2. SECUENCIAS
• Son los pasos a seguir por parte
del objeto, se hace pensando
sistemáticamente en las
acciones que vaya a ejecutar el
objeto en el escenario
En este programa aprendimos a
controlar un objeto con los cursores del
teclado
3. SECUENCIA 2
• Control del objeto con los cuatro cursores
En este programa aprendimos a
controlar un objeto con los cursores
del teclado en las cuatro direcciones