2. USO EFICIENTE DE LA TECNOLOGÍA
1.La eficiencia energética es el conjunto de acciones que permiten
optimizar la relación entre la cantidad de energía consumida y los
productos y los servicios finales obtenidos. Se deben implementar
medidas e inversiones tecnológicas, de gestión y
A. Consumo desmedido.
B. Uso excesivo de aparatos eléctricos.
C. Mantener conectados los aparatos.
D. Hábitos culturales.
3. 2.Cuál de estas prácticas NO favorece el uso eficiente de energía.
A. Mantener las luces encendidas.
B. Desenchufar los aparatos eléctricos que no se estén usando.
C. Aprovechar la luz natural y pintar las paredes de colores claros.
D. Comprar artefactos del tamaño y potencia de acuerdo a tus
necesidades.
4. 3. El uso racional y eficiente de la energía eléctrica se debe realizar sin
afectar.
A . La vida útil de los aparatos eléctricos.
B . El costo elevado del servicio.
C . La calidad de vida de las personas.
D. El daño que se le provoca al medio ambiente.
5. 4.Un sistema eficiente consume menos energía, lo que implica
ahorro de dinero , consiguiendo una mayor productividad y
rentabilidad. Pero, el ahorro NO tiene efectos positivos en.
A . La diversión.
B . La economía.
C . El agotamiento de los recursos.
D . La preservación del medio ambiente.
6. 5. Para utilizar por primera vez cualquier aparato eléctrico o
electrónico es muy importante.
A . Encenderlo rápidamente.
B . Leer el manual de instrucciones.
C . No hacer caso a las recomendaciones.
D . Utilizarlo a su máximo potencial.
7. 6.Una practica que NO es adecuada o importante
realizarla para usar aparatos eléctricos y electrónicos
es.
A . Informarnos de los peligros de sus componentes.
B . Utilizarlos con poca carga o escaso trabajo.
C . Revisar los certificados de respeto al medio
ambiente.
D . Apagarlos y desenchufarlos cuando no se estén
usando.
8. 7.Realizar mantenimiento periódico a los electrodomésticos y demás
aparatos eléctricos es importante por que
A . Al funcionar bien provoca daño a las personas.
B . El ajuste periódico hace que funcione mal.
C . Trabajan mejor consumiendo más energía.
D . Aumenta la vida útil de estos.
9. 8 . Los estudios de usuarios muestran que una computadora de
oficina promedio está encendida, pero no en uso, más del 50%
del tiempo, esto provoca
A . Ahorro de energía eléctrica.
B . Disminución de la radiación.
C . Calentamiento y desgaste de los componentes.
D . Bajar la temperatura del lugar.
10. DISEÑO Y PROTOTIPO
1. El diseño se define como el proceso previo de
configuración mental pre configuración
A . Para dar el toque final de cualquier construcción.
B . En la búsqueda de una solución en cualquier
campo.
C . Para hacer un análisis de impacto de la
construcción.
D . Pero es innecesario realizar diseños de lo que se
va a construir.
11. 2. Ser innovador es importante porque:
A. Ejecutamos hábilmente propuestas, inventos, productos, servicios o
procedimientos.
B. Compramos o adquirimos propuestas, inventos, productos, servicios
o procedimientos.
C. Creamos nuevas propuestas, inventos, productos, servicios o
procedimientos.
D. Analizamos y evaluamos propuestas, inventos, productos, servicios
o procedimientos.
12. 4. Una representación gráfica de flujo de datos a través de un sistema
de información, se realiza básicamente con:
A. Rectángulos, rombos y elipses.
B. Rectángulos, estrellas y elipses.
C. Nubes, estrellas y soles.
D. Cualquier figura.
13. 3. Un diagrama es un gráfico que presenta en forma esquematizada
información relativa e inherente a algún tipo de ámbito, el cual permite
A. Registrar los elementos con sus características.
B. Realizar un dibujo de una persona o un animal.
C. Hacer el plano de una casa.
D. Explicar un procedimiento paso a paso.
14. 5. Un plano(algo llano, liso o sin relieves) es un
elemento que sólo cuenta con dos dimensiones y
que alberga infinitos puntos y rectas. Por ejemplo
A. El plano de una casa
B. Una maqueta de una casa
C. El mapa geográfico del país
D. El prototipo de un avión
15. 6. Una maqueta es la reproducción física ¨a escala",
en tres dimensiones ,por lo general , en tamaño
reducido , de algo real o ficticio podemos deducir
que
A. Es lo mismo hablar de plano o de maqueta
B. Es un grafico o diseño de los que se va a
construir
C. Es la construcción en miniatura de un objeto con
todas sus funciones
D. Se maneja siempre proporción con la realidad
16. 7. Al ejemplar o primer molde en que se fabrica una
figura u otra cosa o una maquina en prueba recibe el
nombre de :
A. Maqueta por que es una construcción a escala
reducida
B. Prototipo por que permite hacer pruebas y
detectar errores
C. Plano por que cuenta con solo dos dimensiones
D. Producto por que es el resultado de una operación
o un proceso
17. 8. Tecnología es el conjunto de conocimientos
técnicos , científicamente ordenados ,que permiten
diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la
adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las
necesidades esenciales como los deseos de la
humanidad
A. La tecnología se aparta de la ciencia y la
sociedad
B. La tecnología esta relaciona únicamente con la
computación (informática , sistematización )
C. Podemos solucionar diversos problemas
aplicando tecnología
D. La tecnología a frenado o atrasado el desarrollo
de las ciudades
18. PLANO: Es una representación
grafica realizado con medios
técnicos de una superficie sin
realizar una proyección . Por
ejemplo el plano de una ciudad
19. MAQUETA : Representación en tres
dimensiones a escala reducida, pero
fiel en sus proporciones y sus
aspectos de un aparato, un edificio,
un decorado.
21. PROTOTIPO :Primer ejemplar construido
industrialmente, de una máquina, aparato,
vehículo, etc. Y destinado a experimentar
en funcionamiento sus cualidades
características, con vista ala construcción
en serio.
22. AUTOEVALUACIÓN : 3,5 ME
MEREZCO ESTA NOTA PUES POR
QUE ME ESFORCE MUCHO
HACIENDO EL TRABAJO Y
AUNQUE NO ME QUEDÓ
PERFECTO CREO QUE FUE UNA
OPRTUNIDAD MUY BUENA PARA
MI RECUPERAR ESTA MATERIA.