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AJEDREZ
HISTORIA DEL AJEDREZ
El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir, no solo del ajedrez
europeo sino también del xiangqi, shōgi, janggi, o el makruk, surgió presumiblemente en
la India septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocería
como chaturanga (चतुरङ्ग en sánscrito) en Persia y tras la conquista por los árabes
continuaría desarrollándose siguiendo las expansiones islámicas.
Los árabes conquistaron entre los años 632 y 651 el imperio Sasánida. Durante ese tiempo
entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos llegó el juego, que solo por adaptación
fonética se llama shatranj, a su primera época de gran esplendor. Como ajedrecistas de
élite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de ajedrez. Le
siguen ar-Razi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli (880-946) y al-Lajlaj (en 970).
Importantes fuentes literarias les debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se desarrolló
mediante una rica colección de aperturas (Tabjien) y situaciones finales (Mansuben). Un
elemento clave del shatranj son el planteamiento y la resolución de problemas. Los árabes
contribuyeron decisivamente a su expansión.
El juego entró en Europa a través de varios caminos. Uno de los primeros contactos se
produjo a través del Imperio bizantino, especialmente en Constantinopla. El ajedrez
bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo del shatranj. Los varegos trajeron el juego
de Constantinopla (Miklagard, para ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo VIII
comenzó a jugarse. A través de los árabes llegó el ajedrez en el siglo IX a España. El texto
europeo más antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del alto
medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos por un compositor
anónimo del siglo X. Procede probablemente de entre los años 900 y 950 y
de Italia septentrional.13 Del siglo duodécimo procede un poemario compuesto
en hebreo por el filósofo sefardí Abraham ibn Ezra (1089-1164). En el siglo XIII se
compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X un famoso manuscrito titulado Libro de los
juegos y que trata sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y dados.
Hacia finales del siglo décimo quinto comenzaron a cambiar las reglas de manera
decisiva. Se regularían los movimientos del peón, el alfil y la dama. El peón podría ahora
dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno solo); el alfil, a cualquier
distancia (hasta entonces solo saltaba dos escaques); y la dama, a discreción en cualquiera
de las ocho direcciones (antes llamada alferza, avanzaba únicamente un escaque en
dirección diagonal), con lo que de repente pasó de ser una figura relativamente débil a
convertirse en la más fuerte del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego.
Mediante estos ajustes se cambió el juego completamente. Se trata del nacimiento del
ajedrez moderno. El nuevo juego exigía distintas tácticas y aperturas. El ejercicio ganó
en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron
probablemente en Valencia entre los años 1470 y 1490 y se manifestaron en el poema
valenciano Scachs d′amor, el documento más antiguo sobre el ajedrez moderno. Los
compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis
Vinyoles y Bernat Fenollar. En el año 1495, Francesch Vicent publicó el primer libro de
ajedrez con el título Libre dels Jochs Partits dels Schacs en Nombre de 100 ordenat e
compost. En la actualidad no hay ningún ejemplar de este incunable, aunque existen
razones para creer que debe conservarse algún ejemplar, de hecho se ofrece una jugosa
recompensa a quien encuentre uno. En el año 2005 el historiador José Antonio Garzón
(Chelva, 1966) a través del estudio de unos manuscritos que se conservan en Italia
consiguió recrear el libro, hecho que plasmó en su libro El regreso de Francesch Vicent:
La historia del nacimiento y expansión del ajedrez moderno.
En el año 1497 apareció un libro de ajedrez del eclesiástico y ajedrecista español Luis
Ramírez de Lucena: Repetición de Amores y Arte de Ajedrez, con 150 juegos de partido,
publicado en Salamanca ese mismo año. Pero la caligrafía gótica con que está escrito solo
surge hacia 1500, con lo que la autoría y la datación no están claras. Contiene doce
aperturas según las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez. Hacia 1512 aparece
en Roma el libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado Questo libro e da imparare
giocare a scachi et de le partite. Esta primera edición marcó el comienzo del ajedrez
moderno. Como consecuencia parece que surgieron círculos ajedrecistas especialmente
en la Península Ibérica y en Italia. A finales del siglo décimo sexto era Ruy López de
Segura el mejor jugador del mundo. Fue derrotado en 1575 en el primer torneo
internacional de la historia organizado en la corte de Felipe II por el calabrés Giovanni
Leonardo da Cutro, quien a continuación venció también al mejor jugador portugués, El
Morro, y de regreso en Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas
de su tiempo destaca también Giulio Cesare Polerio. Estas personalidades fundaron la
época dorada del ajedrez italiano, que finalizó en 1634 con Alessandro Salvio y la muerte
de Gioacchino Greco.
