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COMO CREAR UN 
ICONO 
 Este desarrollo de divide en 5 etapas : 
 Idea o concepto 
 Boceto o bosquejo 
 Ilustración y diagramación 
 Expresión (Incrementar el realismo) 
 Crear los diferentes formatos de iconos
Idea o concepto 
 Lo primero y más importante es tener claro que un icono es el resultado 
de la representación de un concepto, por lo tanto el principal objetivo 
no pasa por hacer una ilustración despampanante sino por lograr que 
el concepto se vea bien representado y los usuarios entiendan rápido 
que funcionalidad o destino cumple dicho icono. 
Boceto o bosquejo 
 Luego tener claro nuestra idea, procedemos a representarla haciendo 
un boceto, este se puede hacer con papel y lápiz pasando luego a 
escanearlo o sacarle una foto o si se quiere con una tabla digitalizadora 
estableciendo los trazos que van a definir a grandes rasgos nuestro 
concepto. 
Ilustración y diagramación 
 Una vez hayamos realizado nuestro primer bosquejo, nuestra 
siguiente etapa es editar dicho dibujo para empezar a redibujar o 
copiar las formas básicas de forma digital, definiendo la sumatoria 
de elementos base que hacen a nuestro icono. 
 Para ello podemos utilizar programas como son Freehand, Illustrator, 
Corel, etc; estos son programas que me permiten una fácil 
resolución de ilustraciones de formas simples y vectoriales
. 
Expresión (Incrementar el realismo) 
 Una vez definidas todas las formas vectoriales de nuestro icono, lo que tenemos 
que hacer es importarlas a un programa de manejo de bitmap como puede ser 
el caso de Fireworks, Photoshop, Photo Paint, etc. 
 Es recomendable que cada una de las formas aparezca en una capa 
independiente, todas ellas superpuestas permitiéndome ocultarlas y mostrarlas 
de forma independiente, me permite trabajar con mayor comodidad sobre 
cada forma. 
 Estos programas manejan una serie de herramientas las cuales me permitirán 
expresar reflejos, sombras arrojadas, sombras propias, brillos, grandientes, 
saturaciones de colores, etc. La herramienta más importante es el pincel, este 
me permite afectar los colores de las formas a mano alzada modificando el 
color y tono con que estoy pintando. 
Crear los diferentes formatos de iconos 
 Hasta este momento, lo que tenemos es una ilustración, como cualquier otra; lo 
que necesitamos es que esa ilustración este inscripta en los formatos estándar 
de iconos. Alguno de ellos son por ej: 256×256, 128×128, 64×64, 32×32, 24×24, 
16×16, etc. 
 Pero… ¿a qué problema nos enfrentamos?… si escalamos nuestra ilustración 
perderá definición y será muy difícil lograr que en formatos pequeños como es 
el caso de 16×16 se pueda apreciar claramente nuestro concepto. Para 
solucionar este problema existen programas en los que importamos nuestra 
ilustración, definirnos los tamaños y posteriormente exportamos los formatos 
necesarios, dígase GIF o PNG. 
 Uno de esos programas, por lo menos el que yo uso y recomiendo, es el Axialis, 
es un soft bastante intuitivo y los resultados son de muy buena calidad. Por otra 
parte tiene una herramienta de dibujo que me permite hacer retoques y así 
ayudar a corregir zonas de la ilustración que se han deformado o perdido.

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Barra de tarea

  • 1.
  • 2.
  • 3. COMO CREAR UN ICONO  Este desarrollo de divide en 5 etapas :  Idea o concepto  Boceto o bosquejo  Ilustración y diagramación  Expresión (Incrementar el realismo)  Crear los diferentes formatos de iconos
  • 4. Idea o concepto  Lo primero y más importante es tener claro que un icono es el resultado de la representación de un concepto, por lo tanto el principal objetivo no pasa por hacer una ilustración despampanante sino por lograr que el concepto se vea bien representado y los usuarios entiendan rápido que funcionalidad o destino cumple dicho icono. Boceto o bosquejo  Luego tener claro nuestra idea, procedemos a representarla haciendo un boceto, este se puede hacer con papel y lápiz pasando luego a escanearlo o sacarle una foto o si se quiere con una tabla digitalizadora estableciendo los trazos que van a definir a grandes rasgos nuestro concepto. Ilustración y diagramación  Una vez hayamos realizado nuestro primer bosquejo, nuestra siguiente etapa es editar dicho dibujo para empezar a redibujar o copiar las formas básicas de forma digital, definiendo la sumatoria de elementos base que hacen a nuestro icono.  Para ello podemos utilizar programas como son Freehand, Illustrator, Corel, etc; estos son programas que me permiten una fácil resolución de ilustraciones de formas simples y vectoriales
  • 5. . Expresión (Incrementar el realismo)  Una vez definidas todas las formas vectoriales de nuestro icono, lo que tenemos que hacer es importarlas a un programa de manejo de bitmap como puede ser el caso de Fireworks, Photoshop, Photo Paint, etc.  Es recomendable que cada una de las formas aparezca en una capa independiente, todas ellas superpuestas permitiéndome ocultarlas y mostrarlas de forma independiente, me permite trabajar con mayor comodidad sobre cada forma.  Estos programas manejan una serie de herramientas las cuales me permitirán expresar reflejos, sombras arrojadas, sombras propias, brillos, grandientes, saturaciones de colores, etc. La herramienta más importante es el pincel, este me permite afectar los colores de las formas a mano alzada modificando el color y tono con que estoy pintando. Crear los diferentes formatos de iconos  Hasta este momento, lo que tenemos es una ilustración, como cualquier otra; lo que necesitamos es que esa ilustración este inscripta en los formatos estándar de iconos. Alguno de ellos son por ej: 256×256, 128×128, 64×64, 32×32, 24×24, 16×16, etc.  Pero… ¿a qué problema nos enfrentamos?… si escalamos nuestra ilustración perderá definición y será muy difícil lograr que en formatos pequeños como es el caso de 16×16 se pueda apreciar claramente nuestro concepto. Para solucionar este problema existen programas en los que importamos nuestra ilustración, definirnos los tamaños y posteriormente exportamos los formatos necesarios, dígase GIF o PNG.  Uno de esos programas, por lo menos el que yo uso y recomiendo, es el Axialis, es un soft bastante intuitivo y los resultados son de muy buena calidad. Por otra parte tiene una herramienta de dibujo que me permite hacer retoques y así ayudar a corregir zonas de la ilustración que se han deformado o perdido.