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Tecnología
de
innovación
siglo xx
Nallely Ambrosio Pérez
“10°A”
RESUMEN
La imaginación humana no tiene
límites, y la misma ha sido la
propulsora en la creación de nuevas
tecnología. Haciendo un ejercicio de
prospectiva tecnológica podemos
anticipar las innovaciones
tecnológicas que deberían producirse
en el futuro más o menos cercano en
campos tan dispares como la
nanotecnología, las tecnologías de la
información, la ciencia cognitiva, la
robótica, la inteligencia artificial, la
biotecnología, la salud, la innovación
energética o la ciencia de los
materiales.
Algunos de las innovaciones son:
 NFC (Near Field
Communication)
Pagar el autobús al pasar el móvil por
un lector, acceder a un cajero
automático sin necesidad de insertar
una tarjeta o comprar un refresco en
una máquina sin llevar dinero en
metálico son algunas de las
posibilidades que permite la
utilización de la tecnología Near Field
Communication
 Cloud computing
Es un nuevo modelo de prestación de
servicios TIC que funciona como
centros de almacenamiento de datos
remotos, y que permite al usuario
acceder a un catálogo de servicios
estandarizados
 Procesamiento de lenguaje
natural
Reconocimiento del habla, traducción
automática y síntesis de voz, son
probablemente las áreas de mayor
impulso en el conjunto de las
tecnologías de la lengua y la
lingüística computacional.
 Interfaz háptica / multitáctil
Con lo que nos comunicaremos con
los ordenadores de una manera
mucho mas natural.
 Realidad aumentada
La realidad aumentada es el conjunto
de aquellas tecnologías que permiten
la superposición, en tiempo real, de
imágenes, marcadores o información
generados virtualmente, sobre
imágenes del mundo real.
 Realidad virtual
La realidad virtual es un sistema
tecnológico, basado en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia de
realidad que permita al usuario tener
la sensación de estar presente en
ella.
 Telepresencia holográfica
La telepresencia, la capacidad de
proyectar una escena en movimiento
en tres dimensiones y en tiempo real
en un lugar diferente de donde se
está realmente produciendo y sin
necesidad de utilizar gafas
especiales, está cerca de hacerse
realidad, y a todo color.
 Visión por computador
La Visión por Computador persigue
reproducir algunas capacidades del
sistema visual humano con el fin de
proporcionar a las máquinas formas
de ver y reconocer imágenes.
 Computación Ubicua
La computación ubicua también
llamada “Pervasive Computing” es un
modelo de interacción en el que el
procesamiento de información se
integra en las actividades y objetos
cotidianos
ABSTRACT
The human imagination has no limits,
and it has been the drive to create
new technology. Doing an exercise in
technology foresight can anticipate
technological innovations that are
expected in the not too distant future
in fields as diverse as
nanotechnology, information
technology, cognitive science,
robotics, artificial intelligence,
biotechnology, health, energy
innovation or materials science.
Some of the innovations are:
• NFC (Near Field Communication)
Pay the bus go mobile by a reader,
access an ATM without inserting a
card or buy a soda on a machine
without carrying cash are some of the
possibilities that allows the use of
Near Field Communication
technology
• Cloud computing
It is a new model of ICT services
functioning as centers of remote data
storage, which allows the user to
access a catalog of standardized
services
• Natural language processing
Speech recognition, machine
translation and speech synthesis are
probably the areas of greatest
momentum in the set of language
technologies and computational
linguistics.
• haptic / multitouch interface
Thus, we will communicate with
computers in a much more natural
way.
• Augmented Reality
Augmented reality is the set of
technologies that allow the overlay, in
real time, images, bookmarks or
virtually generated information on
real-world images.
• Virtual Reality
Virtual reality is a technology system
based on the use of computers and
other devices, designed to produce
an appearance of reality that allows
the user to have the feeling of being
present in it.
• Holographic Telepresence
Telepresence, the ability to project a
moving scene in three dimensions
and in real time in a different place
than where it really is occurring
without the need for special glasses,
is closer to reality, and full color.
