 8
PASO 3
REFERÉNCIAS CENTRO E INTERSECCIÓN
• Crear
• Arco 3 puntos
• Acercar el cursor a la intersección entre la línea roja y verde
• Marcar el punto (-50,10)
• Acercar el cursor al centro de la circunferencia
• Crear
• Arco 3 puntos
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “intersección”
• Marcar la línea roja por cualquier punto
• Marcar la línea verde por cualquier punto
• Marcar el punto (-50,10)
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Arco Centro”
• Marcar la circunferencia cerrada por cualquier punto
0450 DIBUJO ALAMBRICO
Página 4 de 8
PASO 4
REFERÉNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE
• Crear
• Línea
• Extremo
• Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto
• Acercar el cursor hacia el cuadrante superior (90º) de la circunferéncia cerrada
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Punto medio”
• Marcar el arco abierto por cualquier punto
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Cuadrante”
• Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270º)
PASO 5
REFERENCIA TANGENTE
• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro
0450 DIBUJO ALAMBRICO
Página 5 de 8
• Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto
• Acercar el cursor hacia el punto de tangencia superior (90º) de la circunferéncia cerrada hasta que
aparezca el símbolo de tangencia
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Punto medio”
• Marcar el arco abierto por cualquier punto
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Tangente”
• Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al punto de tangencia inferior (270º)
0450 DIBUJO ALAMBRICO
Página 6 de 8
PASO 6
REFERENCIAS ANGULARES
• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono
• Activar la opción “angular” con un valor de 20º
• Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada
• Mover el cursor y observar que la línea está forzada a realizarse en una posición angular múltiplo de
20º...
• Esc
• Pulsar el siguiente icono
• Desactivar la opción “angular” y activar la opción “Horizontal / Vertical”
• Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada
• Mover el cursor y observar que la línea está forzada a realizarse en una posición angular horizontal o
vertical.
• Esc
PASO 7
REFERENCIA PERPENDICULAR
• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono
• Activar la opción “perpendicular”
• Marcar el punto (-50,10)
• Acercar el cursor a la posición perpendicular en la línea roja y observar como mastercam detecta el
punto perpendicular
• Marcar el punto (0,0)
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Perpendicular”
• Marcar la línea roja por cualquier punto
0450 DIBUJO ALAMBRICO
Página 7 de 8
PASO 8
REFERENCIA RELATIVA
• Crear
• Punto posición
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Relativo”
• Marcar el punto (-50,10)
• Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano...
• Crear
• Punto posición
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Relativo”
• Marcar el punto (-50,10)
• Determinar la coordenada relativa en modo polar...
0450 DIBUJO ALAMBRICO
Página 8 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:
X0,Y0
NOTA: Observe el hecho de que la geometría es simétrica respecto a el eje “X”, esto hace que podamos
dibujar la media pieza de abajo y después hacer un espejo para obtener toda la pieza.
Página 1 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR
• Crear
• Crear forma rectangular
SI NO APARECE ESTE CUADRO
MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTO
DE COLOCACIÓN EN EL SISTEMA DE
COORDENADAS
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automáticamente el punto
0,0; entonces hacemos click y el rectángulo quedará posicionado con la esquina superior izquierda en
el punto 0,0.
Página 2 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR LA GEOMETRÍA INTERIOR
ENT. A
ENT. B
• Crear
• Línea
• Paralela
• Seleccionar entidad A
• Marcar un punto cualquiera que este por debajo
de la linea seleccionada
• Seleccionar entidad A de nuevo
• Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la línea seleccionada
• Seleccionar entidad B
• Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la línea selecciona.
PUNTO A
PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
• Crear
• Acuerdo
• Entidades
PUNTO A
PUNTO B
• Selec punto A
• Selec Punto B
Página 3 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO
• Crear
• Arco
• Polar
____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
PUNTO B
PUNTO A
PUNTO C
PUNTO D
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
• Selec la línea horizontal que se indica.
SELECCIONA AQUÍ
Página 4 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR
• Crear
• Línea
• Extremo
____X___ ___Y___
• (0.56+3.5),-(1.5+0.56)
SELECCIONA ESTA
LINEA POR AQUÍ
• Crear
• Línea
• Paralela
• Selec la línea vertical que se indica.
• Marque cualquier punto a la derecha de la línea seleccionada
• Crear
• Línea
• Extremo
SELECCIONA ESTAS 2
ENTIDADES
PUNTO A
PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D
PUNTO E
PUNTO F
• Selec la última línea dibujada
• Selec la línea de 15 grados
• Modificar
Página 5 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
BORRAR ESTA LINEA
• Selec Punto E con doble click
• Selec Punto F con doble clicK
• Selec la línea indicada.
• Crear
• Acuerdo
• Entidades
• Selec Punto A
• Selec Punto B
PUNTO A
PUNTO B
PASO 4
CREAR LOS ARCOS
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
• 0.56,-1.5
Página 6 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO
• 0.56+3.5,-1.5
PASO 5
REALIZAR EL ESPEJO PARA
COMPLETAR LA GEOMETRIA
• Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana
• Editar
• Espejo
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
Página 8 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:
X0,Y0
NOTA: Observe el hecho de que la geometría es simétrica respecto a el eje “X”, esto hace que podamos
dibujar la media pieza de abajo y después hacer un espejo para obtener toda la pieza.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR
• Crear
• Crear forma rectangular
SI NO APARECE ESTE CUADRO
MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTO
DE COLOCACIÓN EN EL SISTEMA DE
COORDENADAS
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automáticamente el punto
0,0; entonces hacemos click y el rectángulo quedará posicionado con la esquina superior izquierda en
el punto 0,0.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR LA GEOMETRÍA INTERIOR
ENT. A
ENT. B
• Crear
• Línea
• Paralela
• Seleccionar entidad A
• Marcar un punto cualquiera que este por debajo
de la linea seleccionada
• Seleccionar entidad A de nuevo
• Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la línea seleccionada
• Seleccionar entidad B
• Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la línea selecciona.
PUNTO A
PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
• Crear
• Acuerdo
• Entidades
PUNTO A
PUNTO B
• Selec punto A
• Selec Punto B
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
• Crear
• Arco
• Polar
____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
PUNTO B
PUNTO A
PUNTO C
PUNTO D
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
• Selec la línea horizontal que se indica.
SELECCIONA AQUÍ
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR
• Crear
• Línea
• Extremo
____X___ ___Y___
• (0.56+3.5),-(1.5+0.56)
SELECCIONA ESTA
LINEA POR AQUÍ
• Crear
• Línea
• Paralela
• Selec la línea vertical que se indica.
• Marque cualquier punto a la derecha de la línea seleccionada
• Crear
• Línea
• Extremo
SELECCIONA ESTAS 2
ENTIDADES
PUNTO A
PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D
PUNTO E
PUNTO F
• Selec la última línea dibujada
• Selec la línea de 15 grados
• Modificar
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
BORRAR ESTA LINEA
• Selec Punto E con doble click
• Selec Punto F con doble clicK
• Selec la línea indicada.
• Crear
• Acuerdo
• Entidades
• Selec Punto A
• Selec Punto B
PUNTO A
PUNTO B
PASO 4
CREAR LOS ARCOS
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
• 0.56,-1.5
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
• 0.56+3.5,-1.5
PASO 5
REALIZAR EL ESPEJO PARA
COMPLETAR LA GEOMETRIA
• Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana
• Editar
• Espejo
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
Página 8 de 8
0600 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:
D = 31/64
NOTA: Debido a que trabajamos una geometría simetrica respecto a “X” e “Y” podemos dibujar sólo ¼
parte de la pieza y después completarla mediante espejos.
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR UN RECTÁNGULO QUE
REPRESENTE ¼ PARTE DE LA GEOMETRÍA
• Crear
• Rectángulo
PASO 2
CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES
• Crear
• Línea
• Paralela
• Selec la línea vertical de la derecha
• Marque un punto a la izquierda de esta línea
SELEC EN 2º LUGAR ESTA
LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET
SELEC EN 1º LUGAR ESTA
LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET
• Selec la línea horizontal superior
• Marque un punto por debajo de esta línea
• Crear
• Arco
• Polar
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
SELEC ESTE
ARCO 1º
SELEC ESTE
ARCO 2º
• Selec las 2 líneas que intersectan
donde se indica
• Selec el extremo indicado
PASO 3
CREAR CIRCUNFERENCIAS
El valor de radio 0.24219 corresponde a la división 31/64/2 ya que en plano el diámetro viene acotado
como diámetro 31/64.
• Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un símbolo identificativo de que coge el centro
hacemos “click”
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
SELEC ESTE EXTREMO
SELEC ESTA
INTERSECCIÓN
• Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un símbolo identificativo de que coge el centro
hacemos “click”
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
AJUSTAR LAS ENTIDADES
PUNTO A
PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D
PUNTO E
PUNTO F
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A mediante doble “click”
• Selec Punto B mediante doble “click”
• Selec punto C mediante doble “click”
• Selec Punto D mediante doble “click”
• Selec Punto E mediante doble “click”
• Selec Punto F mediante doble “click”
PASO 5
BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIÓN
BORRA ESTAS 2
LINEAS
• Seleccionar las 2 líneas indicadas
PASO 6
ESPEJOS DE LA GEOMETRÍA
• Seleccionar mediante una ventana
todo el dibujo realizado
• Editar
• Espejo
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
• Seleccionar mediante una ventana toda la geometría
• Editar
• Espejo
• Pantalla
• Restaurar colores
Página 5 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO
Página 6 de 6
0700 DIBUJO ALAMBRICO
Página 1 de 8
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:
PASO 1
CREACIÓN DEL DIÁMETRO EXTERIOR
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
• Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)
0700 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 2
CREACIÓN LINEAS DE CENTRO
Y LINEAS INCLINADAS
• Crear
• Línea
• Extremo
• Seleccionar dos puntos fuera del círculo
aproximadamente a 0 y 180 grados
• Seleccionar dos puntos fuera del círculo
aproximadamente a 90 y 270 grados
• Seleccionar la circunferencia
• Crear
• Línea
• Perpendicular
• Seleccionar entidad B
ENTIDAD A
ENTIDAD B
POSICIÓN C
SELECCIONA
APROX. AQUÍ
SELECCIONA
APROX. AQUÍ
0700 DIBUJO ALAMBRICO
Página 3 de 8
• Seleccionar aproximadamente la posición C
• Aparecen en pantalla 2 posibles soluciones. Escogeremos la
de la parte superior (Entidad A, página anterior)
NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los
parámetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dirá y nos pedirá que seleccionemos la entidad
que realmente queremos.
PASO 3
CREAR RECTÁNGULO EN LA ORIENTACIÓN ADECUADA
• Crear
• Línea
• Paralela
• Selec. Entidad A
• Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea
• Selec. La línea recién creada
• Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea
• Selec Entidad B
• Pulsar un punto cualquiera por arriba de la línea
• Selec Entidad B
• Pulsar un punto cualquiera por debajo de la línea
• Crear
• Acuerdo
• Entidades
• Selec Punto A
• Selec Punto B
• Selec Punto B
• Selec Punto C
• Selec Punto C
• Selec Punto D
• Selec Punto D
• Selec Punto A
PUNTO A PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D
ENTIDAD A
ENTIDAD B
0700 DIBUJO ALAMBRICO
Página 4 de 8
PASO 4
CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES
SUGERENCIA: Ampliar la zona de trabajo mediante un zoom de ventana, en la zona superior derecha.
• Crear
• Línea
• Paralela
• Selec Entidad A
• Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea
• Selec la línea recién creada
• Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea
• Selec Entidad C
• Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la línea
• Selec la línea recién creada
• Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la línea
• Selec Entidad B
• Pulsar un punto cualquiera por debajo de la línea
• Crear
• Crear línea extremo
NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una intersección se tendrán que marcar las 2
entidades que generan dicha intersección y no marcar la intersección en si...
ENTIDAD B
ENTIDAD C
ENTIDAD A
ENTIDAD B
ENTIDAD C
ENTIDAD A
0700 DIBUJO ALAMBRICO
Página 5 de 8
• Selec las dos líneas que forman la intersección A
• Selec las dos líneas que forman la intersección B
• Selec las dos líneas que forman la intersección C
• Selec las dos líneas que forman la intersección D
PASO 5
AJUSTAR ENTIDADES
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Entidad A
PASO 6
ACUERDO Y AJUSTE
• Crear
• Acuerdo
• Entidades
• Selec Punto A
• Selec Punto B
• Selec Punto B
• Selec Punto C
• Selec Punto C
• Selec Punto D
• Selec Punto D
• Selec Punto E
INTERSECCIÓN A
INTERSECCIÓN B
INTERSECCIÓN C
INTERSECCIÓN D
ENTIDAD A
PUNTO A
PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D
PUNTO E
0700 DIBUJO ALAMBRICO
Página 6 de 8
PASO 7
BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIÓN
• Selec las entidades mostradas
PASO 8
ESPEJO Y ROTACIÓN
SUGERENCIA: Se sugiere volver a una vista general del dibujo para ver bien la realización del espejo y de
la rotación.
• Marcar cualquier punto del perfil realizado con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez
• Editar
• Espejo
• Marcar cualquier punto del perfil resultante
realizado con la tecla de mayúsculas
pulsada a la vez
• Editar
• Rotar
BORRAR ESTAS ENTIDADES
0700 DIBUJO ALAMBRICO
Página 7 de 8
• Pantalla
• Restaurar Colores
0700 DIBUJO ALAMBRICO
Página 8 de 8
0800 DIBUJO ALAMBRICO
Página 1 de 4
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:
PASO 1
CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
0800 DIBUJO ALAMBRICO
Página 2 de 4
PASO 2
CREACIÓN DEL POLÍGONO
• Crear
• Polígono
• Acercar el cursor al centro de los 2 arcos y hacer click
cuando se detecte el centro
PASO 3
CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5
• Crear
• Arco
• Extremos
• Selec Extremo A
• Selec Extremo B
NOTA: Habrán 2 soluciones en pantalla.
Escoja la que interese seleccionándola con
el ratón.
EXTREMO A EXTREMO B
MARCAR ESTA
POSICIÓN
0800 DIBUJO ALAMBRICO
Página 3 de 4
Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener que
introducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta acción la llevaremos a cabo
pulsando sobre el icono de radio o de diámetro.
Observaremos que las casillas numéricas quedan bloqueadas en color rojo.
• Selec Extremo del siguiente arco
• Selec segundo extremo del siguiente arco
• Escoger arco deseado
• Repetir proceso con los arcos restantes
PASO 4
BORRAR LAS LINEAS DE APOYO
• Seleccionar las 6 líneas existentes en el dibujo
PASO 5
CREAR RADIOS DE ACUERDO
• Crear
• Acuerdo
• Cadena
• Marcar cualquier arco de los 6 existentes
0800 DIBUJO ALAMBRICO
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
Página 1 de 10
CONSTRUCCIÓN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE
CONSTRUCCIÓN)
OBJETIVO
Conocer la dinámica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construcción con
sus correspondientes profundidades de trabajo (z), y planos o puntos de visualización.
PASO 1
ACTIVACIÓN DEL “GRID”
• Pantalla
• Parámetros de Rejilla
NOS ASEGURAREMOS DE QUE LA VENTANA DE
DIÁLOGO QUE APARECE SE ENCUENTRE
RELLENADA DE ESTA MANERA.
EL “GRID” ES UNA MALLA DE PUNTOS QUE SERÁ
ÚTIL AL TRABAJAR EN 3D POR EL HECHO DE QUE A
TRAVES DE ELLA PODREMOS IDENTIFICAR DE UNA
MANERA VISUAL Y MUY INTUITIVA, EL PLANO DE
CONSTRUCCIÓN ACTIVO EN CADA MOMENTO.
0900 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 2
CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR
• Crear
• Forma Rectangular
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), y
entonces hacer “click”
(Vista isométrica)
Determinaremos el modo de trabajo en “2D” lo que significa que trabajaremos sobre planos “2D” fijados
en una profundidad en “z” (respecto al plano en cuestión) determinada.
Teclearemos un valor de 60 como “z” del plano de construcción, observar como el plano se eleva a la
altura de 60. El valor “Z” indicará en todo momento la altura del plano de construcción activo.
• Crear
• Rectángulo
• Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectángulo existente
MARCAR EN CASO DE QUE
NO APAREZCA EL CUADRO
DE DIÁLOGO EXTENDIDO.
NO MARCAR ACEPTAR
ANTES DE REALIZAR ESTE
PASO
0900 DIBUJO ALAMBRICO
Página 3 de 10
NOTA: Observar como el nuevo rectángulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo nos
hemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.
PASO 3
DIBUJAR ARISTAS VERTICALES
EN ALZADO “3D”
Determinamos el plano de construcción en alzado (XZ) y en modo 3D...
Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una “z”
como profundidad del plano de trabajo...
• Crear
• Línea
• Extremo
• Seleccionar una esquina del rectángulo
a z=0 y la correspondiente esquina del rectángulo
a z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque
Al trabajar en alzado con modo “3D” las líneas quedarán dibujadas en alzado pero la profundidad de
estas quedará determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas.
CARA A
CARA D
CARA C
CARA B
0900 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 4
DIBUJAR TEXTO EN ALZADO “2D”
Ahora fijaremos el plano de construcción en “2D”
Teclear exactamente sobre la letra “Z”
• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara A mostrada en la
página anterior
Ahora el plano de construcción ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad
correspondiente a la cara “A”. Seguidamente determinaremos el punto de vista también en alzado...
• Crear
• Letras
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
• Crear 4 arcos a discrección dentro de la cara A
hasta generar algo parecido a esto... Para ello basta
con picar a ojo un centro y determinar también a ojo
un radio cualquiera...
Volvemos a la vista en perspectiva isométrica...
0900 DIBUJO ALAMBRICO
Página 5 de 10
• Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza
comprobando en que cara hemos dibujado el texto y los 4 arcos.
• Fijar la vista en una posición cualquiera
Ahora dibujaremos en la cara “C” que también esta en alzado pero en otra profundidad...
• Teclear exactamente sobre la letra “Z”
• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara C mostrada en la
página nº 3 de este tutorial.
Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “C”.
• Crear
• Letras
• Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza
comprobando en que cara hemos dibujado el texto.
• Fijar la vista en una posición cualquiera
0900 DIBUJO ALAMBRICO
Página 6 de 10
PASO 5
DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL “2D”
Determinaremos el plano de construcción en Perfil (YZ)
Dibujaremos una elipse en la cara D representada en la página nº 3 de este tutorial para ello...
• Teclear exactamente sobre la letra “Z”
• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara D mostrada en la
página nº 3 de este tutorial.
Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “D”.
• Crear
• Punto
• Posición
Dibujar puntos a discreción dentro de la cara...
0900 DIBUJO ALAMBRICO
Página 7 de 10
• Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza
comprobando en que cara hemos dibujado los puntos.
PASO 6
DIBUJAR RECTÁNGULO EN PERFIL “2D”
Dibujaremos un rectángulo en la cara B representada en la página nº 3 de este tutorial para ello...
• Teclear exactamente sobre la letra “Z”
• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara B mostrada en la
página nº 3 de este tutorial.
Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “B”.
• Crear
• Rectángulo
• Definir un rectángulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestión...
PASO 7
COMPARACIÓN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D
Como resumen de este tutorial se podría decir que existen 2 modos diferentes de trabajo que son:
1. Modo 2D
2. Modo 3D
Seguidamente vamos a realizar una misma orden en los 2 modos para observar como reacciona cada
uno de ellos
0900 DIBUJO ALAMBRICO
Página 8 de 10
PASO 7.1.
TRABAJO EN PLANTA 2D
Determinaremos el plano de construcción en planta 2D y una Z de 100
• Crear
• Linea
• Extremo
• Marcar los extremos indicados...
La línea se genera en planta a la altura especificada de 100
0900 DIBUJO ALAMBRICO
Página 9 de 10
PASO 7.2.
TRABAJO EN PLANTA 3D
• Crear
• Línea
• Extremo
• Marcar los extremos indicados...
La línea se genera en 3D exactamente desde los puntos de generación
PASO 7.3.
TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D
Determinaremos el plano de construcción en alzado 2D
0900 DIBUJO ALAMBRICO
Página 10 de 10
Teclear exactamente en la letra “Z”
• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara A mostrada en la
página 3 de este tutorial
Ahora el plano de construcción ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad
correspondiente a la cara “A”.
