EN ESTE PROYECTO SE ANALIZARA LA TERMINOLOGÍA BÁSICA, AL IGUAL QUE EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN, DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA, ALMACENAMIENTO Y PROCESAMIENTO. OTROS ASPECTOS COMO LOS VIRUS Y VACUNAS, TANTO COMO LAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS.
2. *TERMINOLOGIA BASICA
*DISPOSITIVOS ;ENTRADA, SALIDA,
PROCESAMIENTO, ALMACENAMIENTO .
* BYTE
*MÁPA CONCEPTUAL
*PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION
*ELEMENTOS DE LA VENTANA DE WINDOWS
*ELEMENTOS DE UNA VENTANA
*VIRUS Y VACUNAS
*GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
3.
4. se refiere a todas las partes tangibles de
un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es
llamado software.
5. Se conoce como software al equipamiento
lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware.
6. Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario.
Mientras que en el sistema de
numeración decimal se usan diez dígitos, en
el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1.
Un bit o dígito binario puede representar uno
de esos dos valores, 0 ó1.
7. se utiliza para nombrar a la conexión física y
funcional entre dos sistemas o dispositivos de
cualquier tipo dando una comunicación entre
distintos niveles.
8. Es una representación simbólica (numérica,
alfabética, algorítmica, etc.) de un atributo o
variable cuantitativa. Los datos describen hechos
empíricos, sucesos y entidades.
9. Las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC), a veces
denominadas nuevas tecnologías de la
información y la comunicación (NTIC) son un
concepto muy asociado al de informática. Si se
entiende esta última como el conjunto de
recursos, procedimientos y técnicas usadas en
el procesamiento, almacenamiento y
transmisión de información.
10. se refiere a parte de los componentes que
integran una computadora. Son dispositivos
que retienen datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. Las memorias de
computadora proporcionan una de las
principales funciones de la computación
moderna, la retención o almacenamiento de
información
11. es un conjunto de partes
o elementos organizadas y relacionadas que
interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los
sistemas reciben (entrada) datos, energía o
materia del ambiente y proveen (salida)
información, energía o materia.
12. es una ciencia que estudia métodos, procesos,
técnicas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital.
La informática se ha desarrollado rápidamente a
partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparición de tecnologías tales como el circuito
integrado, Internet y el teléfono móvil.
13. es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información
útil. Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa.
14. es un programa o conjunto de programas que
en un sistema informático gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación, ejecutándose en
modo privilegiado respecto de los restantes y
anteriores próximos y viceversa.
15. es una descripción informal de alto nivel de
un algoritmo informático de programación,
compacto e informal, que utiliza las
convenciones estructurales de un lenguaje de
programación verdadero.
21. Scanner:
es un aparato o dispositivo utilizado
en medicina, electrónica e informática, que
explora el cuerpo humano, un espacio,
imágenes o documentos.
22. monitor
es un dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.
Dispositivo periférico de salida de datos
23. Impresora
es un dispositivo periférico del ordenador
que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
24. plotter
es una máquina que se utiliza junto con
el ordenador e imprime en forma lineal.
Se utilizan en diversos campos: ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Muchos son monocromáticos o de 4
colores (CMYK), pero los hay de ocho y
doce colores.
25. DVD
Puede leer y grabar y regrabar
imágenes, sonido y datos en
discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de
650 MB a 9 GB.
26.
27. Disco duro
El disco duro almacena casi toda la
información que manejamos al trabajar con
una computadora. En él se aloja, por
ejemplo, el sistema operativo que permite
arrancar la máquina,
los programas, archivos de texto, imagen,
vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna
(fija) o externa (portátil), dependiendo del
lugar que ocupe en el gabinete o caja de
computadora.
28. CPU
es el componente principal
del ordenador y otros dispositivos
programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
33. Sele llama escritorio a toda la
superficie de la pantalla.
34. Imagen en la pantalla que identifica un
comando, aplicación, archivo etc.
Facilitan la ejecución de las funciones de
la computadoras .
35. Se localiza en la parte inferior de la
pantalla aun que se puede mover
hacia los extremos.
36. Atreves de este botón podemos
acceder alas diferentes opciones de
Windows.
37. Contiene iconos que se utiliza para
acceder directamente al programa
seleccionado, basta con hacer clic en el
iconos.
38. En esta zona aparecen los botes de los
programas que están abiertos basta con hacer
clic en ellos para activar la ventana deseada.
39. Aquí aparecen los iconos que representan los
programas resientes en memoria , es decir los
programas que se encargan automáticamente al
encender la computadora.
40. 1. Barra de titulo.
2. Barra de menú.
3. Barra estándar.
4. Barra de desplazamiento.
5. Barra de estado.
41. El sistema operativo Windows cuenta con
un explorador que nos permite organizar
la información en los diferentes
dispositivos de almacenamientos
disponibles.
Esta herramienta también se conoce como
administrador de archivos ya que nos
permite administrar la información,
cambiar el nombre del archivo o la
carpeta, eliminar archivo o carpeta y
copiar o mover archivo o carpeta.
42.
43. Un virus es un programa que puede
reproducirse e infectar otros programas, a los
que se anexa, los sobre escribe o los reemplaza
44.
45. BOOT O SECTOR DE
ARRANQUE
Infecta el sector de
arranque del disco.
Este virus escribe su
código sobre el
programa de arranque
del sistema operativo, y
reserva un sector del
disco para operar e
infectar otros discos.
De este modo, cada vez
que se enciende la
computadora, toma el
control del sistema.