• Computer Vision
Computer vision aims to play some
capabilities of the human visual
system in order to provide ways of
seeing the machines and recognize
pictures.
• Ubiquitous Computing
Ubiquitous computing also called
"Pervasive Computing" is a model of
interaction in which information
processing is integrated into everyday
objects and activities.
INTRODUCCIÓN
El mundo hoy en día es muy distinto
al de hace apenas unas décadas. La
tecnología y las telecomunicaciones
en la vida de las personas han
cambiado el rumbo de la humanidad
otorgando un acceso continuo y
sencillo a toda la información y el
conocimiento acumulado en los
siglos.
Sin duda es complicado predecir
cuáles serán las tecnologías que
darán rumbo en los próximos años,
actualmente ya tenemos las bases de
aquellas que están masificando
rápidamente o que por su carácter
revolucionario, tienen la mayor
posibilidad de convertirse en
tendencias que marcarán décadas de
electrónicos y comunicación. El
futurólogo George Dvorsky –que
describe su trabajo como una
predicción sobre las posibilidades
afirma que durante los próximos 15 a
20 años veremos algunos adelantos
que, al igual que el Internet para la
generación actual, revolucionará
ámbitos como la salud, el hambre y la
catástrofe ecológica.
CONTENIDO
NFC (Near Field Communication)
Pagar el autobús al pasar el móvil por
un lector, acceder a un cajero
automático sin necesidad de insertar
una tarjeta o comprar un refresco en
una máquina sin llevar dinero en
metálico son algunas de las
posibilidades que permite la
utilización de la tecnología Near Field
Communication (NFC), un nuevo
sistema de validación por
radiofrecuencia.
Esta tecnología opera en la
frecuencia de 13,56 megahercios,
una franja donde no es necesario
disponer de una licencia
administrativa para usarla. Su
alcance máximo es de unos 20
centímetros, por lo que solo sirve
para validaciones de gran cercanía.
La comunicación entre dispositivos se
realiza mediante el envío de una
señal del dispositivo iniciador y una
respuesta por parte del dispositivo de
destino. NFC no está pensada para
utilizarse en una transmisión masiva
de datos, como puede darse con las
tecnologías wifi o Bluetooth. Solo
sirve para el intercambio rápido de
unos pocos bits de información, lo
justo para que identifique y valide al
usuario.
Cloud computing
Podríamos decir que es un nuevo
modelo de prestación de servicios
TIC que funciona como centros de
almacenamiento de datos remotos, y
que permite al usuario acceder a un
catálogo de servicios estandarizados.
Los usuarios de este servicio tienen
acceso de forma gratuita o de pago,
todo depende del servicio que se
necesite usar.
Esto hace posible que los usuarios
puedan desentenderse de la
instalación, gestión y mantenimiento
de aplicaciones, ya que éstas residen
en un centro común compartido con
otras entidades y usuarios. Esta
compartición de recursos y
aplicaciones, posibilita un ahorro
considerable en costes de operación
y mantenimiento, debido,
principalmente, a la aplicación de
economías de escala. "Cloud
computing" no es en realidad un
concepto nuevo.
Procesamiento de lenguaje natural
Reconocimiento del habla, traducción
automática y síntesis de voz, son
probablemente las áreas de mayor
impulso en el conjunto de las
tecnologías de la lengua y la
lingüística computacional.
El reconocimiento de la voz consiste
en que un ordenador sea capaz de
transcribir lo que dice una persona,
es decir, de transformar la señal
acústica de la voz en una secuencia
de palabras que forman un texto
escrito. Muchas de las soluciones
actuales ya son capaces de
reconocer el habla en un lenguaje
natural sin ningún tipo de dificultades,
y sin tener que hablar despacio o
marcando los espacios, como
sucedía en los inicios del
reconocimiento de voz. Muy pronto
podremos dictar correos electrónicos
o lanzar aplicaciones únicamente
utilizando nuestra voz.
La síntesis de la voz es la lectura
automatizada en voz alta de un texto.