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
• Pulsar sobre el botón
• Marcar en los puntos indicados
• Repetir el proceso anterior y observar la diferencia...
1000 DIBUJO ALAMBRICO
Página 1 de 6
CREACIÓN DE PLANOS DE
CONSTRUCCIÓN DE USUARIO
OBJETIVO
Existen situaciones en las que necesitamos crear un plano de construcción para dibujar alguna entidad,
ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que
proporciona MASTERCAM.
En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construcción.
Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos “standard” que son los
siguientes:
1 = Planta (XY) 5 = Perfil (YZ)
2 = Alzado(XZ) 6 = Perfil Posterior (-YZ)
3 = Alzado Posterior (-XZ) 7 = Isométrica
4 = Planta Posterior (-XY) 8 = Axonométrica
En el momento en que nosotros creemos planos de construcción de usuario, MASTERCAM asignará
secuencialmente a estos planos un número a partir del 9.
1
4
3
2
6
5
7 vista isométrica 8 vista axonométrica
1000 DIBUJO ALAMBRICO
Página 2 de 6
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1000 DIBUJO ALÁMBRICO”
PASO 2
CREACIÓN DE PLANO “NORMAL” (PERPENDICULAR) A UNA LINEA
P.e. en el supuesto caso de tener que generar el dibujo que se muestra necesitaríamos apoyarnos en la
geometría para poder generar el plano de construcción necesario para dibujar el arco inclinado... A
continuación veremos el procedimiento...
• Marcar la línea por un punto más cercano al extremo superior que al inferior
• Enter
Observar la previsualizacion de los ejes del plano a crear y como
podemos cambiar la dirección de la “z” positiva del plano hacia
arriba o hacia abajo pulsando en las siguientes flechas... Escogeremos la “z” positiva hacia arriba.
ARCO DIBUJADO
EN PLANTA
ARCO DIBUJADO EN UN
PLANO DE
CONSTRUCCIÓN
NORMAL A LA LINEA “A”
LINEA “A”
UN PLANO NORMAL A UNA LINEA
ES AQUEL QUE CUMPLE QUE
CUALQUIER LINEA CONTENIDA EN
DICHO PLANO, QUE INTERSECTE
CON LA LINEA NORMAL FORMARA
UN ÁNGULO RECTO CON ESTA.
1000 DIBUJO ALAMBRICO
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• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
• Acercar el cursor al extremo de la línea y hacer click
NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construcción nuevo podremos acceder a el o a
su vista llamándolo a través de la lista de planos.
DAREMOS UN NOMBRE AL
PLANO PARA ESCOGERLO
MÁS ADELANTE
1000 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 3
CREAR PLANO DE CONSTRUCCIÓN UTILIZANDO 2 LINEAS
En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para realizar el
arco de la cara inclinada se tendrá que crear el correspondiente plano de construcción.
Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados más adelante para la creación
del plano de construcción y el arco.
Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el
plano de construcción correspondiente y lo podremos hacer de más de una manera
•
Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construcción mediante 2 lineas, 3 puntos o una
entidad plana (superficie plana).
1000 DIBUJO ALAMBRICO
Página 5 de 6
Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas.
En caso de haber utilizado el método de 3 puntos podríamos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c
o d, c y a etc...
• Selec las líneas 1 y 4
• A partir de este punto se hace extensible lo explicado en el PASO 1.
En caso de utilizar la opción de crear un plano mediante 3 puntos, estos deberán existir en pantalla como
entidades gráficas. El sistema no reconocerá estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo,
Mitad, Centro, etc...)
1000 DIBUJO ALAMBRICO
Página 6 de 6
SUPERFICIES
vX3
DISEÑO SUPERFICIES
INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO CON SUPERFICIES
1100 SUPERFICIE REGLADA
1200 SUPERFICIE LOFT
1300 SUPERFICIE REVOLUCIÓN
1400 SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA
1500 SUPERFICIE PLANA
1600 SUPERFICIE DESLIZAMIENTO
1700 SUPERFICIE “NET”
1800 SUPERFICIE FENCE
1900 CREACIÓN DE CURVAS EN SUPERFICIES
2000 SUPERFICIE AJUSTADA
2100 SUPERFICIES DE ACUERDO
2200 SUPERFICIES “BLEND”
2300 SUPERFICIES “OFFSET”
2400 CREACIÓN DE FIGURAS PRIMITIVAS
2500 ANÁLISIS DE SUPERFICIES
2600 PRÁCTICAS
2700 PRÁCTICAS
1100 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 6
SUPERFICIE REGLADA
OBJETIVO
La superficie reglada se genera a partir de una serie de contornos, mas o menos paralelos, que podrán
ser cerrados o no. En este tipo de superficie garantizamos que la superficie pasa por los contornos de
control, sin generar curvatura, realizando una transición lineal.
CONTORNOS ABIERTOS CONTORNOS CERRADOS
NOTA: Los contornos de una superficie reglada se deberán encadenar siempre desde un punto común a
todos, resultando la misma dirección de encadenado en todos ellos.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1100 DIBUJO SUPERFICIES”
1100 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 6
PASO 2
CREACIÓN DE DIFERENTES SUPERFICIES REGLADAS
• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft
• Seleccionar un contorno por el punto indicado
• Seleccionar el otro contorno por el punto indicado
• Seleccionar un contorno por el punto indicado
• Seleccionar el otro contorno por el punto indicado
1100 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 6
• Seleccionar el primer contorno por el punto indicado
• Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado
• Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado
• Seleccionar el primer contorno por el punto indicado
• Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado
• Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado
1100 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE REGLADA CON CANTO VIVO
Si tenemos que generar una superficie reglada en la que existe un canto vivo deberemos encadenar
mediante la opción “punto” en el canto vivo. Veremos a continuación un ejemplo:
• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft
• Seleccionar el primer contorno por el punto indicado
• Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado
• Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado
• Seleccionar el cuarto contorno por el punto indicado
NOTA: Haremos un zoom en la zona indicada y observaremos que el canto vivo mostrado no queda bien
definido. Para solventar este problema procederemos de la siguiente manera.
1100 DIBUJO SUPERFICIES
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• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft
• Seleccionar las 4 lineas amarillas seleccionándolas siempre por el mismo punto
• Seleccionar las 4 líneas lilas seleccionándolas siempre por el mismo punto
• Seleccionar las 4 líneas rojas seleccionándolas siempre por el mismo punto
• Seleccionar los 3 arcos azules seleccionándolos siempre por el mismo punto
• Seleccionar el punto azul del vértice
1100 DIBUJO SUPERFICIES
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• Seleccionar los 3 arcos verdes seleccionándolos siempre por el mismo punto
• Seleccionar el punto amarillo del vertice
ANTES AHORA
PASO 4
CREACIÓN DE UNA SUPERFICIE REGLADA
Llegados a este punto se propone al alumno que realice la siguiente superficie reglada aplicando los
conocimientos adquiridos.
1200 DIBUJO SUPERFICIES
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SUPERFICIE LOFT
OBJETIVO
Se necesitan contornos paralelos para su creación. En este tipo de superficie, garantizamos que la
superficie pasa por los contornos de control, sin poder controlar la curvatura descrita. Para controlar la
curvatura de la superficie, crearemos más contornos.
La diferencia entre la superficie “loft” y la “reglada” (vista anteriormente), radica en que la “loft” crea
una unión más suave entre las curvas y la superficie reglada realiza una unión lineal de los perfiles.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1200 DIBUJO SUPERFICIES”
1200 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES LOFT
• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft
• Seleccionar todos los contornos mediante una ventana
• Marcar un punto cualquiera del primer perfil
PASO 3
COMPARACIÓN ENTRE “LOFT” Y “REGLADA”
• Seleccionar todos los contornos por el mismo lado
1200 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIES LOFT
• Seleccionar los 3 contornos cerrados utilizando en todos la misma dirección de encadenado y como
puntos iniciales los puntos de color azul
NOTA: En cualquier situación en la que deseemos encadenar en una dirección determinada y esto no
ocurra, siempre podremos invertir la dirección resultante del encadenado. Esto no lo haremos nunca
marcando otra vez sobre el contorno ya que, entonces, estaríamos añadiendo una cadena nueva, sino que
lo haremos pulsando el botón que aparecerá en el cuadro.
REGLADA
LOFT
1200 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 4
• Seleccionar el punto superior
1300 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 4
SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN
OBJETIVO
Esta opción crea una superficie que es circular en una dirección; se necesita un perfil más un eje de
revolución.
En los parámetros de la superficie se determinará un ángulo inicial y final, ya que no siempre nos
interesará crear una revolución completa, como se puede ver en las siguientes ilustraciones.
REVOLUCIÓN DE 360º EN “Z” REVOLUCIÓN DE 180º EN “X”
NOTA: El extremo por el que seleccionemos el eje de rotación determinará el sentido de giro de la
revolución. Esto no tendrá mucha importancia a la hora de generar toda la revolución (360º) pero si la
tiene cuando la revolución no es total ya que el sentido positivo de giro dependerá del extremo por el que
se haya seleccionado dicho eje. En la siguiente ilustración se muestra la diferencia entre marcar el eje por
un extremo o por el otro.
1300 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 4
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1300 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN COMPLETA
• Crear
• Superficie
• Revolución
• Selec el perfil
• Selec el eje de rotación
1300 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 4
PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN PARCIAL
• Selec el perfil
• Selec el eje de rotación por esta zona
• Crear
• Superficie
• Revolución
• Selec el perfil
• Selec el eje de rotación por esta zona
1300 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 4
NOTA: Observar como el sentido de giro positivo se invierte en función de la zona en que marcamos el eje
de rotación.
PASO 4
COMPLETAR EL FICHERO
Realizar la superficie restante para completar el fichero, estableciendo los parámetros a elección del
alumno.
1400 DIBUJO SUPERFICIES
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SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA
OBJETIVO
Esta opción crea una extrusión respecto a un plano determinado, que, podrá tener ángulo o no. Se
partirá de una o más cadenas de entidades y se aplicará un plano, una longitud y ángulo dados.
Cuando seleccione la cadena, el sistema le mostrará una flecha en una de las entidades seleccionadas
que le indicará la dirección positiva y el ángulo de creación.
Es importante destacar que si el perfil contiene diferentes entidades, se generará una superficie por
entidad.
SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 0º
SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 5º
SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A -5º
1400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 6
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1400 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD
• Crear
• Superficie
• Draft
• Selec el arco rojo
DETERMINA LA LONGITUD DE LA EXTRUSIÓN EN
LA DIRECCIÓN INCLINADA, EN ESTE CASO 50
DETERMINA UN ÁNGULO PARA LA EXTRUSIÓN, EN
ESTE CASO 10º
DETERMINA LA ALTURA DE LA EXTRUSIÓN EN
DIRECCIÓN VERTICAL, EN ESTE CASO 49,24039
ALTERNA LA DIRECCIÓN
DE LA EXTRUSIÓN
ALTERNA ENTRE CONICIDAD
POSITIVA Y NEGATIVA
DETERMINA SI LA EXTRUSION SE REALIZA MEDIANTE UNA
LONGITUD RESPECTO AL PERFIL ENCADENADO O MEDIANTE
UNA MEDIDA ABSOLUTA ABSOLUTA
1400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 6
PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT SIN CONICIDAD
• Selec la cadena de color rosa
PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD
Y DIRECCIÓN NEGATIVA / POSITIVA
• Selec la cadena de color amarillo
TECLEAR POR 3 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUE
OCURRE
TECLEAR POR 2 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUE
OCURRE
1400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 6
PASO 5
CREACIÓN DE SUPERFICIE EXTRUIDA
La superficie extruida genera una superficie igual que la draft pero con tapas por arriba y abajo, de
manera que se genera un cuerpo en superficies cerrado.
• Crear
• Superficie
• Extruida
• Selec la forma rectangular en pantalla
Altura
Escala
Rotación
Offset
Conicidad
1400 DIBUJO SUPERFICIES
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• Eje X Eje de extrusión
• Eje Y
• Eje Z
PASO 6
COMPLETAR EL FICHERO
Realizar la superficie “draft” con el perfil restante para completar el fichero, estableciendo los
parámetros a elección del alumno.
1400 DIBUJO SUPERFICIES
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1500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 4
SUPERFICIE PLANA
OBJETIVO
Este tipo de superficie se utilizará cuando necesitemos generar una superficie plana, se necesitará un
contorno o más (Posibilidad de colocar islas dentro del contorno exterior), que cumplan la condición de
estar cerrados y que, lógicamente, se encuentren dibujados en 2D.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1500 DIBUJO SUPERFICIES”
1500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 4
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES AJUSTADAS PLANAS
• Crear
• Superficie
• Plana
NOTA: La selección por área permite escoger mas de una cadena a la vez sin necesidad de
seleccionarlas una a una. Al marcar un punto intermedio entre un límite exterior y limites contenidos dentro
de este, MASTERCAM realiza la selección de todos ellos a la vez.
• Selec aquí
CLICK
1500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 4
• Selec aquí
• Selec la circunferencia
• Selec el rectángulo
CLICK
1500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 4
1600 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 8
SUPERFICIE DESLIZAMIENTO
OBJETIVO
Esta opción le permite crear diferentes tipos de configuración de superficies, dependiendo de las curvas
que usted seleccione.
El sistema desliza un número de curvas llamadas contornos transversales, sobre la trayectoria de 1 o 2
curvas, denominadas contornos longitudinales.
NOTA: Sólo se podrán seleccionar 2 contornos longitudinales en el caso de tener un único contorno
transversal (*). A continuación se muestran 4 posibles tipos de configuración de superficies de
deslizamiento.
1 CONTORNO TRANSVERSAL + 1 LONGITUDINAL
En este tipo, garantizamos una sección constante
a lo largo del contorno de deslizamiento. Existe la
posibilidad de trasladar o rotar el contorno
transversal relativo al contorno longitudinal.
1 CONTORNO TRANSVERSAL + 2 LONGITUDINALES
En este tipo garantizamos una sección determinada y
las guías de deslizamiento, no la deformación de la
superficie (*).
VARIOS CONTORNOS TRANSVERSALES + 1 LONGITUDINAL
En este tipo garantizamos una serie de secciónes transversales y la
guía de deslizamiento.
2 CONTORNOS TRANSVERSALES +1
LONGITUDINAL
En este tipo de superficies garantizamos la
sección inicial y final, no la transición de un
contorno a otro. Existe la posibilidad de trasladar
o rotar los contornos transversales relativos al
contorno longitudinal.
1600 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1600 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES DE DESLIZAMIENTO
• Crear
• Superficie
• Deslizamiento
• Marcar el contorno grueso comenzando cerca
del punto rosa
• Marcar el primer y último punto del perfil de trazo fino
PODREMOS ELEGIR ENTRE TRASLADAR O ROTAR EL CONTORNO
TRANSVERSAL A TRAVÉS DEL LONGITUDINAL EN ESTE CASO MEJOR
TRASLADAR.
ROTAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL SERA SENSIBLE A LAS
POSIBLES CURVATURAS EXISTENTES EN EL CONTORNO LONGITUDINAL.
TRASLADAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL NO VARIARÁ SU
POSICIÓN AUNQUE EL CONTRONO LONGITUDINAL TENGA CURVAS.
1600 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 8
La sistemática a la hora de crear las superficies de deslizamiento siempre será la siguiente: Primero se
seleccionarán el/los contornos transversales, seguidamente confirmaremos dicha selección ya que hemos
seleccionado los contornos transversales y finalmente seleccionaremos el/los contornos longitudinales.
• Marcar “Deslizamiento por 2 guias”
•
• Encadenar el contorno verde desde el inicio
hasta el final comenzando cerca del punto
Amarillo
•
• Encadenar el contorno rojo
comenzando cerca del punto amarillo
• Encadenar el contorno azul
comenzando cerca del punto azul claro
• Marcar “Trasladar”
• Seleccionar el contorno azul claro comenzando
cerca del punto azul
• Seleccionar el contorno granate comenzando
cerca del punto azul
• Seleccionar el contorno rojo comenzando
cerca del punto azul
• Seleccionar el contorno rosa comenzando
cerca del punto azul
• Seleccionar el contorno gris comenzando
cerca del punto azul
1600 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 8
• Seleccionar el contorno amarillo comenzando
cerca del punto azul
• Marcar “Rotar”
• Seleccionar la circunferencia roja
• Seleccionar el contorno gris empezando cerca
del punto de color amarillo
NOTA: Si hubiésemos escogido la opción
es decir, en vez de rotar hubiésemos trasladado; el re-
sultado hubiese sido el siguiente, debido a que el con-
torno transversal (circunferencia roja) no habría variado
su posición en todo el recorrido del deslizamiento.
• Encadenar el contorno de color azul desde inicio a fin
empezando cerca del punto rosa
1600 DIBUJO SUPERFICIES
Página 5 de 8
• Encadenar el contorno de color verde en sentido antihorario empezando cerca del punto rosa
NOTA: Observaremos al intentar encadenar la última curva del contorno el siguiente mensaje, que indica
algún problema a la hora de encadenar el contorno.
Si realizamos un “zoom” de la zona en cuestión observaremos cual
es el problema:
Una vez hecho el arreglo procedemos a crear la superficie en cuestión; el resultado deberá ser el
siguiente:
DEBEMOS TRASLADAR ESTE ARCO PARA QUE SE PUEDA
REALIZAR BIEN EL ENCADENADO. (UTILIZAR LA ORDEN
EDITAR – TRASLADAR - ENTRE PUNTOS).
TENER EN CUENTA QUE LAS 2 ABERTURAS TIENEN LA
MISMA MEDIDA
1600 DIBUJO SUPERFICIES
Página 6 de 8
• Crear una superficie por barrido con esquinas afiladas.
• Crear
• Superficie
• Deslizamiento
• Seleccionamos el deslizamiento por dos contornos longitudinales
•
• Seleccionamos el contorno azul claro, que será el contorno transversal
•
• Seleccionamos el primer contorno longitudinal (amarillo)
•
• Seleccionamos el segundo contorno longitudinal (Marrón)
•
1600 DIBUJO SUPERFICIES
Página 7 de 8
PASO 3
COMPLETAR EL FICHERO
El alumno intentará completar las 2 superficies de deslizamiento restantes por si sólo y de acuerdo a los
conocimientos adquiridos. Dando los siguientes resultados.
1600 DIBUJO SUPERFICIES
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1700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 6
SUPERFICIE “NET”
OBJETIVO
La superficie “Net” genera una superficie a partir de una malla formada por contornos transversales y
longitudinales; mediante la selección de estas mallas Mastercam construirá la correspondiente superficie
respetando todos y cada uno de los perfiles.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1700 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES “NET”
• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada
• Crear
• Superficie
• Net
• Seleccionar los 4 perfiles mediante una ventana similar a la
que se muestra
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
1700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 6
• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada
• Marcar cada uno de los 4 contornos que delimitan la pieza
• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada
• Seleccionar mediante una ventana similar
a la que se muestra
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
1700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 6
• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada
• Seleccionar mediante una ventana
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada
• Seleccionar mediante una ventana
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
1700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 6
• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada
• Seleccionar mediante una ventana
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada
• Pulsar el botón...
• Seleccionar mediante una ventana
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
• Marcar la siguiente esquina
1700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 5 de 6
PASO 3
PRIORIDADES DE UNIÓN EN SUPERFICIES “NET”
Se puede dar el caso de que los perfiles que conforman la malla a partir de la cual se genera la
superficie “net” no intersecten entre si, como se verá en el ejemplo siguiente (los perfiles discontinuos no
cruzan en algunos puntos con los continuos).
En un caso como este se podrá dar prioridad a los perfiles transversales, o a los perfiles longitudinales o
realizar la superficie en una medida intermedia entre estos dos tipos de perfiles.
• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada
• Desactivar el botón el botón...
