3. ADMINISTRADOR DE BLOQUES:
Para acceder al centro de diseño, podemos digitar
DESIGNCENTER y nos aparecerá el siguiente cuadro
1. USO DEL CENTRO DE DISEÑO COMO ADMINISTRADOR DE BLOQUES
Arrastrar el bloque con
el botón izquierdo del
mouse al archivo
deseado
Este bloque quedará guardado
en BLOCK- INSERT
4. CREACION DE BLOQUES:
Los bloques conforman un conjunto de objetos, cada
uno con sus características propias de capa, color,
tipo de línea, etc., agrupados y formando un solo
objeto, resultante de su inserción en el dibujo
2. CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES ESTÁTICOS.
Condiciones para la creación de BLOQUES
Estos deben crearse en la capa cero (0) y en las condiciones By Layer tanto para
color, tipo de línea y grosor de la línea, para que cuando se inserten adquiera el
color, el tipo y grosor de línea de la capa.
Barra de menú: DRAW/Block/Make …
Pestaña HOME, Grupo Block:
Línea de comando: B
5. CREACION DE BLOQUES:
Aparecerá el cuadro de diálogo BLOCK DEFINITION
(definición de bloque):
2. CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES ESTÁTICOS.
NAME
Indicar en este campo el nombre que desea asignar al bloque
OBJECTS
Al marcar el Botón <Select object> desaparecerá el
cuadro de diálogo con el fin de que pueda seleccionar los
objetos que formarán el bloque que se está definiendo
En este grupo de OBJECTS es importante activar la opción Convert to block
BASE POINT
Corresponde al punto de inserción del bloque. Al Pulsar el icono Pick Point
(designar punto) se indica una posición que facilite su desplazamiento.
OK, para finalizar la creación del bloque
6. EDICION DE BLOQUES:
Para Editar un bloque mediante la opción REDEFINIR:
Para modificar un bloque existente, es necesario volver
a crearlo, para esto podemos insertarlo en el dibujo:
Aplicar el comando EXPLODE, para descomponerlo.
Luego se ejecutan las modificaciones necesarias.
Volver a crear este bloque, con el mismo nombre,
mediante el procedimiento anterior.
2. CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES ESTÁTICOS.
IMPORTANTE
Al redefinir un bloque no olvide indicar
nuevamente el Pick Point y seleccionar
nuevamente todos los componentes del
bloque.
AutoCAD advertirá que existe un bloque con
el mismo nombre. Eligir la opción para
redefinirlo.
Al ejecutarse la redefinición, AutoCAD
actualiza de forma automática el bloque y
todas las modificaciones realizadas.
7. EDICION DE BLOQUES:
Para editar un bloque mediante el EDITOR de BLOQUE:
Esta acción permite modificar la estructura de bloques
que se encuentran en la memoria del Archivo en uso o
insertados en la hoja de trabajo.
Elegir el comando: “Block Editor”
En la ventana emergente elegir el nombre de bloque a
modificar. Por ejemplo: PUERTA
2. CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES ESTÁTICOS.
Pulse clic en <OK>
Realice las modificaciones convenientes. Puede eliminar las
manijas de la puerta y los marcos.
Pulse el botón para terminar con la edición. Confirme la
grabación del bloque, eligiendo <Save the changes to puerta>.
Regresaremos a nuestro espacio de trabajo inicial. Notaremos
que todas las copias del bloque han sido modificadas
simultáneamente. El bloque resultante será:
8. EDICION DE BLOQUES:
Para borrar un bloque mediante el comando
PURGE:
La eliminación de bloques se debe realizar en
la memoria del archivo en uso. El comando
PURGE, libera espacio en el archivo en uso y
mejora la performance de Autocad.
Digitar en la línea de comandos: PURGE
En la ventana emergente, seleccione el
bloque a eliminar
Seleccione el botón PURGE.
2. CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES ESTÁTICOS.
En la ventana emergente, seleccione la
Opción: Purge this item.
Seleccione el botón CLOSE, para finalizar
9. CREACION DE BLOQUES DINAMICOS:
Llamados bloques inteligentes que se le añade
parámetros y acciones que nos van a permitir controlar
sus dimensiones, su geometría, color etc.
Creamos una ventana en este caso en elevación y
convertimos a bloque, es muy importante seleccionar el
punto de inserción a lado opuesto de donde quiero
editar mibloque en este caso STRECH
3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES DINÁMICOS.
Damos doble Click y
activamos el editor de
bloques, Luego OK
10. CREACION DE BLOQUES DINAMICOS:
Tenemos la paleta de creación la cual podemos activar y
desactivar de la cinta de opciones y seleccionamos
primero los parámetros y luego las acciones
3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES DINÁMICOS.
