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1.   Motivación
2.   Diferencias individuales
3.   Objetivos de aprendizaje
4.   Organización del contenido
5.   Preparación para el aprendizaje
6.   Emociones
7. Participación
8. Feedback (información de retorno)
9. Refuerzo
10. Práctica y repetición
11. Aplicación
2. Explique el concepto de
  programas tutoriales y sus
  características
 Son programas que tratan de enseñar sustituyendo al
 docente; es decir, son auténticos “tutores” que guían el
 aprendizaje del alumno. No deben confundirse con
 esos pequeños videoclips u otros formatos de breve
 duración que hoy se denominan igual pero que no
 incluyen ninguna guía sino que son simples programas
 informativos de las empresas desarrolladoras.
Características
 Programa lineal: Los ítems se organizan de modo lineal, en
  una secuencia progresiva única. Si el sujeto no resuelve un
  ítems, se le corrige; a veces se le pide que vuelva a
  intentarlo, y finalmente pasará al siguiente ítem en la
  secuencia.

 Programa ramificado: Aquí los ítems se organizan de modo
  bifurcado: en cada actividad o ejercicio, las diferentes
  respuestas del sujeto le llevan a diferentes ítems, adecuados
  a su avance en el aprendizaje, se le presentará otro ítem el
  cual le aclarará el error concreto que ha cometido y le
  volverá a plantear una actividad para permitirle reforzar
  positivamente un aprendizaje correcto.
 Aplicación en la enseñanza: Los tutoriales son
 programas diseñados para facilitar la adquisición de
 conocimientos. Esto no quiere decir únicamente la
 retención memorizada de nombres y hechos, sino que
 incluye el aprendizaje de terminología, la explicación
 de conceptos, la capacidad de aplicarlos a situaciones
 reales, la comprensión de relaciones y el
 establecimiento de conclusiones.
 Fundamento del aprendizaje: Ya se ha señalado que
 estos tutoriales, al igual que los de ejercitación, se
 basan en una concepción asociacionista del
 aprendizaje. Si los programas de ejercitación hacían
 un uso extensivo de un consolidado principio se
 aprendizaje, la práctica y repetición, estos hacen un
 uso similar de otro principio: la retroalimentación y el
 refuerzo.
Anote la dirección electrónica de
dos ejemplos de programas
tutoriales

http://www.abcdatos.com/
http://www.mundotutoriales.com
Explique el concepto de programas
simuladores y sus características

 Es un programa multimedia que reproduce una
 situación con la que el estudiante puede interactuar.
 Las versiones más realistas utilizan interfaces
 específicas, como los simuladores de vuelo. Las más
 sencillas contienen únicamente listados de valores de
 variables: el sujeto modifica algunos valores y observa
 los resultados.
Características
 Simulación de entornos: Existen muchos tipos de
 simulaciones; las de entornos presentan en la pantalla
 un espacio físico, en donde hay objetos que responden
 a las acciones del sujeto con el ratón o mouse (por
 ejemplo, interruptores de la luz que se
 encienden, cajones que se abren y aparatos que se
 ponen en marcha).
 Simulación de entornos 3D: El proceso de crear
 espacios en 3D es bastante más complicado y lento que
 el uso de QTVR. Las bibliotecas de objetos
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 Simulación en 2D: Una alternativa bastante empleada
 es la simulación de entornos en 2D. El programa más
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 se está aprovechando para elaborar
 simulaciones, desde calidad profesional, a trabajos
 más sencillos.
Escoja un video de Youtube anote
la dirección URL del mismo y
describa una experiencia de
laboratorio que usted podría
diseñar con este material
  http://www.youtube.com/watch?v=21TFTDegx4U
Descripción
 Primeramente se verá el video
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Aprendizaje autodirigido: tutoriales, simuladores y experiencias de laboratorio

  • 1. 1. Motivación 2. Diferencias individuales 3. Objetivos de aprendizaje 4. Organización del contenido 5. Preparación para el aprendizaje 6. Emociones
  • 2. 7. Participación 8. Feedback (información de retorno) 9. Refuerzo 10. Práctica y repetición 11. Aplicación
  • 3.
  • 4. 2. Explique el concepto de programas tutoriales y sus características  Son programas que tratan de enseñar sustituyendo al docente; es decir, son auténticos “tutores” que guían el aprendizaje del alumno. No deben confundirse con esos pequeños videoclips u otros formatos de breve duración que hoy se denominan igual pero que no incluyen ninguna guía sino que son simples programas informativos de las empresas desarrolladoras.
  • 5. Características  Programa lineal: Los ítems se organizan de modo lineal, en una secuencia progresiva única. Si el sujeto no resuelve un ítems, se le corrige; a veces se le pide que vuelva a intentarlo, y finalmente pasará al siguiente ítem en la secuencia.  Programa ramificado: Aquí los ítems se organizan de modo bifurcado: en cada actividad o ejercicio, las diferentes respuestas del sujeto le llevan a diferentes ítems, adecuados a su avance en el aprendizaje, se le presentará otro ítem el cual le aclarará el error concreto que ha cometido y le volverá a plantear una actividad para permitirle reforzar positivamente un aprendizaje correcto.
  • 6.  Aplicación en la enseñanza: Los tutoriales son programas diseñados para facilitar la adquisición de conocimientos. Esto no quiere decir únicamente la retención memorizada de nombres y hechos, sino que incluye el aprendizaje de terminología, la explicación de conceptos, la capacidad de aplicarlos a situaciones reales, la comprensión de relaciones y el establecimiento de conclusiones.
  • 7.
  • 8.  Fundamento del aprendizaje: Ya se ha señalado que estos tutoriales, al igual que los de ejercitación, se basan en una concepción asociacionista del aprendizaje. Si los programas de ejercitación hacían un uso extensivo de un consolidado principio se aprendizaje, la práctica y repetición, estos hacen un uso similar de otro principio: la retroalimentación y el refuerzo.
  • 9.
  • 10. Anote la dirección electrónica de dos ejemplos de programas tutoriales http://www.abcdatos.com/ http://www.mundotutoriales.com
  • 11. Explique el concepto de programas simuladores y sus características  Es un programa multimedia que reproduce una situación con la que el estudiante puede interactuar. Las versiones más realistas utilizan interfaces específicas, como los simuladores de vuelo. Las más sencillas contienen únicamente listados de valores de variables: el sujeto modifica algunos valores y observa los resultados.
  • 12. Características  Simulación de entornos: Existen muchos tipos de simulaciones; las de entornos presentan en la pantalla un espacio físico, en donde hay objetos que responden a las acciones del sujeto con el ratón o mouse (por ejemplo, interruptores de la luz que se encienden, cajones que se abren y aparatos que se ponen en marcha).
  • 13.  Simulación de entornos 3D: El proceso de crear espacios en 3D es bastante más complicado y lento que el uso de QTVR. Las bibliotecas de objetos (colecciones de filmes en 3D, listos para ser utilizados), simplifican el trabajo.  Simulación en 2D: Una alternativa bastante empleada es la simulación de entornos en 2D. El programa más utilizado para esta tarea ha sido, sin duda, Flash; este se está aprovechando para elaborar simulaciones, desde calidad profesional, a trabajos más sencillos.
  • 14.
  • 15. Escoja un video de Youtube anote la dirección URL del mismo y describa una experiencia de laboratorio que usted podría diseñar con este material  http://www.youtube.com/watch?v=21TFTDegx4U
  • 16. Descripción  Primeramente se verá el video  Después pondríamos en práctica lo aprendido en el video  Y después veríamos si cada alumno pudo realizar el experimento científico  Luego se explicaría con que objetivo este esperimento