• Seleccionar mediante una ventana la pieza
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
En la pieza indicada los perfiles de color verde representan la dirección longitudinal y los perfiles de color
azul representan la dirección transversal; entonces mediante estas opciones podemos controlar a que
dirección damos prioridad:
1700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 6 de 6
1800 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 4
SUPERFICIE “FENCE”
OBJETIVO
La superficie “Fence” genera una superficie a partir de una curva límite o contenida en una superficie; la
superficie generada podrá oscilar entre ser normal a la superficie sobre la que se genera y ser tangente
a ella. Dentro de estas 2 situaciones límite existirá un abanico de 90º a escoger...
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1800 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES “FENCE”
• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada
• Crear
• Superficie
• Fence
• Marcar la superficie
• Marcar la curva de color rojo
1800 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 4
Se genera una superficie normal a la seleccionada de 20 mm de altura
Cambiamos la altura a 10 mm.
Cambiamos el ángulo a 45º
Cambiamos el ángulo a –30º
Cambiamos el tipo de superficie a Cónico lineal y veremos como ahora hay un valor inicial y final tanto
para la altura como para el ánguilo
Establecer parámetros a discrección para acabar de comprender el funcionamiento; El tipo “Cubic
blend” responde a los mismos parámetros que la anterior pero genera una transición entre los valores de
altura y ángulo más acusada.
Cónico linealCubic blend
1800 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 4
• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada
• Crear
• Superficie
• Fence
• Marcar la superficie
• Marcar los 4 tramos que conforman todo el límite de color azul teniendo en cuenta que la dirección
de encadenado debe coincidir en los 4 tramos.
Establecer los parámetros que se crean convenientes para realizar la superficie extendida y tangente
mostrada a continuación
• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada
• Crear
• Superficie
• Fence
• Marcar la superficie
• Marcar los 2 tramos que conforman los límites de la pieza haciendo que la dirección
en cada uno de ellos sea contraria
1800 DIBUJO SUPERFICIES
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 6
CREACIÓN DE CURVAS EN SUPERFICIES
OBJETIVO
La geometría de superficies no es fácil de analizar, es decir, no es fácil sacar medidas de una geometría
en superficies; para ello nos podemos apoyar en la generación de curvas de superficies que nos
permitirán realizar dicho análisis de medidas.
Otra aplicación de la generación de límites de superficie sería la de seguir generando geometría en
superficies a partir de dichas curvas.
Se realizarán órdenes que permiten la creación de curvas relacionadas con superficies:
Curvas límite de las superficies, ya sea creando uno a uno o bién creando a la vez todos los límites de
una superficie. Se ha de tener presente que las superficies, en principio, carecen de límite hasta el
momento en que lo creemos si es necesario.
Curvas resultantes de la intersección entre superficies.
Curvas resultantes de la proyección de entidades alámbricas sobre superficies.
Curvas de partición, que delimitarian la parte positiva y negativa de una geometría.
Curvas resultantes de un seccionamiento múltiple sobre una superficie.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1900 DIBUJO SUPERFICIES”
1900 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 6
PASO 2
CREACIÓN DE CURVAS
EN LIMITES DE SUPERFICIE
• Crear
• Curva
• En 1 Límite
• Seleccionar con el ratón la superficie de color amarillo y observar como aparece sobre esta un
vector que podremos mover con el ratón. Acercaremos dicho vector a uno de los 8 límites posibles a
crear y una vez allí haremos “click” con el ratón; el límite se creará.
NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente después de haber creado un
límite de superficie para poder visualizarlo enseguida.
Después de hacer esta operación debe verse de color azul fuerte el límite creado.
• Repetir la orden en algún otro lado de la superficie amarilla
• Modificar
• Borrar
• Borrar Entidades
• Crear
• Curva
• Todos límites
• Seleccionar la superficie amarilla
LÍMITE
1900 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 6
NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente después de haber creado un
límite de superficie para poder visualizarlo enseguida.
Después de hacer esta operación debe verse de color azul fuerte el límite exterior creado.
PASO 3
CREACIÓN DE CURVAS RESULTANTES
DE LA INTERSECCIÓN ENTRE SUPERFICIES
• Hacer un “click” con el botón izquierdo sobre el color
• Selec color nº 11
• Crear
• Curva
• En Intersección
• Seleccionar la superficie rosa
• Seleccionar la superficie verde
• A efectos de ver mejor la curva creada pulsamos el icono
REALIZA UN OFFSET DE LA CURVA
RESULTANTE RESPECTO AL PRIMER
GRUPO O RESPECTO AL SEGUNDO GRUPO
DE SUPERFICIES; COLOCAR EN ESTE
CASO UN VALOR DE 0.
ESTA ORDEN GENERA LA CURVA RESULTANTE DE LA INTERSECCIÓN
ENTRE LA SUPERFICIE TUBULAR VERDE Y LA PLANA ROSA.
1900 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 6
PASO 4
CREACIÓN DE CURVAS “PROYECTADAS SOBRE SUPERFICIES”
• Editar
• Proyectar
• Seleccionamos el circulo rojo
• Seleccionamos la opción
• Seleccionar la superficie gris inclinada
PROYECCIÓN NORMAL (PERPENDICULAR) PROYECCIÓN NORMAL (PERPENDICULAR)
AL PLANO DE CONSTRUCCIÓN (PLANTA A LA SUPERFICIE
EN ESTE CASO)
PASO 5
CREACIÓN DE CURVAS DE “PARTICIÓN”
• Hacer un “click” con el botón izquierdo sobre el color
• Selec color nº 3
• Crear Curva
• Partición
• Seleccionar la superficie roja
ÁNGULO DE PARTICIÓN, COLOCAR UN VALOR DE 0
LA CURVA GENERADA ES LA CURVA QUE
SEPARA LA PARTE POSITIVA Y NEGATIVA
DE LA PIEZA
1900 DIBUJO SUPERFICIES
Página 5 de 6
PASO 6
CREACIÓN DE CURVAS “SECCIONES”
• Hacer un “click” con el botón izquierdo sobre el color
• Selec color nº 14
• Crear
• Curva
• Secciones
• Seleccione el botón
• Seleccione el botón
NOTA: Observar como aparece una porción de plano indicando la dirección de generación de las
secciones
• Seleccionar la superficie azul clara
PASO 7
CREAR CURVA DINÁMICA
• Crear
• Curva
• Dinámica
• Seleccionar la superficie indicada
• Seleccionamos cruatro puntos similares ha los siguientes
• Enter
• Se genera una curva contenida en la superficie
DETERMINA EL ESPACIADO ENTRE LAS DIFERENTES
SECCIONES, COLOCAR UN VALOR DE 5
PERMITE REALIZAR UN OFFSET DE LAS DIFERENTES
SECCIONES COLOCAR UN VALOR DE 0
1900 DIBUJO SUPERFICIES
Página 6 de 6
2000 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 6
SUPERFICIE AJUSTADA
OBJETIVO
Se realizarán superficies ajustadas por curvas, al plano, por superficies. Además se verá como se puede
romper una superficie y como se puede volver, después de ajustar una superficie, a la configuración
original de esta.
También se verá como se puede extender una superficie.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Obtener
• Seleccionar el archivo “2000 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “POR CURVAS”
• Crear
• Superficie
• Ajustar superficie
• Con curvas
• Seleccionar la superficie de color verde
• Seleccionar la curva de color amarillo
• Seleccionar, de nuevo, la superficie de color verde y mover el vector que aparece hacia la zona a
mantener después del recorte
2000 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 6
PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “AL PLANO”
• Crear
• Superficie
• Ajustar superficie
• A un plano
• Seleccionar el cilindro de color marrón
NOTA: Aparecerá en pantalla una representación del plano que recortará la superficie (en este caso
plano “xy” a una altura de 30), y una flecha.
La flecha que aparece en pantalla indica la parte de la superficie que se mantendrá después del ajuste
(recorte); esta dirección podrá ser cambiada mediante el icono.
(Recorta la superficie)
(Rompe la superficie en 2)
2000 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “POR SUPERFICIES”
• Crear
• Superficie
• Ajustar superficie
• Con superficies
• Selec la superficie de color azul claro
• Selec la superficie de color rojo
(Recortar las 2 superficies, sólo la
primera o sólo la segunda). En este caso las 2
• Selec la superficie cilíndrica y mover el vector que aparecerá
hacia la parte baja de la superficie
• Selec la superficie plana y mover el vector que aparecerá
hacia la parte externa de esta
PASO 5
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “ROMPER”
• Crear
• Superficie
• Romper superficie
• Selec la superficie de color amarillo y mover el vector a la posición de rotura deseada. Una vez
hacemos “click” la rorura se puede generar en 2 direcciones posibles que se pueden cambiar
pulsando el botón:
NOTA: Aparentemente no se observa nada pero si intentamos borrar la superficie veremos que
esta se ha roto en 2 trozos por donde hemos marcado y en el sentido indicado.
2000 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 6
PASO 6
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “ELIMINAR LÍMITES”
NOTA: Para deshacer un ajuste en cualquier superficie realizaremos el siguiente proceso: En este caso
concreto tenemos una superficie que ha sido ajustada mediante unos arcos que la han agujereado y
nosotros queremos eliminar estos huecos de la superficie, pero sin crear ninguna superficie de tapa
nueva.
• Crear
• Superficie
• Eliminar ajustes
• Selec la superficie de color rosa y
mover el vector hacia un límite de
un agujero.
• Selec la superficie de color rosa y mover el vector hacia un límite de un agujero.
2000 DIBUJO SUPERFICIES
Página 5 de 6
PASO 7
CREACIÓN DE TAPAS DE AGUJEROS
• Crear
• Superficie
• Tapar agujeros de superficie
• Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un límite de un agujero.
• Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un límite de un agujero.
PASO 8
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “EXTENDER”
• Crear
• Superficie
• Extender
• Selec la superficie de color azul y mover el vector hacia el límite de color amarillo.
DETERMINA LA LONGITUD
DE LA EXTENSIÓN. EN
ESTE CASO COLOCAR UN
VALOR DE 15mm.
LINEAL TANGENTE
2000 DIBUJO SUPERFICIES
Página 6 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 6
SUPERFICIES DE ACUERDO
OBJETIVO
Se realizarán superficies de acuerdo entre multisuperficies, superficies con acuerdo variable, superficies
de acuerdo blend entre 3 superficies de acuerdo.
Entendemos por superficie de acuerdo una unión entre superficies con forma de radio tangente.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2100 DIBUJO SUPEFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE MULTISUPERFICIES
• Crear
• Superficie
• Acuerdo Superficie
• Superficie Superficie
• Selec la superficie roja
• Selec las 2 superficies blancas
2100 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 6
Observar los vectores que aparecen sobre cada una de las superficies y asegurarse de que indican hacia
el centro del acuerdo que queremos crear. Si no es así pulsaremos sobre la superficie-s en cuestión para
cambiar la dirección del vector y después ENTER
ILUSTRACIÓN SOBRE EL FUNCIONAMIENTO DE LOS VECTORES NORMALES
PARA DEFINIR SUPERFICIES DE ACUERDO ENTRE LA SUPERFICIE VERTICAL Y LA HORIZONTAL
PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE PLANO / SUPERFICIE
• Crear
• Superficie
• Acuerdo
• Superficie-plano
• Selec la superficie de color crema
Realizaremos una superficie de acuerdo entre la
A
A
A
B
B
B
C
C
C
D
D
D
2100 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 6
superficie y un plano normal al eje “y” (Alzado), posicionado en
un valor de “y” de –5.
• Pulsamos el botón si es necesario, para cambiar el sentido del plano la flecha deberá
indicar hacia el lado del acuerdo a generar
• Si aparece el mensaje pulsaremos ACEPTAR
PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE CURVA / SUPERFICIE
• Crear
• Superficie
• Acuerdo Superficie
• Superficies-Curvas
• Selec la superficie marrón
• Seleccionar la curva azul cerca del punto amarillo
2100 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 6
PASO 5
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO VARIABLE
• Crear
• Superficie
• Acuerdo Superficie
• Acuerdo Superficie-Superficie
• Selec la superficie gris vertical
• Selec la superficie gris horizontal
• Selec una marca de radio
• Selec la otra marca de radio
Hemos insertado un valor de radio de 8 justo en la
Mitad de los dos extremos marcados
• Selec la linea centro cerca de la zona nº1
NOTA: Aparecerá un vector que se mueve dinámicamente a través de la línea centro; hacer click
cerca del número 1
LINEA CENTRO
MARCA DE RADIO
MARCA DE RADIO
1
2
2100 DIBUJO SUPERFICIES
Página 5 de 6
• Selec la linea centro cerca de la zona nº2
NOTA: Aparecerá un vector que se mueve dinámicamente a través de la línea centro; hacer click
cerca del número 2
NOTA: Para consultar o modificar –en este caso no modificaremos los valores- el estado actual de
los diferentes valores de radio teclearemos:
• Enter
• Enter
• Enter
• Enter
• Enter
PASO 6
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO “BLEND”
ENTRE 3 SUPERFICIES DE ACUERDO
NOTA: Realizar este apartado con la visualización de superficies en modo alámbrico o lo que es lo mismo
con el “shade” desactivado. Con la combinación de teclas ALT + S podremos realizar dicha opción.
• Crear
• Superficie
• Acuerdo Blend 3 límites
• Selec las 3 superficies de acuerdo de color verde claro
2100 DIBUJO SUPERFICIES
Página 6 de 6
PASO 7
COMPLETAR EL FICHERO
Completar la figura restante en el fichero practicando con el último tipo de superficie de acuerdo
realizado..
21
3
1
2
3
4
5
6
2200 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 4
SUPERFICIES “BLEND”
OBJETIVO
Este tipo de superficie realiza una superficie de unión entre 2 o entre 3 superficies; el aspecto más
importante de este tipo de superficies es que la superficie generada será tangente en la unión con las 2
o 3 superficies a partir de las cuales se genera.
Las superficies sobre las que se realiza la superficie “blend” no tienen que ser de ningún tipo en
concreto, sinó que, pueden ser de cualquier tipo.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2200 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 2 SUPERFICIES
• Crear
• Superficie
• Blend 2 límites
• Seleccionar la superficie con forma de media esfera.
Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto
indicado.
Una vez hecho esto pulsaremos el botón para conseguir la dirección
de unión Indicada.
CLICK
ESTE SERÁ EL LÍMITE QUE DEFINIRÁ LA UNIÓN
DE LA SUPERFICIE “BLEND” CON ESTA
SUPERFICIE
2200 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 4
• Seleccionamos la superficie que está al lado
Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado
Una vez hecho esto pulsaremos el botón hasta conseguir la dirección
de unión Indicada.
Aparecerá la visión, no definitiva aún, de la superficie blend y el siguiente menu:
PERMITE VOLVER A SELECCIONAR LA 1ª
O 2ª SUPERFICIE DONDE REALIZAR EL
BLEND.
PERMITE CAMBIAR LA CURVATURA DE LA
SUPERFICIE, SE INTRODUCIRÁ UN VALOR
PARA LA MAGNITUD DE CADA UNIÓN DE
REFERENCIA EN SU POSICIÓN INICIAL O
FINAL. EL SISTEMA MARCARÁ ESTA
POSICIÓN INICIAL O FINAL CON UN PUNTO
TEMPORAL DE COLOR GRIS.
INCREMENTANDO O DECREMENTANDO EL
VALOR DE ESTA MAGNITUD HAREMOS
QUE LA UNIÓN TENGA MÁS O MENOS
CURVATURA.
PERMITE CAMBIAR LA ANCHURA DE LA
UNIÓN DE REFERENCIA PERO SÓLO
REDUCIÉNDOLO
INVIERTE LA DIRECCIÓN DE LA
UNIÓN
DETERMINA EL MODO EN EL
QUE EL SISTEMA AJUSTA LAS
SUPERFICIES ORIGINALES
2200 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 4
PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 3 SUPERFICIES
Completar el fichero ejecutando la superficie blend de 3 superficies mediante la orden “blend” de 3
superficies y con el mismo procedimiento ya explicado en el paso 2. La única diferencia la tenemos en
el hecho de que el proceso que hemos realizado para cada una de las 2 superficies del paso anterior,
ahora lo haremos para las 3.
En este caso la secuencia será:
• Orden
• Selección primera superficie
• Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f”
• Selección segunda superficie
• Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f”
• Selección tercera superficie
• Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f”
• Enter
• Parametrizar
Se debe obtener el siguiente resultado...
2200 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 4
2300 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 2
SUPERFICIES “OFFSET”
OBJETIVO
Creación de superficie de offset respecto a otra, es decir crear una superficie a una distancia y en una
dirección determinada respecto a otra.
En cierta manera podríamos decir que una superficie de “offset” es una superficie equidistante en todos
sus puntos a otra superficie.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2300 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE “OFFSET”
• Crear
• Superficie
• Offset
• Selec superficie gris
Realiza copia
Realiza movimiento
2300 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 2
Realiza copia de nuevo
PERMITE CAMBIAR LA DIRECCIÓN DEL “OFFSET”
• Selec la superficie resultante del offset
• Selec de nuevo la superficie resultante del offset
PASO 3
COMPLETAR FICHERO
Practicar con la superficie restante en el fichero los conocimientos adquiridos.
2400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 8
CREACIÓN DE FIGURAS PRIMITIVAS
OBJETIVO
Esta opción permite crear superficies o sólidos de formas primitivas, estas son figuras simples como
cilindros, conos, bloques, esferas, toros, y extrusiones.
Mientras usted se encuentre en el proceso de crear una superficie primitiva, usted puede cambiar los
valores de dicha superficie, y toda la superficie se actualiza basándose en los cambios que usted haga.
Una vez salga del menu de superficies primitivas, estas superficies ya no serán modificables como un
bloque, y el sistema sólo reconocerá las superficies individuales que comprenden la figura y no la figura
como un conjunto editable.
Mientras usted se encuentre en el proceso de creación de un sólido primitivo, usted puede cambiar los
valores de dicho sólido, y todo el se actualiza basándose en los cambios que usted haga. Una vez salga
del menú, estos sólidos serán editables desde el historial de sólidos.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2400 DIBUJO SUPERFICIES”
2400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 8
PASO 2
CREAR CILINDRO
• Crear
• Primitivas
• Cilindro
• Introducimos las siguientes coordenadas
• Introducimos los parámetros
CONTROOLAMOS LA DIRECCIÓN DEL
EJE DEL CILINDRO “ X,Y,Z ”, O BIEN
MEDIANTE LA DIRECCIÓN DE UNA LÍNEA
CONTENIDA EN EL FICHERO O DOS
PUNTOS
ÁNGULO ABARCADO POR EL
CILINDRO
PERMITE CAMBIAR EL PUNTO
BASE
PERMITE CAMBIAR EL RÁDIO
PERMITE CAMBIAR LA ALTURA
VALOR DEL RADIO
VALOR DE LA ALTURA
PERMITE DISCRIMINAR ENTRE LA
CREACIÓN DE SÓLIDOS O SUPERFICIES.
EL EJERCICIO SE REALIZARÁ EN TODO
MOMENTO EN SUPERFICIES
2400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 8
PASO 3
CREAR CONO
• Crear
• Primitivas
• Cono
• Introducimos las coordenadas
• Introducimos los parámetros
CONTROLAMOS EL ÁNGULO
DE CONICIDAD
CONTROLAMOS EL RÁDIO SUPERIOR
2400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 8
PASO 4
CREAR BLOQUE
• Crear
• Primitivas
• Bloque
• Introducimos las coordenadas
• Ponemos los parámetros
ÁNGULO DE ROTACIÓN
PUNTO DE INSERCIÓN
LARGO DEL BLOQUE
ANCHO DEL BLOQUE
ALTURA DEL BLOQUE
2400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 5 de 8
PASO 5
CREAR ESFERA
• Crear
• Primitivas
• Esfera
• Introducimos las coordenadas
• Ponemos los parámetros
2400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 6 de 8
PASO 6
CREAR TOROIDAL
• Crear
• Primitivas
• Toro
• Introducimos las coordenadas
• Ponemos los parámetros
RÁDIO TOTAL DE LA FORMA
RÁDIO CILÍNDRICO DE LA FORMA
2400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 7 de 8
PASO 7
CREAR EXTRUSIÓN
• Crear
• Superficie
• Extruida
• Seleccionar la cadena de color marrón claro
• Introducimos los parámetros
ESCALA
ROTAR
OFFSET
CONICIDAD
ALTURA
2400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 8 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 8
ANÁLISIS DE SUPERFICIES
OBJETIVO
En algunas ocasiones existen en las superficies a mecanizar problemas o defectos que provocan que el
cálculo de mecanizado p.e. se quede bloqueado o genere movimientos no deseados; para ello se
dispone de una serie de herramientas de análisis para detectar y en algunos casos arreglar estos
defectos antes de pasar al cálculo de mecanizado.