Es decir, la transformación de una
secuencia de palabras en una señal
acústica suficientemente
comprensible como para que un
hablante de una lengua en cuestión
sea capaz de recuperar el texto
original. En los últimos tiempos han
aparecido sintetizadores que utilizan
voz de mujer de calidad aceptable,
sin embargo, siguen sin alcanzar la
calidad ofrecida por un sintetizador de
similares características que emplee
voz masculina.
La traducción automática por su parte
es uno de los sueños más antiguos
de la inteligencia artificial, la idea es
simple: la transformación de un texto
de una lengua a otra manteniendo el
significado. Actualmente ya existen
sistemas de traducción léxica, que
ayudados por las correlaciones
estadísticas de palabras y
construcciones entre dos lenguas,
son capaces de producir traducciones
comprensibles.
Realidad aumentada
La realidad aumentada es el conjunto
de aquellas tecnologías que permiten
la superposición, en tiempo real, de
imágenes, marcadores o información
generados virtualmente, sobre
imágenes del mundo real. En la
realidad aumentada el mundo real y
el mundo virtual se entremezclan
para crear una realidad mixta en
tiempo real. Caminas en plena ruta
de montaña y te asalta la duda,
¿cómo se llama cada cima, cuál es
su altitud? Desenfundas el móvil,
visualizas el paisaje con la cámara
del mismo y, justo encima de cada
pico, en la pantalla, una etiqueta le
ofrece la información que buscabas:
Aneto, 3.400 metros. A eso se le
llama "la realidad aumentada".
Realidad virtual
La realidad virtual es un sistema
tecnológico, basado en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia de
realidad que permita al usuario tener
la sensación de estar presente en
ella. Se consigue mediante la
generación por ordenador de un
conjunto de imágenes que son
contempladas por el usuario a través
de un casco provisto de un visor
especial. Algunos equipos se
completan con trajes y guantes
equipados con sensores diseñados
para simular la percepción de
diferentes estímulos, que intensifican
la sensación de realidad. Su
aplicación, aunque centrada
inicialmente en el terreno de los
videojuegos, se ha extendido a otros
muchos campos, como la medicina o
las simulaciones de vuelo.
Los usos actuales mas frecuentes de
la realidad virtual son los siguientes:
 Entrenamiento de pilotos,
astronautas, soldados
 Medicina educativa, por
ejemplo para la simulación de
operaciones
 CAD (diseños asistidos por
ordenador). Permite ver e
interactuar con objetos antes
de ser creados, con el evidente
ahorro de costes.
 Creación de entornos virtual
(museos, tiendas, aulas)
 Tratamiento de fobias
(aerofobia, aracnofobia,
claustrofobia)
 Juegos, Cine 3D y todo tipo de
entretenimiento
Telepresencia holográfica
La telepresencia, la capacidad de
proyectar una escena en movimiento
en tres dimensiones y en tiempo real
en un lugar diferente de donde se
está realmente produciendo y sin
necesidad de utilizar gafas
especiales, está cerca de hacerse
realidad, y a todo color. La tecnología
de hologramas se basa en una
batería de cámaras en un extremo,
un láser y un polímero especial para
almacenar y crear las imágenes en el
otro. La capacidad de refresco de
imágenes del dispositivo es ya de
solo dos segundos, casi tiempo real.
Los hologramas basados en
telepresencia, en vivo y a tamaño
natural ahora pueden interactuar con
sus audiencias a distancia. Puede ser
una banda tocando en el escenario,
un político dando un discurso de
apertura, o un director general la
celebración de una reunión interactiva
con colegas de todo el mundo. Esta
tecnología permite a tres personas
"estar" en un mismo escenario
aunque en realidad se encuentren a
miles de kilómetros de distancia.
Además, permite a estas personas
verse entre sí e interactuar de
manera casi completa. La tecnología
eventualmente llegará a oficinas y
finalmente a hogares.
Visión por computador
La Visión por Computador persigue
reproducir algunas capacidades del
sistema visual humano con el fin de
proporcionar a las máquinas formas
de ver y reconocer imágenes. El
propósito de la visión artificial es
programar un computador para que
"entienda" una escena o las
características de una imagen.
