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1. Introducción
2. Información General / Interfaz
3. Imágenes de Muestra
Este es el Tutorial de Inicio Rápido de CINEMA 4D para Sketch and Toon. Sketch and
Toon se incluye en CINEMA 4D Visualize y Studio. Este tutorial te introducirá en
algunas de sus fantásticas posibilidades creativas.
Sketch and Toon pertenece a la familia de los
NRP. Es un acrónimo de “Non-Photorealistic
Renderer” (Renderizador No Fotorrealista) y
significa que la intención del renderizador no
es generar imágenes altamente realistas, sino
todo lo contrario: generar imágenes con un
aspecto como si hubieran sido creadas usando
técnicas “tradicionales”. ¿Quieres que tu
escena tenga el aspecto de plano técnico o de
boceto a pincel?. ¿Quieres dar a tus
personajes animados un aspecto de
animación tradicional?. ¡No es problema para
Sketch
and Toon!.
Sketch and Toon es un efecto de render, y por
                                    tanto se encuentra en la Configuración de
                                    Render (Render / Configuración de Render).
                                    En cuanto selecciones “Sketch and Toon”
                                    desde el menú del botón “Efectos...”, tendrás
                                    a tu disposición una amplia gama de
                                    opciones. Estos parámetros          permiten
                                    determinar el aspecto básico          de tus
                                    renderizados Sketch and Toon.

Aún hay más. También encontrarás Sketch and Toon en cualquier parte en CINEMA
4D. Echa un vistazo al Gestor de Materiales. Se crea un material sketch al activar el
efecto Sketch and Toon. Este es un material especial para dibujar contornos en el
renderizado Sketch and Toon.
También verás que hay muchas más opciones asociadas a este material en el Gestor de
Materiales. Esas opciones son globales y afectan a toda la escena.




Ten presente esta norma general: los atributos sketch en la Configuración de Render
determinan QUÉ se renderizará (¿contornos? ¿líneas ocultas?), y los atributos del material
determinan cómo se renderizarán las cosas (¿ancho de línea? ¿color de línea?)
Esos shader funcionan de forma independiente, lo que significa que no hay
que activar Sketch and Toon. Los shaders son: “Artístico” para efectos como pinturas al
óleo o acrílica, “Celdas” para obtener estilos tipo comic, “Puntos” para obtener un
efecto de impresión a medios tonos, y “Hatch”, para hacer sombreados creados con
trazos.
En este tutorial combinaremos un objeto renderizado con el modo sketch con
un objeto renderizado en modo “normal” en la misma escena. También
examinaremos el shader “Celdas”, uno de los cuatro shaders sketch
especiales. Nuestro objetivo es asignar distintos estilos de renderizado a tres
objetos

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Mod4

  • 1.
  • 2. 1. Introducción 2. Información General / Interfaz 3. Imágenes de Muestra
  • 3. Este es el Tutorial de Inicio Rápido de CINEMA 4D para Sketch and Toon. Sketch and Toon se incluye en CINEMA 4D Visualize y Studio. Este tutorial te introducirá en algunas de sus fantásticas posibilidades creativas.
  • 4. Sketch and Toon pertenece a la familia de los NRP. Es un acrónimo de “Non-Photorealistic Renderer” (Renderizador No Fotorrealista) y significa que la intención del renderizador no es generar imágenes altamente realistas, sino todo lo contrario: generar imágenes con un aspecto como si hubieran sido creadas usando técnicas “tradicionales”. ¿Quieres que tu escena tenga el aspecto de plano técnico o de boceto a pincel?. ¿Quieres dar a tus personajes animados un aspecto de animación tradicional?. ¡No es problema para Sketch and Toon!.
  • 5. Sketch and Toon es un efecto de render, y por tanto se encuentra en la Configuración de Render (Render / Configuración de Render). En cuanto selecciones “Sketch and Toon” desde el menú del botón “Efectos...”, tendrás a tu disposición una amplia gama de opciones. Estos parámetros permiten determinar el aspecto básico de tus renderizados Sketch and Toon. Aún hay más. También encontrarás Sketch and Toon en cualquier parte en CINEMA 4D. Echa un vistazo al Gestor de Materiales. Se crea un material sketch al activar el efecto Sketch and Toon. Este es un material especial para dibujar contornos en el renderizado Sketch and Toon.
  • 6. También verás que hay muchas más opciones asociadas a este material en el Gestor de Materiales. Esas opciones son globales y afectan a toda la escena. Ten presente esta norma general: los atributos sketch en la Configuración de Render determinan QUÉ se renderizará (¿contornos? ¿líneas ocultas?), y los atributos del material determinan cómo se renderizarán las cosas (¿ancho de línea? ¿color de línea?)
  • 7. Esos shader funcionan de forma independiente, lo que significa que no hay que activar Sketch and Toon. Los shaders son: “Artístico” para efectos como pinturas al óleo o acrílica, “Celdas” para obtener estilos tipo comic, “Puntos” para obtener un efecto de impresión a medios tonos, y “Hatch”, para hacer sombreados creados con trazos.
  • 8.
  • 9. En este tutorial combinaremos un objeto renderizado con el modo sketch con un objeto renderizado en modo “normal” en la misma escena. También examinaremos el shader “Celdas”, uno de los cuatro shaders sketch especiales. Nuestro objetivo es asignar distintos estilos de renderizado a tres objetos