Seleccionamos dos puntos
izquierda y derecha
11. CREACION DE BLOQUES DINAMICOS:
Seleccionando el nombre y click derecho
propiedades
3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES DINÁMICOS.
Podemos
cambiar
el texto
Seleccionamos
Actions y STRECH
Determinamos el área de acción de todos
los vértices que deseamos desplazar
Seleccionamos el parámetro y nos
ubicamos y hacemos click en el lado
opuesto del punto de inserción del
bloque
12. CREACION DE BLOQUES DINAMICOS:
Nos pide indicar los objetos a estirar
3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES DINÁMICOS.
En la parte inferior
aparece la
acción seleccionada
Hacemos el mismo procedimiento para
el otro parámetro (Alto)
Cerramos el editor
de bloque desde la
cinta de opciones
13. CREACION DE BLOQUES DINAMICOS:
De los pinzamientos podemos desplazar el
vértice de la ventana ancho como alto
3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES DINÁMICOS.
Podemos editar el ancho y el alto desde la barra de
propiedades
14. INSERCION:
Para insertar dibujo de autocad, debemos
tomar en cuenta la escala, es decir que tienen
que tener la misma escala el dibujo a insertar y
el archivo donde se va a insertar el dibujo
Seleccionamos Insert desde la cinta de opciones
luego pestaña BLOCK – INSERT -
4. INSERCIÓN DE DIBUJOS DE AUTOCAD
Buscamos la ruta del
archivo a insertar,
ubicamos el archivo y
le damos doble Click,
para insertar como
bloque
Opciones de inserción
15. INSERCION:
De esta manera se inserta correctamente un
dibujo en otro, normalmente inserta el dibujo
donde esta ubicado exactamente el otro
4. INSERCIÓN DE DIBUJOS DE AUTOCAD
Rotación: Se recomienda dejar en cero, si queremos podemos darle el ángulo
de rotación al dibujo a insertar.
Repite ubicación: repite la ubicación original del dibujo a insertar.
Explotar: Inserta el dibujo como entidades independientes no como bloque.
Punto de Inserción: Podemos seleccionar el lugar donde instaremos el dibujo
Escala: Se recomienda dejar esto en 1 en los ejes X,Y,Z, si cambiamos cambiaran
el tamaño del dibujo insertado.
16. CREAR BLOQUES CON ATRIBUTOS:
Los atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita cada vez
que se inserta el bloque que los incorpora. Permiten introducir
información variable. Una definición de atributo determina las
propiedades del atributo y las solicitudes que aparecen cuando se
inserta el bloque.
Para configurar con DEFINE ATTRIBUTES
Ir a comando:
Barra de menú: DRAW/Block/Define Attributes…
5. CREACIÓN DE ATRIBUTOS VISIBLES E INVISIBLES.
En el RIBBON, en la pestaña INSERT, seleccione el botón DEFINE ATTRIBUTES
Aparecerá el cuadro de diálogo ATTRIBUTE DEFINITION (definir atributos):
17. CREAR BLOQUES CON ATRIBUTOS:
MODE:
Selecciona los modos que se quiere asignar al atributo que deseamos crear.
Los modos posibles se describen a continuación
5. CREACIÓN DE ATRIBUTOS VISIBLES E INVISIBLES.
Invisible:
Invisible, significa que la información asociada a éste, no será
visualizada en pantalla en el momento de insertar el bloque.
Constant:
Constante, los atributos poseen las características de ser una
información variable, pero en algunos casos consideraremos
que el valor de dicho atributo siempre será el mismo.
Verify:
Verificar, solicita la conformidad de los datos introducidos
para verificar el valor del atributo al insertar el bloque,
pudiendo modificarlos en el caso de que fuesen erróneos.
Activar esta opción:
Preset:
Predefinido, que ocurre cuando el valor de un atributo, que es normalmente
siempre el mismo, hay que modificarlo en una ocasión muy concreta. Esto o
podría realizarse mediante la opción CONSTANT, ya que no existe posibilidad de
modificación. Es entonces cuando debemos emplear este modo.
18. CREAR BLOQUES CON ATRIBUTOS:
Observe el cuadro de diálogo Attribute (definir atributos).
5. CREACIÓN DE ATRIBUTOS VISIBLES E INVISIBLES.
ATTRIBUTE:
En esta área, deberá especificar: el identificador, la
solicitud, y el valor que desea establecer al atributo
que se está creando.