Computación Ubicua
La computación ubicua también
llamada “Pervasive Computing” es un
modelo de interacción en el que el
procesamiento de información se
integra en las actividades y objetos
cotidianos tratando de lograr que la
tecnología sea “invisible” para el
usuario. La meta está en desarrollar
entornos transparentes para que de
esa manera todo usuario pueda
beneficiarse sin darse cuenta que la
está usando y los ordenadores no se
perciban como objetos diferenciados.
Los sistemas de Internet inalámbrico
tienen un gran impacto debido a su
ubicuidad: tiene el potencial de estar
disponibles en todas partes y son
completamente invisibles para el
usuario. Un ejemplo de dispositivo
que posee la tecnología de
computación ubicua se encuentra en
los smartphones que cuentan con un
sistema de interconexión inalámbrico
para el tránsito de información y
datos desde un dispositivo móvil.
Airbus 2050 Concept Cabin
Diseñado por el fabricante Airbus,
que está diseñado en torno a una
estructura biónica imita la de los
pájaros, equipada con paredes de la
cabina inteligente puede regular la
temperatura a bordo y ofrecen una
gama de nuevos servicios a bordo.
Presentado en exclusiva mundial en
el Salón Aeronáutico de París en
Londres la La estructura biónica del
avión está basada en la eficiente
estructura ósea de los pájaros,
optimizada para proporcionar la
mayor resistencia en donde sea
necesario y con un recubrimiento de
cabina tipo membrana que permitirá
controlar la temperatura del ambiente,
así como la posibilidad de volverse
transparente para ofrecer vistas
panorámicas.
Robots enfermeras
Esta unidad de videoconferencia
móvil ingresará a la habitación de los
pacientes para realizar diferentes
procedimientos de rutina (tomar la
presión o la fiebre, entregar
medicación) e interactuar con los
pacientes.
Vehículos inteligentes
Cada vez habrá más autos con
Internet, para conocer el estado de
las rutas, escoger un camino
alternativo y disfrutar de diferentes
contenidos digitales como enormes
archivos online de música y videos.
Celulares 3D:
La percepción de profundidad es obra
de Julien Flack, director de tecnología
de Dynamic Digital Depth, quien a
través de un software sintetiza
escenas en 3D, estimando la
profundidad de los objetos. No
requiere gafas.
Un nuevo brazo robot desarrollado por
investigadores de la Escuela Politécnica
Federal de Lausana, en Suiza, es capaz
de detectar la trayectoria de un objeto y
atraparlo en menos de cinco centésimas
de segundo.
El ingenio, de 1,5 metros de largo, está
equipado con tres articulaciones y una
cibermano cuyos cuatro dedos pueden
asir proyectiles incluso de forma
irregular. Durante las pruebas, se
utilizaron botellas vacías y medio llenas,
raquetas de tenis, un martillo y una
pelota.
CONCLUSIÓN
Como conclusión podríamos decir
que las nuevas Tecnologías e
innovación han evolucionado
espectacularmente en los últimos
años, debidos especialmente a su
capacidad y necesidades del ser
humano.