IMPORTANCIA DEL AJEDREZ
Hoy en día son muchos los nuevos juegos que van apareciendo, pero ninguno tiene la
historia ni la importancia del ajedrez. El ajedrez ha sido jugado por niños y mayores
durante miles de años y sigue siendo el juego mas extendido del mundo, practicado por
muchos para pasar un rato y por otros que se lo toman como una carrera profesional.
Quizás lo mas difícil sea comenzar a jugarlo, aprenderse sus reglas y conocer los
movimientos. Una vez comprendido su funcionamiento, se corre el peligro de crees que
ya se sabe jugar. Nada mas lejos de la realidad, es en ese momento cuando te das cuenta
de que no tienes ni idea, y de que el ajedrez es mucho mas que mover las piezas, requiere
un conocimiento profundo y una dedicación especial. Aunque depende del contrincante
y de si tiene o no experiencia.
Socialmente hay que resaltar el esfuerzo del sistema educativo por ayudar a los niños y
jóvenes que tienes menos capacidades o con problemas de aprendizaje, pero lo que no
parece lógico, es que por falta de estimulo, de oportunidades y de instituciones educativas
bien dotadas, se pierdan nuestros niños más brillantes, que sobresalen por su talento y
capacidades. Entonces nos preguntaríamos ¿Sería Picasso un genio de la pintura si no
hubiese tenido los pinceles a su alcance cuando era niño? ¿Sería Mozart un genio de la
música si nunca hubiese escuchado un concierto? Por lo cual, a los niños y niñas hay que
brindarles todos los medio, para que ellos vayan encontrando que es lo más les gusta, que
es lo que les llama la atención, y así poder ir desarrollando su vocación hacia algún campo
del conocimiento y de esta manera evitar perder un gran músico, un gran matemático,
escritor, ingeniero, médico o un excelente profesor.
CONCEPTO DEL AJEDREZ
El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a dos personas.
Cada jugador cuenta con dieciséis piezas que puede desplazar, respetando ciertas reglas,
sobre el tablero que está dividido en sesenta y cuatro casilleros, conocidos como escaques.
Dichas piezas son un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones.
El objetivo es llegar a derrocar al rey del rival, para lo cual es posible capturar a las
diversas piezas del contrario.
El tablero alterna en sus escaques dos colores, por lo general negro y blanco. Las piezas
también se distinguen por color: un jugador comienza la partida con dieciséis piezas
negras y el otro, con dieciséis piezas blancas. El modo en el cual cada pieza puede avanzar
por el tablero está definido por el reglamento, y en los rasgos propios de sus posibles
movimientos se encuentra gran parte de la esencia del juego.
REGLAS DEL AJEDREZ
Reglas básicas
El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas blancas
y al otro negras. Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego: un rey, una dama
o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
El propósito del juego
El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa nuca,
pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se dice que es
un jaque mate y el juego finaliza.
El comienzo del juego
El juego comienza en la posición que se muestra abajo sobre el tablero de ajedrez
consistentes en 64 casillas en una cuadrícula de 8x8. Las blancas (el jugador con las piezas
más claras) hace el primer movimiento. Después cada jugador tiene un único turno para
mover. De echo, un jugador solo debe hacer un movimiento en cada turno.. En otras
palabras, no se puede saltar el turno para mover.
Jugando la partida
Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla diferente, siguiendo las reglas
de movimiento de cada pieza..
Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza suya a la casilla
en la que está la pieza de su oponente. La pieza del oponente se retira del tablero y
permanecerá fuera de juego el resto de la partida.
Jaque
Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar, se
dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra en
jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres maneras en las que debes
moverte fuera de jaque:
 Capturando la pieza que ha hecho el jaque
 Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que
ha hecho jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no puede ser bloqueado)
 Moviendo el rey fuera de la zona de jaque
Jaque mate
El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un
rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza
inmediatamente.
Tablas por ahogado
Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no puede hacer ningún movimiento
legal y su rey no esta en jaque. Esto finaliza inmediatamente el juego.
Control del tiempo
Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la duración de la partida. Estos relojes
contabilizan el tiempo que le lleva a cada jugador realizar sus movimientos por separado.
