2. SECUENCIAS:
Son los pasos a seguir del
objeto, se hace pensando
sistemáticamente en las
acciones que vaya a ejecutar
el objeto en el escenario.
En este programa aprendimos a
mover un objeto con los cursores de
el teclado.
3. SECUENCIA 2:
Control del objeto con los
cuatro cursores.
En este programa aprendimos a
mover un objeto en 4 direcciones con
los cursores del teclado.
5. SECUENCIA 3-DESLIZAR
La instrucción deslizarnos
permite ver como un objeto va
de un punto A a un punto B.
En este programa aprendimos a mover objetos
con coordenadas..