Estas órdenes de análisis también van enfocadas a verificar medidas, conicidades, coordenadas
dinámicas, etc... en las superficies.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• 2500 dibujo superficies_A
PASO 2
ANÁLISIS DINÁMICO
• Análizar
• Dinámico
• Seleccionar la superficie roja
NOTA: Observar como aparece un vector normal (“perpendicular”) de longitud = 1 en la superficie
seleccionada y el siguiente cuadro de diálogo...
2500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 8
• Volvemos a seleccionar la superficie para salir del análisis de la superficie roja
• Seleccionar la superficie de color gris
Observar como en este caso si que aparece un radio de curvatura en el area correspondiente a este
efecto.
Seguidamente haremos la siguiente comprobación: Aparentemente la superficie azul está vertical pero
queremos asegurarnos de ello mediante el análisis dinámico.
• Volvemos a seleccionar la superficie gris
• Seleccionar la superficie de color azul claro
Observamos como la superficie inclinada no es vertical y se encuentra lígeramente inclinada (2º)
respecto al plano YZ (Perfil).
PASO 3
ANALIZAR ARRUGAS
• Analizar
• Testear superficies y sólidos
• Analizar test superficies
COORDENADAS DE LA BASE
DEL VECTOR QUE APARECE
EN PANTALLA, A MEDIDA
QUE MOVEMOS EL VECTOR
CON EL RATÓN EL VALOR SE
VA ACTUALIZANDO
RADIO DE CURVATURA, EN
ESTE CASO AL TRATARSE DE
UNA SUPERFICIE PLANA EL
RADIO SE MUESTRA COMO
INFINITO
COMPONENTES X,Y,Z, DEL
VECTOR NORMAL A LA
SUPERFICIE (MÓDULO=1),
SOBRE EL PLANO DE
CONSTRUCCIÓN ACTIVO.
PRINCIPALMENTE SERVIRÄ
PARA COMPROBAR SI UNA
SUPERFICIE ESTÁ INCLINADA O
NO.ÁNGULO GENERADO POR EL
VECTOR DE ANÁLISIS
2500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 8
Ponemos los siguientes parámetros
• Aceptar
• Si
• Ponemos el color 32
NOTA: Observar como el sistema indica la superficie con arrugas del color especificado.
A partir de este momento deberíamos realizar un análisis dinámico para detectar donde está la arruga o
arrugas de la superficie. Puede haber casos en los que la arruga se pueda ver a simple vista sin necesidad
de recurrir a un análisis dinámico.
PASO 4
ANALISIS COMPLETO
(AUTOINTERSECCIÓN / BACKUP / ESQUINAS VIVAS INTERNAS)
Una “autointersección” se produce cuando parte del límite ajustado realiza un lazo e intersecta con otra
parte del mismo límite.
2500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 8
Un “backup” se genera cuando una superficie se sobrepone a ella misma de un modo exacto o por
debajo de la tolerancia fijada por usted.
La diferéncia entre la “autointersección” y el “backup” recae en la tolerancia de autointersección
fijada por usted. En una autointersección, el tamaño de solape es superior a la tolerancia, en un
“backup”, dicho solapamiento es inferior a la tolerancia.
El sistema puede detectar (marcar) y arreglar automáticamente un “backup”.
El sistema puede detectar (marcar) pero no arreglar automáticamente una “autointersección”.
Una “esquina viva interna” es lo mismo que una
arruga, es decir un canto vivo dentro de una superficie.
• Análizar
• Testear superficies y solidos
• Test de superficies
2500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 5 de 8
• Escoger el color nº53
• Escoger el color nº50
• Escoger el color nº9
NOTA: Este último mensaje permitirá que el sistema pueda arreglar las superficies con backup.
Finalmente el sistema muestra las 3 superficies problemáticas en sus correspondientes colores y crea
límites en las esquinas vivas. Además se arregla automáticamente la superficie con backup.
2500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 6 de 8
PASO 5
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Obtener
• 2500 DIBUJO SUPERFICIES_B
PASO 6
ANALIZAR MINISUPERFICIES
Otro posible problema existente en los dibujos es la existencia de superficies extremadamente pequeñas
que pueden dar problemas a la hora de calcular los mecanizados. En este caso detectaremos 4
minisuperficies con un area mayor a 0.2 mm cuadrados e inferior a 0.3 mm cuadrados.
• Analizar
• Testear superficies y sólidos
• Testear superficies
2500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 7 de 8
• Analizar
• Testear superficies y sólidos
• Testear superficies
• Escoger el color nº12
2500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 8 de 8
2600 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 2
PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un alámbrico ya generado.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• 2600 DIBUJO SUPERFICIES
La pieza a obtener es la siguiente:
2600 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 2
2700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 2
PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un alámbrico ya generado.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• 2700 DIBUJO SUPERFICIES
La pieza a obtener es la siguiente:
2700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 2
SÓLIDOS
VX3
DISEÑO SÓLIDOS
INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO CON SÓLIDOS
2800 TAPA RECIPIENTE ESPUMA DE AFEITADO
2900 CONSTRUCCION DE UNA BIELA
3000 CONSTRUCCIÓN DE UN ASIENTO
3100 PARABRISAS
3200 SILLA II
3300 CONVERSIÓN SUPERFICIES SÓLIDOS
RECUPERACIÓN DE “ACUERDOS Y AGUJEROS”
3400 GESTIÓN DE CARAS
3500 OBTENCIÓN DE VISTAS 2D
3600 PRACTICAS
2800 DIBUJO SOLIDOS
Página 1 de 10
TAPA RECIPIENTE ESPUMA DE AFEITADO
OBJETIVO
Crear el Sólido que se muestra, partiendo de una serie de geometrías situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los sólidos de Mastercam.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo 2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 2
CREACIÓN DEL CUERPO MEDIANTE REVOLUCIÓN
• Sólidos
• Revolución
• Seleccionar el contorno de color verde
2800 DIBUJO SOLIDOS
Página 2 de 10
• Seleccionar el eje de la rotación que seria el marcado a continuación
PASO 3
CREACIÓN DEL CUERPO MEDIANTE EXTRUSIÓN
• Sólidos
• Extrusión
• Marcar el perfil de color amarillo indicado
2800 DIBUJO SOLIDOS
Página 3 de 10
El vector de dirección de extrusión deberá mirar hacia arriba. Si no mirara hacia arriba deberemos
girarlo con la función
Seleccionar de nuevo el perfil
PASO 4
CORTAR CUERPO MEDIANTE EXTRUSIÓN
Ahora ya estamos listos para cortar la parte de arriba. Vamos a usar el perfil azul para definir la línea de
corte del sólido
• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionar la cadena azul
En este caso la dirección de extrusión no es crucial debido a que la geometría azul esta en medio del
sólido a cortar y a que el corte se realizará en ambas direcciones.
2800 DIBUJO SOLIDOS
Página 4 de 10
PASO 5
UNION BOLEANA DE LOS DOS SOLIDOS
Tenemos creados 2 cuerpos sólidos independientes, antes de proseguir con los radios de acuerdo
debemos unir los dos cuerpos sólidos para que se conviertan en uno solo.
• Sólidos
• Boleana añadir
• Seleccionar el sólido a añadir (el que acabamos de cortar)
• Seleccionar el sólido donde queremos añadirlo (el sólido de revolución)
PASO 6
ACUERDO DE ENTIDADES
Ahora ya estamos listos para crear los radios de acuerdo.
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
• Seleccionar los límites indicados
SELECCIONAR EL SÓLIDO
VERTICAL DESPUÉS DE “ACEPTAR”
2800 DIBUJO SOLIDOS
Página 5 de 10
PASO 7
ACUERDO ENTRE LOS DOS SOLIDOS
Una vez hechos los dos radios de acuerdo, haremos otro pero esta vez de toda la base del "Sólido de
Arriba" con el "Sólido de Abajo".
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
• Seleccionaremos un limite de la "rebanada" que está en contacto con el sólido de Abajo. (Cualquier
tramos de todo el contorno marcado en línea discontinua).
2800 DIBUJO SOLIDOS
Página 6 de 10
PASO 8
EXTRUSION DEL CONTORNO LATERAL
Usando la geometría de color lila crearemos una Extrusión de la siguiente manera.
• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos la geometría de color Lila de más a la derecha (1)
• Marcar cualquier punto de la geometría de color Lila de mas a la izquierda (2)
PASO 9
ACUERDO DE LA CARA SUPERIOR
Una vez llegados a este punto estamos listos para generar el acuerdo de la cara superior del Sólido.
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
• Seleccionamos la cara superior del sólido
1
2
2800 DIBUJO SOLIDOS
Página 7 de 10
PASO 10
ESPESAR EL SÓLIDO
Esta opción nos va a permitir vaciar el Sólido con un espesor determinado.
• Sólidos
• Grosor en cuerpo cerrado
• Colocamos la pieza y seleccionamos la cara Circular ( la base del Sólido )
PASO 11
EXTRUSION DEL CÍRCULO FRONTAL
A continuación crearemos el agujero frontal.
• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos el circulo
• La dirección de extrusión deberá mirar hacia nosotros,
sino la cambiaremos con la función invertir dirección
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Tutorial diseño X3 Mastercam

  • 2.
  • 4.
  • 5. DISEÑO ALÁMBRICO INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO ALÁMBRICO 0100 EMPEZANDO 0200 CRITERIOS DE SELECCIÓN DE ENTIDADES 0300 MODIFICAR ENTIDADES / AJUSTAR / ROMPER / EXTENDER 0400 ORDENES DE EDICIÓN (TRASLADAR, ROTAR, ESPEJO, ESCALAR...) 0450 REFERÉNCIAS EN ENTIDADES 0500 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D 0600 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D 0700 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D 0800 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D 0900 CONSTRUCCIÓN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIÓN) 1000 CREACIÓN DE PLANOS DE CONSTRUCCIÓN DE USUARIO
  • 6.
  • 7. 0100 DIBUJO ALAMBRICO Página 1 de 6 EMPEZANDO OBJETIVO El alumno deberá realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguirá una primera toma de contacto con Mastercam.
  • 8. 0100 DIBUJO ALAMBRICO Página 2 de 6 PASO 1 CREAR RECTÁNGULO • Crear • Crear forma rectangular • Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color blanco detectando el punto (0,0) NOTA: Utilizando la barra de iconos localizada en la parte superior de la pantalla, ajustaremos la geometría a la pantalla con el siguiente icono. NOS ASEGURAREMOS DE QUE EL PUNTO DE REFERENCIA PARA LA INSERCIÓN DEL RECTÁNGULO EN LA PANTALLA SEA EL CENTRO DEL MISMO MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DIÁLOGO EXTENDIDO.
  • 9. 0100 DIBUJO ALAMBRICO Página 3 de 6 PASO 2 CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS • Crear • Acuerdo • Cadenas • Marcar cualquier línea EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE DEJAR LA OPCIÓN “NORMAL” EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES
  • 10. 0100 DIBUJO ALAMBRICO Página 4 de 6 PASO 3 REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO • Editar • Editar Offset Contorno • Marcar la figura por cualquier punto A MARCAR EN ESTE BOTON E IREMOS ALTERNANDO LA DIRECCIÓN DEL OFFSET, HACIA LA DERECHA, HACIA LA IZQUIERDA Y HACIA AMBOS LADOS... FINALMENTE LO DEJAREMOS CON EL PERFIL ROJO ( EL ORIGINAL ) FUERA Y EL LILA ( EL RESULTANTE) DENTRO.
  • 11. 0100 DIBUJO ALAMBRICO Página 5 de 6 PASO 4 LINEAS PARALELAS • Crear • Línea • Paralela • Marcar línea A • Marcar un punto central de la figura. • Marcar la línea B • Marcar un punto central de la figura. PASO 5 CREAR ARCO • Crear • Arco • Círculo Punto Centro • Acercar el cursor a la intersección entre las líneas y hacer “click”. LINEA A LINEA B
  • 13. 0200 DIBUJO ALAMBRICO Página 1 de 10 CRITERIOS DE SELECCIÓN DE ENTIDADES OBJETIVO El alumno deberá trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminándolas por color, tipo de entidad etc... Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionar entidades; después en cada caso se hará para ejecutar una orden u otra, la selección de entidades se nos pedirá en múltiples y diferentes situaciones PASO 1 OBTENER FICHERO • Ficheros • Abrir • Seleccionar el archivo “0200 DIBUJO ALÁMBRICO” PASO 2 SELECCIÓN SIMPLE MEDIANTE “CLICK” El método más simple de selección es el de hacer un “click” sobre una entidad; un “click” sobre la entidad la selecciona y un nuevo “click” la deselecciona y así sucesivamente... • Pulsar sobre cualquier circunferencia • Observar como queda seleccionada y de color amarillo • Pulsar de nuevo sobre la misma circunferencia • Observar como queda deseleccionada y en su color original
  • 14. 0200 DIBUJO ALAMBRICO Página 2 de 10 PASO 3 SELECCIÓN POR “CADENA” Este método selecciona una sucesión de entidades que se encuentran conectadas entre si... • Marcar cualquier entidad de la figura de color gris • Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno • Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno • Pulsar la tecla de mayúsculas sin soltarla • Marcar cualquier entidad de la figura de color gris • Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno • Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno PASO 4 SELECCION POR VENTANA A la hora de seleccionar entidades mediante una ventana o un polígono tendremos 5 posibilidades diferentes: 1.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de la ventana / polígono de selección. 2.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior + las que intersecten con la ventana / polígono de selección. 3.- Seleccionar las entidades que intersecten con la ventana / polígono de selección. 4.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior + las que intersecten con la ventana / polígono de selección. 5.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior de la ventana / polígono de selección. PASO 4.1 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL INTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIÓN Colocar de esta manera las siguientes opciones: Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...
  • 15. 0200 DIBUJO ALAMBRICO Página 3 de 10 • Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior de la ventana realizada PASO 4.2 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN Colocar de esta manera las siguientes opciones: Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección... • Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventana realizada y además las que intersectan con esta
  • 16. 0200 DIBUJO ALAMBRICO Página 4 de 10 PASO 4.3 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN Colocar de esta manera las siguientes opciones: Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección... • Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que intersectan con la ventana PASO 4.4 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN Colocar de esta manera las siguientes opciones: Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...
  • 17. 0200 DIBUJO ALAMBRICO Página 5 de 10 • Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y además todas las que encuentran fuera de esta PASO 4.5 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIÓN Colocar de esta manera las siguientes opciones: Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección... • Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran fuera de la ventana de selección PASO 5 SELECCIÓN MEDIANTE POLÍGONO El objetivo será seleccionar una serie de entidades que son difíciles de seleccionar mediante una ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polígono marcando puntos con el ratón que seleccione las entidades deseadas. Todas las opciones del paso 4 afectarán de igual manera a un polígono de selección. Colocar de esta manera las siguientes opciones:
  • 18. 0200 DIBUJO ALAMBRICO Página 6 de 10 Realizar, arrastrando el puntero, el siguiente polígono de selección... • Para finalizar el polígono “Enter” • Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior del polígono realizado PASO 6 SELECCIÓN POR AREA Este método de selección permite que, con un único “Click” quede seleccionado un perfil cerrado exterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este perfil...
  • 19. 0200 DIBUJO ALAMBRICO Página 7 de 10 • Marcar un punto aprox por donde se indica • Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro de este. PASO 7 SELECCIÓN POR VECTOR Este método de selección permite seleccionar todas aquellas entidades que queden atravesadas por un segmento poligonal realizado... • Realizar mediante “clicks” un segmento poligonal similar al mostrado en trazo discontinuo en la siguiente ilustración... • Para finalizar el segmento “Enter” • Observar como quedan seleccionadas todas aquellas entidades que son atravesadas por el segmento poligonal realizado.
  • 20. 0200 DIBUJO ALAMBRICO Página 8 de 10 PASO 8 SELECCIÓN “TODO...” Este método establece un filtro de selección que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e. color, tipo de entidad, grueso de línea, etc... Quedarán seleccionadas todas las entidades que se encuentren en el archivo y que coincidan con el filtro establecido. • Enter • Enter
  • 21. 0200 DIBUJO ALAMBRICO Página 9 de 10 • Enter PASO 9 SELECCIÓN “SÓLO...” Este método establece un filtro de selección que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e. color, tipo de entidad, grueso de línea, etc... Una vez establecido el filtro de selección no se aplicará a todas las entidades del archivo sino a las afectadas por una selección genérica posterior, p.e. una ventana, un polígono, etc... • Enter Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección... NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se deberán marcar manteniendo pulsada la tecla “Control” en el teclado. DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO NUESTRA VENTANA DE SELECCIÓN, SELECCIONARÁ, SÓLO, PUNTOS Y ARCOS DE COLOR Nº11.
  • 23. 0300 DIBUJO ALAMBRICO Página 1 de 6 MODIFICAR ENTIDADES, AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER... OBJETIVO Se realizarán diferentes tipos de ajuste entre las diferentes entidades mostradas en el archivo. Además se analizará la importancia en el orden de selección de las entidades a ajustar. También se verán las posibilidades de rotura, extensión y recorte de entidades, etc... NOTA: Para poder realizar este ejercicio con éxito debemos previamente acceder a... Modos Configuración Pantalla y desactivar la opción “Memorizar botones en ribbon bar” PASO 1 ABRIR ARCHIVO • Ficheros • Abrir • Seleccionar el archivo “0300 DIBUJO ALÁMBRICO” PASO 2 AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD • Marcar línea roja por posición J
  • 24. 0300 DIBUJO ALAMBRICO Página 2 de 6 • Marcar línea verde • Marcar arco naranja por posición F • Marcar arco azul • Undo • Undo • Marcar línea roja por posición J • Marcar línea verde • Pasear el cursor sobre la línea roja y observar como ha quedado rota en 2 líneas • Marcar arco naranja por posición F • Marcar arco azul • Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos • Undo • Undo PASO 3 AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES • Marcar arco naranja por posición D • Marcar línea verde por posición E • Undo • Marcar arco naranja por posición F • Marcar arco azul por posición I • Undo • Marcar arco naranja por posición H • Marcar arco azul por posición G • Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por la intersección entre estos. • Undo PASO 4 AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE • Teclear la tecla “Esc” hasta conseguir salir de la orden de ajuste / rotura NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningún botón para especificar el tipo de ajuste / rotura a realizar sino que será el número de “clicks” realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo “click” realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble “click” asjuste / rotura de 2 entidades.”