Tag: Identificador, cada atributo debe tener una identidad
distinta cuando esta aparece en el dibujo. Puede contener
cualquier carácter salvo espacios o signos de admiración (!).
Prompt: Solicitud, es el mensaje del atributo que debe
aparecer al insertar un bloque que contiene esta definición
de atributo.
Default: Valor, determina el valor por defecto del atributo.
Pulse clic en OK, Luego ubique el nombre del atributo dentro del círculo
Elabore el nuevo bloque con atributo, siguiendo la secuencia de creación de
bloques.
Inserte el bloque recién creado, apreciará que solicita el valor o atributo.
19. EXTRACCION DE ATRIBUTOS
Podemos observar los atributos de los objetos o extraerlo como tablas
Iremos a Cinta de Opciones INSERT- EXTRACT DATA
6. EXTRACCIÓN DE ATRIBUTOS COMO TABLAS EN AUTOCAD O EXCEL
indicamos la ruta donde guardaremos los datos a extraer Seleccionamos NEXT>
Aparece la ubicación
de nuestro archivo
20. EXTRACCION DE ATRIBUTOS
En esta tabla se almacenan todas las propiedades de los objetos,
donde podemos activar o desactivar las categorías a extraer
6. EXTRACCIÓN DE ATRIBUTOS COMO TABLAS EN AUTOCAD O EXCEL
Observamos los dato extraídos en la parte inferior izquierda nos
permite vincular filas idénticas, muestra la cantidad de columnas y
el nombre de estas, en la parte inferior derecha tienen la opción
de vincular datos externos y seleccionamos NEXT.
21. EXTRACCION DE ATRIBUTOS
Activamos las casillas, indicamos la ruta donde guardaremos los
datos extraidos.se guardara con la extensión xls. Pero podemos
cambiar la extensión.
6. EXTRACCIÓN DE ATRIBUTOS COMO TABLAS EN AUTOCAD O EXCEL
Tenemos el estilo de tabla en el cual se guardaron los
datos que fueron extraídos
22. EXTRACCION DE ATRIBUTOS:
Seleccionamos finalizar
6. EXTRACCIÓN DE ATRIBUTOS COMO TABLAS EN AUTOCAD O EXCEL
Insertamos la tabla en el archivo con los datos
extraídos.
Count Name EdgeStyleId
FaceStyleId
Position X Position Y Position Z Scale X Scale Y Scale Z VisualStyleId
1 A$C640240CB
(0) (0) 12.6161 12.9112 0.0000 0.3029 0.2623 -0.2623 (0)
1 A$C690B46D0
(0) (0) 13.8691 14.5564 0.0000 0.8359 0.7236 -0.7236 (0)
1 Estufa-p02(0) (0) 8.2507 9.0964 0.0000 0.9170 0.9170 0.9170 (0)
1 A$C24681005
(0) (0) 12.8246 13.0721 0.0000 0.3570 0.3091 -0.3091 (0)
1 mobiliariop113
(0) (0) 12.3009 13.1587 0.0000 0.9307 0.9307 0.9307 (0)
1 MHPLS011(0) (0) 13.6230 15.9811 0.0000 1.0531 1.0531 1.0531 (0)
1 refrigeradora
(0) (0) 9.3467 10.9668 0.0000 1.0000 1.0000 1.0000 (0)
1 A$C09EA1DDB
(0) (0) 14.0693 12.4623 0.0000 -0.8359 0.7236 -0.7236 (0)
1 WATER (0) (0) 10.0484 15.8850 0.0000 1.0000 1.0000 1.0000 (0)
1 y (0) (0) -317.4394 -360.9569 0.0000 1.0000 1.0000 1.0000 (0)
1 puerta1 (0) (0) 12.1198 15.1028 0.0000 1.2857 1.2857 1.2857 (0)
1 puerta1 (0) (0) 8.9665 16.7094 0.0000 1.1429 1.1429 1.1429 (0)
1 puerta1 (0) (0) 11.3130 12.3158 0.0000 -1.4286 1.4286 1.4286 (0)
1 puerta1 (0) (0) 10.7144 9.9474 0.0000 -1.2857 1.2857 1.2857 (0)
1 puerta1 (0) (0) 10.7144 18.0912 0.0000 1.2857 1.2857 1.2857 (0)
1 MHPLS011(0) (0) 13.6230 17.4889 0.0000 1.0531 1.0531 1.0531 (0)
1 VI-L1 (0) (0) 7.9769 16.2519 0.0000 1.0000 1.0000 1.0000 (0)
1 CAMA (0) (0) 8.0779 19.8005 0.0000 1.0000 1.0000 1.0000 (0)
1 comedor 8 (0) (0) 8.7573 13.1438 0.0000 0.9751 0.9751 0.9751 (0)
Tambien nos guarda un archivo en Excel para poder
usar los datos fuera del autocad o vincularlos
23. REFERENCIAS EXTERNAS:
• Las referencias externas, permiten incorporar al dibujo actual datos, dibujos e imágenes de
otros archivos.