BIBLIOGRAFÍA
http://jesusgonzalezfonseca.blogspot.mx/20
11/05/asi-sera-la-tecnologia-del-futuro-
i.html
http://es.paperblog.com/tecnologia-del-
futuro-inteligencia-artificial-y-sentidos-
potenciados-2033153/
http://www.muyinteresante.es/innovacion/t
ecno/ver/articulos
http://www.muyinteresante.es/innovacion/t
ecno/ver/todo-articulos
http://pijamasurf.com/2013/07/10-
tecnologias-del-futuro-que-revolucionaran-
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Tecnología de innovación siglo xx

  • 2. RESUMEN La imaginación humana no tiene límites, y la misma ha sido la propulsora en la creación de nuevas tecnología. Haciendo un ejercicio de prospectiva tecnológica podemos anticipar las innovaciones tecnológicas que deberían producirse en el futuro más o menos cercano en campos tan dispares como la nanotecnología, las tecnologías de la información, la ciencia cognitiva, la robótica, la inteligencia artificial, la biotecnología, la salud, la innovación energética o la ciencia de los materiales. Algunos de las innovaciones son:  NFC (Near Field Communication) Pagar el autobús al pasar el móvil por un lector, acceder a un cajero automático sin necesidad de insertar una tarjeta o comprar un refresco en una máquina sin llevar dinero en metálico son algunas de las posibilidades que permite la utilización de la tecnología Near Field Communication  Cloud computing Es un nuevo modelo de prestación de servicios TIC que funciona como centros de almacenamiento de datos remotos, y que permite al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados  Procesamiento de lenguaje natural Reconocimiento del habla, traducción automática y síntesis de voz, son probablemente las áreas de mayor impulso en el conjunto de las tecnologías de la lengua y la lingüística computacional.  Interfaz háptica / multitáctil Con lo que nos comunicaremos con los ordenadores de una manera mucho mas natural.  Realidad aumentada La realidad aumentada es el conjunto de aquellas tecnologías que permiten la superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del mundo real.  Realidad virtual La realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.  Telepresencia holográfica La telepresencia, la capacidad de proyectar una escena en movimiento en tres dimensiones y en tiempo real en un lugar diferente de donde se está realmente produciendo y sin necesidad de utilizar gafas
  • 3. especiales, está cerca de hacerse realidad, y a todo color.  Visión por computador La Visión por Computador persigue reproducir algunas capacidades del sistema visual humano con el fin de proporcionar a las máquinas formas de ver y reconocer imágenes.  Computación Ubicua La computación ubicua también llamada “Pervasive Computing” es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra en las actividades y objetos cotidianos ABSTRACT The human imagination has no limits, and it has been the drive to create new technology. Doing an exercise in technology foresight can anticipate technological innovations that are expected in the not too distant future in fields as diverse as nanotechnology, information technology, cognitive science, robotics, artificial intelligence, biotechnology, health, energy innovation or materials science. Some of the innovations are: • NFC (Near Field Communication) Pay the bus go mobile by a reader, access an ATM without inserting a card or buy a soda on a machine without carrying cash are some of the possibilities that allows the use of Near Field Communication technology • Cloud computing It is a new model of ICT services functioning as centers of remote data storage, which allows the user to access a catalog of standardized services • Natural language processing Speech recognition, machine translation and speech synthesis are probably the areas of greatest momentum in the set of language technologies and computational linguistics.
  • 4. • haptic / multitouch interface Thus, we will communicate with computers in a much more natural way. • Augmented Reality Augmented reality is the set of technologies that allow the overlay, in real time, images, bookmarks or virtually generated information on real-world images. • Virtual Reality Virtual reality is a technology system based on the use of computers and other devices, designed to produce an appearance of reality that allows the user to have the feeling of being present in it. • Holographic Telepresence Telepresence, the ability to project a moving scene in three dimensions and in real time in a different place than where it really is occurring without the need for special glasses, is closer to reality, and full color. • Computer Vision Computer vision aims to play some capabilities of the human visual system in order to provide ways of seeing the machines and recognize pictures. • Ubiquitous Computing Ubiquitous computing also called "Pervasive Computing" is a model of interaction in which information processing is integrated into everyday objects and activities. INTRODUCCIÓN El mundo hoy en día es muy distinto al de hace apenas unas décadas. La tecnología y las telecomunicaciones en la vida de las personas han cambiado el rumbo de la humanidad otorgando un acceso continuo y sencillo a toda la información y el conocimiento acumulado en los siglos. Sin duda es complicado predecir cuáles serán las tecnologías que darán rumbo en los próximos años, actualmente ya tenemos las bases de aquellas que están masificando rápidamente o que por su carácter revolucionario, tienen la mayor posibilidad de convertirse en tendencias que marcarán décadas de electrónicos y comunicación. El futurólogo George Dvorsky –que describe su trabajo como una predicción sobre las posibilidades afirma que durante los próximos 15 a 20 años veremos algunos adelantos que, al igual que el Internet para la generación actual, revolucionará ámbitos como la salud, el hambre y la catástrofe ecológica.