  • 25. 0300 DIBUJO ALAMBRICO Página 3 de 6 • Marcar línea roja por posición J • Marcar línea verde • Marcar arco naranja por posición F • Marcar arco azul • Undo • Undo NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningún botón para especificar el tipo de ajuste / rotura a realizar sino que será el número de “clicks” realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo “click” realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble “clic” ajuste / rotura de 2 entidades.” • Marcar línea roja por posición J • Marcar línea verde • Pasear el cursor sobre la línea roja y observar como ha quedado rota en 2 líneas • Marcar arco naranja por posición F • Marcar arco azul • Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos • Undo • Undo • Marcar arco naranja por posición D mediante doble “click” • Marcar línea verde por posición E mediante doble “click” • Undo • Marcar arco naranja por posición F mediante doble “click” • Marcar arco azul por posición I mediante doble “click” • Undo • Marcar arco naranja por posición H mediante doble “click” • Marcar arco azul por posición G mediante doble “click” • Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por la intersección entre estos. • Undo
  • 26. 0300 DIBUJO ALAMBRICO Página 4 de 6 PASO 5 AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES • Marcar línea roja por posición J • Marcar arco naranja por posición F • Marcar línea verde por posición C • Marcar línea verde por posición E • Marcar arco azul por posición G • Marcar arco naranja por posición F • Marcar línea roja por posición B • Marcar arco naranja por posición D • Marcar línea verde por posición C • Pasear el cursor por encima del dibujo y observar las roturas realizadas PASO 6 AJUSTE DIVIDIR • Marcar posición A • Marcar posición B • Marcar posición D • Marcar posición E • Marcar posición G • Marcar posición H • Undo • Undo • Undo • Undo • Undo • Undo • Marcar posición C • Marcar posición F • Undo • Undo
  • 27. 0300 DIBUJO ALAMBRICO Página 5 de 6 PASO 7 AJUSTE A UN PUNTO • Marcar la línea roja por la posición J • Marcar el punto nº 2 La línea se alarga hasta que el extremo forma 90º con el punto 2 • Marcar la línea roja por la posición J • Marcar el punto nº 1 La línea se recorta hasta que el extremo forma 90º con el punto 1 • Undo • Undo • Marcar la línea roja por la posición J • Marcar el punto nº 2 La línea se alarga hasta que el extremo forma 90º con el punto 2, pero creando una nueva línea añadida a la existente • Undo PASO 8 EXTENDER / RECORTAR ENIDADES • Click en el botón y poner valor de 10 • Marcar posición H • Marcar posición J • Marcar posición J • Marcar posición H
  • 28. 0300 DIBUJO ALAMBRICO Página 6 de 6 • Marcar posición G Observar como se alarga la entidad pero añadiendo un trozo de arco de 12mm. de longitud... PASO 9 AJUSTE MÚLTIPLE • Modificar • Ajustar / Romper • Ajustar múltiple • Seleccionar las entidades de color rojo que cruzan con la línea rosa • Enter • Marcar la línea de color rosa • Marcar un punto cualquiera en el lado a conservar PASO 10 ROTURA POR INTERSECCIÓN • Modificar • Ajustar / Romper • Romper en intersección • Seleccionar mediante una ventana las líneas cruzadas entre si de color marrón • Enter Observar como todo queda roto por las intersecciones PASO 11 CERRAR ARCO • Modificar • Ajustar / Romper • Cerrar arco • Marcar el arco de color naranja • Enter PASO 12 UNIÓN DE ENTIDADES • Modificar • Unir entidades • Marcar 2 trozos colineales de los que quedaron rotos en las líneas de color marrón • Enter Observar como se genera la correspondiente unión
  • 29. 0400 DIBUJO ALAMBRICO Página 1 de 10 ORDENES DE EDICIÓN OBJETIVO Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocación de nuestro dibujo respecto al sistema de coordenadas existente en el sistema, ya que esta, deberá coincidir con la posición que después tendrá el mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina. Para ello será muy útil la traslación, ya que, con ella colocaremos nuestra geometría donde nos interese. Asimismo también tendrán importancia para este efecto ordenes como la rotación, espejos, y escalados ya que, con ellas también preparamos la geometría para el mecanizado. PASO 1 OBTENER FICHERO (TRASLACIÓN) • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_A” PASO 1.1. TRASLACIÓN CARTESIANA • Editar • Trasladar • Marcar las 4 lineas azules
  • 30. 0400 DIBUJO ALAMBRICO Página 2 de 10 NOTA: Observar como al escoger la opción “COPIAR” se mantienen en pantalla las entidades originales y al escoger “MOVER” no se mantienen. PASO 1.2. TRASLACIÓN POLAR • Marcar la circunferencia de color rojo
  • 31. 0400 DIBUJO ALAMBRICO Página 3 de 10 PASO 1.3. TRASLACIÓN ENTRE PUNTOS • Marcar la elipse • Marcar el punto A • Marcar el punto B • Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la traslación. PASO 2 OBTENER FICHERO (ROTACIÓN) • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_B”
  • 32. 0400 DIBUJO ALAMBRICO Página 4 de 10 PASO 2.1. ROTACIÓN • Mantener pulsada la tecla de mayúsculas en el teclado • Marcar cualquier línea de la figura central • Editar • Rotar • Marcar el punto (0,0) • Marcar el punto (200,0) • Marcar el punto (0,0)
  • 33. 0400 DIBUJO ALAMBRICO Página 5 de 10 PASO 2.2. ELIMINACIÓN Y RECUPERACIÓN DE PIEZAS • Seleccionar algunas de las piezas a discrección y observar como quedan eliminadas de la rotación • Enter PASO 3 OBTENER FICHERO (ESPEJO) • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_C” PASO 3.1. ESPEJO RESPECTO A EJE “X” • Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado • Marcar cualquier línea de la figura • Editar • Espejo
  • 34. 0400 DIBUJO ALAMBRICO Página 6 de 10 PASO 3.2. ESPEJO RESPECTO A EJE “Y” PASO 3.3. ESPEJO MEDIANTE ÁNGULO • Marcar el punto intersección entre el eje “X” y eje “Y” PASO 3.4. ESPEJO MEDIANTE LÍNEA • Seleccionar la linea genérica horizontal • Seleccionar la linea genérica vertical • Seleccionar la linea a 45º PASO 3.5. ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS • Marcar 2 puntos cualquiera que definan el eje de la simetria a realizar.
  • 35. 0400 DIBUJO ALAMBRICO Página 7 de 10 PASO 4 OBTENER FICHERO (ESCALADO) • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALÁMBRICO_D” PASO 4.1. ESCALADO UNIFORME • Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado • Marcar cualquier línea del perfil rojo • Editar • Escalar • Marcar el punto amarillo - 40 % • Marcar el punto azul cyan - 60 %
  • 36. 0400 DIBUJO ALAMBRICO Página 8 de 10 • Marcar el punto amarillo • Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado • Marcar cualquier punto del perfil exterior • Marcar los 4 arcos verdes PASO 4.2. ESCALADO X,Y,Z • Marcar el punto azul cyan • Seleccionar mediante una ventana toda la geometria X: +50 % Y: + 0 % Z: + 0 %
  • 37. 0400 DIBUJO ALAMBRICO Página 9 de 10 X: +10 % Y: - 30 % Z: + 0 %
  • 39. 0450 DIBUJO ALAMBRICO Página 1 de 8 REFERÉNCIAS EN ENTIDADES OBJETIVO A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definir una posición concreta en el sistema de coordenadas. En general podríamos decir que disponemos de 2 maneras de definir una posición. Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que la definición de dicha posición vendrá definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada... como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc... A continuación se muestran las referencias disponibles y su simbología: PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “0450 DIBUJO ALÁMBRICO”
  • 40. 0450 DIBUJO ALAMBRICO Página 2 de 8 PASO 2 REFERÉNCIAS ORIGEN Y EXTREMO • Crear • Línea • Extremo • Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro • Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer “click” cuando veamos que aparece un símbolo indicando que se ha detectado el origen • Acercar el cursor hacia el extremo “A” de la línea y hacer “click” en el momento que se detecte el extremo de la línea. • Crear • Línea • Extremo • Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Origen” • Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Extremo” • Marcar un punto cualquiera de la línea verde cercano al punto B
  • 41. 0450 DIBUJO ALAMBRICO Página 3 de 8 PASO 3 REFERÉNCIAS CENTRO E INTERSECCIÓN • Crear • Arco 3 puntos • Acercar el cursor a la intersección entre la línea roja y verde • Marcar el punto (-50,10) • Acercar el cursor al centro de la circunferencia • Crear • Arco 3 puntos • Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “intersección” • Marcar la línea roja por cualquier punto • Marcar la línea verde por cualquier punto • Marcar el punto (-50,10) • Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Arco Centro” • Marcar la circunferencia cerrada por cualquier punto
  • 42. 0450 DIBUJO ALAMBRICO Página 4 de 8 PASO 4 REFERÉNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE • Crear • Línea • Extremo • Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto • Acercar el cursor hacia el cuadrante superior (90º) de la circunferéncia cerrada • Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Punto medio” • Marcar el arco abierto por cualquier punto • Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Cuadrante” • Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270º) PASO 5 REFERENCIA TANGENTE • Crear • Línea • Extremo • Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro
  • 43. 0450 DIBUJO ALAMBRICO Página 5 de 8 • Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto • Acercar el cursor hacia el punto de tangencia superior (90º) de la circunferéncia cerrada hasta que aparezca el símbolo de tangencia • Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Punto medio” • Marcar el arco abierto por cualquier punto • Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Tangente” • Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al punto de tangencia inferior (270º)
  • 44. 0450 DIBUJO ALAMBRICO Página 6 de 8 PASO 6 REFERENCIAS ANGULARES • Crear • Línea • Extremo • Pulsar el siguiente icono • Activar la opción “angular” con un valor de 20º • Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada • Mover el cursor y observar que la línea está forzada a realizarse en una posición angular múltiplo de 20º... • Esc • Pulsar el siguiente icono • Desactivar la opción “angular” y activar la opción “Horizontal / Vertical” • Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada • Mover el cursor y observar que la línea está forzada a realizarse en una posición angular horizontal o vertical. • Esc PASO 7 REFERENCIA PERPENDICULAR • Crear • Línea • Extremo • Pulsar el siguiente icono • Activar la opción “perpendicular” • Marcar el punto (-50,10) • Acercar el cursor a la posición perpendicular en la línea roja y observar como mastercam detecta el punto perpendicular • Marcar el punto (0,0) • Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Perpendicular” • Marcar la línea roja por cualquier punto
  • 45. 0450 DIBUJO ALAMBRICO Página 7 de 8 PASO 8 REFERENCIA RELATIVA • Crear • Punto posición • Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Relativo” • Marcar el punto (-50,10) • Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano... • Crear • Punto posición • Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Relativo” • Marcar el punto (-50,10) • Determinar la coordenada relativa en modo polar...
  • 47. 0500 DIBUJO ALAMBRICO CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D OBJETIVO Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional: X0,Y0 NOTA: Observe el hecho de que la geometría es simétrica respecto a el eje “X”, esto hace que podamos dibujar la media pieza de abajo y después hacer un espejo para obtener toda la pieza. Página 1 de 8
  • 48. 0500 DIBUJO ALAMBRICO PASO 1 CREAR EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR • Crear • Crear forma rectangular SI NO APARECE ESTE CUADRO MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTO DE COLOCACIÓN EN EL SISTEMA DE COORDENADAS Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automáticamente el punto 0,0; entonces hacemos click y el rectángulo quedará posicionado con la esquina superior izquierda en el punto 0,0. Página 2 de 8
  • 49. 0500 DIBUJO ALAMBRICO PASO 2 CREAR LA GEOMETRÍA INTERIOR ENT. A ENT. B • Crear • Línea • Paralela • Seleccionar entidad A • Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la linea seleccionada • Seleccionar entidad A de nuevo • Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la línea seleccionada • Seleccionar entidad B • Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la línea selecciona. PUNTO A PUNTO B PUNTO C PUNTO D • Modificar • Ajustar / Romper • Ajustar / Romper • Selec Punto A con doble click • Selec Punto B con doble click • Selec Punto C con doble click • Selec Punto D con doble click • Crear • Acuerdo • Entidades PUNTO A PUNTO B • Selec punto A • Selec Punto B Página 3 de 8
  • 50. 0500 DIBUJO ALAMBRICO • Crear • Arco • Polar ____X_____ _Y_ • 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma. ____X_____ _Y_ • 6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma. PUNTO B PUNTO A PUNTO C PUNTO D • Modificar • Ajustar / Romper • Ajustar / Romper • Selec Punto A con doble click • Selec Punto B con doble click • Selec Punto C con doble click • Selec Punto D con doble click • Selec la línea horizontal que se indica. SELECCIONA AQUÍ Página 4 de 8
  • 51. 0500 DIBUJO ALAMBRICO PASO 3 CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR • Crear • Línea • Extremo ____X___ ___Y___ • (0.56+3.5),-(1.5+0.56) SELECCIONA ESTA LINEA POR AQUÍ • Crear • Línea • Paralela • Selec la línea vertical que se indica. • Marque cualquier punto a la derecha de la línea seleccionada • Crear • Línea • Extremo SELECCIONA ESTAS 2 ENTIDADES PUNTO A PUNTO B PUNTO C PUNTO D PUNTO E PUNTO F • Selec la última línea dibujada • Selec la línea de 15 grados • Modificar Página 5 de 8
  • 52. 0500 DIBUJO ALAMBRICO • Ajustar / Romper • Ajustar / Romper • Selec Punto A con doble click • Selec Punto B con doble click • Selec Punto C con doble click • Selec Punto D con doble click BORRAR ESTA LINEA • Selec Punto E con doble click • Selec Punto F con doble clicK • Selec la línea indicada. • Crear • Acuerdo • Entidades • Selec Punto A • Selec Punto B PUNTO A PUNTO B PASO 4 CREAR LOS ARCOS • Crear • Arco • Circulo Punto Centro • 0.56,-1.5 Página 6 de 8
  • 53. 0500 DIBUJO ALAMBRICO • 0.56+3.5,-1.5 PASO 5 REALIZAR EL ESPEJO PARA COMPLETAR LA GEOMETRIA • Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana • Editar • Espejo Página 7 de 8
  • 55. 0500 DIBUJO ALAMBRICO CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D OBJETIVO Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional: X0,Y0 NOTA: Observe el hecho de que la geometría es simétrica respecto a el eje “X”, esto hace que podamos dibujar la media pieza de abajo y después hacer un espejo para obtener toda la pieza. Página 1 de 8
  • 56. 0500 DIBUJO ALAMBRICO PASO 1 CREAR EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR • Crear • Crear forma rectangular SI NO APARECE ESTE CUADRO MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTO DE COLOCACIÓN EN EL SISTEMA DE COORDENADAS Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automáticamente el punto 0,0; entonces hacemos click y el rectángulo quedará posicionado con la esquina superior izquierda en el punto 0,0. Página 2 de 8
  • 57. 0500 DIBUJO ALAMBRICO PASO 2 CREAR LA GEOMETRÍA INTERIOR ENT. A ENT. B • Crear • Línea • Paralela • Seleccionar entidad A • Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la linea seleccionada • Seleccionar entidad A de nuevo • Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la línea seleccionada • Seleccionar entidad B • Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la línea selecciona. PUNTO A PUNTO B PUNTO C PUNTO D • Modificar • Ajustar / Romper • Ajustar / Romper • Selec Punto A con doble click • Selec Punto B con doble click • Selec Punto C con doble click • Selec Punto D con doble click • Crear • Acuerdo • Entidades PUNTO A PUNTO B • Selec punto A • Selec Punto B Página 3 de 8
  • 58. 0500 DIBUJO ALAMBRICO • Crear • Arco • Polar ____X_____ _Y_ • 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma. ____X_____ _Y_ • 6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma. PUNTO B PUNTO A PUNTO C PUNTO D • Modificar • Ajustar / Romper • Ajustar / Romper • Selec Punto A con doble click • Selec Punto B con doble click • Selec Punto C con doble click • Selec Punto D con doble click • Selec la línea horizontal que se indica. SELECCIONA AQUÍ Página 4 de 8
  • 59. 0500 DIBUJO ALAMBRICO PASO 3 CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR • Crear • Línea • Extremo ____X___ ___Y___ • (0.56+3.5),-(1.5+0.56) SELECCIONA ESTA LINEA POR AQUÍ • Crear • Línea • Paralela • Selec la línea vertical que se indica. • Marque cualquier punto a la derecha de la línea seleccionada • Crear • Línea • Extremo SELECCIONA ESTAS 2 ENTIDADES PUNTO A PUNTO B PUNTO C PUNTO D PUNTO E PUNTO F • Selec la última línea dibujada • Selec la línea de 15 grados • Modificar Página 5 de 8
  • 60. 0500 DIBUJO ALAMBRICO • Ajustar / Romper • Ajustar / Romper • Selec Punto A con doble click • Selec Punto B con doble click • Selec Punto C con doble click • Selec Punto D con doble click BORRAR ESTA LINEA • Selec Punto E con doble click • Selec Punto F con doble clicK • Selec la línea indicada. • Crear • Acuerdo • Entidades • Selec Punto A • Selec Punto B PUNTO A PUNTO B PASO 4 CREAR LOS ARCOS • Crear • Arco • Circulo Punto Centro • 0.56,-1.5 Página 6 de 8
  • 61. 0500 DIBUJO ALAMBRICO • 0.56+3.5,-1.5 PASO 5 REALIZAR EL ESPEJO PARA COMPLETAR LA GEOMETRIA • Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana • Editar • Espejo Página 7 de 8
  • 63. 0600 DIBUJO ALAMBRICO CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D OBJETIVO El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D: D = 31/64 NOTA: Debido a que trabajamos una geometría simetrica respecto a “X” e “Y” podemos dibujar sólo ¼ parte de la pieza y después completarla mediante espejos. Página 1 de 6
  • 64. 0600 DIBUJO ALAMBRICO PASO 1 CREAR UN RECTÁNGULO QUE REPRESENTE ¼ PARTE DE LA GEOMETRÍA • Crear • Rectángulo PASO 2 CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES • Crear • Línea • Paralela • Selec la línea vertical de la derecha • Marque un punto a la izquierda de esta línea SELEC EN 2º LUGAR ESTA LINEA Y ESTA DIRECCION DE OFFSET SELEC EN 1º LUGAR ESTA LINEA Y ESTA DIRECCION DE OFFSET • Selec la línea horizontal superior • Marque un punto por debajo de esta línea • Crear • Arco • Polar Página 2 de 6
  • 65. 0600 DIBUJO ALAMBRICO SELEC ESTE ARCO 1º SELEC ESTE ARCO 2º • Selec las 2 líneas que intersectan donde se indica • Selec el extremo indicado PASO 3 CREAR CIRCUNFERENCIAS El valor de radio 0.24219 corresponde a la división 31/64/2 ya que en plano el diámetro viene acotado como diámetro 31/64. • Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un símbolo identificativo de que coge el centro hacemos “click” • Crear • Arco • Circulo Punto Centro SELEC ESTE EXTREMO SELEC ESTA INTERSECCIÓN • Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un símbolo identificativo de que coge el centro hacemos “click” Página 3 de 6
  • 66. 0600 DIBUJO ALAMBRICO PASO 4 AJUSTAR LAS ENTIDADES PUNTO A PUNTO B PUNTO C PUNTO D PUNTO E PUNTO F • Modificar • Ajustar / Romper • Ajustar / Romper • Selec Punto A mediante doble “click” • Selec Punto B mediante doble “click” • Selec punto C mediante doble “click” • Selec Punto D mediante doble “click” • Selec Punto E mediante doble “click” • Selec Punto F mediante doble “click” PASO 5 BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIÓN BORRA ESTAS 2 LINEAS • Seleccionar las 2 líneas indicadas PASO 6 ESPEJOS DE LA GEOMETRÍA • Seleccionar mediante una ventana todo el dibujo realizado • Editar • Espejo Página 4 de 6
  • 67. 0600 DIBUJO ALAMBRICO • Seleccionar mediante una ventana toda la geometría • Editar • Espejo • Pantalla • Restaurar colores Página 5 de 6
  • 69. 0700 DIBUJO ALAMBRICO Página 1 de 8 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D OBJETIVO El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D: PASO 1 CREACIÓN DEL DIÁMETRO EXTERIOR • Crear • Arco • Circulo Punto Centro • Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color blanco detectando el punto (0,0)
  • 70. 0700 DIBUJO ALAMBRICO Página 2 de 8 PASO 2 CREACIÓN LINEAS DE CENTRO Y LINEAS INCLINADAS • Crear • Línea • Extremo • Seleccionar dos puntos fuera del círculo aproximadamente a 0 y 180 grados • Seleccionar dos puntos fuera del círculo aproximadamente a 90 y 270 grados • Seleccionar la circunferencia • Crear • Línea • Perpendicular • Seleccionar entidad B ENTIDAD A ENTIDAD B POSICIÓN C SELECCIONA APROX. AQUÍ SELECCIONA APROX. AQUÍ
  • 71. 0700 DIBUJO ALAMBRICO Página 3 de 8 • Seleccionar aproximadamente la posición C • Aparecen en pantalla 2 posibles soluciones. Escogeremos la de la parte superior (Entidad A, página anterior) NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los parámetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dirá y nos pedirá que seleccionemos la entidad que realmente queremos. PASO 3 CREAR RECTÁNGULO EN LA ORIENTACIÓN ADECUADA • Crear • Línea • Paralela • Selec. Entidad A • Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea • Selec. La línea recién creada • Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea • Selec Entidad B • Pulsar un punto cualquiera por arriba de la línea • Selec Entidad B • Pulsar un punto cualquiera por debajo de la línea • Crear • Acuerdo • Entidades • Selec Punto A • Selec Punto B • Selec Punto B • Selec Punto C • Selec Punto C • Selec Punto D • Selec Punto D • Selec Punto A PUNTO A PUNTO B PUNTO C PUNTO D ENTIDAD A ENTIDAD B
  • 72. 0700 DIBUJO ALAMBRICO Página 4 de 8 PASO 4 CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES SUGERENCIA: Ampliar la zona de trabajo mediante un zoom de ventana, en la zona superior derecha. • Crear • Línea • Paralela • Selec Entidad A • Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea • Selec la línea recién creada • Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea • Selec Entidad C • Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la línea • Selec la línea recién creada • Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la línea • Selec Entidad B • Pulsar un punto cualquiera por debajo de la línea • Crear • Crear línea extremo NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una intersección se tendrán que marcar las 2 entidades que generan dicha intersección y no marcar la intersección en si... ENTIDAD B ENTIDAD C ENTIDAD A ENTIDAD B ENTIDAD C ENTIDAD A
  • 73. 0700 DIBUJO ALAMBRICO Página 5 de 8 • Selec las dos líneas que forman la intersección A • Selec las dos líneas que forman la intersección B • Selec las dos líneas que forman la intersección C • Selec las dos líneas que forman la intersección D PASO 5 AJUSTAR ENTIDADES • Modificar • Ajustar / Romper • Ajustar / Romper • Selec Entidad A PASO 6 ACUERDO Y AJUSTE • Crear • Acuerdo • Entidades • Selec Punto A • Selec Punto B • Selec Punto B • Selec Punto C • Selec Punto C • Selec Punto D • Selec Punto D • Selec Punto E INTERSECCIÓN A INTERSECCIÓN B INTERSECCIÓN C INTERSECCIÓN D ENTIDAD A PUNTO A PUNTO B PUNTO C PUNTO D PUNTO E
  • 74. 0700 DIBUJO ALAMBRICO Página 6 de 8 PASO 7 BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIÓN • Selec las entidades mostradas PASO 8 ESPEJO Y ROTACIÓN SUGERENCIA: Se sugiere volver a una vista general del dibujo para ver bien la realización del espejo y de la rotación. • Marcar cualquier punto del perfil realizado con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez • Editar • Espejo • Marcar cualquier punto del perfil resultante realizado con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez • Editar • Rotar BORRAR ESTAS ENTIDADES
  • 75. 0700 DIBUJO ALAMBRICO Página 7 de 8 • Pantalla • Restaurar Colores
  • 77. 0800 DIBUJO ALAMBRICO Página 1 de 4 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D OBJETIVO El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D: PASO 1 CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR • Crear • Arco • Circulo Punto Centro
  • 78. 0800 DIBUJO ALAMBRICO Página 2 de 4 PASO 2 CREACIÓN DEL POLÍGONO • Crear • Polígono • Acercar el cursor al centro de los 2 arcos y hacer click cuando se detecte el centro PASO 3 CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5 • Crear • Arco • Extremos • Selec Extremo A • Selec Extremo B NOTA: Habrán 2 soluciones en pantalla. Escoja la que interese seleccionándola con el ratón. EXTREMO A EXTREMO B MARCAR ESTA POSICIÓN
  • 79. 0800 DIBUJO ALAMBRICO Página 3 de 4 Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener que introducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta acción la llevaremos a cabo pulsando sobre el icono de radio o de diámetro. Observaremos que las casillas numéricas quedan bloqueadas en color rojo. • Selec Extremo del siguiente arco • Selec segundo extremo del siguiente arco • Escoger arco deseado • Repetir proceso con los arcos restantes PASO 4 BORRAR LAS LINEAS DE APOYO • Seleccionar las 6 líneas existentes en el dibujo PASO 5 CREAR RADIOS DE ACUERDO • Crear • Acuerdo • Cadena • Marcar cualquier arco de los 6 existentes
  • 81. 0900 DIBUJO ALAMBRICO Página 1 de 10 CONSTRUCCIÓN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIÓN) OBJETIVO Conocer la dinámica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construcción con sus correspondientes profundidades de trabajo (z), y planos o puntos de visualización. PASO 1 ACTIVACIÓN DEL “GRID” • Pantalla • Parámetros de Rejilla NOS ASEGURAREMOS DE QUE LA VENTANA DE DIÁLOGO QUE APARECE SE ENCUENTRE RELLENADA DE ESTA MANERA. EL “GRID” ES UNA MALLA DE PUNTOS QUE SERÁ ÚTIL AL TRABAJAR EN 3D POR EL HECHO DE QUE A TRAVES DE ELLA PODREMOS IDENTIFICAR DE UNA MANERA VISUAL Y MUY INTUITIVA, EL PLANO DE CONSTRUCCIÓN ACTIVO EN CADA MOMENTO.