46. ARCHIVOS
Infecta los archivos
que contienen
programas con las
extensiones .exe o
com., dejando grabado
el código del virus en el
programa. al ejecutar
dicho programa, el virus
toma el control de la
computadora, queda
residente en la
memoria RAM e infecta
otros programas.
47. MUTANTES
Estos virus cambian de forma
cada vez que se ejecutan o
que realizan una infección.
Logran el polimorfismo
cambiando sus clave de
encriptación en cada
ejecución. Emplean métodos
criptográficos para ocultar su
contenido, en particular las
cadenas características de
los virus cuando están
almacenados en el disco duro
y desencintándose cuando se
activan y alojándose en la
memoria RAM.
Estos virus se detectan
mediante métodos
heurísticos, no por
comparación de cadenas,
como lo hacen los antivirus
tradicionales.
48. MACROS
Se alojan en los macros
desde allí realizan la
infección y provocan los
fallos correspondientes,
dependiendo del virus que
se trate.
Los macros son
herramientas de
programas como
Microsoft Word o
Microsoft Exel, que
consisten en pequeños
programas que permiten la
automatización de
funciones o secuencias
repetitivas al pulsar la
combinación de ciertas
teclas.
49. TROYANOS
Reciben este
nombre porque se
disfrazan tomando
la apariencia de un
archivo útil y
ocultándose de esta
manera, Es un
programa dañino
que se oculta en
otro, no es capaz de
infectar a otros
archivos pues solo
funciona una vez.
50. GUSANO
Los gusanos
informáticos se
propagan de ordenador
a ordenador, pero a
diferencia de un virus,
tiene la capacidad a
propagarse sin la ayuda
de una persona. Lo más
peligroso de los worms o
gusanos informáticos es
su capacidad para
replicarse en tu sistema,
51. STEALTH
Utilizan una técnica que
les permite esconderse
cada vez que un antivirus
trata de localizarlos. Por
lo general, lo que hacen es
enmascararse mediante
las interrupciones que
utiliza el sistema
operativo o el software
antivirus para acceder a
los recursos.
Para detectar este tipo
de virus, se requiere que
el antivirus provoque al
virus cuando se encuentra
residente en memoria. Al
identificar el virus, lo
elimina.
52. MULTIPARTITOS
Combinan las
características
anteriores y pueden
infectar tanto el sector
de arranque como los
archivos, además,
utilizan las técnicas
stealth junto con la
mutación y la
encriptación, por lo que
son los mas difíciles de
encontrar y, por tanto,
de eliminar.
53.
54. es un programa que instalado residente en la
memoria, actúa como "filtro" de los programas
que son ejecutados, abiertos para ser leídos o
copiados, en tiempo real.
55.
56. CA - Sólo detección: Son vacunas que solo
detectan archivos infectados sin embargo no
pueden eliminarlos o desinfectarlos.
CA - Detección y desinfección: son vacunas
que detectan archivos infectados y que pueden
desinfectarlos.
CA - Detección y aborto de la acción: son
vacunas que detectan archivos infectados y
detienen las acciones que causa el virus
57. CB - Comparación por firmas: son vacunas
que comparan las firmas de archivos
sospechosos para saber si están infectados.
CB - Comparación de signature de archivo:
son vacunas que comparan las signaturas de
los atributos guardados en tu equipo.
CB - Por métodos heurísticos: son vacunas que
usan métodos heurísticos para comparar
archivos.
58. CC - Invocado por el usuario: son vacunas que
se activan instantáneamente con el usuario.
CC - Invocado por la actividad del sistema:
son vacunas que se activan instantáneamente
por la actividad del sistema Windows.
59. De 1951 a 1958 la
UNIVAC I fue diseñada
y construida en
Filadelfia por Eckerd
and Mauchly Computer
Compani.
Utilizaba tubos al vació. El
primer ordenador
comercia de IBM fue el
701 que utilizaba
válvulas.
60. De 1959 a 1964.
El invento de trancitores
hizo posible una nueva
generación de
computadoras, mas
rápidas, mas pequeñas
y con menos
necesidades de
ventilación. El transcitor
requería menos energía
y además era mucho
mas seguro y fiable.
61. De 1964 a 1971.
Emergió con el desarrollo
de circuitos integrados,
en las que se colocan
miles de componentes
electrónicos en una
integración en
miniatura. Las
computadoras se
hicieron mas pequeñas,
mas rápidas,
desprendían menos
calor y eran
energéticamente mas
eficientes.
62. De 1971 a 1980.
Aparecen los micro
procesadores. Son
circuitos integrados de
alta densidad y con una
velocidad
impresionante. Las
micro computadoras
con base en estos
circuitos son
extremadamente
pequeñas y baratas.
63. De 1980 a 1990.
Estaría basada entre
otras cosa, en
inteligencia artificial,
en donde las
computadoras
exhibirían
características
similares a la
inteligencia humana.
64. En 1990, las computadoras
cuentan con arquitecturas
combinadas
paralelo/vectoral con cientos
de micro procesadores
vectoriales trabajando al
mismo tiempo.
Las tecnologías de esta
generación ya han sido
desarrolladas o están en
proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia artificial
distribuida, teoría de
transitores ópticos, etc.
65. Nombre del alumno:
Marco Antonio Mariscal Curiel
Joel Ramírez Bautista
Nombre del maestro:
Antonio de Jesús Ruiz Guzmán.
Grado y grupo:
1-A
Materia:
informática