• Puede enlazar un dibujo entero dentro del actual, como una referencia externa (XREF). Las
referencias externas permiten que las modificaciones del dibujo referido, se actualicen en el
dibujo actual
• Las referencias externas enlazadas (RefX1, RefX2, RefX3, RefX4, RefX5, RefX6) están vinculadas
con otro dibujo (PROYECTO CONJUNTO), pero no insertadas en él, por lo que podrá realizar
dibujos complejos sin incrementar significativamente el tamaño del archivo.
7. ADMINISTRACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS
24. CARACTERISTICAS DE REFERENCIAS EXTERNAS:
• Coordina el trabajo en grupo, Adjuntando otros dibujos al realizado por un usuario con el fin
de estar al día del estado de las modificaciones realizadas por otros usuarios.
• Cuando se abre el archivo de AutoCAD, se vuelve a cargar cada referencia externa enlazada al
archivo actual.
• Conserva nombre de capas, estilos de texto y acotado, así como otros elementos con nombre
del dibujo, aparte de los incluidos en los dibujos referenciados.
• Fusiona las referencias externas enlazadas de forma permanente con el dibujo cuando finalice
el proyecto y esté preparado para ser archivado.
Para adjuntar archivos CAD con ATTACH
Barra de menú: INSERT/External Referente…
Pestaña INSERT, Grupo Reference:
línea de comando: XREF
Aparecerá el cuadro de diálogo EXTERNAL REFERENCES
(administrador de referencias externas):
Para empezar el enlace pulsar el botón Attach DWG
7. ADMINISTRACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS
25. REFERENCIAS EXTERNAS:
Aparecerá el cuadro de diálogo Select Reference File
(seleccionar archivo de referencia):
7. ADMINISTRACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS
Elegir un archivo de dibujo: LOTE 01.dwg. Luego, pulsar clic en OPEN
Nuevamente se activará el cuadro de diálogo XREF MANAGER
(administrador de referencias externas):
En este cuadro se visualiza el enlace del archivo elegido.
Pulsar en OK para insertar el
archivo enlazado: LOTE 01.dwg
Designar punto de inserción o
Escala, Rotación
Ya se está visualizando en el archivo GENERAL la referencia de LOTE 01
26. REFERENCIAS EXTERNAS:
Para seguir enlazando archivos, continúe
pulsando el botón: <Attach DWG>
7. ADMINISTRACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS
Ubicar al archivo LOTE 02
Ubicar al archivo LOTE 03
Este cuadro muestra
las referencias enlazadas.
Al finalizar, esta es la presentación del archivo GENERAL con todas sus referencias
También puede utilizar el botón Attach, ubicado en la pestaña INSERT
27. REFERENCIAS EXTERNAS:
Para adjuntar fotografías con ATTACH
Barra de menú: INSERT/External Referente…
Pestaña INSERT, Grupo Reference:
7. ADMINISTRACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS
Aparecerá el cuadro de diálogo Select Reference File
Seleccione el
archivo
deseado:
Aparece la ventana de adjuntar imagen.
Pulse click en <OK>
Repita la secuencia con otro
archivo JPG.
Para adjuntar Archivos PDF editables como vector
En la Pestaña INSERT/ Grupo Import/ PDF import, el botón:
28. REFERENCIAS EXTERNAS:
En la ventana de comandos seleccione la opción: File
7. ADMINISTRACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS
Seleccione el archivo deseado. Por ejemplo: Practica iglesia.pdf
Aparece la ventana de Importación de PDF
Tenga en cuenta Activar las opciones:
Vector geometry: para la edición en líneas y arcos del archivo
Use PDF layer: para activar las capas existentes en el dibujo.
Scale: 1, para mantener sus dimensiones originales.
Seleccione el botón <OK> para finalizar.
32. EJERCICIO
Adjuntar desde Google, la ortofoto: tschudi vista aérea. Aplicando
georreferenciación, escalar la imagen. Mediante digitalización, Calcule su área y
perímetro.
PRÁCTICA.
33. FUENTES DE ORIGEN
DE IMAGENES
• Manual de AutoCAD 2019 Sencico
• Capturas de Pantalla Software AutoCAD