  • 5. CONTENIDO NFC (Near Field Communication) Pagar el autobús al pasar el móvil por un lector, acceder a un cajero automático sin necesidad de insertar una tarjeta o comprar un refresco en una máquina sin llevar dinero en metálico son algunas de las posibilidades que permite la utilización de la tecnología Near Field Communication (NFC), un nuevo sistema de validación por radiofrecuencia. Esta tecnología opera en la frecuencia de 13,56 megahercios, una franja donde no es necesario disponer de una licencia administrativa para usarla. Su alcance máximo es de unos 20 centímetros, por lo que solo sirve para validaciones de gran cercanía. La comunicación entre dispositivos se realiza mediante el envío de una señal del dispositivo iniciador y una respuesta por parte del dispositivo de destino. NFC no está pensada para utilizarse en una transmisión masiva de datos, como puede darse con las tecnologías wifi o Bluetooth. Solo sirve para el intercambio rápido de unos pocos bits de información, lo justo para que identifique y valide al usuario. Cloud computing Podríamos decir que es un nuevo modelo de prestación de servicios TIC que funciona como centros de almacenamiento de datos remotos, y que permite al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados. Los usuarios de este servicio tienen acceso de forma gratuita o de pago, todo depende del servicio que se necesite usar. Esto hace posible que los usuarios puedan desentenderse de la instalación, gestión y mantenimiento de aplicaciones, ya que éstas residen en un centro común compartido con otras entidades y usuarios. Esta compartición de recursos y
  • 6. aplicaciones, posibilita un ahorro considerable en costes de operación y mantenimiento, debido, principalmente, a la aplicación de economías de escala. "Cloud computing" no es en realidad un concepto nuevo. Procesamiento de lenguaje natural Reconocimiento del habla, traducción automática y síntesis de voz, son probablemente las áreas de mayor impulso en el conjunto de las tecnologías de la lengua y la lingüística computacional. El reconocimiento de la voz consiste en que un ordenador sea capaz de transcribir lo que dice una persona, es decir, de transformar la señal acústica de la voz en una secuencia de palabras que forman un texto escrito. Muchas de las soluciones actuales ya son capaces de reconocer el habla en un lenguaje natural sin ningún tipo de dificultades, y sin tener que hablar despacio o marcando los espacios, como sucedía en los inicios del reconocimiento de voz. Muy pronto podremos dictar correos electrónicos o lanzar aplicaciones únicamente utilizando nuestra voz. La síntesis de la voz es la lectura automatizada en voz alta de un texto. Es decir, la transformación de una secuencia de palabras en una señal acústica suficientemente comprensible como para que un hablante de una lengua en cuestión sea capaz de recuperar el texto original. En los últimos tiempos han aparecido sintetizadores que utilizan voz de mujer de calidad aceptable, sin embargo, siguen sin alcanzar la calidad ofrecida por un sintetizador de similares características que emplee voz masculina. La traducción automática por su parte es uno de los sueños más antiguos de la inteligencia artificial, la idea es simple: la transformación de un texto de una lengua a otra manteniendo el significado. Actualmente ya existen sistemas de traducción léxica, que ayudados por las correlaciones estadísticas de palabras y construcciones entre dos lenguas, son capaces de producir traducciones comprensibles.
  • 7. Realidad aumentada La realidad aumentada es el conjunto de aquellas tecnologías que permiten la superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del mundo real. En la realidad aumentada el mundo real y el mundo virtual se entremezclan para crear una realidad mixta en tiempo real. Caminas en plena ruta de montaña y te asalta la duda, ¿cómo se llama cada cima, cuál es su altitud? Desenfundas el móvil, visualizas el paisaje con la cámara del mismo y, justo encima de cada pico, en la pantalla, una etiqueta le ofrece la información que buscabas: Aneto, 3.400 metros. A eso se le llama "la realidad aumentada". Realidad virtual La realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
  • 8. Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:  Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados  Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones  CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.  Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas)  Tratamiento de fobias (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia)  Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento Telepresencia holográfica La telepresencia, la capacidad de proyectar una escena en movimiento en tres dimensiones y en tiempo real en un lugar diferente de donde se está realmente produciendo y sin necesidad de utilizar gafas especiales, está cerca de hacerse realidad, y a todo color. La tecnología de hologramas se basa en una batería de cámaras en un extremo, un láser y un polímero especial para almacenar y crear las imágenes en el otro. La capacidad de refresco de imágenes del dispositivo es ya de solo dos segundos, casi tiempo real. Los hologramas basados en telepresencia, en vivo y a tamaño natural ahora pueden interactuar con sus audiencias a distancia. Puede ser una banda tocando en el escenario, un político dando un discurso de apertura, o un director general la celebración de una reunión interactiva con colegas de todo el mundo. Esta tecnología permite a tres personas "estar" en un mismo escenario aunque en realidad se encuentren a miles de kilómetros de distancia. Además, permite a estas personas verse entre sí e interactuar de manera casi completa. La tecnología eventualmente llegará a oficinas y finalmente a hogares.
