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Alberto Pacheco
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Programación
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 Creative & Generative Programming
 Prototype & Peer Coding
 Embedded & Mobile Programming
 Real-time & Live Coding
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Ruido Cognitivo
Ruido Cognitivo
Python
print "Hola Mundo!"
Swift
println("Hola Mundo!")
C | C++ | Java | JS
if ( edad < 18 ) {
printf("Rechazar");
} else if( edad <= 30 ) {
printf("Aspirante");
} else {
printf("Revisar caso");
}
C | C++ | Java | JS
if ( edad < 15 ){
printf("Rechazar");
} else if (edad>=18 && edad<=30){
printf("Aspirante");
} else {
printf("Revisar caso");
}
Ruby
if edad < 18
puts "Rechazar"
elsif edad <= 30
puts "Aspirante"
else
puts "Revisar caso"
end
Ruby
if edad < 18
puts "Rechazar"
elsif edad in (18..30)
puts "Aspirante"
else
puts "Revisar caso"
end
Ruby
if edad < 15
puts "Rechazar"
elsif edad in (18..30)
puts "Aspirante"
else
puts "Revisar caso"
end
Python
if edad < 18:
print "Rechazar"
elif edad <= 30:
print "Aspirante"
else:
print "Revisar caso"
Python
if edad < 18:
print "Rechazar"
elif edad in range(18,31):
print "Aspirante"
else:
print "Revisar caso"
Python
if edad < 18:
print "Rechazar"
elif 18 <= edad <= 30:
print "Aspirante"
else:
print "Revisar caso"
Python
if edad < 15:
print "Rechazar"
elif 18 <= edad <= 30:
print "Aspirante"
else:
print "Revisar caso"
PHP
switch($edad) {
case $edad < 18:
echo("Rechazar"); break;
case $edad <= 30:
echo("Aspirante"); break;
default:
echo("Revisar caso"); break;
}
PHP
switch($edad) {
case $edad < 15:
echo("Rechazar"); break;
case $edad>=18 AND $edad<=30:
echo("Aspirante"); break;
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Swift
switch edad {
case _ where edad < 18:
println("Rechazar")
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println("Aspirante")
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}
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Ruido Cognitivo
C/Java(edad>=18 && edad<=30)
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D.idáctica
Estilos de Aprendizaje
Visual  Processing
Kinestésico  Narrativas (animación)
Auditivo – Intel. Musical  Sonic PI
D.idáctica
Estilos de Aprendizaje
Visual  Processing
Kinestésico  Narrativas (animación)
Auditivo – Intel. Musical  Sonic PI
D.idáctica
Plataformas
BASIC C
Perl
 PC  Web  Móvil
D.idáctica
Plataformas
BASIC C
Perl
 PC  Web  Móvil
 Created by Ben Fry and Casey Reas from MIT Media
Lab in 2001 to teach computer programming
fundamentals within a visual context.
 Free & open source, +100 libraries available for
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Processing
 For GNU/Linux, Mac OS X & Windows.
 Well documented, with many books available.
 Run Modes: Java, Javascript, Python, Android,
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Processing
 Cursos: Khan Academy
 Tutoriales:
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Processing, Fun
Programming
 Descargas: Processing,
ProcessingJS, P5*js,
Arduino
 Interpretes en línea:
OpenProcessing,
Sketchpad, OnlineJS
 Lectura: Using Vision to
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 Referencias:
Processing,
ProcessingJS
Processing
D.idáctica
Estilos de Aprendizaje
Visual  Processing
Kinestésico  Narrativas (animación)
Auditivo – Intel. Musical  Sonic PI
Encuesta VARK
0 50 100 150 200 250 300
Kinesthesic
Verbal
Reading
Visual
Encuesta VARK (verano 2014)
• Encuesta 33 de 42 alumnos
•39% kinestésico
•24% auditivo
•21% lecto-escritor
•15% visual
Encuesta VARK
Formas discursivas
Tabla comparativa: formas discursivas
53
Forma
Discursiva
Descriptiva,
Argumentativa
Discurso
Narrativo
Información objetiva, cuantitativa subjetiva, cualitativa
Razonamiento lógico, deductivo intuitivo, inductivo
Habilidad cognitiva observación imaginación, persuación
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Peña Timón (2001), Herman (2003), Burgess (2009), Friesen (2009)
PLATAFORMA EPISTEMIOLÓGICA
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Competencia
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55
El Arte como una
Competencia
Adaptativa
La inteligencia narrativa es un juego
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problema de interpretar y predecir el
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56
Podcast Media Player
iPhone - iOS
http://tiny.cc/mplay3
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Marionetas
NARRATIVAS DIGITALES 59
Andy
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Marionetas para Aprender?
Para narrar
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un medio
interesante
para el
aprendizaje
Problemática
• Alumnos “hiper-activos” en temas abstractos.
• Animaciones: proceso laborioso y tardado.
• Actuar en frente de una cámara.
Hipótesis #1
Diseño de actividad de
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diversos estilos de aprendizaje
Hipótesis #2
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positivo y participativo
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El efecto máscara
positivo al representar
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Marionetas para Aprender?
Un medio lúdico, artístico y elocuente para
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Marionetas para Aprender?
Diversas habilidades:
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El uso de marionetas es un medio
elocuente, lúdico y flexible para
explorar y demostrar lo aprendido [3, 4]
Marionetas Teotihuacán, 100-600 DC
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Motion Capture
Resultados
 Clima emocional positivo
 Abarca diversos estilos de aprendizaje
Videos: http://tiny.cc/videotec
D.idáctica
Estilos de Aprendizaje
Visual  Processing
Kinestésico  Narrativas (animación)
Auditivo – Intel. Musical  Sonic PI
 Audible Computing  Live Coding
Free Download Videos
D.idáctica, Estrategias &
E.videncias
E.videncias
E.videncias
E.videncias
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Publicaciones
 Cursos Abiertos: Khan
Academy, Coursera,
iTunesU, MIT OCW,
edX, Udacity, Udemy,
Code.org
 Tutoriales: Hello
Processing, Flappy
Bird, Fun Programming,
PythonTutor,
Electronics,
CodeAcademy
 Descargas: Python,
iPython, Processing,
ProcessingJS, P5*js,
Sonic-Pi, Ruby, Java,
Visual Studio
 Interpretes en línea:
Repl.it, CodingGround,
CodeTable, Codepad,
OpenProcessing,
Sketchpad, OnlineJS,
Java, Logo,
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 Visualizadores:
Algomation,
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Struct, VisuAlgo,
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Think
 Referencias: Python,
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Programación Creativa

Notas del editor

  1. 5:30-6:00
  2. 6:00-7:00
  3. 4:00-4:20
  4. 4:30-5:30 Porque a las personas nos gustan la ficción, historias, novelas, peliculas, chismes?
  5. 4:30-5:30 Porque a las personas nos gustan la ficción, historias, novelas, peliculas, chismes?