Este documento describe los componentes básicos de hardware y software de una computadora. Explica dispositivos de entrada y salida, la unidad central de procesamiento, memoria, almacenamiento, interfaces gráficas de usuario, tarjetas de video, puertos, resolución, redes, multitarea y conceptos básicos de gestión de archivos.
2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• dispositivos que introducen información en la computadora, como un
teclado, un ratón, un escáner y una cámara digital.
3. DISPOSITIVOS DE SALIDA
• Son los que permiten la información de salida desde el ordenador tales
como una impresora y monitor.
4. UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO
• CPU (Unidad Central de Procesamiento) también llamado el
microprocesador o "El Cerebro" del ordenador.
• Velocidad del procesador: La velocidad a la que un microprocesador
ejecuta las instrucciones. Esto se mide en megahercios (MHz).
• Marcas de procesadores incluyen:
• Pentium
• Celeron
• MAC
• AMD
• Cyrix
5. UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO
• Chip de ordenador: también llamado el microprocesador puede contener
una unidad de proceso entero.
• Chips de ordenador contienen millones de transistores. Son pequeñas piezas
de material semiconductor (silicio).
• Un circuito integrado está integrado en el silicio. Las computadoras están
hechas de muchas fichas en un tablero de circuito.
6. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO DE DATOS
• El disco duro es un dispositivo de almacenamiento mecánico normalmente
se encuentra internamente.
• Grabación y recuperación de datos rápida
• Gran capacidad de almacenamiento
• magnético
• Dispositivo de almacenamiento primario de datos y programas
• La velocidad se mide en R.P.M. de
7. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO DE DATOS
• CD-ROM (compact disk read only memory)
• Approximately 600 to 700 megabyte of storage
• An optical device read by a diode laser
8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO DE DATOS
• Disquete es el dispositivo de almacenamiento magnético para pequeñas
cantidades de datos (1,44 MB).
• Unidad flash es un dispositivo electrónico de almacenamiento compacto y
portátil.
• USB (plug and play) apoyado
9. MEMORIA DE LA COMPUTADORA
• La memoria de computadora es binario (0 o 1) (encendido o apagado).
• El byte es la unidad de medida estándar.
• Un byte se compone de 8 bits (dígitos binarios).
• Las unidades típicas de medida:
• 1 KB (kilobyte) = 1000 bytes
• 1 MB (megabyte) = 1.000 kilobytes o 1 millón de bytes
• 1 GB (gigabyte) = 1.000 megabytes o 1 billón de bytes
10. MEMORIA DE LA COMPUTADORA
• RAM (memoria de acceso aleatorio) almacena los datos que está
procesando. Este tipo de memoria se borra cuando el ordenador está
apagado.
• ROM (memoria de sólo lectura) contiene las instrucciones para el ordenador
opere.
• La memoria caché aumenta la velocidad del procesador mediante el
registro y la previsión de instrucciones
11. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (GUI)
• GUI (Graphic User Interface) es un conjunto de imágenes e iconos visto en el
escritorio utilizado para operar un programa.
• La interfaz gráfica de usuario hace que los programas cargados en el
equipo de más fácil acceso y uso. GUI de Windows básico
• Los iconos son pequeñas imágenes que representan los archivos, comandos
o ventanas.
• Windows es un sistema operativo UNIX a diferencia de GUI, que utiliza
comandos de texto.
12. TARJETAS DE VIDEO
• Las tarjetas de vídeo se conectan a la placa base y se utilizan para mostrar el
vídeo.
• VRAM es la memoria de vídeo que mejora la tasa de refresco de la imagen.
• Tarjetas de video tienen chipsets que pueden aumentar la velocidad de
visualización de vídeo.
13. PUERTOS Y PERIFÉRICOS
• Los puertos son una interfaz entre el ordenador y otro dispositivo periférico,
como una unidad de disco, ratón, impresora, módem, monitor, cámara,
una unidad flash o el teclado.
• Ejemplos:
• serial
• paralelo
• de hilo caliente
• USB
14. PUERTOS Y PERIFÉRICOS
• Los periféricos son dispositivos que se conectan a una computadora y no se
alojan internamente.
• Ejemplos:
• Impresoras
• Escáneres
• Cámaras
15. RESOLUCIÓN
• La resolución se refiere al número de píxeles (elementos de imagen) en la
imagen del monitor.
• El aumento de resolución utiliza más recursos del equipo, pero aumenta la
claridad visual de la pantalla.
16. RESOLUCIÓN
• Screen resolution is measured in pixel per inch (ppi), and printer resolution is
measured in dots per inch (dpi).
• Computer screen resolution is approximately 72 ppi.
Width x Height (Pixels) Video Display
640 x 480 Low Resolution
800 x 600 Medium Resolution
1600 x 1200 High Resolution
17. LAN Y WAN
• LAN: son redes por lo general en la misma empresa o edificio. La red de
área local se conecta a través de líneas telefónicas y ondas de radio. La
mayoría de las redes LAN conectan estaciones de trabajo.
• WAN: son sistemas de redes de área local que están conectadas. (Red de
área amplia)
18. ANCHO DE BANDA Y LA
VELOCIDAD EN BAUDIOS
• Ancho de banda es la cantidad de información se puede realizar en un
período de tiempo determinado (generalmente un segundo) por un enlace
de comunicaciones por cable o inalámbrica.
• Velocidad de transmisión es la velocidad a la que la información se
transfiere en un canal de comunicación
19. LA MULTITAREA Y
MULTIPROCESAMIENTO
• La multitarea es la capacidad de ejecutar más de una tarea (programa) al
mismo tiempo. Sólo una CPU se utiliza, pero cambia de un programa a otro.
• En multiproceso, más de una CPU se utiliza para completar una tarea.
Ejemplo: Representación de la red.
20. MULTIMEDIA
• La multitarea es la capacidad de ejecutar más de una tarea (programa) al
mismo tiempo. Sólo una CPU se utiliza, pero cambia de un programa a otro.
• En multiproceso, más de una CPU se utiliza para completar una tarea.
Ejemplo: Representación de la red.
21. GESTIÓN DE ARCHIVOS
• Diferentes programas tienen diferentes extensiones de archivo.
• Nombrar archivos - evitar los siguientes caracteres en el nombramiento de los
archivos:
• Ejemplos:
• Entender las partes de un nombre de ruta.
• Ejemplo: C: SCIVIS pelicula.avi
• Tracción Directorio designado o carpeta extensión del nombre del archivo
22. GESTIÓN DE ARCHIVOS
• Almacenamiento de archivos -
reconocer la diferencia entre "salvar" y
"Guardar como". "Guardar" guardará
el documento abierto sobre el
documento guardado, mientras que
"guardar como" crea un nuevo
documento si cambia el nombre del
documento. Guarde a menudo tan
trabajar no se perderán.
• Exportación - convierte un formato
original en un formato de archivo no
nativo utilizado en varios programas de
software. En los programas de
vectores, los tipos de archivos se
pueden exportar.
23. GESTIÓN DE ARCHIVOS
• La fusión de archivos - en gráficos 3D, la interposición de un archivo fuera a
un archivo abierto (otro nombre para esto se puede cargar o cambiar los
objetos en el espacio de trabajo).
• Importación de archivos - con lo que un archivo de formato no nativo
convertida a un archivo abierto.