1. Actividad de la pag 17
Software
educativo
funcion
zinjal
es un IDE (entorno de desarrollo integrado) libre y
gratuito para programar en C/C++. Pensado
originalmente para ser utilizado por estudiantes de
programación durante el aprendizaje, presenta una
interfaz incial muy sencilla, pero sin dejar de
incluir funcionalidadesavanzadas que permiten el
desarrollo de proyectos tan complejos como el propio
ZinjaI.
Aulaclic.es
se utilizan dos botones del ratón, el principal y el
secundario que corresponden con el botón izquierdo y
derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar
esta configuración en Configuración, Panel de
Control, icono Mouse y activar la casilla Zurdo. Con el
botón principal se realizan las operaciones más usuales
como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que al
pulsar el botón secundario normalmente aparece un
menú contextual (menú que depende del objeto sobre el
cual está el ratón cuando se pulsa el botón).
Formularios
google
los formularios que vienen incluidos dentro de
Google Apps para educación puede ser muy
diverso. Ya en su momento os explicamos cómo
utilizarlos para hacer Exámenes tipo test y
corregirlos rápidamente, pero en esta ocasión
os queremos enumerar varias actividades que
podemos hacer con nuestros alumnos haciendo
uso de los formularios de Google
2. Actividad de la pag 18
Software
educativo
funcion
Powerpoi
nt
Es un programa diseñado para hacer presentacionescon
texto esquematizado,así como presentaciones en
diapositivas, animaciones de texto e imágenes
prediseñadas o importadas desde imágenes de la
computadora.Se le pueden aplicar distintos diseños de
fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones
suelen ser más prácticas que las de MicrosoftWord.
derive
fue un programa de cálculo matemático avanzado que
comprendíael manejo de variables, expresiones
algebraicas, ecuaciones,funciones,vectores,matrices, trig
onometría,etc. También tenía capacidades de calculadora
científica,y podíarepresentarfunciones gráficas en dos y
tres dimensiones en varios sistemas coordenados.
Power
video
editor
aplicación para editar vídeo en Android creada por
Cyberlink, una desarrolladora de Software que te
sonará si tienes Windows por su reproductor
PowerDVD, usado por muchos, entre los que me
incluyo, cuando las unidades lectoras de disco
tenían mayor protagonismo que los pinchos USB.
3. actividad del la pag 18
Nombre del
softwareeducativ.
Descripción de sw educativo
Cabri geometry
es un software comercial interactivo de geometría
producido por la compañía francesa Cabrilog para
enseñar y aprender geometría y trigonometría.
geogebra
procesador geométrico y un procesador algebraico,
es decir, un compendio de matemática con software
interactivo que
reúne geometría, álgebra, estadística y cálculo, por lo
que puede ser usado también en física, proyecciones
comerciales, estimaciones de decisión estratégica y
otras disciplinas.
Chemical Predictor
redox).
se emplea con un sentido más amplio, para referirse a
la clase de materia de la que están formados los
cuerpos.
(inglés)
Bilan W2000
Se basa en las distintas ramas de la
química y sirve para ayudar al estudiante a
saber mas sobre los distintos tipos de
quimica
asignatura
matematicas
quimica
4. Actividad de la pag 19
asignatura n.del sw
educativo
Descrpcion del sw
Taller de lectura y
redaccion
santillana Santillana Ediciones Generales, es
un conjunto de editoriales dedicadas a la
edición de libros de texto y contenidos
educativos con presencia en España, 18
países de Iberoamérica, Portugal, Reino
Unido y EE. UU. La editorial fue fundada
en 1959 por Jesús de Polanco y Francisco
Pérez González.12
Su nombre homenajea
a la localidad de Santillana del Mar,
conocida villa de Cantabria, comunidad
autónoma española a la que se
remontaban los orígenes de ambos
Taller de lectura y
redaccion
Profes.net
Profes.net surgió con la finalidad de apropiarse
del fenómeno emergente de internet desde el
ámbito educativo y llevarlo al profesorado. Para
ello propuso una fórmula pionera: la creación de
las primeras comunidades virtuales de profesores
especialistas. El objetivo era crear redes de
docentes de una misma especialidad en torno a
espacios donde podían informarse, comunicarse,
publicar sus experiencias y acceder a propuestas
didácticas gratuitas y de calidad.
Introducción ala
ciencias sociales
Mural.ly Esta herramienta online permite elaborar y
compartir murales digitales capaces de
integrar todo tipo de contenidos
multimedia: texto, presentaciones, videos,
imágenes, enlaces… Solo hay que
arrastrar los archivos a la pantalla. Permite
el trabajo colaborativo en red.
Introducción ala
ciencias sociales
popplet Disponible en la web y para iPad, ayuda a
pensar y organizar las ideas de una
manera visual. Ofrece múltiples opciones
de personalización, así como la posibilidad
de añadir fotos, videos o dibujos de tu
ordenador o de la Red.
ingles Rosetta
stone
Rosetta Stone quizás sea uno de los
programas de aprendizaje de idiomas más
conocidos, aunque también de los más
costosos. Por este precio, recibirás lecciones
de alta calidad que te sumergirán en el
idioma de inmediato, ya que todo el material
viene en inglés.