Las reglas son bien sencillas, si te pasas del tiempo, pierdes el juego, así que debes planear
tu tiempo.
Movimientos especiales
Enroque
Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover simultáneamente
en un movimiento de enroque. Las condiciones son las siguientes:
 El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida.
 La torre que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida
 El rey no se encuentra en jaque
 El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza
enemiga; por ejemplo, cuando enrocas, no debe haber ninguna pieza que se
pueda mover (diagonalmente, en el caso de los peones) a la casilla a la que se
va a mover el rey. Es decir, no puedes hacer enroque para que te hagan jaque.
 El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza
enemiga; por ejemplo, no debes finalizar el enroque con tu rey en jaque.
 Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías.
Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre se coloca
en la siguiente casilla del rey, saltando por encima de él;
Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el rey a la
c1 y la torre a la d1 (enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla
h1 se mueve el rey a g1 y la torre a f1 (enroque corto): El movimiento similar para las
negras.
Toma al paso
Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre cuando se halla en la quinta
casilla y un peón contrario abandona su casilla inicial y queda en la casilla situada
justamente al lado de un peón contrario. Este último puede comerlo en sentido horizontal,
a derecha e izquierda, tal como lo haría diagonalmente.
Coronación, trasnformar o entrar reina
Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la octava línea del bando
contrario, tiene derecho a pedir cualquier pieza, a excepción de otro peón; y elegirá la que
más le convenga, que siempre será la mejor se adapte a las contingencias momentáneas
del juego. El efecto es inmediato y permanente.
Fin del juego
Ganando
Gana la partida el jugador
 que haya conseguido hacer jaque mate al rey de su oponente.
 que su oponente se haya rendido.
Tablas
 Se dice que la partida esta en tablas cuando el rey del jugador al que le toca mover
no se encuentra en jaque, y este jugador no puede realizar ningún movimiento
permitido. Entonces se dice que el rey del jugador esta "ahogado". Esto finaliza
inmediatamente el juego.
 La partida se halla en tablas si los dos jugadores así lo han acordado de mutuo
acuerdo.
 La partida se halla en tablas cuando se presenta alguno de los siguientes finales:
 rey contra rey;
 rey contra rey con solo un alfil o un caballo;
 el rey y u alfil contra el rey y un alfil, con los alfiles en diagonales del mismo
color.
Perdiendo
 La partida la pierde al jugador que no haya ordenado el número de movimientos
en el tiempo permitido, a menos que su oponen posea en único rey restante, en
cuyo caso el juego finaliza en tablas.
AJEDREZ
Historia del ajedrez

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  • 1. AJEDREZ HISTORIA DEL AJEDREZ El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir, no solo del ajedrez europeo sino también del xiangqi, shōgi, janggi, o el makruk, surgió presumiblemente en la India septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocería como chaturanga (चतुरङ्ग en sánscrito) en Persia y tras la conquista por los árabes continuaría desarrollándose siguiendo las expansiones islámicas. Los árabes conquistaron entre los años 632 y 651 el imperio Sasánida. Durante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos llegó el juego, que solo por adaptación fonética se llama shatranj, a su primera época de gran esplendor. Como ajedrecistas de élite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de ajedrez. Le siguen ar-Razi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli (880-946) y al-Lajlaj (en 970). Importantes fuentes literarias les debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se desarrolló mediante una rica colección de aperturas (Tabjien) y situaciones finales (Mansuben). Un elemento clave del shatranj son el planteamiento y la resolución de problemas. Los árabes contribuyeron decisivamente a su expansión. El juego entró en Europa a través de varios caminos. Uno de los primeros contactos se produjo a través del Imperio bizantino, especialmente en Constantinopla. El ajedrez bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo del shatranj. Los varegos trajeron el juego de Constantinopla (Miklagard, para ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo VIII comenzó a jugarse. A través de los árabes llegó el ajedrez en el siglo IX a España. El texto europeo más antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del alto medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos por un compositor anónimo del siglo X. Procede probablemente de entre los años 900 y 950 y de Italia septentrional.13 Del siglo duodécimo procede un poemario compuesto en hebreo por el filósofo sefardí Abraham ibn Ezra (1089-1164). En el siglo XIII se compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X un famoso manuscrito titulado Libro de los juegos y que trata sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y dados. Hacia finales del siglo décimo quinto comenzaron a cambiar las reglas de manera decisiva. Se regularían los movimientos del peón, el alfil y la dama. El peón podría ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno solo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces solo saltaba dos escaques); y la dama, a discreción en cualquiera
