4. ¿QUE?
MIRADA P2P PRODUCTOS/SERVICIOS
N
IO
CC
EMPATICOS
DUA
TR
[TRANSCULTURAL] USERS CENTERED DESIGN
USERS DAILY CONTEXTS
5. ¿QUE?
COCREACION
USABILITY TECHNICAL
FOCUS GROUP ROLE PLAYING TEST DEVELOPMENT
DEEP USER FLOW
INTERVIEWING
MIRADA P2P PRODUCTOS/SERVICIOS
N
IO
INTERACTION
CC
EMPATICOS
DU
DESIGN
A
TR
ETHNOGRAPHIC
FILMING LOW COST
STORY TELLING (PROSPECTIVE) PROTOTYPING
. DAILY SCENARIO
CONCEPT
SHADOWING OBSERVATION DESIGN
[TRANSCULTURAL] USERS CENTERED DESIGN
USERS DAILY CONTEXTS
6. ¿POR QUE?
WHAT PEOPLE: TECHNIQUES:
SURFACE SURVEY
SAY INTERVIEWS
THINK
DO OBSERVATION
USE
GENERATIVE
KNOW SESSIONS
FEEL
DEEP DREAM
7. MIRADA P2P
ENTREVISTAS EN PROFUNDIDAD
OBSERVACIONES EN CONTEXTOS REALES
SESIONES GENERATIVAS
8.
9. 03 escenarios
03.1. red de lactancia II
¿vamos a la oficina de
turismo a por un mapa?
Una pareja de turistas llegan a Donostia...
¡Mira! Hay zonas de lactancia
en muchos sitios...
Paneles informativos...
14. 01 02
MOBILITY HEALTH
La movilidad es uno de los grandes El siglo XXI será el siglo de la
desafíos a los que las sociedades aplicación de las ciencias sociales
modernas deben hacer frente en este a la solución de los problemas de
siglo XXI. salud.
El desplazamiento cotidiano de la La salud y la enfermedad son esta-
población está intrínsecamente dos de la vida humana que han
relacionado con numerosas facetas cambiado según las épocas y cul-
de nuestra cotidianidad, con nues- turas, y que esto es comprensible
tra actividad humana. Así, se ve si se asume la condición de los
condicionado por la gestión del seres humanos al mismo tiempo bio-
territorio, la planificación ur- lógica, social y personal.
banística y la política ambiental y
a la vez los modelos de movilidad
influyen en estas.