5. ingles eyeSpeak EyeSpeak se centra en enseñar inglés y
mejorar habilidades verbales y auditivas por
medio de la diversión.
etica dna Es el primer método de almacenamiento
del conocimiento. El DNAexiste para
almacenar el conocimiento de cómo crear
vida, como una máquina de Turing. El
conocimiento está profundamente
empotrado, pasar de grado es obligatorio
para la supervivencia de las especies.
etica cerebro Es un «experimento» casi exclusivo de la
raza humano: almacenar más conocimiento
en el cerebro que lo que se hereda en
el DNA. Usamos nuestro cerebro para
almacenar el conocimiento que adquirimos,
fue el segundo método de almacenar el
conocimiento que conocimos.
Actividad de la pag 20
Tipo de sw
educativo
Ejemplos
De autoria
ediLin,ardora,jClic,hot potatoes
De graficos
Animación web,presentcion,edición de
imágenes,diseño web,ilustracion
De
referencia
Framework,modelo,estandarizacion
De uso
publicitario
marketin
6. Actividad de la pag 21
Tipo de sw
educativo
ejemplo
tutoriales
Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a
través de la características y funciones más importantes de cosas
como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos,
dise ño de sistemas y lenguajes de programación
Juegos
educativos
Celestia,klettres,kalsium,gcopris,zwdisplay
simuladores
Hysys,aspenplus,chemcad,promodel
De practicas
Jclic,frosti,childtopia,
De
resolución de
problemas
matematicos
Sage,genius,scilab,geogebra
De uso
didactico
Sistema de símbolos,contenido material
7. Actividad de la pag 24
tipo definicion subdivision descripcion
algoritmo
un algoritmo (del latín, dixit
algorithmus y este del
griego arithmos, que significa
«número», quizá también con
influencia del nombre del
matemático persa Al-Juarismi)1
es un conjunto prescrito de
instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas
que permiten llevar a cabo una
actividad mediante pasos
sucesivos que no generen
dudas a quien deba hacer
dicha
actividad. un algoritmo (del
latín, dixit algorithmus y este
del griego arithmos, que
significa «número», quizá
también con influencia del
nombre del matemático
persa Al-Juarismi)1
es un
conjunto prescrito de
instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas
que permiten llevar a cabo una
actividad mediante pasos
sucesivos que no generen
dudas a quien deba hacer
dicha actividad.
Sistemas
tutoriales
Se necesita
presentar
información
objetiva.
Para aprender
un concepto.
Para aprender
reglas,
principios,
conceptos,
métodos en
algún campo del
saber.
Para aprender
estrategias y
procedimientos
para la
resolución de
problemas.
Sistemas de
ejercitación y
practic
Los sistemas de
ejercitación y
práctica son
programas que
pretenden reforzar
las fases aplicación y
retro-alimentación
presentes en los
procesos instructivos.
En este tipo de
programas se
requiere que el
alumnado haya
adquirido
previamente una
serie de conceptos y
destrezas.
8. Actividad de la pag 25
tipo definicion subdivision Descripción y
ejemplo
Simuladores
y juegos
educativos
Los simuladores
educativos y su función
como herramienta de
aprendizaje.
"Unsimulador es quizá
la aplicación que más
aprovecha las
especificaciones de la
computadora como
recurso de aprendizaje y
que cada día se extiende
más en áreas de la
educación"
heuristico aparece en más de una
categoría gramatical. Cuando
se usa como sustantivo, se
refiere a la disciplina, el arte o
la ciencia del descubrimiento.
Cuando aparece
como adjetivo, se refiere a
cosas más concretas, como
estrategias, reglas, silogismos
y conclusiones heurísticas.
Micro
mundos
exploratorios
y lenguaje s.
Son aquellos
lenguajes que el
ser humano no
debe aprender
para interactuar
con una
computadora
Sistemas
expertos
es un sistema de
información basado en
el conocimiento que usa
su conocimiento de un
área de aplicación
compleja y específica a
fin de actuar como un
consultor experto para
los usuarios finales
Actividad de la pag 29
definicion ventajas desventajas
9. copyright
Respeto a los
beneficios sociales
del autor
L autor obtiene el
crédito necesario
por su trabajo
Evita que roben el
tabajo tuyo
Cuesta mas dinero
por actualización
Origina monopolios
en el mercado
No se puede tener
toda la información
libremente
copyleft
Hace referencia a las
licencias que no se heredan a
todos los trabajos derivados.
Se requiere distribuir los
cambios sobre el software
con copyleft.
Implica que algunas partes
de la propia creación no
esten expuestas a su
modificación ilimitada.
Es más difícil de poner en
práctica.
Que permite aumentar de manera
ilimitada el nacimiento de nuevas
obras ya que se pueden utilizar
contenidos de otros trabajos para
realizar nuevos que pueden ser de
mejor calidad y más completos.
Además permite a los usuarios un
mejor acceso y disfrute de los
trabajos.
Los autores de las obras tienen
también un mayor control sobre
sus obras y hay que tener en
cuenta también que las
modificaciones que vaya
añadiendo la gente pueden ser de
utilidad para los propios
creadores de la obra.