  • 82. 0900 DIBUJO ALAMBRICO Página 2 de 10 PASO 2 CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR • Crear • Forma Rectangular Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), y entonces hacer “click” (Vista isométrica) Determinaremos el modo de trabajo en “2D” lo que significa que trabajaremos sobre planos “2D” fijados en una profundidad en “z” (respecto al plano en cuestión) determinada. Teclearemos un valor de 60 como “z” del plano de construcción, observar como el plano se eleva a la altura de 60. El valor “Z” indicará en todo momento la altura del plano de construcción activo. • Crear • Rectángulo • Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectángulo existente MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DIÁLOGO EXTENDIDO. NO MARCAR ACEPTAR ANTES DE REALIZAR ESTE PASO
  • 83. 0900 DIBUJO ALAMBRICO Página 3 de 10 NOTA: Observar como el nuevo rectángulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo nos hemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0. PASO 3 DIBUJAR ARISTAS VERTICALES EN ALZADO “3D” Determinamos el plano de construcción en alzado (XZ) y en modo 3D... Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una “z” como profundidad del plano de trabajo... • Crear • Línea • Extremo • Seleccionar una esquina del rectángulo a z=0 y la correspondiente esquina del rectángulo a z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque Al trabajar en alzado con modo “3D” las líneas quedarán dibujadas en alzado pero la profundidad de estas quedará determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas. CARA A CARA D CARA C CARA B
  • 84. 0900 DIBUJO ALAMBRICO Página 4 de 10 PASO 4 DIBUJAR TEXTO EN ALZADO “2D” Ahora fijaremos el plano de construcción en “2D” Teclear exactamente sobre la letra “Z” • Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara A mostrada en la página anterior Ahora el plano de construcción ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad correspondiente a la cara “A”. Seguidamente determinaremos el punto de vista también en alzado... • Crear • Letras • Crear • Arco • Circulo Punto Centro • Crear 4 arcos a discrección dentro de la cara A hasta generar algo parecido a esto... Para ello basta con picar a ojo un centro y determinar también a ojo un radio cualquiera... Volvemos a la vista en perspectiva isométrica...
  • 85. 0900 DIBUJO ALAMBRICO Página 5 de 10 • Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado el texto y los 4 arcos. • Fijar la vista en una posición cualquiera Ahora dibujaremos en la cara “C” que también esta en alzado pero en otra profundidad... • Teclear exactamente sobre la letra “Z” • Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara C mostrada en la página nº 3 de este tutorial. Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “C”. • Crear • Letras • Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado el texto. • Fijar la vista en una posición cualquiera
  • 86. 0900 DIBUJO ALAMBRICO Página 6 de 10 PASO 5 DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL “2D” Determinaremos el plano de construcción en Perfil (YZ) Dibujaremos una elipse en la cara D representada en la página nº 3 de este tutorial para ello... • Teclear exactamente sobre la letra “Z” • Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara D mostrada en la página nº 3 de este tutorial. Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “D”. • Crear • Punto • Posición Dibujar puntos a discreción dentro de la cara...
  • 87. 0900 DIBUJO ALAMBRICO Página 7 de 10 • Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado los puntos. PASO 6 DIBUJAR RECTÁNGULO EN PERFIL “2D” Dibujaremos un rectángulo en la cara B representada en la página nº 3 de este tutorial para ello... • Teclear exactamente sobre la letra “Z” • Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara B mostrada en la página nº 3 de este tutorial. Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “B”. • Crear • Rectángulo • Definir un rectángulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestión... PASO 7 COMPARACIÓN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D Como resumen de este tutorial se podría decir que existen 2 modos diferentes de trabajo que son: 1. Modo 2D 2. Modo 3D Seguidamente vamos a realizar una misma orden en los 2 modos para observar como reacciona cada uno de ellos
  • 88. 0900 DIBUJO ALAMBRICO Página 8 de 10 PASO 7.1. TRABAJO EN PLANTA 2D Determinaremos el plano de construcción en planta 2D y una Z de 100 • Crear • Linea • Extremo • Marcar los extremos indicados... La línea se genera en planta a la altura especificada de 100
  • 89. 0900 DIBUJO ALAMBRICO Página 9 de 10 PASO 7.2. TRABAJO EN PLANTA 3D • Crear • Línea • Extremo • Marcar los extremos indicados... La línea se genera en 3D exactamente desde los puntos de generación PASO 7.3. TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D Determinaremos el plano de construcción en alzado 2D
  • 90. 0900 DIBUJO ALAMBRICO Página 10 de 10 Teclear exactamente en la letra “Z” • Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara A mostrada en la página 3 de este tutorial Ahora el plano de construcción ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad correspondiente a la cara “A”. • Crear • Arco • Circulo Punto Centro • Pulsar sobre el botón • Marcar en los puntos indicados • Repetir el proceso anterior y observar la diferencia...
  • 91. 1000 DIBUJO ALAMBRICO Página 1 de 6 CREACIÓN DE PLANOS DE CONSTRUCCIÓN DE USUARIO OBJETIVO Existen situaciones en las que necesitamos crear un plano de construcción para dibujar alguna entidad, ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que proporciona MASTERCAM. En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construcción. Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos “standard” que son los siguientes: 1 = Planta (XY) 5 = Perfil (YZ) 2 = Alzado(XZ) 6 = Perfil Posterior (-YZ) 3 = Alzado Posterior (-XZ) 7 = Isométrica 4 = Planta Posterior (-XY) 8 = Axonométrica En el momento en que nosotros creemos planos de construcción de usuario, MASTERCAM asignará secuencialmente a estos planos un número a partir del 9. 1 4 3 2 6 5 7 vista isométrica 8 vista axonométrica
  • 92. 1000 DIBUJO ALAMBRICO Página 2 de 6 PASO 1 OBTENER FICHERO • Ficheros • Abrir • Seleccionar el archivo “1000 DIBUJO ALÁMBRICO” PASO 2 CREACIÓN DE PLANO “NORMAL” (PERPENDICULAR) A UNA LINEA P.e. en el supuesto caso de tener que generar el dibujo que se muestra necesitaríamos apoyarnos en la geometría para poder generar el plano de construcción necesario para dibujar el arco inclinado... A continuación veremos el procedimiento... • Marcar la línea por un punto más cercano al extremo superior que al inferior • Enter Observar la previsualizacion de los ejes del plano a crear y como podemos cambiar la dirección de la “z” positiva del plano hacia arriba o hacia abajo pulsando en las siguientes flechas... Escogeremos la “z” positiva hacia arriba. ARCO DIBUJADO EN PLANTA ARCO DIBUJADO EN UN PLANO DE CONSTRUCCIÓN NORMAL A LA LINEA “A” LINEA “A” UN PLANO NORMAL A UNA LINEA ES AQUEL QUE CUMPLE QUE CUALQUIER LINEA CONTENIDA EN DICHO PLANO, QUE INTERSECTE CON LA LINEA NORMAL FORMARA UN ÁNGULO RECTO CON ESTA.
  • 93. 1000 DIBUJO ALAMBRICO Página 3 de 6 • Crear • Arco • Circulo Punto Centro • Acercar el cursor al extremo de la línea y hacer click NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construcción nuevo podremos acceder a el o a su vista llamándolo a través de la lista de planos. DAREMOS UN NOMBRE AL PLANO PARA ESCOGERLO MÁS ADELANTE
  • 94. 1000 DIBUJO ALAMBRICO Página 4 de 6 PASO 3 CREAR PLANO DE CONSTRUCCIÓN UTILIZANDO 2 LINEAS En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para realizar el arco de la cara inclinada se tendrá que crear el correspondiente plano de construcción. Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados más adelante para la creación del plano de construcción y el arco. Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el plano de construcción correspondiente y lo podremos hacer de más de una manera • Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construcción mediante 2 lineas, 3 puntos o una entidad plana (superficie plana).
  • 95. 1000 DIBUJO ALAMBRICO Página 5 de 6 Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas. En caso de haber utilizado el método de 3 puntos podríamos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c o d, c y a etc... • Selec las líneas 1 y 4 • A partir de este punto se hace extensible lo explicado en el PASO 1. En caso de utilizar la opción de crear un plano mediante 3 puntos, estos deberán existir en pantalla como entidades gráficas. El sistema no reconocerá estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo, Mitad, Centro, etc...)
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  • 119. DISEÑO SUPERFICIES INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO CON SUPERFICIES 1100 SUPERFICIE REGLADA 1200 SUPERFICIE LOFT 1300 SUPERFICIE REVOLUCIÓN 1400 SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA 1500 SUPERFICIE PLANA 1600 SUPERFICIE DESLIZAMIENTO 1700 SUPERFICIE “NET” 1800 SUPERFICIE FENCE 1900 CREACIÓN DE CURVAS EN SUPERFICIES 2000 SUPERFICIE AJUSTADA 2100 SUPERFICIES DE ACUERDO 2200 SUPERFICIES “BLEND” 2300 SUPERFICIES “OFFSET” 2400 CREACIÓN DE FIGURAS PRIMITIVAS 2500 ANÁLISIS DE SUPERFICIES 2600 PRÁCTICAS 2700 PRÁCTICAS
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  • 121. 1100 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 6 SUPERFICIE REGLADA OBJETIVO La superficie reglada se genera a partir de una serie de contornos, mas o menos paralelos, que podrán ser cerrados o no. En este tipo de superficie garantizamos que la superficie pasa por los contornos de control, sin generar curvatura, realizando una transición lineal. CONTORNOS ABIERTOS CONTORNOS CERRADOS NOTA: Los contornos de una superficie reglada se deberán encadenar siempre desde un punto común a todos, resultando la misma dirección de encadenado en todos ellos. PASO 1 OBTENER FICHERO • Ficheros • Abrir • Seleccionar el archivo “1100 DIBUJO SUPERFICIES”
  • 122. 1100 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 6 PASO 2 CREACIÓN DE DIFERENTES SUPERFICIES REGLADAS • Crear • Superficie • Reglada / Loft • Seleccionar un contorno por el punto indicado • Seleccionar el otro contorno por el punto indicado • Seleccionar un contorno por el punto indicado • Seleccionar el otro contorno por el punto indicado
  • 123. 1100 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 6 • Seleccionar el primer contorno por el punto indicado • Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado • Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado • Seleccionar el primer contorno por el punto indicado • Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado • Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado
  • 124. 1100 DIBUJO SUPERFICIES Página 4 de 6 PASO 3 CREACIÓN DE SUPERFICIE REGLADA CON CANTO VIVO Si tenemos que generar una superficie reglada en la que existe un canto vivo deberemos encadenar mediante la opción “punto” en el canto vivo. Veremos a continuación un ejemplo: • Crear • Superficie • Reglada / Loft • Seleccionar el primer contorno por el punto indicado • Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado • Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado • Seleccionar el cuarto contorno por el punto indicado NOTA: Haremos un zoom en la zona indicada y observaremos que el canto vivo mostrado no queda bien definido. Para solventar este problema procederemos de la siguiente manera.
  • 125. 1100 DIBUJO SUPERFICIES Página 5 de 6 • Crear • Superficie • Reglada / Loft • Seleccionar las 4 lineas amarillas seleccionándolas siempre por el mismo punto • Seleccionar las 4 líneas lilas seleccionándolas siempre por el mismo punto • Seleccionar las 4 líneas rojas seleccionándolas siempre por el mismo punto • Seleccionar los 3 arcos azules seleccionándolos siempre por el mismo punto • Seleccionar el punto azul del vértice
  • 126. 1100 DIBUJO SUPERFICIES Página 6 de 6 • Seleccionar los 3 arcos verdes seleccionándolos siempre por el mismo punto • Seleccionar el punto amarillo del vertice ANTES AHORA PASO 4 CREACIÓN DE UNA SUPERFICIE REGLADA Llegados a este punto se propone al alumno que realice la siguiente superficie reglada aplicando los conocimientos adquiridos.
  • 127. 1200 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 4 SUPERFICIE LOFT OBJETIVO Se necesitan contornos paralelos para su creación. En este tipo de superficie, garantizamos que la superficie pasa por los contornos de control, sin poder controlar la curvatura descrita. Para controlar la curvatura de la superficie, crearemos más contornos. La diferencia entre la superficie “loft” y la “reglada” (vista anteriormente), radica en que la “loft” crea una unión más suave entre las curvas y la superficie reglada realiza una unión lineal de los perfiles. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “1200 DIBUJO SUPERFICIES”
  • 128. 1200 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 4 PASO 2 CREACIÓN DE SUPERFICIES LOFT • Crear • Superficie • Reglada / Loft • Seleccionar todos los contornos mediante una ventana • Marcar un punto cualquiera del primer perfil PASO 3 COMPARACIÓN ENTRE “LOFT” Y “REGLADA” • Seleccionar todos los contornos por el mismo lado
  • 129. 1200 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 4 PASO 4 CREACIÓN DE SUPERFICIES LOFT • Seleccionar los 3 contornos cerrados utilizando en todos la misma dirección de encadenado y como puntos iniciales los puntos de color azul NOTA: En cualquier situación en la que deseemos encadenar en una dirección determinada y esto no ocurra, siempre podremos invertir la dirección resultante del encadenado. Esto no lo haremos nunca marcando otra vez sobre el contorno ya que, entonces, estaríamos añadiendo una cadena nueva, sino que lo haremos pulsando el botón que aparecerá en el cuadro. REGLADA LOFT
  • 130. 1200 DIBUJO SUPERFICIES Página 4 de 4 • Seleccionar el punto superior
  • 131. 1300 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 4 SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN OBJETIVO Esta opción crea una superficie que es circular en una dirección; se necesita un perfil más un eje de revolución. En los parámetros de la superficie se determinará un ángulo inicial y final, ya que no siempre nos interesará crear una revolución completa, como se puede ver en las siguientes ilustraciones. REVOLUCIÓN DE 360º EN “Z” REVOLUCIÓN DE 180º EN “X” NOTA: El extremo por el que seleccionemos el eje de rotación determinará el sentido de giro de la revolución. Esto no tendrá mucha importancia a la hora de generar toda la revolución (360º) pero si la tiene cuando la revolución no es total ya que el sentido positivo de giro dependerá del extremo por el que se haya seleccionado dicho eje. En la siguiente ilustración se muestra la diferencia entre marcar el eje por un extremo o por el otro.
  • 132. 1300 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 4 PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “1300 DIBUJO SUPERFICIES” PASO 2 CREACIÓN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN COMPLETA • Crear • Superficie • Revolución • Selec el perfil • Selec el eje de rotación
  • 133. 1300 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 4 PASO 3 CREACIÓN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN PARCIAL • Selec el perfil • Selec el eje de rotación por esta zona • Crear • Superficie • Revolución • Selec el perfil • Selec el eje de rotación por esta zona
  • 134. 1300 DIBUJO SUPERFICIES Página 4 de 4 NOTA: Observar como el sentido de giro positivo se invierte en función de la zona en que marcamos el eje de rotación. PASO 4 COMPLETAR EL FICHERO Realizar la superficie restante para completar el fichero, estableciendo los parámetros a elección del alumno.