  • 2. de las ocho direcciones (antes llamada alferza, avanzaba únicamente un escaque en dirección diagonal), con lo que de repente pasó de ser una figura relativamente débil a convertirse en la más fuerte del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego. Mediante estos ajustes se cambió el juego completamente. Se trata del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exigía distintas tácticas y aperturas. El ejercicio ganó en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron probablemente en Valencia entre los años 1470 y 1490 y se manifestaron en el poema valenciano Scachs d′amor, el documento más antiguo sobre el ajedrez moderno. Los compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis Vinyoles y Bernat Fenollar. En el año 1495, Francesch Vicent publicó el primer libro de ajedrez con el título Libre dels Jochs Partits dels Schacs en Nombre de 100 ordenat e compost. En la actualidad no hay ningún ejemplar de este incunable, aunque existen razones para creer que debe conservarse algún ejemplar, de hecho se ofrece una jugosa recompensa a quien encuentre uno. En el año 2005 el historiador José Antonio Garzón (Chelva, 1966) a través del estudio de unos manuscritos que se conservan en Italia consiguió recrear el libro, hecho que plasmó en su libro El regreso de Francesch Vicent: La historia del nacimiento y expansión del ajedrez moderno. En el año 1497 apareció un libro de ajedrez del eclesiástico y ajedrecista español Luis Ramírez de Lucena: Repetición de Amores y Arte de Ajedrez, con 150 juegos de partido, publicado en Salamanca ese mismo año. Pero la caligrafía gótica con que está escrito solo surge hacia 1500, con lo que la autoría y la datación no están claras. Contiene doce aperturas según las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez. Hacia 1512 aparece en Roma el libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado Questo libro e da imparare giocare a scachi et de le partite. Esta primera edición marcó el comienzo del ajedrez moderno. Como consecuencia parece que surgieron círculos ajedrecistas especialmente en la Península Ibérica y en Italia. A finales del siglo décimo sexto era Ruy López de Segura el mejor jugador del mundo. Fue derrotado en 1575 en el primer torneo internacional de la historia organizado en la corte de Felipe II por el calabrés Giovanni Leonardo da Cutro, quien a continuación venció también al mejor jugador portugués, El Morro, y de regreso en Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas de su tiempo destaca también Giulio Cesare Polerio. Estas personalidades fundaron la época dorada del ajedrez italiano, que finalizó en 1634 con Alessandro Salvio y la muerte de Gioacchino Greco.
  • 3. IMPORTANCIA DEL AJEDREZ Hoy en día son muchos los nuevos juegos que van apareciendo, pero ninguno tiene la historia ni la importancia del ajedrez. El ajedrez ha sido jugado por niños y mayores durante miles de años y sigue siendo el juego mas extendido del mundo, practicado por muchos para pasar un rato y por otros que se lo toman como una carrera profesional. Quizás lo mas difícil sea comenzar a jugarlo, aprenderse sus reglas y conocer los movimientos. Una vez comprendido su funcionamiento, se corre el peligro de crees que ya se sabe jugar. Nada mas lejos de la realidad, es en ese momento cuando te das cuenta de que no tienes ni idea, y de que el ajedrez es mucho mas que mover las piezas, requiere un conocimiento profundo y una dedicación especial. Aunque depende del contrincante y de si tiene o no experiencia. Socialmente hay que resaltar el esfuerzo del sistema educativo por ayudar a los niños y jóvenes que tienes menos capacidades o con problemas de aprendizaje, pero lo que no parece lógico, es que por falta de estimulo, de oportunidades y de instituciones educativas bien dotadas, se pierdan nuestros niños más brillantes, que sobresalen por su talento y capacidades. Entonces nos preguntaríamos ¿Sería Picasso un genio de la pintura si no hubiese tenido los pinceles a su alcance cuando era niño? ¿Sería Mozart un genio de la música si nunca hubiese escuchado un concierto? Por lo cual, a los niños y niñas hay que brindarles todos los medio, para que ellos vayan encontrando que es lo más les gusta, que es lo que les llama la atención, y así poder ir desarrollando su vocación hacia algún campo del conocimiento y de esta manera evitar perder un gran músico, un gran matemático, escritor, ingeniero, médico o un excelente profesor. CONCEPTO DEL AJEDREZ El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a dos personas. Cada jugador cuenta con dieciséis piezas que puede desplazar, respetando ciertas reglas, sobre el tablero que está dividido en sesenta y cuatro casilleros, conocidos como escaques. Dichas piezas son un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo es llegar a derrocar al rey del rival, para lo cual es posible capturar a las diversas piezas del contrario. El tablero alterna en sus escaques dos colores, por lo general negro y blanco. Las piezas también se distinguen por color: un jugador comienza la partida con dieciséis piezas negras y el otro, con dieciséis piezas blancas. El modo en el cual cada pieza puede avanzar
