1. Taller Animaciones
Colegio José Francisco Socarras
Ing. Juan Antonio Godoy Ramírez
1. ¿Qué es una línea de tiempo en una animación?
2. ¿Qué es un fotograma?
3. ¿Qué es una capa en una animación?
4. ¿Qué es una imagen clave?
5. ¿Qué es una imagen fija?
6. ¿Qué es una imagen de interpolación?
7. ¿Qué es un objeto en una animación?
8. ¿Qué es un símbolo?
9. Ingresar a la siguiente página:
https://www.animaker.es/
10. Puede cambiar el idioma en el siguiente icono:
11. Abrir una cuenta con Facebook o con un correo de Gmail.
12. Explorar la página, y escribir una descripción de cada una de las herramientas que
aparecen a continuación: