Este documento describe diferentes ambientes de aprendizaje en línea como bibliotecas virtuales, museos virtuales, conferencias en línea, libros electrónicos, simuladores, juegos virtuales, correo electrónico, foros y grupos de discusión y pizarras electrónicas. Estos ambientes permiten el acceso a recursos educativos sin importar la ubicación física y facilitan la comunicación y colaboración entre usuarios.