  • 4. por el tablero está definido por el reglamento, y en los rasgos propios de sus posibles movimientos se encuentra gran parte de la esencia del juego. REGLAS DEL AJEDREZ Reglas básicas El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas blancas y al otro negras. Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego: un rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. El propósito del juego El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa nuca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se dice que es un jaque mate y el juego finaliza. El comienzo del juego El juego comienza en la posición que se muestra abajo sobre el tablero de ajedrez consistentes en 64 casillas en una cuadrícula de 8x8. Las blancas (el jugador con las piezas más claras) hace el primer movimiento. Después cada jugador tiene un único turno para mover. De echo, un jugador solo debe hacer un movimiento en cada turno.. En otras palabras, no se puede saltar el turno para mover. Jugando la partida Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla diferente, siguiendo las reglas de movimiento de cada pieza.. Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza suya a la casilla en la que está la pieza de su oponente. La pieza del oponente se retira del tablero y permanecerá fuera de juego el resto de la partida.
  • 5. Jaque Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar, se dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra en jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque:  Capturando la pieza que ha hecho el jaque  Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que ha hecho jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no puede ser bloqueado)  Moviendo el rey fuera de la zona de jaque Jaque mate El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza inmediatamente. Tablas por ahogado Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no puede hacer ningún movimiento legal y su rey no esta en jaque. Esto finaliza inmediatamente el juego. Control del tiempo Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la duración de la partida. Estos relojes contabilizan el tiempo que le lleva a cada jugador realizar sus movimientos por separado. Las reglas son bien sencillas, si te pasas del tiempo, pierdes el juego, así que debes planear tu tiempo. Movimientos especiales Enroque Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover simultáneamente en un movimiento de enroque. Las condiciones son las siguientes:  El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida.  La torre que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida  El rey no se encuentra en jaque  El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza enemiga; por ejemplo, cuando enrocas, no debe haber ninguna pieza que se
  • 6. pueda mover (diagonalmente, en el caso de los peones) a la casilla a la que se va a mover el rey. Es decir, no puedes hacer enroque para que te hagan jaque.  El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza enemiga; por ejemplo, no debes finalizar el enroque con tu rey en jaque.  Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías. Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre se coloca en la siguiente casilla del rey, saltando por encima de él; Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el rey a la c1 y la torre a la d1 (enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla h1 se mueve el rey a g1 y la torre a f1 (enroque corto): El movimiento similar para las negras. Toma al paso Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre cuando se halla en la quinta casilla y un peón contrario abandona su casilla inicial y queda en la casilla situada justamente al lado de un peón contrario. Este último puede comerlo en sentido horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo haría diagonalmente. Coronación, trasnformar o entrar reina Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la octava línea del bando contrario, tiene derecho a pedir cualquier pieza, a excepción de otro peón; y elegirá la que más le convenga, que siempre será la mejor se adapte a las contingencias momentáneas del juego. El efecto es inmediato y permanente. Fin del juego Ganando Gana la partida el jugador  que haya conseguido hacer jaque mate al rey de su oponente.  que su oponente se haya rendido. Tablas  Se dice que la partida esta en tablas cuando el rey del jugador al que le toca mover no se encuentra en jaque, y este jugador no puede realizar ningún movimiento
  • 7. permitido. Entonces se dice que el rey del jugador esta "ahogado". Esto finaliza inmediatamente el juego.  La partida se halla en tablas si los dos jugadores así lo han acordado de mutuo acuerdo.  La partida se halla en tablas cuando se presenta alguno de los siguientes finales:  rey contra rey;  rey contra rey con solo un alfil o un caballo;  el rey y u alfil contra el rey y un alfil, con los alfiles en diagonales del mismo color. Perdiendo  La partida la pierde al jugador que no haya ordenado el número de movimientos en el tiempo permitido, a menos que su oponen posea en único rey restante, en cuyo caso el juego finaliza en tablas. AJEDREZ