  • 135. 1400 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 6 SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA OBJETIVO Esta opción crea una extrusión respecto a un plano determinado, que, podrá tener ángulo o no. Se partirá de una o más cadenas de entidades y se aplicará un plano, una longitud y ángulo dados. Cuando seleccione la cadena, el sistema le mostrará una flecha en una de las entidades seleccionadas que le indicará la dirección positiva y el ángulo de creación. Es importante destacar que si el perfil contiene diferentes entidades, se generará una superficie por entidad. SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 0º SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 5º SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A -5º
  • 136. 1400 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 6 PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “1400 DIBUJO SUPERFICIES” PASO 2 CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD • Crear • Superficie • Draft • Selec el arco rojo DETERMINA LA LONGITUD DE LA EXTRUSIÓN EN LA DIRECCIÓN INCLINADA, EN ESTE CASO 50 DETERMINA UN ÁNGULO PARA LA EXTRUSIÓN, EN ESTE CASO 10º DETERMINA LA ALTURA DE LA EXTRUSIÓN EN DIRECCIÓN VERTICAL, EN ESTE CASO 49,24039 ALTERNA LA DIRECCIÓN DE LA EXTRUSIÓN ALTERNA ENTRE CONICIDAD POSITIVA Y NEGATIVA DETERMINA SI LA EXTRUSION SE REALIZA MEDIANTE UNA LONGITUD RESPECTO AL PERFIL ENCADENADO O MEDIANTE UNA MEDIDA ABSOLUTA ABSOLUTA
  • 137. 1400 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 6 PASO 3 CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT SIN CONICIDAD • Selec la cadena de color rosa PASO 4 CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD Y DIRECCIÓN NEGATIVA / POSITIVA • Selec la cadena de color amarillo TECLEAR POR 3 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUE OCURRE TECLEAR POR 2 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUE OCURRE
  • 138. 1400 DIBUJO SUPERFICIES Página 4 de 6 PASO 5 CREACIÓN DE SUPERFICIE EXTRUIDA La superficie extruida genera una superficie igual que la draft pero con tapas por arriba y abajo, de manera que se genera un cuerpo en superficies cerrado. • Crear • Superficie • Extruida • Selec la forma rectangular en pantalla Altura Escala Rotación Offset Conicidad
  • 139. 1400 DIBUJO SUPERFICIES Página 5 de 6 • Eje X Eje de extrusión • Eje Y • Eje Z PASO 6 COMPLETAR EL FICHERO Realizar la superficie “draft” con el perfil restante para completar el fichero, estableciendo los parámetros a elección del alumno.
  • 141. 1500 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 4 SUPERFICIE PLANA OBJETIVO Este tipo de superficie se utilizará cuando necesitemos generar una superficie plana, se necesitará un contorno o más (Posibilidad de colocar islas dentro del contorno exterior), que cumplan la condición de estar cerrados y que, lógicamente, se encuentren dibujados en 2D. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “1500 DIBUJO SUPERFICIES”
  • 142. 1500 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 4 PASO 2 CREACIÓN DE SUPERFICIES AJUSTADAS PLANAS • Crear • Superficie • Plana NOTA: La selección por área permite escoger mas de una cadena a la vez sin necesidad de seleccionarlas una a una. Al marcar un punto intermedio entre un límite exterior y limites contenidos dentro de este, MASTERCAM realiza la selección de todos ellos a la vez. • Selec aquí CLICK
  • 143. 1500 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 4 • Selec aquí • Selec la circunferencia • Selec el rectángulo CLICK
  • 145. 1600 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 8 SUPERFICIE DESLIZAMIENTO OBJETIVO Esta opción le permite crear diferentes tipos de configuración de superficies, dependiendo de las curvas que usted seleccione. El sistema desliza un número de curvas llamadas contornos transversales, sobre la trayectoria de 1 o 2 curvas, denominadas contornos longitudinales. NOTA: Sólo se podrán seleccionar 2 contornos longitudinales en el caso de tener un único contorno transversal (*). A continuación se muestran 4 posibles tipos de configuración de superficies de deslizamiento. 1 CONTORNO TRANSVERSAL + 1 LONGITUDINAL En este tipo, garantizamos una sección constante a lo largo del contorno de deslizamiento. Existe la posibilidad de trasladar o rotar el contorno transversal relativo al contorno longitudinal. 1 CONTORNO TRANSVERSAL + 2 LONGITUDINALES En este tipo garantizamos una sección determinada y las guías de deslizamiento, no la deformación de la superficie (*). VARIOS CONTORNOS TRANSVERSALES + 1 LONGITUDINAL En este tipo garantizamos una serie de secciónes transversales y la guía de deslizamiento. 2 CONTORNOS TRANSVERSALES +1 LONGITUDINAL En este tipo de superficies garantizamos la sección inicial y final, no la transición de un contorno a otro. Existe la posibilidad de trasladar o rotar los contornos transversales relativos al contorno longitudinal.
  • 146. 1600 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 8 PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “1600 DIBUJO SUPERFICIES” PASO 2 CREACIÓN DE SUPERFICIES DE DESLIZAMIENTO • Crear • Superficie • Deslizamiento • Marcar el contorno grueso comenzando cerca del punto rosa • Marcar el primer y último punto del perfil de trazo fino PODREMOS ELEGIR ENTRE TRASLADAR O ROTAR EL CONTORNO TRANSVERSAL A TRAVÉS DEL LONGITUDINAL EN ESTE CASO MEJOR TRASLADAR. ROTAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL SERA SENSIBLE A LAS POSIBLES CURVATURAS EXISTENTES EN EL CONTORNO LONGITUDINAL. TRASLADAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL NO VARIARÁ SU POSICIÓN AUNQUE EL CONTRONO LONGITUDINAL TENGA CURVAS.
  • 147. 1600 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 8 La sistemática a la hora de crear las superficies de deslizamiento siempre será la siguiente: Primero se seleccionarán el/los contornos transversales, seguidamente confirmaremos dicha selección ya que hemos seleccionado los contornos transversales y finalmente seleccionaremos el/los contornos longitudinales. • Marcar “Deslizamiento por 2 guias” • • Encadenar el contorno verde desde el inicio hasta el final comenzando cerca del punto Amarillo • • Encadenar el contorno rojo comenzando cerca del punto amarillo • Encadenar el contorno azul comenzando cerca del punto azul claro • Marcar “Trasladar” • Seleccionar el contorno azul claro comenzando cerca del punto azul • Seleccionar el contorno granate comenzando cerca del punto azul • Seleccionar el contorno rojo comenzando cerca del punto azul • Seleccionar el contorno rosa comenzando cerca del punto azul • Seleccionar el contorno gris comenzando cerca del punto azul
  • 148. 1600 DIBUJO SUPERFICIES Página 4 de 8 • Seleccionar el contorno amarillo comenzando cerca del punto azul • Marcar “Rotar” • Seleccionar la circunferencia roja • Seleccionar el contorno gris empezando cerca del punto de color amarillo NOTA: Si hubiésemos escogido la opción es decir, en vez de rotar hubiésemos trasladado; el re- sultado hubiese sido el siguiente, debido a que el con- torno transversal (circunferencia roja) no habría variado su posición en todo el recorrido del deslizamiento. • Encadenar el contorno de color azul desde inicio a fin empezando cerca del punto rosa
  • 149. 1600 DIBUJO SUPERFICIES Página 5 de 8 • Encadenar el contorno de color verde en sentido antihorario empezando cerca del punto rosa NOTA: Observaremos al intentar encadenar la última curva del contorno el siguiente mensaje, que indica algún problema a la hora de encadenar el contorno. Si realizamos un “zoom” de la zona en cuestión observaremos cual es el problema: Una vez hecho el arreglo procedemos a crear la superficie en cuestión; el resultado deberá ser el siguiente: DEBEMOS TRASLADAR ESTE ARCO PARA QUE SE PUEDA REALIZAR BIEN EL ENCADENADO. (UTILIZAR LA ORDEN EDITAR – TRASLADAR - ENTRE PUNTOS). TENER EN CUENTA QUE LAS 2 ABERTURAS TIENEN LA MISMA MEDIDA
  • 150. 1600 DIBUJO SUPERFICIES Página 6 de 8 • Crear una superficie por barrido con esquinas afiladas. • Crear • Superficie • Deslizamiento • Seleccionamos el deslizamiento por dos contornos longitudinales • • Seleccionamos el contorno azul claro, que será el contorno transversal • • Seleccionamos el primer contorno longitudinal (amarillo) • • Seleccionamos el segundo contorno longitudinal (Marrón) •
  • 151. 1600 DIBUJO SUPERFICIES Página 7 de 8 PASO 3 COMPLETAR EL FICHERO El alumno intentará completar las 2 superficies de deslizamiento restantes por si sólo y de acuerdo a los conocimientos adquiridos. Dando los siguientes resultados.
  • 153. 1700 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 6 SUPERFICIE “NET” OBJETIVO La superficie “Net” genera una superficie a partir de una malla formada por contornos transversales y longitudinales; mediante la selección de estas mallas Mastercam construirá la correspondiente superficie respetando todos y cada uno de los perfiles. PASO 1 OBTENER FICHERO • Ficheros • Abrir • Seleccionar el archivo “1700 DIBUJO SUPERFICIES” PASO 2 CREACIÓN DE SUPERFICIES “NET” • Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada • Crear • Superficie • Net • Seleccionar los 4 perfiles mediante una ventana similar a la que se muestra • Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
  • 154. 1700 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 6 • Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada • Marcar cada uno de los 4 contornos que delimitan la pieza • Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada • Seleccionar mediante una ventana similar a la que se muestra • Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
  • 155. 1700 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 6 • Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada • Seleccionar mediante una ventana • Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles • Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada • Seleccionar mediante una ventana • Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
  • 156. 1700 DIBUJO SUPERFICIES Página 4 de 6 • Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada • Seleccionar mediante una ventana • Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles • Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada • Pulsar el botón... • Seleccionar mediante una ventana • Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles • Marcar la siguiente esquina
  • 157. 1700 DIBUJO SUPERFICIES Página 5 de 6 PASO 3 PRIORIDADES DE UNIÓN EN SUPERFICIES “NET” Se puede dar el caso de que los perfiles que conforman la malla a partir de la cual se genera la superficie “net” no intersecten entre si, como se verá en el ejemplo siguiente (los perfiles discontinuos no cruzan en algunos puntos con los continuos). En un caso como este se podrá dar prioridad a los perfiles transversales, o a los perfiles longitudinales o realizar la superficie en una medida intermedia entre estos dos tipos de perfiles. • Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada • Desactivar el botón el botón... • Seleccionar mediante una ventana la pieza • Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles En la pieza indicada los perfiles de color verde representan la dirección longitudinal y los perfiles de color azul representan la dirección transversal; entonces mediante estas opciones podemos controlar a que dirección damos prioridad:
  • 159. 1800 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 4 SUPERFICIE “FENCE” OBJETIVO La superficie “Fence” genera una superficie a partir de una curva límite o contenida en una superficie; la superficie generada podrá oscilar entre ser normal a la superficie sobre la que se genera y ser tangente a ella. Dentro de estas 2 situaciones límite existirá un abanico de 90º a escoger... PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “1800 DIBUJO SUPERFICIES” PASO 2 CREACIÓN DE SUPERFICIES “FENCE” • Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada • Crear • Superficie • Fence • Marcar la superficie • Marcar la curva de color rojo
  • 160. 1800 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 4 Se genera una superficie normal a la seleccionada de 20 mm de altura Cambiamos la altura a 10 mm. Cambiamos el ángulo a 45º Cambiamos el ángulo a –30º Cambiamos el tipo de superficie a Cónico lineal y veremos como ahora hay un valor inicial y final tanto para la altura como para el ánguilo Establecer parámetros a discrección para acabar de comprender el funcionamiento; El tipo “Cubic blend” responde a los mismos parámetros que la anterior pero genera una transición entre los valores de altura y ángulo más acusada. Cónico linealCubic blend
  • 161. 1800 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 4 • Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada • Crear • Superficie • Fence • Marcar la superficie • Marcar los 4 tramos que conforman todo el límite de color azul teniendo en cuenta que la dirección de encadenado debe coincidir en los 4 tramos. Establecer los parámetros que se crean convenientes para realizar la superficie extendida y tangente mostrada a continuación • Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada • Crear • Superficie • Fence • Marcar la superficie • Marcar los 2 tramos que conforman los límites de la pieza haciendo que la dirección en cada uno de ellos sea contraria
  • 163. 1900 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 6 CREACIÓN DE CURVAS EN SUPERFICIES OBJETIVO La geometría de superficies no es fácil de analizar, es decir, no es fácil sacar medidas de una geometría en superficies; para ello nos podemos apoyar en la generación de curvas de superficies que nos permitirán realizar dicho análisis de medidas. Otra aplicación de la generación de límites de superficie sería la de seguir generando geometría en superficies a partir de dichas curvas. Se realizarán órdenes que permiten la creación de curvas relacionadas con superficies: Curvas límite de las superficies, ya sea creando uno a uno o bién creando a la vez todos los límites de una superficie. Se ha de tener presente que las superficies, en principio, carecen de límite hasta el momento en que lo creemos si es necesario. Curvas resultantes de la intersección entre superficies. Curvas resultantes de la proyección de entidades alámbricas sobre superficies. Curvas de partición, que delimitarian la parte positiva y negativa de una geometría. Curvas resultantes de un seccionamiento múltiple sobre una superficie. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “1900 DIBUJO SUPERFICIES”
  • 164. 1900 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 6 PASO 2 CREACIÓN DE CURVAS EN LIMITES DE SUPERFICIE • Crear • Curva • En 1 Límite • Seleccionar con el ratón la superficie de color amarillo y observar como aparece sobre esta un vector que podremos mover con el ratón. Acercaremos dicho vector a uno de los 8 límites posibles a crear y una vez allí haremos “click” con el ratón; el límite se creará. NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente después de haber creado un límite de superficie para poder visualizarlo enseguida. Después de hacer esta operación debe verse de color azul fuerte el límite creado. • Repetir la orden en algún otro lado de la superficie amarilla • Modificar • Borrar • Borrar Entidades • Crear • Curva • Todos límites • Seleccionar la superficie amarilla LÍMITE
  • 165. 1900 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 6 NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente después de haber creado un límite de superficie para poder visualizarlo enseguida. Después de hacer esta operación debe verse de color azul fuerte el límite exterior creado. PASO 3 CREACIÓN DE CURVAS RESULTANTES DE LA INTERSECCIÓN ENTRE SUPERFICIES • Hacer un “click” con el botón izquierdo sobre el color • Selec color nº 11 • Crear • Curva • En Intersección • Seleccionar la superficie rosa • Seleccionar la superficie verde • A efectos de ver mejor la curva creada pulsamos el icono REALIZA UN OFFSET DE LA CURVA RESULTANTE RESPECTO AL PRIMER GRUPO O RESPECTO AL SEGUNDO GRUPO DE SUPERFICIES; COLOCAR EN ESTE CASO UN VALOR DE 0. ESTA ORDEN GENERA LA CURVA RESULTANTE DE LA INTERSECCIÓN ENTRE LA SUPERFICIE TUBULAR VERDE Y LA PLANA ROSA.
  • 166. 1900 DIBUJO SUPERFICIES Página 4 de 6 PASO 4 CREACIÓN DE CURVAS “PROYECTADAS SOBRE SUPERFICIES” • Editar • Proyectar • Seleccionamos el circulo rojo • Seleccionamos la opción • Seleccionar la superficie gris inclinada PROYECCIÓN NORMAL (PERPENDICULAR) PROYECCIÓN NORMAL (PERPENDICULAR) AL PLANO DE CONSTRUCCIÓN (PLANTA A LA SUPERFICIE EN ESTE CASO) PASO 5 CREACIÓN DE CURVAS DE “PARTICIÓN” • Hacer un “click” con el botón izquierdo sobre el color • Selec color nº 3 • Crear Curva • Partición • Seleccionar la superficie roja ÁNGULO DE PARTICIÓN, COLOCAR UN VALOR DE 0 LA CURVA GENERADA ES LA CURVA QUE SEPARA LA PARTE POSITIVA Y NEGATIVA DE LA PIEZA
  • 167. 1900 DIBUJO SUPERFICIES Página 5 de 6 PASO 6 CREACIÓN DE CURVAS “SECCIONES” • Hacer un “click” con el botón izquierdo sobre el color • Selec color nº 14 • Crear • Curva • Secciones • Seleccione el botón • Seleccione el botón NOTA: Observar como aparece una porción de plano indicando la dirección de generación de las secciones • Seleccionar la superficie azul clara PASO 7 CREAR CURVA DINÁMICA • Crear • Curva • Dinámica • Seleccionar la superficie indicada • Seleccionamos cruatro puntos similares ha los siguientes • Enter • Se genera una curva contenida en la superficie DETERMINA EL ESPACIADO ENTRE LAS DIFERENTES SECCIONES, COLOCAR UN VALOR DE 5 PERMITE REALIZAR UN OFFSET DE LAS DIFERENTES SECCIONES COLOCAR UN VALOR DE 0
  • 169. 2000 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 6 SUPERFICIE AJUSTADA OBJETIVO Se realizarán superficies ajustadas por curvas, al plano, por superficies. Además se verá como se puede romper una superficie y como se puede volver, después de ajustar una superficie, a la configuración original de esta. También se verá como se puede extender una superficie. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Obtener • Seleccionar el archivo “2000 DIBUJO SUPERFICIES” PASO 2 CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “POR CURVAS” • Crear • Superficie • Ajustar superficie • Con curvas • Seleccionar la superficie de color verde • Seleccionar la curva de color amarillo • Seleccionar, de nuevo, la superficie de color verde y mover el vector que aparece hacia la zona a mantener después del recorte
  • 170. 2000 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 6 PASO 3 CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “AL PLANO” • Crear • Superficie • Ajustar superficie • A un plano • Seleccionar el cilindro de color marrón NOTA: Aparecerá en pantalla una representación del plano que recortará la superficie (en este caso plano “xy” a una altura de 30), y una flecha. La flecha que aparece en pantalla indica la parte de la superficie que se mantendrá después del ajuste (recorte); esta dirección podrá ser cambiada mediante el icono. (Recorta la superficie) (Rompe la superficie en 2)
  • 171. 2000 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 6 PASO 4 CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “POR SUPERFICIES” • Crear • Superficie • Ajustar superficie • Con superficies • Selec la superficie de color azul claro • Selec la superficie de color rojo (Recortar las 2 superficies, sólo la primera o sólo la segunda). En este caso las 2 • Selec la superficie cilíndrica y mover el vector que aparecerá hacia la parte baja de la superficie • Selec la superficie plana y mover el vector que aparecerá hacia la parte externa de esta PASO 5 CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “ROMPER” • Crear • Superficie • Romper superficie • Selec la superficie de color amarillo y mover el vector a la posición de rotura deseada. Una vez hacemos “click” la rorura se puede generar en 2 direcciones posibles que se pueden cambiar pulsando el botón: NOTA: Aparentemente no se observa nada pero si intentamos borrar la superficie veremos que esta se ha roto en 2 trozos por donde hemos marcado y en el sentido indicado.
  • 172. 2000 DIBUJO SUPERFICIES Página 4 de 6 PASO 6 CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “ELIMINAR LÍMITES” NOTA: Para deshacer un ajuste en cualquier superficie realizaremos el siguiente proceso: En este caso concreto tenemos una superficie que ha sido ajustada mediante unos arcos que la han agujereado y nosotros queremos eliminar estos huecos de la superficie, pero sin crear ninguna superficie de tapa nueva. • Crear • Superficie • Eliminar ajustes • Selec la superficie de color rosa y mover el vector hacia un límite de un agujero. • Selec la superficie de color rosa y mover el vector hacia un límite de un agujero.
