3. Este es el Tutorial de Inicio Rápido de CINEMA 4D para Sketch and Toon. Sketch and
Toon se incluye en CINEMA 4D Visualize y Studio. Este tutorial te introducirá en
algunas de sus fantásticas posibilidades creativas.
4. Sketch and Toon pertenece a la familia de los
NRP. Es un acrónimo de “Non-Photorealistic
Renderer” (Renderizador No Fotorrealista) y
significa que la intención del renderizador no
es generar imágenes altamente realistas, sino
todo lo contrario: generar imágenes con un
aspecto como si hubieran sido creadas usando
técnicas “tradicionales”. ¿Quieres que tu
escena tenga el aspecto de plano técnico o de
boceto a pincel?. ¿Quieres dar a tus
personajes animados un aspecto de
animación tradicional?. ¡No es problema para
Sketch
and Toon!.
5. Sketch and Toon es un efecto de render, y por
tanto se encuentra en la Configuración de
Render (Render / Configuración de Render).
En cuanto selecciones “Sketch and Toon”
desde el menú del botón “Efectos...”, tendrás
a tu disposición una amplia gama de
opciones. Estos parámetros permiten
determinar el aspecto básico de tus
renderizados Sketch and Toon.
Aún hay más. También encontrarás Sketch and Toon en cualquier parte en CINEMA
4D. Echa un vistazo al Gestor de Materiales. Se crea un material sketch al activar el
efecto Sketch and Toon. Este es un material especial para dibujar contornos en el
renderizado Sketch and Toon.
6. También verás que hay muchas más opciones asociadas a este material en el Gestor de
Materiales. Esas opciones son globales y afectan a toda la escena.
Ten presente esta norma general: los atributos sketch en la Configuración de Render
determinan QUÉ se renderizará (¿contornos? ¿líneas ocultas?), y los atributos del material
determinan cómo se renderizarán las cosas (¿ancho de línea? ¿color de línea?)
7. Esos shader funcionan de forma independiente, lo que significa que no hay
que activar Sketch and Toon. Los shaders son: “Artístico” para efectos como pinturas al
óleo o acrílica, “Celdas” para obtener estilos tipo comic, “Puntos” para obtener un
efecto de impresión a medios tonos, y “Hatch”, para hacer sombreados creados con
trazos.
8.
9. En este tutorial combinaremos un objeto renderizado con el modo sketch con
un objeto renderizado en modo “normal” en la misma escena. También
examinaremos el shader “Celdas”, uno de los cuatro shaders sketch
especiales. Nuestro objetivo es asignar distintos estilos de renderizado a tres
objetos