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Estrategias de éxito para juegos sociales enfocados en riqueza y status
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2. Contenido
1: ¿ Por qué feliz el que más tiene ?
2: Estrategia de mercado
3: Objetivo
4: Modelo de negocio
5: Calidad del usuario vs coste
6: ¿ Exclusividad ?
3. ¿ Por qué feliz el que más tiene en los juegos
sociales?
- Riqueza
- Status
4. Riqueza
- Una de las claves del éxito de los juegos sociales es que
podemos llegar a ser quien queramos y obtener tantas cosas
que en muchos casos sería imposible de obtener en la vida
real.
- En los juegos sociales la mayoría queremos crear algo único,
obtener y demostrar una riqueza que nos permita
diferenciarnos del resto de las personas y que nos supla
alguna carencia de no poderlo obtener personalmente.
- La riqueza también puede ser variable según el perfil de la
persona.
- Algunas personas querrán demostrar tener riqueza en base a
dinero, otras en crear cosas únicas o en tener objetos
exclusivos y otras en tener un montón de amigos o amigas ;)
5. Status
- El Status y la competencia es una parte fundamental en los
juegos sociales. Todos los usuarios quieren ser distintos,
todos quieren ser el mejor, todos quieren tener trofeos y todos
desean obtener un status muy alto que les permita
diferenciarse.
- Las personas que juega muchísimas horas cada día necesitan
sentirse importantes dentro del juego. Este mismo juego le
debe proporcionar su importancia. Una de las formulas más
utilizadas es dar exclusividad y servicios extra de pago como
por ejemplo el Acceso a zonas exclusivas Vip.
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7. Estrategia de mercado
1: ¿ A que perfil de usuario nos vamos a enfocar ?
2: ¿ A que Edad ?
3: ¿ Masivo o nicho ?
13. Monedas virtuales – Su importancia
Sirve para darle un valor a tu cuenta
Más Monedas = Más fidelidad = Más valor emocional = Más cosas que comprar
14. Billetes virtuales – Su importancia
Sirve en muchos casos para dar exclusividad a ciertos servicios y
ciertos items que te permiten jugar con ventaja y a la vez ser
exclusivo.
- Ropa exclusiva , avatares, decoraciones etc..
- Objetos exclusivos que te dan más fuerza
- Objetos exclusivos que te generan más monedas
- Acceso directo a fases superiores en torneos
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19. Calidad del usuario vs coste
1: Mercados de primer nivel
Estados unidos, Inglaterra, Canadá, Australia, Dinamarca, Alemania, Noruega,
Francia
Rango de coste por instalación : De 0,60 $ a 1,20 $
2: Mercados de segundo nivel
Finlandia, Suiza, España, Israel, Singapur, Japón, Hong Kong, Nueva Zelanda, Puerto
rico, Rusia
Rango de coste por instalación : De 0,25 $ a 0,60 $
3: Mercados de tercer nivel
Brasil, India, Bélgica, Chile, China, Venezuela, Argentina, México, Indonesia, Filipinas,
Malaysia, Colombia, Egipto, Turquía, Marruecos, Pakistán, Serbia, Perú, Tailandia
Rango de coste por instalación: De 0,10$ a 0,30$
20. ¿ Hacer un juego original o ser una copia
más ?
Según Edwin Mansfield, un reconocido profesor de economía la
innovación cuesta la tercera parte que la imitación y es un tercio más
rápida.
Sin embargo, la mayoría de los imperios se han creado a base de
innovación y talento.
Por lo que si tienes la oportunidad ( y el dinero ;P ) de hacer algo
original e innovar no lo dudes y hazlo.
¿ Por qué ?
21. Porque si llegas primero te comes todo el pastel. Y si llegas el
último…
22. Lo mismo pasa en Uruguay …
Si llegas el último al asado estás jodido ;)
24. Dudas o consultas
O Si te gustan los juegos sociales y quieres trabajar con nosotros en
Uruguay o Santiago de Chile.
Amado Martin
amado@wiprojects.net