  • 9. Visión por computador La Visión por Computador persigue reproducir algunas capacidades del sistema visual humano con el fin de proporcionar a las máquinas formas de ver y reconocer imágenes. El propósito de la visión artificial es programar un computador para que "entienda" una escena o las características de una imagen. Computación Ubicua La computación ubicua también llamada “Pervasive Computing” es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra en las actividades y objetos cotidianos tratando de lograr que la tecnología sea “invisible” para el usuario. La meta está en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la está usando y los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Los sistemas de Internet inalámbrico tienen un gran impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son completamente invisibles para el usuario. Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los smartphones que cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil. Airbus 2050 Concept Cabin Diseñado por el fabricante Airbus, que está diseñado en torno a una estructura biónica imita la de los pájaros, equipada con paredes de la cabina inteligente puede regular la temperatura a bordo y ofrecen una gama de nuevos servicios a bordo. Presentado en exclusiva mundial en el Salón Aeronáutico de París en Londres la La estructura biónica del avión está basada en la eficiente
  • 10. estructura ósea de los pájaros, optimizada para proporcionar la mayor resistencia en donde sea necesario y con un recubrimiento de cabina tipo membrana que permitirá controlar la temperatura del ambiente, así como la posibilidad de volverse transparente para ofrecer vistas panorámicas. Robots enfermeras Esta unidad de videoconferencia móvil ingresará a la habitación de los pacientes para realizar diferentes procedimientos de rutina (tomar la presión o la fiebre, entregar medicación) e interactuar con los pacientes. Vehículos inteligentes Cada vez habrá más autos con Internet, para conocer el estado de las rutas, escoger un camino alternativo y disfrutar de diferentes contenidos digitales como enormes archivos online de música y videos. Celulares 3D: La percepción de profundidad es obra de Julien Flack, director de tecnología de Dynamic Digital Depth, quien a través de un software sintetiza
  • 11. escenas en 3D, estimando la profundidad de los objetos. No requiere gafas. Un nuevo brazo robot desarrollado por investigadores de la Escuela Politécnica Federal de Lausana, en Suiza, es capaz de detectar la trayectoria de un objeto y atraparlo en menos de cinco centésimas de segundo. El ingenio, de 1,5 metros de largo, está equipado con tres articulaciones y una cibermano cuyos cuatro dedos pueden asir proyectiles incluso de forma irregular. Durante las pruebas, se utilizaron botellas vacías y medio llenas, raquetas de tenis, un martillo y una pelota. CONCLUSIÓN Como conclusión podríamos decir que las nuevas Tecnologías e innovación han evolucionado espectacularmente en los últimos años, debidos especialmente a su capacidad y necesidades del ser humano. BIBLIOGRAFÍA http://jesusgonzalezfonseca.blogspot.mx/20 11/05/asi-sera-la-tecnologia-del-futuro- i.html http://es.paperblog.com/tecnologia-del- futuro-inteligencia-artificial-y-sentidos- potenciados-2033153/ http://www.muyinteresante.es/innovacion/t ecno/ver/articulos http://www.muyinteresante.es/innovacion/t ecno/ver/todo-articulos http://pijamasurf.com/2013/07/10- tecnologias-del-futuro-que-revolucionaran- nuestro-planeta-antes-del-ano-2030/