  • 173. 2000 DIBUJO SUPERFICIES Página 5 de 6 PASO 7 CREACIÓN DE TAPAS DE AGUJEROS • Crear • Superficie • Tapar agujeros de superficie • Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un límite de un agujero. • Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un límite de un agujero. PASO 8 CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “EXTENDER” • Crear • Superficie • Extender • Selec la superficie de color azul y mover el vector hacia el límite de color amarillo. DETERMINA LA LONGITUD DE LA EXTENSIÓN. EN ESTE CASO COLOCAR UN VALOR DE 15mm. LINEAL TANGENTE
  • 175. 2100 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 6 SUPERFICIES DE ACUERDO OBJETIVO Se realizarán superficies de acuerdo entre multisuperficies, superficies con acuerdo variable, superficies de acuerdo blend entre 3 superficies de acuerdo. Entendemos por superficie de acuerdo una unión entre superficies con forma de radio tangente. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “2100 DIBUJO SUPEFICIES” PASO 2 CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE MULTISUPERFICIES • Crear • Superficie • Acuerdo Superficie • Superficie Superficie • Selec la superficie roja • Selec las 2 superficies blancas
  • 176. 2100 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 6 Observar los vectores que aparecen sobre cada una de las superficies y asegurarse de que indican hacia el centro del acuerdo que queremos crear. Si no es así pulsaremos sobre la superficie-s en cuestión para cambiar la dirección del vector y después ENTER ILUSTRACIÓN SOBRE EL FUNCIONAMIENTO DE LOS VECTORES NORMALES PARA DEFINIR SUPERFICIES DE ACUERDO ENTRE LA SUPERFICIE VERTICAL Y LA HORIZONTAL PASO 3 CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE PLANO / SUPERFICIE • Crear • Superficie • Acuerdo • Superficie-plano • Selec la superficie de color crema Realizaremos una superficie de acuerdo entre la A A A B B B C C C D D D
  • 177. 2100 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 6 superficie y un plano normal al eje “y” (Alzado), posicionado en un valor de “y” de –5. • Pulsamos el botón si es necesario, para cambiar el sentido del plano la flecha deberá indicar hacia el lado del acuerdo a generar • Si aparece el mensaje pulsaremos ACEPTAR PASO 4 CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE CURVA / SUPERFICIE • Crear • Superficie • Acuerdo Superficie • Superficies-Curvas • Selec la superficie marrón • Seleccionar la curva azul cerca del punto amarillo
  • 178. 2100 DIBUJO SUPERFICIES Página 4 de 6 PASO 5 CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO VARIABLE • Crear • Superficie • Acuerdo Superficie • Acuerdo Superficie-Superficie • Selec la superficie gris vertical • Selec la superficie gris horizontal • Selec una marca de radio • Selec la otra marca de radio Hemos insertado un valor de radio de 8 justo en la Mitad de los dos extremos marcados • Selec la linea centro cerca de la zona nº1 NOTA: Aparecerá un vector que se mueve dinámicamente a través de la línea centro; hacer click cerca del número 1 LINEA CENTRO MARCA DE RADIO MARCA DE RADIO 1 2
  • 179. 2100 DIBUJO SUPERFICIES Página 5 de 6 • Selec la linea centro cerca de la zona nº2 NOTA: Aparecerá un vector que se mueve dinámicamente a través de la línea centro; hacer click cerca del número 2 NOTA: Para consultar o modificar –en este caso no modificaremos los valores- el estado actual de los diferentes valores de radio teclearemos: • Enter • Enter • Enter • Enter • Enter PASO 6 CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO “BLEND” ENTRE 3 SUPERFICIES DE ACUERDO NOTA: Realizar este apartado con la visualización de superficies en modo alámbrico o lo que es lo mismo con el “shade” desactivado. Con la combinación de teclas ALT + S podremos realizar dicha opción. • Crear • Superficie • Acuerdo Blend 3 límites • Selec las 3 superficies de acuerdo de color verde claro
  • 180. 2100 DIBUJO SUPERFICIES Página 6 de 6 PASO 7 COMPLETAR EL FICHERO Completar la figura restante en el fichero practicando con el último tipo de superficie de acuerdo realizado.. 21 3 1 2 3 4 5 6
  • 181. 2200 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 4 SUPERFICIES “BLEND” OBJETIVO Este tipo de superficie realiza una superficie de unión entre 2 o entre 3 superficies; el aspecto más importante de este tipo de superficies es que la superficie generada será tangente en la unión con las 2 o 3 superficies a partir de las cuales se genera. Las superficies sobre las que se realiza la superficie “blend” no tienen que ser de ningún tipo en concreto, sinó que, pueden ser de cualquier tipo. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “2200 DIBUJO SUPERFICIES” PASO 2 CREACIÓN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 2 SUPERFICIES • Crear • Superficie • Blend 2 límites • Seleccionar la superficie con forma de media esfera. Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado. Una vez hecho esto pulsaremos el botón para conseguir la dirección de unión Indicada. CLICK ESTE SERÁ EL LÍMITE QUE DEFINIRÁ LA UNIÓN DE LA SUPERFICIE “BLEND” CON ESTA SUPERFICIE
  • 182. 2200 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 4 • Seleccionamos la superficie que está al lado Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado Una vez hecho esto pulsaremos el botón hasta conseguir la dirección de unión Indicada. Aparecerá la visión, no definitiva aún, de la superficie blend y el siguiente menu: PERMITE VOLVER A SELECCIONAR LA 1ª O 2ª SUPERFICIE DONDE REALIZAR EL BLEND. PERMITE CAMBIAR LA CURVATURA DE LA SUPERFICIE, SE INTRODUCIRÁ UN VALOR PARA LA MAGNITUD DE CADA UNIÓN DE REFERENCIA EN SU POSICIÓN INICIAL O FINAL. EL SISTEMA MARCARÁ ESTA POSICIÓN INICIAL O FINAL CON UN PUNTO TEMPORAL DE COLOR GRIS. INCREMENTANDO O DECREMENTANDO EL VALOR DE ESTA MAGNITUD HAREMOS QUE LA UNIÓN TENGA MÁS O MENOS CURVATURA. PERMITE CAMBIAR LA ANCHURA DE LA UNIÓN DE REFERENCIA PERO SÓLO REDUCIÉNDOLO INVIERTE LA DIRECCIÓN DE LA UNIÓN DETERMINA EL MODO EN EL QUE EL SISTEMA AJUSTA LAS SUPERFICIES ORIGINALES
  • 183. 2200 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 4 PASO 3 CREACIÓN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 3 SUPERFICIES Completar el fichero ejecutando la superficie blend de 3 superficies mediante la orden “blend” de 3 superficies y con el mismo procedimiento ya explicado en el paso 2. La única diferencia la tenemos en el hecho de que el proceso que hemos realizado para cada una de las 2 superficies del paso anterior, ahora lo haremos para las 3. En este caso la secuencia será: • Orden • Selección primera superficie • Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f” • Selección segunda superficie • Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f” • Selección tercera superficie • Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f” • Enter • Parametrizar Se debe obtener el siguiente resultado...
  • 185. 2300 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 2 SUPERFICIES “OFFSET” OBJETIVO Creación de superficie de offset respecto a otra, es decir crear una superficie a una distancia y en una dirección determinada respecto a otra. En cierta manera podríamos decir que una superficie de “offset” es una superficie equidistante en todos sus puntos a otra superficie. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “2300 DIBUJO SUPERFICIES” PASO 2 CREACIÓN DE SUPERFICIE “OFFSET” • Crear • Superficie • Offset • Selec superficie gris Realiza copia Realiza movimiento
  • 186. 2300 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 2 Realiza copia de nuevo PERMITE CAMBIAR LA DIRECCIÓN DEL “OFFSET” • Selec la superficie resultante del offset • Selec de nuevo la superficie resultante del offset PASO 3 COMPLETAR FICHERO Practicar con la superficie restante en el fichero los conocimientos adquiridos.
  • 187. 2400 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 8 CREACIÓN DE FIGURAS PRIMITIVAS OBJETIVO Esta opción permite crear superficies o sólidos de formas primitivas, estas son figuras simples como cilindros, conos, bloques, esferas, toros, y extrusiones. Mientras usted se encuentre en el proceso de crear una superficie primitiva, usted puede cambiar los valores de dicha superficie, y toda la superficie se actualiza basándose en los cambios que usted haga. Una vez salga del menu de superficies primitivas, estas superficies ya no serán modificables como un bloque, y el sistema sólo reconocerá las superficies individuales que comprenden la figura y no la figura como un conjunto editable. Mientras usted se encuentre en el proceso de creación de un sólido primitivo, usted puede cambiar los valores de dicho sólido, y todo el se actualiza basándose en los cambios que usted haga. Una vez salga del menú, estos sólidos serán editables desde el historial de sólidos. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo “2400 DIBUJO SUPERFICIES”
  • 188. 2400 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 8 PASO 2 CREAR CILINDRO • Crear • Primitivas • Cilindro • Introducimos las siguientes coordenadas • Introducimos los parámetros CONTROOLAMOS LA DIRECCIÓN DEL EJE DEL CILINDRO “ X,Y,Z ”, O BIEN MEDIANTE LA DIRECCIÓN DE UNA LÍNEA CONTENIDA EN EL FICHERO O DOS PUNTOS ÁNGULO ABARCADO POR EL CILINDRO PERMITE CAMBIAR EL PUNTO BASE PERMITE CAMBIAR EL RÁDIO PERMITE CAMBIAR LA ALTURA VALOR DEL RADIO VALOR DE LA ALTURA PERMITE DISCRIMINAR ENTRE LA CREACIÓN DE SÓLIDOS O SUPERFICIES. EL EJERCICIO SE REALIZARÁ EN TODO MOMENTO EN SUPERFICIES
  • 189. 2400 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 8 PASO 3 CREAR CONO • Crear • Primitivas • Cono • Introducimos las coordenadas • Introducimos los parámetros CONTROLAMOS EL ÁNGULO DE CONICIDAD CONTROLAMOS EL RÁDIO SUPERIOR
  • 190. 2400 DIBUJO SUPERFICIES Página 4 de 8 PASO 4 CREAR BLOQUE • Crear • Primitivas • Bloque • Introducimos las coordenadas • Ponemos los parámetros ÁNGULO DE ROTACIÓN PUNTO DE INSERCIÓN LARGO DEL BLOQUE ANCHO DEL BLOQUE ALTURA DEL BLOQUE
  • 191. 2400 DIBUJO SUPERFICIES Página 5 de 8 PASO 5 CREAR ESFERA • Crear • Primitivas • Esfera • Introducimos las coordenadas • Ponemos los parámetros
  • 192. 2400 DIBUJO SUPERFICIES Página 6 de 8 PASO 6 CREAR TOROIDAL • Crear • Primitivas • Toro • Introducimos las coordenadas • Ponemos los parámetros RÁDIO TOTAL DE LA FORMA RÁDIO CILÍNDRICO DE LA FORMA
  • 193. 2400 DIBUJO SUPERFICIES Página 7 de 8 PASO 7 CREAR EXTRUSIÓN • Crear • Superficie • Extruida • Seleccionar la cadena de color marrón claro • Introducimos los parámetros ESCALA ROTAR OFFSET CONICIDAD ALTURA
  • 195. 2500 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 8 ANÁLISIS DE SUPERFICIES OBJETIVO En algunas ocasiones existen en las superficies a mecanizar problemas o defectos que provocan que el cálculo de mecanizado p.e. se quede bloqueado o genere movimientos no deseados; para ello se dispone de una serie de herramientas de análisis para detectar y en algunos casos arreglar estos defectos antes de pasar al cálculo de mecanizado. Estas órdenes de análisis también van enfocadas a verificar medidas, conicidades, coordenadas dinámicas, etc... en las superficies. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • 2500 dibujo superficies_A PASO 2 ANÁLISIS DINÁMICO • Análizar • Dinámico • Seleccionar la superficie roja NOTA: Observar como aparece un vector normal (“perpendicular”) de longitud = 1 en la superficie seleccionada y el siguiente cuadro de diálogo...
  • 196. 2500 DIBUJO SUPERFICIES Página 2 de 8 • Volvemos a seleccionar la superficie para salir del análisis de la superficie roja • Seleccionar la superficie de color gris Observar como en este caso si que aparece un radio de curvatura en el area correspondiente a este efecto. Seguidamente haremos la siguiente comprobación: Aparentemente la superficie azul está vertical pero queremos asegurarnos de ello mediante el análisis dinámico. • Volvemos a seleccionar la superficie gris • Seleccionar la superficie de color azul claro Observamos como la superficie inclinada no es vertical y se encuentra lígeramente inclinada (2º) respecto al plano YZ (Perfil). PASO 3 ANALIZAR ARRUGAS • Analizar • Testear superficies y sólidos • Analizar test superficies COORDENADAS DE LA BASE DEL VECTOR QUE APARECE EN PANTALLA, A MEDIDA QUE MOVEMOS EL VECTOR CON EL RATÓN EL VALOR SE VA ACTUALIZANDO RADIO DE CURVATURA, EN ESTE CASO AL TRATARSE DE UNA SUPERFICIE PLANA EL RADIO SE MUESTRA COMO INFINITO COMPONENTES X,Y,Z, DEL VECTOR NORMAL A LA SUPERFICIE (MÓDULO=1), SOBRE EL PLANO DE CONSTRUCCIÓN ACTIVO. PRINCIPALMENTE SERVIRÄ PARA COMPROBAR SI UNA SUPERFICIE ESTÁ INCLINADA O NO.ÁNGULO GENERADO POR EL VECTOR DE ANÁLISIS
  • 197. 2500 DIBUJO SUPERFICIES Página 3 de 8 Ponemos los siguientes parámetros • Aceptar • Si • Ponemos el color 32 NOTA: Observar como el sistema indica la superficie con arrugas del color especificado. A partir de este momento deberíamos realizar un análisis dinámico para detectar donde está la arruga o arrugas de la superficie. Puede haber casos en los que la arruga se pueda ver a simple vista sin necesidad de recurrir a un análisis dinámico. PASO 4 ANALISIS COMPLETO (AUTOINTERSECCIÓN / BACKUP / ESQUINAS VIVAS INTERNAS) Una “autointersección” se produce cuando parte del límite ajustado realiza un lazo e intersecta con otra parte del mismo límite.
  • 198. 2500 DIBUJO SUPERFICIES Página 4 de 8 Un “backup” se genera cuando una superficie se sobrepone a ella misma de un modo exacto o por debajo de la tolerancia fijada por usted. La diferéncia entre la “autointersección” y el “backup” recae en la tolerancia de autointersección fijada por usted. En una autointersección, el tamaño de solape es superior a la tolerancia, en un “backup”, dicho solapamiento es inferior a la tolerancia. El sistema puede detectar (marcar) y arreglar automáticamente un “backup”. El sistema puede detectar (marcar) pero no arreglar automáticamente una “autointersección”. Una “esquina viva interna” es lo mismo que una arruga, es decir un canto vivo dentro de una superficie. • Análizar • Testear superficies y solidos • Test de superficies
  • 199. 2500 DIBUJO SUPERFICIES Página 5 de 8 • Escoger el color nº53 • Escoger el color nº50 • Escoger el color nº9 NOTA: Este último mensaje permitirá que el sistema pueda arreglar las superficies con backup. Finalmente el sistema muestra las 3 superficies problemáticas en sus correspondientes colores y crea límites en las esquinas vivas. Además se arregla automáticamente la superficie con backup.
  • 200. 2500 DIBUJO SUPERFICIES Página 6 de 8 PASO 5 OBTENER FICHERO • Fichero • Obtener • 2500 DIBUJO SUPERFICIES_B PASO 6 ANALIZAR MINISUPERFICIES Otro posible problema existente en los dibujos es la existencia de superficies extremadamente pequeñas que pueden dar problemas a la hora de calcular los mecanizados. En este caso detectaremos 4 minisuperficies con un area mayor a 0.2 mm cuadrados e inferior a 0.3 mm cuadrados. • Analizar • Testear superficies y sólidos • Testear superficies
  • 201. 2500 DIBUJO SUPERFICIES Página 7 de 8 • Analizar • Testear superficies y sólidos • Testear superficies • Escoger el color nº12
  • 203. 2600 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 2 PRACTICAS OBJETIVO El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un alámbrico ya generado. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • 2600 DIBUJO SUPERFICIES La pieza a obtener es la siguiente:
  • 205. 2700 DIBUJO SUPERFICIES Página 1 de 2 PRACTICAS OBJETIVO El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un alámbrico ya generado. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • 2700 DIBUJO SUPERFICIES La pieza a obtener es la siguiente:
  • 208.
  • 209. DISEÑO SÓLIDOS INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO CON SÓLIDOS 2800 TAPA RECIPIENTE ESPUMA DE AFEITADO 2900 CONSTRUCCION DE UNA BIELA 3000 CONSTRUCCIÓN DE UN ASIENTO 3100 PARABRISAS 3200 SILLA II 3300 CONVERSIÓN SUPERFICIES SÓLIDOS RECUPERACIÓN DE “ACUERDOS Y AGUJEROS” 3400 GESTIÓN DE CARAS 3500 OBTENCIÓN DE VISTAS 2D 3600 PRACTICAS
  • 210.
  • 211. 2800 DIBUJO SOLIDOS Página 1 de 10 TAPA RECIPIENTE ESPUMA DE AFEITADO OBJETIVO Crear el Sólido que se muestra, partiendo de una serie de geometrías situadas en el espacio y empezar a conocer las funciones de los sólidos de Mastercam. PASO 1 OBTENER FICHERO • Fichero • Abrir • Seleccionar el archivo 2800 DIBUJO SOLIDOS PASO 2 CREACIÓN DEL CUERPO MEDIANTE REVOLUCIÓN • Sólidos • Revolución • Seleccionar el contorno de color verde
  • 212. 2800 DIBUJO SOLIDOS Página 2 de 10 • Seleccionar el eje de la rotación que seria el marcado a continuación PASO 3 CREACIÓN DEL CUERPO MEDIANTE EXTRUSIÓN • Sólidos • Extrusión • Marcar el perfil de color amarillo indicado
  • 213. 2800 DIBUJO SOLIDOS Página 3 de 10 El vector de dirección de extrusión deberá mirar hacia arriba. Si no mirara hacia arriba deberemos girarlo con la función Seleccionar de nuevo el perfil PASO 4 CORTAR CUERPO MEDIANTE EXTRUSIÓN Ahora ya estamos listos para cortar la parte de arriba. Vamos a usar el perfil azul para definir la línea de corte del sólido • Sólidos • Extrusión • Seleccionar la cadena azul En este caso la dirección de extrusión no es crucial debido a que la geometría azul esta en medio del sólido a cortar y a que el corte se realizará en ambas direcciones.
  • 214. 2800 DIBUJO SOLIDOS Página 4 de 10 PASO 5 UNION BOLEANA DE LOS DOS SOLIDOS Tenemos creados 2 cuerpos sólidos independientes, antes de proseguir con los radios de acuerdo debemos unir los dos cuerpos sólidos para que se conviertan en uno solo. • Sólidos • Boleana añadir • Seleccionar el sólido a añadir (el que acabamos de cortar) • Seleccionar el sólido donde queremos añadirlo (el sólido de revolución) PASO 6 ACUERDO DE ENTIDADES Ahora ya estamos listos para crear los radios de acuerdo. • Sólidos • Acuerdo • Acuerdo en límite • Seleccionar los límites indicados SELECCIONAR EL SÓLIDO VERTICAL DESPUÉS DE “ACEPTAR”
  • 215. 2800 DIBUJO SOLIDOS Página 5 de 10 PASO 7 ACUERDO ENTRE LOS DOS SOLIDOS Una vez hechos los dos radios de acuerdo, haremos otro pero esta vez de toda la base del "Sólido de Arriba" con el "Sólido de Abajo". • Sólidos • Acuerdo • Acuerdo en límite • Seleccionaremos un limite de la "rebanada" que está en contacto con el sólido de Abajo. (Cualquier tramos de todo el contorno marcado en línea discontinua).
  • 216. 2800 DIBUJO SOLIDOS Página 6 de 10 PASO 8 EXTRUSION DEL CONTORNO LATERAL Usando la geometría de color lila crearemos una Extrusión de la siguiente manera. • Sólidos • Extrusión • Seleccionamos la geometría de color Lila de más a la derecha (1) • Marcar cualquier punto de la geometría de color Lila de mas a la izquierda (2) PASO 9 ACUERDO DE LA CARA SUPERIOR Una vez llegados a este punto estamos listos para generar el acuerdo de la cara superior del Sólido. • Sólidos • Acuerdo • Acuerdo en límite • Seleccionamos la cara superior del sólido 1 2
  • 217. 2800 DIBUJO SOLIDOS Página 7 de 10 PASO 10 ESPESAR EL SÓLIDO Esta opción nos va a permitir vaciar el Sólido con un espesor determinado. • Sólidos • Grosor en cuerpo cerrado • Colocamos la pieza y seleccionamos la cara Circular ( la base del Sólido ) PASO 11 EXTRUSION DEL CÍRCULO FRONTAL A continuación crearemos el agujero frontal. • Sólidos • Extrusión • Seleccionamos el circulo • La dirección de extrusión deberá mirar hacia nosotros, sino la cambiaremos con la función invertir dirección